Belegung

„Black Myth“ kommt in letzter Zeit wie verrückt auf die Leinwand, wir wollen nicht unbedacht damit prahlen

2024-08-25

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„Black Myth: Wukong“ ist in den vier Tagen seit seiner Veröffentlichung schnell zum Mittelpunkt der öffentlichen Diskussion geworden. Ob Gamer oder nicht, sie werden mit Begeisterung über das Gameplay, die Audio- und Videoleistung, den Einfluss auf die Branche und die Gesellschaft diskutieren die schönen Erinnerungen, die das Spiel hervorruft.

Wir haben acht Akteure aus unterschiedlichen Branchen eingeladen und sie gebeten, ihre Meinung aus unterschiedlichen Perspektiven zu äußern.

Herausgeber |. Teng Yu

Titelbild |. Screenshots des Spiels „Black Myth: Wukong“.

Hinter dem Erfolg steckt

Oft gibt es Spuren von „Menschen“

@Roger Gaming Industry

Gut darin, Branchentrends zu beobachten und zu analysieren

„Black Myth: Wukong“ (im Folgenden „Black Monkey“ genannt) basiert auf der sorgfältigen Wiederherstellung des einzigartigen Mythologiesystems Chinas sowie der buddhistischen, taoistischen und dämonischen Kultur, um die gesamte Spielatmosphäre einzigartig zu machen. Zusätzlich zu den Gründen, die jeder kennt, möchte ich noch etwas über den Grund sagen, warum es eine beispiellose Begeisterung hervorgerufen hat.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Es gibt wirklich immer weniger Produkte auf dem Markt, die sowohl durchdacht als auch leistungsfähig sind, und es ist nie gelungen, die Bedürfnisse der Spieler wirklich zu erfüllen. „The Last of Us 2“ zum Beispiel ist zwar leistungsfähig, hat aber aufgrund seiner Arroganz viele Spieler vor den Kopf gestoßen. Jedes Jahr kommen inländische hochwertige Einzelmaschinen auf den Markt, doch ihr Einfluss auf globaler Ebene ist noch zu gering.

Ich stimme voll und ganz mit dem überein, was Luo Yonghao vor ein paar Tagen gesagt hat. Das bedeutet in etwa, dass „Black Monkey“ ein seltener spontaner Gruppen-Goodwill-Vorfall im Internet in den letzten Jahren ist. Wenn Sie etwas tun, das von allen anerkannt wird, wird es Ihnen nie an Unterstützung mangeln.

Natürlich bin ich immer noch der festen Überzeugung, dass „Black Monkey“ eine Ausnahme darstellt und bei weitem nicht repräsentativ für den Aufstieg von Chinas 3A oder Chinas eigenständigem Markt ist. Der Erfolg von „Eternal Calamity“ ist vor 22 Jahren auf „Meteor Butterfly Sword“ zurückzuführen. Der Erfolg von „Sword Star“ ist auf „Sword and Soul“ vor 11 Jahren zurückzuführen.

Game Science ist kein neues Team, das aus dem Nichts kam, seit Beginn von „God of War“ haben sie die Reise in den Westen sorgfältig in ihren Herzen beschrieben. Ein sehr interessanter Punkt ist, dass sowohl „Blade and Soul“ als auch „God of War“ vor 10 Jahren von Tencent zum öffentlichen Betatest freigegeben wurden. Beide waren Vertreter differenzierter Online-Spiele, die damals sehr beliebt waren. Heute, 10 Jahre später, hat das „Sword and Soul“-Team das 3A-Werk „Sword Star“ produziert, dessen weitere Unterstützung die koreanische Regierung angeordnet hat, und das „God of War“-Team hat „Black Myth“ produziert, das die Chinesen schockierte Industrie. Als Spieler, der alle vier Spiele vollständig erlebt hat, glaube ich, dass hinter dem Erfolg oft Spuren von „Menschen“ stecken.

Der chinesische Spielemarkt leidet unter dem Mangel an Produkten mit Weltklasse-Inhalten. Die Bedeutung des Erfolgs von „Black Monkey“ besteht darin, Menschen mit hohen Idealen zu mehr Vertrauen in inhaltsbasierte Produkte zu ermutigen, so dass die Kunst und der Marktwert von Spielen kann höher sein.

