uutiset

"Black Myth" on viime aikoina iskenyt ruutuun kuin hulluna, emme halua kerskua siitä ajattelematta

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Black Myth: Wukong" on nopeasti tullut julkisen keskustelun keskipisteeksi neljän päivän aikana sen julkaisusta, olivatpa he pelaajia tai eivät, he keskustelevat innostuneesti pelattavuudesta, ääni- ja videosuorituskyvystä, vaikutuksesta teollisuuteen ja yhteiskuntaan. pelin herättämät kauniit muistot.

Kutsuimme kahdeksan pelaajaa eri toimialoilta ja pyysimme heitä ilmaisemaan mielipiteensä eri näkökulmista.

Toimittaja |. Teng Yu

Otsikkokuva |. "Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaukset

Menestyksen takana,

Usein siellä on jälkiä "ihmisistä"

@Roger peliteollisuus

Hyvä tarkkailemaan ja analysoimaan alan trendejä

"Black Myth: Wukong" (jäljempänä "Black Monkey") luottaa Kiinan ainutlaatuisen mytologiajärjestelmän ja buddhalaisen, taolaisen ja demonisen kulttuurin huolelliseen entisöintiin tehdäkseen koko pelin tunnelmasta ainutlaatuisen. Kaikille tuttujen syiden lisäksi haluan sanoa muutakin siitä syystä, miksi se on herättänyt ennennäkemätöntä innostusta.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Markkinoilla on todella vähemmän ja vähemmän tuotteita, jotka ovat sekä harkittuja että kykeneviä, eikä se ole koskaan kyennyt vastaamaan pelaajien tarpeisiin. Esimerkiksi "The Last of Us 2" pystyy, mutta se loukkasi monia pelaajia ylimielisyytensä vuoksi. Joka vuosi markkinoille tuodaan kotimaisia ​​korkealaatuisia itsenäisiä koneita, mutta niiden vaikutus globaalissa mittakaavassa on vielä liian pieni.

Olen hyvin samaa mieltä siitä, mitä Luo Yonghao sanoi muutama päivä sitten. Se tarkoittaa karkeasti, että "Black Monkey" on harvinainen spontaani ryhmä hyvän tahdon tapaus Internetissä viime vuosina. Jos teet jotain, jonka kaikki tunnustavat, sinulta ei koskaan puutu tukea.

Tietenkin olen edelleen vakaasti sitä mieltä, että "Black Monkey" on poikkeus, eikä se edusta Kiinan 3A:n tai Kiinan itsenäisten markkinoiden nousua. Pelialalla ei saavuteta mitään yhdessä yössä. "Eternal Calamity" -pelin menestys johtuu "Meteor Butterfly Swordista" 22 vuotta sitten. "Sword Star" -pelin menestys johtuu 11 vuotta sitten.

Game Science ei ole uusi joukkue, joka tuli tyhjästä "God of Warin" alusta lähtien, he ovat kuvailleet sydämessään huolellisesti matkaa länteen. Erittäin mielenkiintoinen seikka on, että Tencent julkaisi sekä "Blade and Soulin" että "God of Warin" julkiseen beta-testaukseen 10 vuotta sitten. Molemmat olivat tuolloin erittäin suosittujen erilaisten verkkopelien edustajia. Tänään, 10 vuotta myöhemmin, "Sword and Soul" -tiimi on tuottanut 3A-teoksen "Sword Star", jonka Korean hallitus määräsi jatkamaan tukemista, ja "God of War" -tiimi on tuottanut "Mustan myytin", joka järkytti kiinalaisia. teollisuus. Kaikki neljä peliä täysin kokeneena pelaajana uskon, että menestyksen takana on usein jälkiä "ihmisistä".

Kiinan pelimarkkinat ovat kärsineet maailmanluokan sisällön puutteesta. "Black Monkeyn" menestyksen merkitys on rohkaista ihmisiä, joilla on korkeat ihanteet, lisäämään luottamusta sisältöpohjaisiin tuotteisiin, jotta taide. ja pelien markkina-arvo voi olla suurempi.

