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"Black Myth" tem chegado loucamente às telas ultimamente, não queremos nos gabar disso sem pensar

2024-08-25

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"Black Myth: Wukong" rapidamente se tornou o centro da discussão pública nos quatro dias desde que foi lançado, sejam jogadores ou não, eles discutirão com entusiasmo a jogabilidade, o desempenho de áudio e vídeo, a influência na indústria e na sociedade, e. as belas memórias evocadas pelo jogo.

Convidamos oito players de diferentes setores e pedimos que expressassem suas opiniões sob diferentes perspectivas.

Editor |

Imagem do título | Capturas de tela do jogo "Black Myth: Wukong"

Por trás do sucesso,

Muitas vezes há vestígios de “pessoas”

Indústria de jogos @Roger

Bom em observar e analisar tendências do setor

"Black Myth: Wukong" (doravante denominado "Black Monkey") depende de sua cuidadosa restauração do sistema mitológico único da China e da cultura budista, taoísta e demoníaca para tornar toda a atmosfera do jogo única. Além das razões que todos conhecem, quero dizer mais uma coisa sobre a razão pela qual despertou um entusiasmo sem precedentes.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

Há cada vez menos produtos no mercado que sejam ao mesmo tempo atenciosos e capazes, e nunca foi realmente difícil atender às necessidades dos jogadores. Por exemplo, “The Last of Us 2” é capaz, mas ofendeu muitos jogadores por causa de sua arrogância. Todos os anos, máquinas autónomas nacionais de alta qualidade são colocadas no mercado, mas a sua influência à escala global ainda é muito pequena.

Concordo plenamente com o que Luo Yonghao disse há alguns dias. Isso significa aproximadamente que “Macaco Negro” é um raro incidente espontâneo de boa vontade de grupo na Internet nos últimos anos. Se você está fazendo algo que é reconhecido por todos, nunca lhe faltará apoio.

É claro que ainda acredito firmemente que o “Macaco Negro” é uma excepção e está longe de ser representativo da ascensão do 3A da China ou do mercado autónomo da China. Nada é alcançado da noite para o dia na indústria de jogos. O sucesso de "Eternal Calamity" se deve a "Meteor Butterfly Sword" de 22 anos. O sucesso de "Sword Star" se deve a "Sword and Soul" de 11 anos.

A Game Science não é uma equipe nova que surgiu do nada. Desde o início de “God of War”, eles têm descrito cuidadosamente a Jornada ao Oeste em seus corações. Um ponto muito interessante é que tanto “Blade and Soul” quanto “God of War” foram lançados para testes beta públicos pela Tencent há 10 anos, e ambos eram representantes de jogos online diferenciados e muito populares na época. Hoje, 10 anos depois, a equipe “Sword and Soul” produziu o trabalho 3A “Sword Star” que o governo coreano ordenou que continuasse a apoiar, e a equipe “God of War” produziu “Black Myth” que chocou os chineses indústria. Como jogador que viveu plenamente os quatro jogos, acredito que por trás do sucesso muitas vezes existem vestígios de “pessoas”.

O mercado de jogos chinês tem sofrido com a falta de produtos com conteúdo de classe mundial. O significado do sucesso de “Black Monkey” é incentivar pessoas com ideais elevados a terem maior confiança na adesão a produtos baseados em conteúdo, para que a arte. e o valor de mercado dos jogos pode ser maior.

Viajando na montanha Lingshan

@TC indústria de comércio exterior

Jogador sênior em todas as plataformas

Da animação “Havoc in Heaven” ao jogo “Black Myth: Wukong”, sempre preferimos esse macaco especial, provavelmente porque em nossa história esse tipo de imagem cheia de resistência e espírito de luta é realmente rara, e é fácil para nos inspirar.