Unterwegs auf dem Berg Lingshan

@TC Außenhandelsbranche

Senior-Game-Spieler auf allen Plattformen

Von der Animation „Havoc in Heaven“ bis zum Spiel „Black Myth: Wukong“ haben wir diesen besonderen Affen immer bevorzugt, wahrscheinlich weil in unserer Geschichte ein solches Bild voller Widerstand und Kampfgeist tatsächlich selten und einfach ist um uns zu inspirieren.

An den Vorzügen von „Black Myth: Wukong“ besteht kein Zweifel: das wunderschöne Szenendesign, die Reise in den Westen und die antike Architekturkultur, die in jeder Ecke glänzt, der exzellente Soundtrack mit chinesischen Merkmalen und die ikonische und aufregende Musik „Goldener Knüppel“. . Es lässt Bilder, die zuvor nur in der Vorstellung existierten, auf unvorstellbare Weise wieder auftauchen.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Aber auch die Mängel des Spiels sind sehr offensichtlich. Beispielsweise ist das CG-Linsendesign von Spielzwischensequenzen eine Verschwendung solch guter Kunst. Es gibt auch offensichtliche Probleme mit den allgegenwärtigen Luftwänden, dem Mangel an Anleitungen und Minikarten und dem leichten Verlust der Perspektive, wenn sie gesperrt sind. Streng genommen bilden das Bedauern des Leveldesigns und die Exzellenz des Kunstdesigns ein Gefühl der Trennung in der Erfahrung – es sieht eindeutig wie eine zugängliche Stufe aus, aber es gibt eine Luftwand, so dass man nicht hochspringen kann; Wenn Sie nicht nach unten springen, um das vorherige Level zu erkunden, wird der Spieler im nächsten Level vom Monster geworfen und fällt zu Tode, sodass der Spieler immer ein Gefühl der Verletzung und sogar Verwirrung haben kann von der Spielwissenschaft bemerkt und korrigiert.

Aber die Mängel verbergen die Mängel nicht. Objektiv gesehen hat die Spielwissenschaft einen nahezu perfekten Antwortbogen geliefert. Was die Fertigstellung angeht, hat es meine Vorstellungskraft und die der meisten Spieler übertroffen. Wir alle hoffen, dass dies ein Ausgangspunkt ist und dass in Zukunft mehr und bessere Spiele mit chinesischen kulturellen Merkmalen entstehen werden. Ich hoffe, dass wir beim nächsten Mal nicht diejenigen sein werden, die versuchen, die Spieltexte im Detail zu studieren, danach streben, „Spiritualisten“ zu werden und Ausländern einen Vorgeschmack auf das Erledigen von Hausaufgaben zu geben.

Sun Wukong sagte einmal: Solange du deine Aufrichtigkeit erkennst und zurückblickst, wirst du den spirituellen Berg erreichen. Bevor die Spielebranche wieder anläuft, können wir vorübergehend beruhigt im spirituellen Berg „Black Myth: Wukong“ umherwandern und dieses Geschenk, auf das wir vier Jahre gewartet haben, in vollen Zügen erleben.

eine glaubwürdige Welt

@山水media人

Achten Sie besonders auf die Entwicklung inländischer eigenständiger Spiele

Black Myth erschafft wirklich eine glaubwürdige Welt, in der man glaubt, dass dieser Ort real ist und dass sich dort eine Menge Monster aufhält, gefangen in ihrem eigenen Schicksal und der Luftwand.

Von heute an wird der visuelle Eindruck der TV-Serie „Reise in den Westen“ wohl nach und nach durch einen schwarzen Mythos ersetzt. Die von Black Mythology beschriebene Welt ähnelt tatsächlich dem Originalwerk von „Journey to the West“. Man kann sagen, dass dies eine Art magischer Realismus ist, und die Welt ist niemals unfreundlich Er war ein guter Mensch und manchmal sind seine Methoden besser als die von Monstern. Selbst nachdem Sie einige der Geschichten in der Youkai-Enzyklopädie gelesen haben, werden Sie das Gefühl haben, dass Sie es nicht ertragen können, mit Monstern umzugehen. Die Macht der Weltanschauung, die es zeigt, ist tatsächlich stärker als das Gameplay.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Jemand wird es weiter versuchen,

aber es bildet kein Muster

@molin Spieleindustrie

Old-School-Gamer mit Sitz in Nordamerika

Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass nach der Veröffentlichung des Werbevideos zu „Black Myth: Wukong“ vor vier Jahren die Spielergemeinschaft begeistert und die Branche schockiert war.

