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"Black Myth" está llegando a la pantalla como loco últimamente, no queremos presumir de ello sin pensarlo

2024-08-25

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"Black Myth: Wukong" se ha convertido rápidamente en el centro de discusión pública en los cuatro días desde su lanzamiento, ya sean jugadores o no, discutirán con entusiasmo la jugabilidad, el rendimiento de audio y video, la influencia en la industria y la sociedad, y. los hermosos recuerdos que evoca el juego.

Invitamos a ocho actores de diferentes industrias y les pedimos que expresaran sus opiniones desde diferentes perspectivas.

Editor | Teng Yu

Imagen del título | Capturas de pantalla del juego "Black Myth: Wukong"

Detrás del éxito,

A menudo hay rastros de "personas"

@Roger Industria del juego

Bueno para observar y analizar las tendencias de la industria.

"Black Myth: Wukong" (en adelante, "Black Monkey") se basa en su cuidadosa restauración del sistema de mitología único de China y de la cultura budista, taoísta y demoníaca para hacer que toda la atmósfera del juego sea única. Además de los motivos que todo el mundo conoce, quiero decir algo más sobre el motivo por el que ha despertado un entusiasmo sin precedentes.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

En realidad, cada vez hay menos productos en el mercado que sean a la vez inteligentes y capaces, y nunca ha sido realmente difícil satisfacer las necesidades de los jugadores. Por ejemplo, "The Last of Us 2" es capaz, pero ofendió a muchos jugadores por su arrogancia. Cada año salen al mercado máquinas autónomas nacionales de alta calidad, pero su influencia a escala mundial es todavía demasiado pequeña.

Estoy muy de acuerdo con lo que dijo Luo Yonghao hace unos días. En términos generales, significa que "Black Monkey" es un raro incidente de buena voluntad grupal espontáneo en Internet en los últimos años. Si estás haciendo algo que es reconocido por todos, nunca te faltará apoyo.

Por supuesto, sigo creyendo firmemente que "Black Monkey" es una excepción y está lejos de ser representativo del ascenso del 3A de China o del mercado independiente de China. Nada se logra de la noche a la mañana en la industria de los videojuegos. El éxito de "Eternal Calamity" se debe a "Meteor Butterfly Sword" hace 22 años. El éxito de "Sword Star" se debe a "Sword and Soul" hace 11 años.

Game Science no es un equipo nuevo que surgió de la nada. Desde el comienzo de "God of War", han estado describiendo cuidadosamente el Viaje al Oeste en sus corazones. Un punto muy interesante es que tanto "Blade and Soul" como "God of War" fueron lanzados para pruebas beta públicas por Tencent hace 10 años, y ambos eran representantes de juegos en línea diferenciados que eran muy populares en ese momento. Hoy, 10 años después, el equipo de "Sword and Soul" produjo la obra 3A "Sword Star" que el gobierno coreano ordenó continuar apoyando, y el equipo de "God of War" produjo "Black Myth" que conmocionó a los chinos. industria. Como jugador que ha vivido plenamente los cuatro partidos, creo que detrás del éxito a menudo hay rastros de "personas".

El mercado de juegos chino ha estado sufriendo por la falta de productos con contenido de clase mundial. La importancia del éxito de "Black Monkey" es alentar a las personas con ideales elevados a tener mayor confianza al unirse a productos basados ​​en contenido, para que el arte. y el valor de mercado de los juegos puede ser mayor.

Viajando por la montaña Lingshan

@TC industria de comercio exterior

Jugador senior en todas las plataformas.

Desde la animación "Havoc in Heaven" hasta el juego "Black Myth: Wukong", siempre hemos preferido este mono especial, probablemente porque en nuestra historia, este tipo de imagen llena de resistencia y espíritu de lucha es realmente rara y fácil. para inspirarnos.