Não há dúvidas sobre as vantagens de “Black Myth: Wukong”: o belo cenário, a Viagem ao Ocidente e a cultura arquitetônica milenar que brilha em cada canto, a excelente trilha sonora com características chinesas e o icônico e emocionante porrete de ouro. Permite que imagens que antes existiam apenas na imaginação reapareçam de uma forma inimaginável.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

Mas as deficiências do jogo também são muito óbvias. Por exemplo, o design das lentes CG das cenas do jogo é um desperdício de uma arte tão boa. Existem também problemas óbvios com as onipresentes paredes aéreas, a falta de orientação e minimapas e a fácil perda de perspectiva quando bloqueado. A rigor, os arrependimentos do design de níveis e a excelência do design artístico formam uma sensação de separação na experiência – parece claramente um degrau acessível, mas há uma parede de ar, então você não pode pular; Para pular para explorar o nível anterior No penhasco, o próximo nível fará com que o jogador seja chutado pelo monstro e caia até a morte, então o jogador sempre terá uma sensação de violação e até confusão. notado e corrigido pela ciência dos jogos.

Mas as falhas não escondem as falhas Falando objetivamente, a ciência dos jogos forneceu uma folha de respostas quase perfeita. Em termos de finalização, superou a minha imaginação e a da maioria dos jogadores. Todos esperamos que este seja um ponto de partida e que no futuro nasçam mais e melhores jogos com características culturais chinesas. Espero que da próxima vez não sejamos nós que tentamos estudar detalhadamente o texto do jogo, nos esforçando para nos tornarmos “soulologistas”, e deixarmos que os estrangeiros experimentem fazer o dever de casa.

Sun Wukong disse uma vez: Contanto que você veja sua sinceridade e olhe para trás, você alcançará a montanha espiritual. Antes que a indústria de jogos recomece, podemos vagar temporariamente pela montanha espiritual de “Black Myth: Wukong” com paz de espírito e experimentar plenamente este presente que esperamos há quatro anos.

um mundo crível

@山水media人

Preste atenção especial ao desenvolvimento de jogos autônomos nacionais

Black Myth realmente cria um mundo verossímil onde você acredita que aquele lugar é real e que há um monte de monstros ali, presos por seu próprio destino e pela parede de ar.

A partir de hoje, a impressão visual criada pela série de TV “Journey to the West” provavelmente será gradualmente substituída pelo mito negro. O mundo descrito pela Black Mythology está na verdade mais próximo da obra original de “Journey to the West”. Você pode dizer que esta é uma espécie de realismo mágico. Esse mundo é muito selvagem, e o mundo é cruel. tem sido uma boa pessoa e às vezes seus métodos são melhores do que os dos monstros mais implacáveis. Mesmo depois de ler algumas histórias da Enciclopédia Youkai, você sentirá que não suporta lidar com monstros. O poder da visão de mundo que mostra é na verdade mais forte do que a jogabilidade.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

Alguém continuará tentando,

mas não forma um padrão

@molin indústria de jogos

Jogador da velha escola baseado na América do Norte

Ainda me lembro claramente que depois que o vídeo promocional de “Black Myth: Wukong” foi lançado, há 4 anos, a comunidade de jogadores ficou entusiasmada e a indústria chocada.

Mas naquele momento, a maioria dos praticantes de jogos chineses estavam céticos sobre se o jogo poderia realmente ser feito. Este não é um caso de desprezo ou uvas verdes, mas porque os golpes DEMO são muito comuns na indústria de jogos. Existem muitos exemplos de encolhimento online e até de colapso direto no meio do desenvolvimento. Dada a experiência e escala da equipe de ciência de jogos da época, aliada à ambição mostrada neste PV, muitas pessoas ririam e pensariam que era um absurdo.

Portanto, embora vários testes em grande escala tenham sido realizados antes do lançamento, muitas pessoas experimentaram o bom design de combate na versão de desenvolvimento. No entanto, até antes do lançamento, eu ainda duvidava se este jogo era uma farsa e se o conteúdo de lançamento seria. serão apenas 5 horas, exceto algumas batalhas contra chefes, o resto foi apenas um show.

Quando a classificação da mídia foi elevada e o MC obteve uma média de 82 pontos, eu basicamente sabia o status do produto. Quando joguei em uma máquina real, fiquei realmente arrepiado - enquanto jogava, pude imaginar o que eles haviam se tornado no passado. 4 anos. Como você arriscou sua vida para fazer este jogo? Como você prestou atenção a cada detalhe, pouco a pouco? Como você passou meses e anos aprimorando um recurso, um mecanismo, uma cena e uma batalha contra chefe? Esse tipo de estado mental dedicado e focado é realmente um produto de luxo na indústria de jogos chinesa.