Matkalla Lingshan-vuorella

@TC ulkomaankauppa

Vanhempi pelaaja kaikilla alustoilla

Animaatiosta "Havoc in Heaven" peliin "Black Myth: Wukong" olemme aina pitäneet enemmän tästä erityisestä apinasta, luultavasti siksi, että historiassamme tällainen vastarintaa ja taisteluhenkeä täynnä oleva kuva on todellakin harvinaista ja helppoa. inspiroimaan meitä.

"Black Myth: Wukong" -elokuvan eduista ei ole epäilystäkään: kaunis kohtaussuunnittelu, matka länteen ja muinainen arkkitehtuurikulttuuri, joka loistaa joka kolkassa, erinomainen soundtrack kiinalaispiirteillä ja ikoninen ja jännittävä musiikki Golden cudgel . Se mahdollistaa kuvien, jotka aiemmin olivat olemassa vain mielikuvituksessa, ilmaantua uudelleen käsittämättömällä tavalla.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Mutta pelin puutteet ovat myös hyvin ilmeisiä. Esimerkiksi pelin kohtausten CG-objektiivisuunnittelu on niin hyvän taiteen hukkaa. Ilmeisiä ongelmia on myös kaikkialla läsnä olevissa ilmaseinissä, ohjeiden ja minikarttojen puutteessa sekä näkökulman menettämisessä helposti lukittuna. Tarkkaan ottaen tasosuunnittelun valitukset ja taidesuunnittelun erinomaisuus muodostavat eron tunteen kokemuksessa - se näyttää selkeästi esteettömältä askelmalta, mutta siinä on ilmaseinä, joten et voi hypätä ylös. t hyppää alas tutkimaan edellistä tasoa kalliolla, seuraava taso saa pelaajan potkimaan hirviöstä ja putoaa kuoliaaksi, joten pelaajalla on aina loukkaus ja jopa hämmennys pelitieteen huomannut ja korjaanut.

Mutta puutteet eivät peitä puutteita Objektiivisesti ottaen pelitiede on toimittanut vastauslomakkeen, joka on lähes täydellinen. Valmistumisen suhteen se on ylittänyt minun ja useimpien pelaajien mielikuvituksen. Toivomme kaikki, että tämä on lähtökohta ja että tulevaisuudessa syntyy enemmän ja parempia pelejä, joissa on kiinalaisen kulttuurin piirteitä. Toivon, että seuraavalla kerralla emme ole niitä, jotka yritämme tutkia pelitekstejä yksityiskohtaisesti, pyrkiä "spiritualisteiksi" ja antaa ulkomaalaisten maistaa läksyjä.

Sun Wukong sanoi kerran: Niin kauan kuin näet vilpittömyytesi ja katsot taaksepäin, saavutat henkisen vuoren. Ennen kuin peliteollisuus alkaa taas, voimme tilapäisesti vaeltaa "Black Myth: Wukongin" henkisellä vuorella mielenrauhalla ja kokea täysin tämän neljä vuotta odottamamme lahjan.

uskottava maailma

@山水media人

Kiinnitä erityistä huomiota kotimaisten itsenäisten pelien kehittämiseen

Black Myth todella luo uskottavan maailman, jossa uskot, että paikka on todellinen ja siellä viipyy joukko hirviöitä oman kohtalonsa ja ilmamuurin loukkuun.

Tästä päivästä lähtien TV-sarjan "Matka länteen" luoma visuaalinen vaikutelma todennäköisesti korvautuu vähitellen mustalla myytillä. Black Mythologyn kuvaama maailma on itse asiassa lähempänä alkuperäistä "Journey to the West" -teosta. Tämä on eräänlainen maaginen realismi, ja maailma ei ole koskaan epäystävällinen ollut hyvä ihminen, ja joskus hänen menetelmänsä ovat parempia kuin hirviöiden. Jopa luettuasi joitakin Youkai Encyclopedia -tietosanakirjan tarinoita, sinusta tuntuu, ettet kestä käsitellä hirviöitä. Sen osoittaman maailmankuvan voima on itse asiassa vahvempi kuin pelin kulku.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Joku yrittää jatkaa,

mutta se ei muodosta kuviota

@molin peliteollisuus

Vanhan koulun pelaaja, joka sijaitsee Pohjois-Amerikassa

Muistan edelleen selvästi, että sen jälkeen, kun "Black Myth: Wukong" -mainosvideo ilmestyi 4 vuotta sitten, pelaajayhteisö oli innoissaan ja ala järkyttynyt.