No hay duda de las ventajas de "Black Myth: Wukong": el hermoso diseño del escenario, el Viaje al Oeste y la antigua cultura arquitectónica que brillan en cada rincón, la excelente banda sonora con características chinas y el icónico y emocionante garrote dorado. Permite que imágenes que antes sólo existían en la imaginación reaparezcan de una manera inimaginable.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

Pero las deficiencias del juego también son muy obvias. Por ejemplo, el diseño de lentes CG de las escenas de juegos es un desperdicio de tan buen arte. También hay problemas obvios con las omnipresentes paredes de aire, la falta de guía y minimapas, y la fácil pérdida de perspectiva cuando se bloquea. Estrictamente hablando, los arrepentimientos del diseño de niveles y la excelencia del diseño artístico forman una sensación de separación en la experiencia: claramente parece un escalón accesible, pero hay una pared de aire, por lo que no puedes saltar; Si saltas para explorar el nivel anterior en el acantilado, el siguiente nivel hará que el monstruo expulse al jugador y caiga muerto, por lo que el jugador siempre tendrá una sensación de violación e incluso confusión. notado y corregido por la ciencia del juego.

Pero las fallas no ocultan las fallas. Hablando objetivamente, la ciencia de los juegos ha entregado una hoja de respuestas que es casi perfecta. En términos de finalización, ha superado mi imaginación y la de la mayoría de los jugadores. Todos esperamos que este sea un punto de partida y que en el futuro nazcan más y mejores juegos con características culturales chinas. Espero que la próxima vez no seamos nosotros los que intentemos estudiar el texto del juego en detalle, esforzándonos por convertirnos en "almólogos" y dejar que los extranjeros prueben cómo hacer los deberes.

Sun Wukong dijo una vez: Mientras veas tu sinceridad y mires hacia atrás, alcanzarás la montaña espiritual. Antes de que la industria del juego comience nuevamente, podemos vagar temporalmente en la montaña espiritual de "Black Myth: Wukong" con tranquilidad y experimentar plenamente este regalo que hemos estado esperando durante cuatro años.

un mundo creible

@山水media人

Preste especial atención al desarrollo de juegos independientes nacionales.

Black Myth realmente crea un mundo creíble en el que crees que ese lugar es real y que hay un montón de monstruos ahí, atrapados por su propio destino y el muro de aire.

A partir de hoy, la impresión visual creada por la serie de televisión "Viaje al Oeste" probablemente será reemplazada gradualmente por un mito negro. El mundo descrito por Black Mythology es en realidad más cercano a la obra original de "Journey to the West". Se puede decir que es una especie de realismo mágico. Ese mundo es una ley muy selvática, y el mundo Monkey Brother nunca lo ha sido. Ha sido una buena persona y, a veces, sus métodos son mejores que los de los monstruos. Incluso después de leer algunas de las historias de la Enciclopedia Youkai, sentirás que no puedes soportar lidiar con monstruos. El poder de la visión del mundo que muestra es en realidad más fuerte que la jugabilidad.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

Alguien seguirá intentándolo,

pero no forma un patrón

@molin industria del juego

Jugador de la vieja escuela radicado en Norteamérica

Todavía recuerdo claramente que después de que salió el video promocional de "Black Myth: Wukong" hace 4 años, la comunidad de jugadores estaba emocionada y la industria estaba conmocionada.

Pero en ese momento, la mayoría de los practicantes de juegos chinos se mostraban escépticos sobre si el juego realmente podría realizarse. Este no es un caso de desprecio o de amargura, sino porque las estafas DEMO son demasiado comunes en la industria de los juegos. Hay muchos ejemplos de contracción en línea e incluso colapso directo en medio del desarrollo. Dada la experiencia y la escala del equipo científico del juego en ese momento, junto con la ambición mostrada en este PV, mucha gente se reiría y pensaría que era una tontería.

Entonces, aunque se realizaron varias pruebas a gran escala antes del lanzamiento, muchas personas experimentaron el buen diseño de combate en la versión de desarrollo. Sin embargo, hasta antes del lanzamiento, todavía dudaba si este juego era una estafa y si el contenido del lanzamiento sería bueno. Solo durará 5 horas, excepto algunas batallas contra jefes, el resto fue solo un espectáculo.

Cuando se levantó la calificación de los medios y MC promedió 82 puntos, básicamente sabía el estado del producto. Cuando lo jugué en una máquina real, realmente se me puso la piel de gallina; mientras jugaba, podía imaginar en qué se habían convertido en el pasado. 4 años. ¿Cómo arriesgaste tu vida para hacer este juego? ¿Cómo prestaste atención a cada detalle poco a poco? ¿Cómo pasaste meses y años puliendo una característica, un mecanismo, una escena y una batalla contra un jefe? Este tipo de estado mental dedicado y concentrado es realmente un producto de lujo en la industria de los juegos china.