Para os jogadores, “Black Myth: Wukong” é um jogo divertido, um jogo do qual os jogadores chineses se orgulham e um tema de conversa que pode durar meses.

Mas para os praticantes de jogos chineses, ver este produto lançado e bem-sucedido é sempre uma sensação confusa. Há gratificação e esperança nisso, porque vimos a esperança das máquinas autônomas domésticas, e também vimos o feedback positivo do mercado para aqueles que são os primeiros a trabalhar duro, há inveja nisso, inveja de; amigos na ciência dos jogos que podem realmente abraçar o idealismo e colher o melhor final para o idealismo.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

Há arrependimento nisso. Deve haver mais de uma pessoa pensando: “Por que não escolhi seguir o caminho da ciência das viagens naquela época?”

Há confusão aqui. Algumas pessoas podem pensar: “Por que eu deveria passar 4 anos fazendo este projeto?”

Deve haver preocupações aqui. "Black Myth: Wukong" estabeleceu um padrão tão alto para trabalhos independentes subsequentes. Mesmo se quisermos tentar, nos perguntaremos: "Podemos ter a hora, o local e as pessoas certas. Eca?" ?"

Recentemente, tem havido muita discussão na grande mídia e nas comunidades sobre "O Black Myth pode mudar o padrão da indústria de jogos da China. Falando objetivamente, um jogo independente de alta qualidade não mudará nenhum padrão, porque a lógica de negócios de". esta indústria é difícil de mudar no curto prazo, a transformação ocorre dentro. O domínio dos jogos online gratuitos é o mesmo em todo o mundo, e poucas empresas utilizarão um modelo de negócio melhor para perseguir os seus sonhos com toda a empresa. Portanto, embora algumas pessoas tentem, isso não formará um padrão.

Mas o impacto do produto Black Myth na indústria chinesa é enorme e de longo alcance – porque plantou fogo nos corações de quase todos os praticantes que amam jogos. Num futuro não muito distante, estes incêndios irão certamente explodir e continuar a espalhar-se, dando origem a mais alguns idealistas e a mais algumas tentativas heróicas no mundo.

A história da Game Science e "Black Myth: Wukong" é muito semelhante à história do Grande Sábio: Meu destino é determinado pelo meu destino. Quando todos os seres vivos no mundo atual olham para o Rei Macaco usando uma coroa de ouro púrpura com asas de fênix e segurando um cacete de ouro desejoso na mão voltado para os deuses e Budas no Portão Nantian, eles provavelmente ficam naturalmente comovidos.

O sistema de combate ainda tem espaço para melhorias

@jijiarty indústria

Amantes de jogos de ação e esgrima clássica

Pessoalmente, acho que a avaliação de 8 pontos dada pelo IGN a “Black Myth: Wukong” é relativamente objetiva.

A arte deste jogo é de primeira qualidade. Concluí o jogo e dou nota máxima a todas as cenas artísticas do jogo até o final. Especialmente para jogadores chineses, este é um dos estilos artísticos com o qual estamos mais familiarizados. Muitos lugares restauram o encanto das pinturas paisagísticas, que atingem seu apogeu no capítulo da Montanha Huaguo.

O que é particularmente digno de elogio é a arquitetura do jogo, as estátuas e murais budistas e taoístas, extremamente sofisticados e cujo estilo artístico é altamente consistente com os objetos históricos. Sua arquitetura é uma varredura de alta precisão do edifício antigo original, o que aumenta muito a sensação de imersão do jogador. O jogo também não possui o fenômeno politicamente correto que é atualmente comum na indústria - as fadas deveriam cativar o país e a cidade, e todos os tipos de taoístas são todos parecidos com fadas, pacíficos e bonitos.