Mutta tuolloin useimmat kiinalaiset pelien harjoittajat olivat skeptisiä sen suhteen, voidaanko peli todella tehdä. Tässä ei ole kyse halveksunnasta tai happamista rypäleistä, vaan siitä, että DEMO-huijaukset ovat liian yleisiä pelialalla. On olemassa monia esimerkkejä online-kutistumisesta ja jopa suorasta romahtamisesta kehityksen keskellä. Kun otetaan huomioon tuolloin pelitieteiden tiimin kokemus ja laajuus sekä tässä PV:ssä näkyvä kunnianhimo, monet ihmiset nauroivat ja ajattelisivat, että se oli hölynpölyä.

Joten vaikka useita suuria kokeita tehtiin ennen julkaisua, monet ihmiset ovat kokeneet kehitysversion hyvän taistelusuunnittelun. Kuitenkin ennen julkaisua epäilin edelleen, onko tämä peli huijaus ja onko julkaisusisältö olla vain 5 tuntia, muutamaa pomotaistelua lukuun ottamatta, loput olivat vain showta.

Kun medialuokitus nostettiin ja MC sai keskimäärin 82 pistettä, tiesin periaatteessa tuotteen tilan Kun pelasin sitä oikealla koneella, sain todella kananlihalle - pelatessani pystyin kuvittelemaan, mitä niistä oli tullut aiemmin. 4 vuotta Kuinka vaaransit henkesi tehdäksesi tämän pelin. Kuinka vietit kuukausia ja vuosia yhden ominaisuuden, yhden kohtauksen ja yhden pomotaistelua? Tällainen omistautunut ja keskittynyt mielentila on todella luksustuote Kiinan peliteollisuudessa.

Pelaajille "Black Myth: Wukong" on hauska peli, peli, josta kiinalaiset pelaajat ovat ylpeitä, ja aihe, joka voi kestää kuukausia.

Mutta kiinalaisille peliharrastajille tämän tuotteen lanseeraus ja menestys on aina ristiriitainen tunne. Tästä on iloa ja toivoa, koska olemme nähneet kotimaisten itsenäisten koneiden toivon, ja olemme nähneet myös positiivista palautetta markkinoiden ensimmäisille ahkeralle työlle, tässä on kateutta pelitieteen ystäviä, jotka todella omaksuvat idealismin, ja niittivät idealismille parhaan lopun.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Tässä on valitettavaa. On varmasti useampi kuin yksi ihminen, joka ajattelee: "Miksi en valinnut silloin matkatieteen tietä?"

Tässä on hämmennystä. Jotkut ihmiset saattavat ajatella: "Miksi minun pitäisi viettää 4 vuotta tämän projektin tekemiseen?"

Tässä täytyy olla huolia "Musta myytti: Wukong" on asettanut niin korkeat standardit myöhemmille itsenäisille teoksille, vaikka haluaisimmekin yrittää, kysymme itseltämme: "Onko meillä oikea aika, paikka ja ihmiset pitävät Juu?"?"

Viime aikoina suurissa medioissa ja yhteisöissä on keskusteltu paljon aiheesta "Voiko musta myytti muuttaa Kiinan peliteollisuuden mallia". tätä alaa on vaikea muuttaa lyhyellä aikavälillä. Ilmaisten online-pelien dominanssi on sama kaikkialla maailmassa, ja harvat yritykset käyttävät parempaa liiketoimintamallia toteuttaakseen unelmiaan koko yrityksen kanssa. Joten vaikka jotkut ihmiset yrittävät, se ei muodosta mallia.