Para los jugadores, "Black Myth: Wukong" es un juego divertido, un juego del que los jugadores chinos están orgullosos y un tema de conversación que puede durar meses.

Pero para los practicantes de juegos chinos, ver este producto lanzado y exitoso es siempre un sentimiento contradictorio. Hay satisfacción y esperanza en esto, porque hemos visto la esperanza de las máquinas domésticas independientes, y también hemos visto la respuesta positiva del mercado hacia aquellos que son los primeros en trabajar duro; hay envidia en esto, envidia de; amigos en la ciencia de los juegos que realmente pueden abrazar el idealismo y cosechar el mejor final para el idealismo.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

Hay algo de arrepentimiento en esto. Debe haber más de una persona pensando: "¿Por qué no elegí tomar el camino de la ciencia de viajes en aquel entonces?".

Hay confusión aquí. Algunas personas pueden pensar: "¿Por qué debería pasar 4 años haciendo este proyecto?"

Debe haber preocupaciones aquí. "Black Myth: Wukong" ha establecido un estándar tan alto para trabajos independientes posteriores. Incluso si queremos intentarlo, nos preguntaremos: "¿Podemos tener el momento, el lugar y la gente adecuados?". ¿Yuke?” ?”

Recientemente, ha habido mucha discusión en los principales medios y comunidades sobre "¿Puede Black Myth cambiar el patrón de la industria de juegos de China? Hablando objetivamente, un juego independiente de alta calidad no cambiará ningún patrón, porque la lógica empresarial de". Esta industria es difícil de cambiar en el corto plazo. La transformación se produce en su interior. El dominio de los juegos gratuitos en línea es el mismo en todo el mundo y pocas empresas utilizarán un mejor modelo de negocio para perseguir sus sueños con toda la empresa. Entonces, aunque algunas personas lo intenten, no se formará un patrón.

Pero el impacto del producto Black Myth en la industria china es enorme y de gran alcance, porque encendió el fuego en los corazones de casi todos los profesionales que aman los juegos. En un futuro no muy lejano, estos incendios seguramente estallarán y seguirán propagándose, dando lugar a algunos idealistas más y algunos intentos heroicos más en el mundo.

La historia de Game Science y "Black Myth: Wukong" es muy similar a la historia del Gran Sabio: mi destino está determinado por mi destino. Cuando todos los seres vivos en el mundo actual miran al Rey Mono con una corona de oro púrpura con alas de fénix y sosteniendo un garrote dorado de deseos en su mano frente a los dioses y Budas en la Puerta Nantian, probablemente se conmueven de forma natural.

El sistema de combate todavía tiene margen de mejora

@jijiarty industria

Amantes de los juegos de acción y la esgrima clásica.

Personalmente, creo que la evaluación de 8 puntos dada por IGN a "Black Myth: Wukong" es relativamente objetiva.

El arte de este juego es de primera categoría. Completé el juego y doy la máxima puntuación a todas las escenas artísticas del juego hasta el final. Especialmente para los jugadores chinos, este es uno de los estilos artísticos con los que estamos más familiarizados. Muchos lugares recuperan el encanto de las pinturas de paisajes, que alcanzan su punto máximo en el capítulo de la montaña Huaguo.

Lo que es particularmente digno de elogio es la arquitectura del juego, las estatuas y murales budistas y taoístas, que son extremadamente sofisticados y cuyo estilo artístico es muy consistente con los objetos históricos. Su arquitectura es un escaneo de alta precisión del antiguo edificio original, lo que mejora enormemente la sensación de inmersión del jugador. El juego tampoco tiene el fenómeno políticamente correcto que es común actualmente en la industria: las hadas deberían cautivar el campo y la ciudad, y todos los tipos de taoístas son todos parecidos a hadas, pacíficos y guapos.