No Capítulo 2, a voz cantada do Bodhisattva Lingji em Huangfengling é muito característica das características nacionais. O estilo artístico realista atrai os jogadores para a tônica deste jogo, ou seja, deuses e Budas não são indiferentes e de mente pura. mas têm os mesmos desejos e vontades que todos os seres vivos. Uma parte mundana.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

O sistema de ação é bastante satisfatório e tem uma boa sensação de impacto. Você sentirá uma sensação correspondente de satisfação após executar suavemente um conjunto de ações. Mas é uma pena que a conexão do sistema de ação ainda precise ser polida. Os combos de Destiny Man são divididos em vários estágios, e muitas vezes é difícil desviar dos ataques inimigos durante os combos e por causa do grande backswing, mesmo que o macaco rolante tenha pressionado o botão de bebida, o personagem ocasionalmente deixa de beber o remédio porque; do backswing. Afeta a suavidade do combate.

Existem vários chefes bem desenhados neste jogo. Tomemos como exemplo o Yinhu. Os jogadores muitas vezes acham difícil quando o desafiam pela primeira vez, mas depois de passarem por ele, parecem ser capazes de fazê-lo com facilidade. Isso prova que os ataques do chefe são rastreáveis ​​e podem efetivamente dar aos jogadores uma sensação positiva de interação. . Porém, o nível de design de alguns chefes é bastante satisfatório, aplicando uma lógica de produção simples, ou seja, facas rápidas e lentas interferem no julgamento do jogador + ataques contínuos de alta frequência + grande alcance de ataque + alta mobilidade, o que torna o desafio um pouco monótono. Uma vez que essas combinações estejam desequilibradas, o que os jogadores chamam de “monstros de esterco” aparecerá. Eles carecem de um senso básico de interação e podem facilmente frustrar o entusiasmo dos jogadores pelos desafios.

De acordo com o feedback de muitos jogadores, o jogo possui muitos enredos ocultos, então a avaliação do enredo pode não ser objetiva no momento. No entanto, a julgar pela linha principal atual, o enredo só pode ser considerado normal. É a “jornada enegrecida ao Ocidente” que tem sido vista com frequência nos últimos anos, ou seja, deuses e Budas têm suas próprias conspirações. um grande número de personagens tem suas próprias agendas. Este cenário contrasta com a série de TV “Journey to the West” que conhecemos. Os enredos são, em sua maioria, fábulas comuns. Por exemplo, os personagens acabam caindo em arrependimentos sem fim por causa de sua ganância, e pessoas boas podem não necessariamente. ser recompensado se seus corações forem de classe maligna.

Então, o que aconteceu a seguir?

@草junhui pessoa da mídia

Amantes de jogos de ação

Os jogadores já fizeram preparação psicológica suficiente antes do jogo ser lançado: este é essencialmente um jogo de ação hardcore, por mais majestosos que pareçam as pessoas de Destiny, eles serão inevitavelmente como os desbotados da casa ao lado, que serão torturados pelo chefe. até que quebrem suas defesas.

Quando entrei no Black Myth pela primeira vez, não foi tão difícil: o irmão Monkey não conseguia parar seu A bemol contínuo e seus pequenos combos eram suaves e suaves. Só quando conheceu o fantasma, o urso negro e o tigre pioneiro, e foi repetidamente derrotado diante de várias facas rápidas e lentas, é que ele se tornou honesto. O Tigre Pioneiro, que já havia comido e bebido bastante, arrotou: Seus combos são muito suaves, mas sua cabeça de macaco está cheia de dentes.

O combate é certamente o destaque de Black Myth: Wukong, mas não é o único. Você quer apressar o chefe até o fim, mas o artista principal do jogo, Yang Qi, não concorda, e o produtor musical do jogo, Zhai Jinyan, não concorda. Cada cena e os monstrinhos ao longo do caminho não concordam. porque eles aumentarão a dificuldade para você, mas porque usarão música e arte excelentes que o manterão no caminho certo: uma réplica 1:1 da estátua de Buda, um mural grande e requintado e uma música de fundo saudável em estilo chinês são todos vale a pena assistir e saborear repetidas vezes. Se você insistir em correr e lutar, sentirá falta de algumas coisas bonitas. Mesmo que eu volte pela segunda vez, nunca perderei a surpresa do primeiro encontro.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

Cada personagem que Destiny encontra na estrada, seja o chefe ou o rei demônio, até mesmo os asseclas à beira da estrada que você não pode deixar de reclamar de “Lá vamos nós de novo” todas as vezes, tem uma história única, e essas histórias são como quebra-cabeças. peças, nesta jornada, céu e terra, seres sencientes e lendas são formados, despertando a bagagem cultural em seu DNA. Então, como uma criança que ouve uma história antes de dormir todas as noites, você fica perguntando com grande curiosidade: "Então, o que aconteceu a seguir?"