Mutta Black Myth -tuotteella on valtava ja kauaskantoinen vaikutus Kiinan teollisuuteen - koska se istutti tulen lähes kaikkien pelejä rakastavien harjoittajien sydämiin. Lähitulevaisuudessa nämä tulipalot puhkeavat varmasti ja jatkavat leviämistä, mikä synnyttää muutaman idealistin ja muutaman sankarillisen yrityksen maailmassa.

Game Sciencen ja "Black Myth: Wukongin" tarina on hyvin samanlainen kuin tarina Suuresta Viisaasta: Kohtaloni määrää kohtaloni. Kun kaikki nykymaailman elävät olennot katsovat Apinakuningasta, jolla on purppurainen kultainen kruunu, jossa on Feeniksin siivet ja toiveajatteleva kultainen nuija kädessään jumalia ja buddhoja päin Nantianin portissa, he ovat luultavasti liikuttuneita.

Taistelujärjestelmässä on vielä parantamisen varaa

@jijiarty teollisuus

Toimintapelien ja klassisen miekkailun ystäville

Henkilökohtaisesti uskon, että IGN:n "Black Myth: Wukong" -kappaleelle antama 8 pisteen arvio on suhteellisen objektiivinen.

Tämän pelin taide on huippuluokkaa. Olen saanut pelin valmiiksi ja annan täydet pisteet pelin kaikista taidekohtauksista loppuun asti. Erityisesti kiinalaisille pelaajille tämä on yksi tutuimmista taidetyyleistä. Monet paikat palauttavat maisemamaalausten viehätyksen, joka saavuttaa huippunsa Huaguoshanin luvussa.

Erityisen kehumisen arvoinen on pelin arkkitehtuuri, buddhalaiset ja taolaiset patsaat ja seinämaalaukset, jotka ovat erittäin hienostuneita ja joiden taiteellinen tyyli on vahvasti sopusoinnussa historiallisten esineiden kanssa. Sen arkkitehtuuri on erittäin tarkka skannaus alkuperäisestä vanhasta rakennuksesta, mikä parantaa huomattavasti pelaajan uppoamisen tunnetta. Pelissä ei myöskään ole alalla tällä hetkellä yleistä poliittisesti korrektia ilmiötä - keijujen pitäisi valloittaa maa ja kaupunki, ja kaikenlaiset taolaiset ovat kaikki keijumaisia, rauhallisia ja komeita.

Luvussa 2 Lingji Bodhisattvan lauluääni Huangfenglingissä on hyvin tyypillistä kiinalaisille Maanläheinen taiteellinen tyyli houkuttelee pelaajat välittömästi pelin sävyyn, eli jumalat ja buddhat eivät ole syrjässä ja puhtaita. ajattelevia, mutta ovat yhtä ahneita kuin kaikki elävät olennot.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Toimintajärjestelmä on varsin tyydyttävä ja sillä on hyvä vaikutuksen tunne. Tunnet vastaavan tyytyväisyyden, kun suoritat toiminnot sujuvasti. Mutta on sääli, että toimintajärjestelmän yhteyttä on vielä hiottava. Destinyn kombot on jaettu useisiin vaiheisiin, ja vihollisen hyökkäyksiä on usein vaikea väistää kombojen aikana ja suuren backswingin takia, vaikka pyörivä apina on painanut juomapainiketta, hahmo ei ajoittain juo lääkettä, koska backswing se vaikuttaa taistelun sujuvuuteen.

Tässä pelissä on useita hyvin suunniteltuja pomoja. Otetaan esimerkiksi Yinhu, pelaajilla on usein vaikeaa, kun he haastavat sen ensimmäisen kerran, mutta sen ohituksen jälkeen he näyttävät pystyvän tekemään sen helposti, mikä todistaa, että pomon hyökkäykset ovat jäljitettävissä ja voivat antaa pelaajille positiivisen vuorovaikutuksen tunteen. . Joidenkin pomojen suunnittelutaso on kuitenkin varsin tyydyttävä soveltaen yksinkertaista tuotantologiikkaa, eli nopeat ja hitaat veitset häiritsevät pelaajan harkintaa + korkeataajuiset jatkuvat hyökkäykset + suuri hyökkäysalue + korkea liikkuvuus, mikä tekee haasteesta hieman yksitoikkoisen. Kun nämä yhdistelmät ovat epätasapainossa, ilmaantuu niitä, joita pelaajat kutsuvat "lantahirviöiksi".