En el Capítulo 2, la voz cantante del Bodhisattva Lingji en Huangfengling es muy característica de las características nacionales. El estilo artístico con los pies en la tierra atrae a los jugadores a la nota clave de este juego, es decir, los dioses y los budas no son distantes ni de mente pura. pero tienen los mismos anhelos y anhelos que todos los seres vivientes. Una parte mundana.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

El sistema de acción es bastante satisfactorio y tiene una buena sensación de impacto. Sentirás la correspondiente sensación de satisfacción después de ejecutar sin problemas un conjunto de acciones. Pero es una lástima que aún sea necesario pulir la conexión del sistema de acción. Los combos de Destiny Man se dividen en múltiples etapas y, a menudo, es difícil esquivar los ataques enemigos durante los combos y, debido al gran movimiento hacia atrás, aunque el mono rodante ha presionado el botón de beber, el personaje ocasionalmente no bebe la medicina; del backswing. Afecta la suavidad del combate.

Hay varios jefes bien diseñados en este juego. Tomemos como ejemplo a Yinhu. A los jugadores a menudo les resulta difícil cuando lo desafían por primera vez, pero después de superarlo, parecen poder hacerlo con facilidad. Esto demuestra que los ataques del jefe son rastreables y pueden brindarles a los jugadores una sensación positiva de interacción. . Sin embargo, el nivel de diseño de algunos jefes es bastante satisfactorio, aplicando una lógica de producción simple, es decir, cuchillos rápidos y lentos interfieren con el juicio del jugador + ataques continuos de alta frecuencia + gran rango de ataque + alta movilidad, lo que hace que el desafío sea un poco monótono. Una vez que estas combinaciones estén desequilibradas, aparecerán lo que los jugadores llaman "monstruos de estiércol". Carecen de un sentido básico de interacción y pueden frustrar fácilmente el entusiasmo de los jugadores por los desafíos.

Según los comentarios de muchos jugadores, el juego tiene muchas tramas ocultas, por lo que la evaluación de la trama puede no ser objetiva en este momento. Sin embargo, a juzgar por la línea principal actual, sólo se puede decir que la trama no tiene nada de especial. Es el "Viaje ennegrecido al Oeste" que se ha visto a menudo en los últimos años, es decir, los dioses y los budas tienen sus propias conspiraciones, y Una gran cantidad de personajes tienen sus propias agendas. Este escenario contrasta con la serie de televisión "Viaje al Oeste" que conocemos. Las tramas son en su mayoría fábulas comunes. Por ejemplo, los personajes terminan arrepintiéndose sin fin debido a su codicia, y las personas buenas no necesariamente. serán recompensados ​​si sus corazones son de mala clase.

Entonces, ¿qué pasó después?

@草junhui persona de los medios

Amantes de los juegos de acción

Los jugadores ya han hecho suficiente preparación psicológica antes del lanzamiento del juego: este es esencialmente un juego de acción intenso. No importa cuán majestuosos se vean los personajes de Destiny, inevitablemente serán como los descoloridos de al lado, que serán torturados por el jefe. hasta que rompan sus defensas.

Cuando entré por primera vez en Black Myth, en realidad no fue tan difícil: Brother Monkey no podía detener su A bemol continuo y sus pequeños combos eran fluidos y fluidos. No fue hasta que conoció al fantasma, al oso negro y al pionero tigre, y fue derrotado repetidamente frente a varios cuchillos rápidos y lentos, que se volvió honesto. El Tiger Pioneer, que había comido y bebido lo suficiente, eructó: Tus combos son muy suaves, pero tu cabeza de mono está llena de dientes.

El combate es sin duda lo más destacado de Black Myth: Wukong, pero no es el único. Quieres apresurar al jefe hasta el final, pero el artista principal del juego, Yang Qi, no está de acuerdo, y el productor musical del juego, Zhai Jinyan, no está de acuerdo. Cada escena y los pequeños monstruos en el camino no están de acuerdo. porque aumentarán la dificultad para ti, sino porque utilizarán excelente música y arte que te mantendrán atento: una réplica 1:1 de la estatua de Buda, un mural grande y exquisito y una abundante música de fondo al estilo chino son todos Vale la pena verlo y saborearlo una y otra vez. Si insistes en apresurarte y luchar, te perderás algunas cosas hermosas. Incluso si vuelvo por segunda vez, nunca perderé la sorpresa del primer encuentro.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

Cada personaje que Destiny encuentra en el camino, ya sea el jefe o el rey demonio, incluso los minions al borde del camino de quienes no puedes evitar quejarte de "Aquí vamos de nuevo" cada vez, tiene una historia única, y estas historias son como un rompecabezas. Piezas, en este viaje, cielo y tierra, se forman seres sintientes y leyendas, despertando el trasfondo cultural en tu ADN. Entonces, como un niño que escucha un cuento antes de dormir todas las noches, sigues preguntando con gran curiosidad: "Entonces, ¿qué pasó después?".