Somente abandonando o mundo mortal e pensando nele podemos “iluminar o céu”

@will lian Autônomo

Obcecado por animação e jogos

As três palavras "Sun Wukong" significam muito, e a combinação de obras-primas de jogos Westward Journey e 3A produzidas internamente é suficiente para fazer com que eu, uma pessoa apaixonada de meia-idade, me sinta animado.

Embora eu seja péssimo em jogos de ação, em "Black Myth: Wukong" morri várias vezes e fui derrotado várias vezes. No início, fui ensinado pelo fantasma a ser um ser humano por duas horas. Queria receber um reembolso por um tempo, mas finalmente ganhei com a memória muscular, e minha força e habilidades mentais melhoraram. ultrapassou o Ancião Jinchi e o Estudioso de Branco em três jogos. O chato Tiger Pioneer ficou comigo por cinco horas. No meio disso, fiz um desempenho extraordinário e derrubei metade de sua saúde sem sofrer nenhum dano. Na minha excitação, cometi um erro ao me esquivar e fui levado embora. isso, me transformando em um soju com cérebro de macaco.

Sou formado em animação e o que mais gosto são as animações intercaladas no meio dos níveis. Não é exagero dizer que a ciência dos jogos criou um estilo “Journey to the West” de “Love to Death”. Os temas destes seis curtas-metragens com estilos diferentes incluem o egoísmo descontrolado, as restrições das disciplinas mundanas, a ganância desenfreada, o amor não correspondido, a hesitação na escolha e a coragem de explorar o verdadeiro eu depois de "Wukong". seres sencientes. De ganância, raiva e ignorância.

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

Tudo acabou e todos os mortais estão vazios. Um detalhe: o Patriarca Bodhi já o havia chamado de “Wukong” na Caverna Sanxing de Xianyue, mas ainda assim persistimos em chamá-lo de “Grande Sábio”. É por isso que nós, todos os seres vivos, nunca podemos abandonar os pensamentos do mundo mortal e não podemos perceber o "vazio" - os oito dragões celestiais, todos os seres sencientes são culpados, ninguém é injusto, implacáveis, não são ressentidos, não o destino não é mau. O mundo está repleto de pessoas e todos os seres vivos estão presos pelo amor.

“Beleza em todo lugar” na estrada sentido oeste

@元蛿大学教

Jogadora hardcore

Gosto muito da arte do jogo, dos cenários, paisagismo, paisagens, animações, murais, quadrinhos, tudo lindo. Alguém em Xiaohongshu disse que você pode fazer um mapa de rotas de viagem com as escrituras budistas. Acho que essa ideia é ótima.

O CG de abertura é incrível e a animação final é muito emocionante. Cada personagem tem sua própria história, e cada monstrinho tem seu próprio diário, como se estivesse lendo a versão do jogo Classic of Mountains and Seas e romances sobre monstros. A narrativa no norte de Shaanxi no início do segundo capítulo é muito comovente, com instruções de missão escondidas em cada verso. Este cenário é engenhoso e direto, e pode ser chamado de golpe de mestre da narrativa em "Black Myth: Wukong".

Captura de tela do jogo "Black Myth: Wukong". (Foto/fornecida pelo entrevistado)

A pena de morte no jogo é leve e, embora haja muitas mudanças nos estilos de luta, muitos chefes podem ser derrotados com sucesso com uma simples combinação de bastões leves e pesados, o que é bastante amigável para jogadores com mãos deficientes. As habilidades dos personagens aumentam cada vez mais à medida que o jogo avança. Depois de aprender as habilidades de chefes e monstros de elite, há todos os tipos de maneiras estranhas de jogar durante a luta. Estou ansioso por isso.