Doch zu diesem Zeitpunkt waren die meisten chinesischen Spieleentwickler skeptisch, ob das Spiel überhaupt möglich sei. Dies ist kein Fall von Verachtung oder Missgunst, sondern weil DEMO-Betrug in der Spielebranche zu häufig vorkommt. Es gibt viele Beispiele für Online-Schrumpfung und sogar direkten Zusammenbruch mitten in der Entwicklung. Angesichts der Erfahrung und Größe des damaligen Game-Science-Teams, gepaart mit dem in diesem PV gezeigten Ehrgeiz, würden viele Leute lachen und denken, es sei Unsinn.

Obwohl vor der Veröffentlichung mehrere groß angelegte Tests durchgeführt wurden, haben viele Menschen das gute Kampfdesign in der Entwicklungsversion erlebt. Allerdings hatte ich bis vor der Veröffentlichung immer noch Zweifel, ob es sich bei diesem Spiel um einen Betrug handelte und ob der Startinhalt dies auch tun würde Bis auf ein paar Bosskämpfe waren es nur 5 Stunden, der Rest war nur Show.

Als die Medienbewertung angehoben wurde und MC durchschnittlich 82 Punkte erreichte, kannte ich im Grunde den Status des Produkts. Als ich es auf einer echten Maschine spielte, bekam ich wirklich Gänsehaut – während ich spielte, konnte ich mir vorstellen, wie es in der Vergangenheit geworden war 4 Jahre. Wie haben Sie Ihr Leben riskiert, um dieses Spiel zu entwickeln? Wie haben Sie Monate und Jahre damit verbracht, ein Feature, einen Mechanismus, eine Szene und einen Bosskampf zu verbessern? Diese Art von engagiertem und konzentriertem Geisteszustand ist in der chinesischen Spieleindustrie wirklich ein Luxusprodukt.

Für die Spieler ist „Black Myth: Wukong“ ein unterhaltsames Spiel, ein Spiel, auf das chinesische Spieler stolz sind, und ein Thema, das sich möglicherweise über Monate erstreckt.

Aber für chinesische Spiele-Praktiker ist es immer ein gemischtes Gefühl, dieses Produkt auf den Markt gebracht und erfolgreich gesehen zu haben. Darin liegt Befriedigung und Hoffnung, denn wir haben die Hoffnung auf inländische Einzelmaschinen gesehen, und wir haben auch das positive Feedback vom Markt für diejenigen gesehen, die als Erste hart arbeiten, darin liegt Neid, Neid Freunde in der Spielwissenschaft, die den Idealismus wirklich annehmen können und das beste Ende für den Idealismus ernten.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Darin liegt Bedauern. Es muss mehr als eine Person geben, die sich denkt: „Warum habe ich mich damals nicht für den Weg der Reisewissenschaft entschieden?“

Hier herrscht vielleicht Verwirrung: „Warum sollte ich 4 Jahre mit diesem Projekt verbringen?“

Hier muss es Bedenken geben. „Black Myth: Wukong“ hat einen so hohen Standard für nachfolgende eigenständige Werke gesetzt. Selbst wenn wir es versuchen wollen, werden wir uns fragen: „Können wir die richtige Zeit, den richtigen Ort und die richtigen Leute haben?“ Yuke?" ?

In letzter Zeit wurde in großen Medien und Communities viel darüber diskutiert: „Kann Black Myth das Muster der chinesischen Spieleindustrie ändern? Objektiv gesehen wird ein hochwertiges eigenständiges Spiel kein Muster ändern, da die Geschäftslogik von …“ Es ist schwierig, diese Branche kurzfristig zu verändern. Die Dominanz kostenloser Online-Spiele ist auf der ganzen Welt gleich und nur wenige Unternehmen werden ein besseres Geschäftsmodell nutzen, um ihre Träume gemeinsam mit dem gesamten Unternehmen zu verwirklichen. Obwohl einige Leute es versuchen werden, wird sich kein Muster ergeben.