Sólo dejando ir el mundo de los mortales y pensando en él podremos "iluminar el cielo".

@will lian Independiente

Obsesionado con la animación y los juegos.

Las tres palabras "Sun Wukong" significan demasiado, y la combinación de obras maestras del juego Westward Journey y 3A de producción nacional es suficiente para hacer que yo, una persona apasionada de mediana edad, me sienta emocionado.

Aunque soy malo en los juegos de acción, en "Black Myth: Wukong" morí repetidamente y fui derrotado repetidamente. Al principio, el fantasma me enseñó cómo ser un ser humano durante dos horas. Quise obtener un reembolso por un tiempo, pero finalmente lo gané con la memoria muscular y mi fuerza mental y mis habilidades mejoraron. superó al élder Jinchi y al erudito de blanco en tres juegos. El molesto Tiger Pioneer se quedó conmigo durante cinco horas. En medio de eso, hice una actuación extraordinaria y eliminé la mitad de su salud sin sufrir ningún daño. En mi emoción, cometí un error al esquivar y me lo llevaron. eso, convirtiéndome en un soju con cerebro de mono.

Soy estudiante de animación y lo que más me gusta son las animaciones intercaladas en medio de los niveles. No es exagerado decir que la ciencia de los juegos ha creado un "Viaje al Oeste" al estilo "Amor hasta la muerte". Los temas de estos seis cortometrajes con diferentes estilos incluyen el egoísmo fuera de control, las limitaciones de las disciplinas mundanas, la codicia desenfrenada, el amor no correspondido, la vacilación en la elección y el coraje de explorar el verdadero yo después de "Wukong". Seres sintientes. De la avaricia, la ira y la ignorancia.

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

Todo ha terminado y todos los mortales están vacíos. Un detalle: el patriarca Bodhi ya lo había llamado "Wukong" en la Cueva Sanxing de Xianyue, pero nosotros aún persistíamos en llamarlo "Gran Sabio". Es por eso que nosotros, todos los seres vivientes, nunca podemos dejar de lado los pensamientos del mundo mortal y no podemos realizar el "vacío": los ocho dragones celestiales, todos los seres sintientes son culpables, nadie es injusto, nadie es despiadado, no está resentido, no el destino no es malo. El mundo está lleno de gente y todos los seres vivos están atrapados por el amor.

“Belleza en todas partes” en la carretera en dirección oeste

@元蛿大学教

Jugadora incondicional

Me gusta mucho el arte del juego, las escenas, paisajismo, paisajes, animaciones, murales, comics, todo es hermoso. Alguien en Xiaohongshu dijo que puedes hacer un mapa de ruta de viaje de las escrituras budistas. Creo que esta idea es genial.

El CG inicial es asombroso y la animación final es muy emotiva. Cada personaje tiene su propia historia y cada pequeño monstruo tiene su propio diario, como si leyera la versión del juego Classic of Mountains and Seas y novelas sobre monstruos. La narración en el norte de Shaanxi al comienzo del segundo capítulo es muy conmovedora, con indicaciones de misión ocultas en cada verso. Este escenario es a la vez ingenioso y directo, y puede considerarse un golpe maestro de la narrativa en "Black Myth: Wukong".

Captura de pantalla del juego "Black Myth: Wukong". (Foto/proporcionada por el entrevistado)

La pena de muerte en el juego es leve y, aunque hay muchos cambios en los estilos de lucha, muchos jefes pueden ser derrotados con éxito con una simple combinación de palos livianos y pesados, lo cual es bastante amigable para jugadores con manos discapacitadas. Las habilidades de los personajes aumentan cada vez más a medida que avanza el juego. Después de aprender las habilidades de los jefes y los monstruos de élite, hay todo tipo de formas extrañas de jugar durante la pelea. Siento que habrá muchos videos interesantes sobre la vida más adelante. Estoy deseando que llegue.