Pelissä on monien pelaajien palautteen mukaan varsin paljon piilojuttuja, joten juonen arviointi ei ehkä ole tällä hetkellä objektiivista. Nykyisestä päälinjasta päätellen juonen on kuitenkin vain merkityksetöntä. Se on viime vuosina usein nähty "musttunut matka länteen", eli jumalilla ja buddhoilla on omat salaliitonsa. suurella määrällä hahmoja on omat ohjelmansa. Tämä asetus on ristiriidassa meille tutun "Matka länteen" -sarjan kanssa. Juonet ovat enimmäkseen tavallisia tarinoita. Esimerkiksi hahmot joutuvat loputtomaan katumukseen ahneutensa vuoksi, eivätkä hyvät ihmiset välttämättä. palkitaan, jos heidän sydämensä on paha.

Mitä sitten tapahtui?

@草junhui mediahenkilö

Toimintapelien ystäville

Pelaajat ovat jo tehneet riittävästi psykologista valmistautumista ennen pelin julkaisua: tämä on pohjimmiltaan kova toimintapeli riippumatta siitä, kuinka majesteettisilta Destiny-ihmiset näyttävät, he ovat väistämättä kuin naapurin haalistuneet, joita pomo kiduttaa. kunnes he rikkovat puolustuksensa.

Kun ensimmäisen kerran astuin Black Mythiin, se ei todellakaan ollut niin vaikeaa: Brother Monkey ei voinut pysäyttää jatkuvaa tasaista A:taan, ja hänen pienet yhdistelmänsä olivat sileitä ja sileitä. Vasta kun hän tapasi aaveen, mustan karhun ja tiikeripioneerin ja voitti toistuvasti erilaisten nopeiden ja hitaiden veitsien edessä, hänestä tuli rehellinen. Riittävästi syönyt ja juonut Tiger Pioneer röyhtäisi: Yhdistelmäsi ovat erittäin sileät, mutta apinapääsi on täynnä hampaita.

Taistelu on varmasti Black Myth: Wukongin kohokohta, mutta se ei ole ainoa. Haluat kiirehtiä pomolle, mutta pelin pääartisti Yang Qi ei ole samaa mieltä, eikä pelin musiikin tuottaja Zhai Jinyan ole samaa mieltä koska ne vaikeuttavat sinua, mutta koska he käyttävät erinomaista musiikkia ja taidetta pitävät sinut jäljessäsi: 1:1 kopio Buddha-patsaasta, suuri ja hieno seinämaalaus sekä runsas kiinalaistyylinen taustamusiikki ovat kaikki. katsomisen ja maistamisen arvoinen. Jos vaadit kiirettä ja taistelua, jäät kaipaamaan joitain kauniita asioita. Vaikka palaan toisen kerran, en koskaan menetä ensimmäisen tapaamisen yllätystä.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Jokaisella Destinyn tiellä kohtaamalla hahmolla, olipa kyseessä pomo tai demonikuningas, jopa tienvarsikätyjillä, joista et voi olla valittamatta joka kerta "Täällä taas mennään", on ainutlaatuinen tarina, ja nämä tarinat ovat kuin palapeliä. kappaleita, tällä matkalla, taivas ja maa, muodostuvat tuntevia olentoja ja legendoja, jotka herättävät DNA:si kulttuuritaustaa. Joten kuin lapsi, joka kuuntelee iltasatua joka ilta, kysyt jatkuvasti uteliaana: "Mitä sitten tapahtui?"