Aber das Produkt „Black Myth“ hat einen enormen und weitreichenden Einfluss auf die chinesische Industrie – weil es ein Feuer in die Herzen fast aller Praktiker entfachte, die Spiele lieben. In nicht allzu ferner Zukunft werden diese Brände sicherlich ausbrechen und sich weiter ausbreiten, was zu einigen weiteren Idealisten und einigen weiteren heroischen Versuchen auf der Welt führen wird.

Die Geschichte von Game Science und „Black Myth: Wukong“ ist der Geschichte des Großen Weisen sehr ähnlich: Mein Schicksal wird durch mein Schicksal bestimmt. Wenn alle Lebewesen in der gegenwärtigen Welt den Affenkönig betrachten, der eine lila-goldene Krone mit Phönixflügeln trägt und einen sehnsuchtsvollen goldenen Knüppel in der Hand hält, der den Göttern und Buddhas im Nantian-Tor zugewandt ist, sind sie wahrscheinlich von Natur aus bewegt.

Das Kampfsystem hat noch Raum für Verbesserungen

@jijiarty Industrie

Liebhaber von Actionspielen und klassischer Schwertkunst

Persönlich halte ich die 8-Punkte-Bewertung von IGN für „Black Myth: Wukong“ für relativ objektiv.

Die Kunst in diesem Spiel ist erstklassig. Ich habe das Spiel abgeschlossen und gebe allen Kunstszenen im Spiel bis zum Ende die volle Punktzahl. Besonders für chinesische Spieler ist dies einer der Kunststile, mit denen wir am besten vertraut sind. An vielen Orten wird der Charme der Landschaftsmalerei wiederhergestellt, der im Huaguoshan-Kapitel seinen Höhepunkt erreicht.

Besonders lobenswert sind die Architektur des Spiels sowie die buddhistischen und taoistischen Statuen und Wandgemälde, die äußerst raffiniert sind und deren künstlerischer Stil in hohem Maße mit historischen Objekten übereinstimmt. Seine Architektur ist ein hochpräziser Scan des ursprünglichen antiken Gebäudes, was das Gefühl des Eintauchens des Spielers erheblich verstärkt. Das Spiel weist auch nicht das politisch korrekte Phänomen auf, das derzeit in der Branche üblich ist – Feen sollten das Land und die Stadt in ihren Bann ziehen, und alle Arten von Taoisten sind alle feenhaft, friedlich und gutaussehend.

In Kapitel 2 ist die Singstimme des Lingji Bodhisattva in Huangfengling sehr charakteristisch für das chinesische Volk. Der bodenständige künstlerische Stil zieht die Spieler sofort in den Ton des Spiels, das heißt, Götter und Buddhas sind nicht distanziert und rein. gesinnt, aber genauso gierig wie alle Lebewesen. Ein weltlicher Teil.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Das Aktionssystem ist durchaus zufriedenstellend und hat ein gutes Wirkungsgefühl. Nach der reibungslosen Ausführung einer Reihe von Aktionen werden Sie ein entsprechendes Gefühl der Zufriedenheit verspüren. Schade ist allerdings, dass die Anbindung des Aktionssystems noch aufpoliert werden muss. Die Kombos von Destiny sind in mehrere Phasen unterteilt, und es ist oft schwierig, feindlichen Angriffen während Kombos auszuweichen, und aufgrund des großen Rückschwungs gelingt es dem Charakter gelegentlich nicht, die Medizin zu trinken, obwohl der rollende Affe den Trinkknopf gedrückt hat Der Rückschwung beeinflusst die Geschmeidigkeit des Kampfes.

In diesem Spiel gibt es mehrere gut gestaltete Bosse. Nehmen wir zum Beispiel Yinhu: Spieler finden es oft schwierig, wenn sie es zum ersten Mal herausfordern, aber nachdem sie es bestanden haben, scheinen sie es mit Leichtigkeit zu schaffen, was beweist, dass die Angriffe des Bosses nachvollziehbar sind und den Spielern effektiv ein positives Gefühl der Interaktion vermitteln können . Das Designniveau einiger Bosse ist jedoch recht zufriedenstellend, wenn man eine einfache Produktionslogik anwendet, d. h. schnelle und langsame Messer beeinträchtigen das Urteilsvermögen des Spielers + hochfrequente kontinuierliche Angriffe + große Angriffsreichweite + hohe Mobilität, was die Herausforderung etwas eintönig macht. Sobald diese Kombinationen aus dem Gleichgewicht geraten, tauchen sogenannte „Mistmonster“ auf. Ihnen fehlt der grundlegende Sinn für Interaktion und sie können die Begeisterung der Spieler für Herausforderungen leicht zunichtemachen.