Vain päästämällä irti kuolevaisten maailmasta ja ajattelemalla sitä voimme "valaistaa taivaan"

@will lian Freelance

Innostunut animaatioista ja peleistä

Kolme sanaa "Sun Wukong" tarkoittavat liikaa, ja kotimaisten Westward Journeyn ja 3A-pelin mestariteosten yhdistelmä riittää saamaan minut, intohimoisen keski-ikäisen ihmisen, innostumaan.

Vaikka olen huono käsi toimintapeleissä, "Black Myth: Wukong" -elokuvassa kuolin toistuvasti ja hävisin toistuvasti. Alussa haamu opetti ihmisenä olemista, halusin saada rahat takaisin jonkin aikaa, mutta lopulta voitin sen lihasmuistilla ja henkinen voimani ja taitoni paranivat ohitti vanhin Jinchin ja Scholar in Whiten kolmessa pelissä. Ärsyttävä Tiger Pioneer jumiutui minuun viisi tuntia se tekee minusta apina-aivo-sojun.

Olen pääaineenani animaatio, ja pidän eniten animaatioista, jotka on sijoitettu tasojen keskelle. Ei ole liioittelua sanoa, että pelitiede on luonut "Matka länteen" -tyylin "Love to Death". Näiden kuuden erityylisen lyhytelokuvan teemoja ovat hallitsematon egoismi, maallisten kurinalaisuuden rajoitukset, lempeä ahneus, onneton rakkaus, valinnan epäröinti ja rohkeus tutkia todellista minää "Wukongin" jälkeen. ovat tuntevia olentoja ahneudesta, vihasta ja tietämättömyydestä.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Kaikki on ohi, ja kaikki kuolevaiset ovat tyhjiä. Yksi yksityiskohta: Patriarkka Bodhi oli jo nimennyt hänet "Wukongiksi" Xianyuen Sanxingin luolassa, mutta kutsuimme häntä edelleen "suureksi viisaaksi". Tästä syystä me, kaikki elävät olennot, emme voi koskaan päästää irti kuolevaisen maailman ajatuksista, emmekä voi käsittää "tyhjyyttä" - kahdeksan taivaallista lohikäärmettä, kaikki tuntevat olennot ovat syyllisiä, kukaan ei ole epäoikeudenmukainen, häikäilemättömät eivät kaunaa, ja ei ole kohtaloa, ei pahaa. Maailma on täynnä ihmisiä, ja kaikki elävät olennot ovat rakkauden ansassa.

"Kauneutta kaikkialla" länteen johtavalla tiellä

@元蛿大学教

Kova naispelaaja

Pidän todella pelin taiteesta, kohtauksista, maisemoinnista, maisemista, animaatioista, seinämaalauksista, sarjakuvista, kaikki on kaunista. Joku Xiaohongshussa sanoi, että voit tehdä matkareittikartan buddhalaisista kirjoituksista. Mielestäni tämä idea on hieno.

AloitusCG on hämmästyttävä, ja loppuanimaatio on erittäin tunteellinen. Jokaisella hahmolla on oma tarinansa, ja jokaisella pienellä hirviöllä on oma päiväkirjansa, aivan kuin hän lukisi Classic of Mountains and Seasin peliversiota ja romaaneja hirviöistä. Tarinankerronta Northern Shaanxissa toisen luvun alussa on hyvin koskettavaa, ja jokaiseen säkeeseen on kätketty tehtäväkehotteita. Tämä asetus on sekä älykäs että suora, ja sitä voidaan kutsua "Black Myth: Wukong" -kertomuksen mestarivedoksi.

"Black Myth: Wukong" -pelin kuvakaappaus. (Kuva/haastateltavan toimittama)

Pelin kuolemanrangaistus on lievä, ja vaikka taistelutyyliin on tulossa monia muutoksia, monet pomot voidaan voittaa onnistuneesti käyttämällä yksinkertaista kevyiden ja raskaiden mailojen yhdistelmää, joka on varsin ystävällinen vammaisille pelaajille. Hahmotaidot lisääntyvät pelin edetessä Pomojen ja eliittihirviöiden taitojen oppimisen jälkeen taistelemiseen tulee kaikenlaisia ​​omituisia tapoja pelata myöhemmin, ja minä odotan sitä innolla.