Den Rückmeldungen vieler Spieler zufolge verfügt das Spiel über recht viele versteckte Handlungsstränge, so dass die Bewertung der Handlung im Moment möglicherweise nicht objektiv ist. Nach der aktuellen Hauptlinie zu urteilen, kann man die Handlung jedoch nur als unauffällig bezeichnen. Es handelt sich um die „geschwärzte Reise in den Westen“, die in den letzten Jahren oft zu sehen war, das heißt, Götter und Buddhas haben ihre eigenen Verschwörungen, und Viele Charaktere haben ihre eigenen Pläne. Dieses Setting steht im Gegensatz zu der uns bekannten TV-Serie „Journey to the West“. Die Handlung besteht zumeist aus gewöhnlichen Fabeln. Beispielsweise geraten die Charaktere aufgrund ihrer Gier in endloses Bedauern, und gute Menschen müssen das nicht unbedingt tun werden belohnt, wenn ihre Herzen böse sind.

Was geschah also als nächstes?

@草junhui Medienperson

Liebhaber von Actionspielen

Die Spieler haben sich vor der Veröffentlichung des Spiels bereits ausreichend psychologisch vorbereitet: Es handelt sich im Wesentlichen um ein Hardcore-Actionspiel. Egal wie majestätisch die Destiny-Leute aussehen, sie werden unweigerlich wie die verblassten von nebenan sein, die vom Boss gefoltert werden bis sie ihre Abwehrkräfte durchbrechen.

Als ich Black Myth zum ersten Mal betrat, war es wirklich nicht so schwierig: Brother Monkey konnte sein kontinuierliches flaches A nicht stoppen, und seine kleinen Combos verliefen reibungslos und reibungslos. Erst als er dem Geist, dem Schwarzbären und dem Tigerpionier begegnete und immer wieder vor verschiedenen schnellen und langsamen Messern besiegt wurde, wurde er ehrlich. Der Tiger-Pionier, der genug gegessen und getrunken hatte, rülpste: Deine Combos sind sehr geschmeidig, aber dein Affenkopf ist voller Zähne.

Der Kampf ist sicherlich der Höhepunkt von Black Myth: Wukong, aber er ist nicht der einzige. Sie möchten den Boss bis zum Äußersten drängen, aber der Hauptkünstler des Spiels, Yang Qi, ist nicht einverstanden, und der Musikproduzent des Spiels, Zhai Jinyan, ist nicht einverstanden. Jede Szene und die kleinen Monster auf dem Weg sind nicht einverstanden weil sie es Ihnen schwer machen, aber weil sie hervorragende Musik und Kunst verwenden, werden Sie in Atem bleiben: eine 1:1-Nachbildung der Buddha-Statue, ein großes und exquisites Wandgemälde und eine herzhafte Hintergrundmusik im chinesischen Stil sind alles Es lohnt sich, es anzusehen und zu genießen. Wenn Sie darauf bestehen, zu hetzen und zu kämpfen, werden Sie einige schöne Dinge verpassen. Selbst wenn ich zum zweiten Mal zurückkomme, werde ich die Überraschung des ersten Treffens nie verlieren.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Jeder Charakter, dem Destiny auf der Straße begegnet, sei es der Boss oder der Dämonenkönig, sogar die Schergen am Straßenrand, über die man sich jedes Mal beschweren kann: „Jetzt geht es wieder los“, hat eine einzigartige Geschichte, und diese Geschichten sind wie Rätsel Stücke, auf dieser Reise entstehen Himmel und Erde, fühlende Wesen und Legenden, die den kulturellen Hintergrund in Ihrer DNA erwecken. Wie ein Kind, das sich jeden Abend eine Gute-Nacht-Geschichte anhört, fragen Sie immer wieder mit großer Neugier: „Und was geschah als nächstes?“

Nur wenn wir die sterbliche Welt loslassen und darüber nachdenken, können wir „den Himmel erleuchten“.

@will lian Freiberuflich

Besessen von Animationen und Spielen

Die drei Wörter „Sun Wukong“ bedeuten zu viel, und die Kombination aus im Inland produzierten Westward Journey- und 3A-Spielmeisterwerken reicht aus, um mich, einen leidenschaftlichen Menschen mittleren Alters, zu begeistern.

Obwohl ich ein schlechtes Händchen für Actionspiele habe, bin ich in „Black Myth: Wukong“ wiederholt gestorben und wurde wiederholt besiegt. Am Anfang wurde mir vom Geist zwei Stunden lang beigebracht, wie man ein Mensch ist. Ich wollte eine Zeit lang eine Rückerstattung bekommen, aber schließlich gewann ich es mit dem Muskelgedächtnis, und meine mentale Stärke und meine Fähigkeiten verbesserten sich überholte den Ältesten Jinchi und den Gelehrten in Weiß innerhalb von drei Spielen. Der nervige Tiger-Pionier blieb fünf Stunden lang bei mir. In der Mitte zeigte ich eine außergewöhnliche Leistung und schaltete die Hälfte seiner Gesundheit aus, ohne Schaden zu nehmen. In meiner Aufregung machte ich einen Fehler beim Ausweichen und wurde von ihm mitgenommen es macht mich zu einem Affenhirn-Soju.

Ich studiere Animation und was mir am besten gefällt, sind die Animationen, die in der Mitte der Levels eingestreut sind. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die Spielwissenschaft eine „Reise in den Westen“ im Stil von „Love to Death“ geschaffen hat. Zu den Themen in diesen sechs Kurzfilmen mit unterschiedlichen Stilen gehören außer Kontrolle geratener Egoismus, die Zwänge weltlicher Disziplinen, nachsichtige Gier, unerwiderte Liebe, Zögern bei Entscheidungen und der Mut, nach „Wukong“ das wahre Selbst zu erforschen sind fühlende Wesen voller Gier, Wut und Unwissenheit.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Alles ist vorbei und alle Sterblichen sind leer. Ein Detail: Patriarch Bodhi hatte ihn bereits in der Sanxing-Höhle von Xianyue „Wukong“ genannt, aber wir beharrten darauf, ihn „Großer Weiser“ zu nennen. Aus diesem Grund können wir, alle Lebewesen, die Gedanken an die sterbliche Welt niemals loslassen und die „Leere“ nicht erkennen – die acht himmlischen Drachen, alle fühlenden Wesen sind schuldig, niemand ist ungerecht, rücksichtslos, nicht nachtragend und Es gibt kein Schicksal, kein Übel. Die Welt ist voller Menschen und alle Lebewesen sind von der Liebe gefangen.

„Überall Schönheit“ auf der Straße Richtung Westen

@元蛿大学教

Hardcore-Spielerin

Ich mag die Kunst des Spiels wirklich, die Szenen, die Landschaftsgestaltung, die Animationen, die Wandgemälde, die Comics, alles ist wunderschön. Jemand auf Xiaohongshu sagte, dass man eine Reiseroutenkarte mit buddhistischen Schriften erstellen kann. Ich finde diese Idee großartig.

Die Eröffnungs-CG ist fantastisch und die Endanimation ist sehr emotional. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte und jedes kleine Monster hat sein eigenes Tagebuch, als würde man die Spielversion von Classic of Mountains and Seas und Romane über Monster lesen. Die Erzählung in Nord-Shaanxi zu Beginn des zweiten Kapitels ist sehr berührend, mit in jedem Vers versteckten Missionsaufforderungen. Diese Handlung ist sowohl klug als auch direkt und kann als Meisterleistung der Erzählung in „Black Myth: Wukong“ bezeichnet werden.

Screenshot des Spiels „Black Myth: Wukong“. (Bild/bereitgestellt vom Interviewpartner)

Die Todesstrafe im Spiel ist mild und obwohl es viele Änderungen im Kampfstil gibt, können viele Bosse erfolgreich mit einer einfachen Kombination aus leichten und schweren Stöcken besiegt werden, was für Spieler mit eingeschränkten Händen recht praktisch ist. Die Charakterfähigkeiten werden im Laufe des Spiels immer besser. Nachdem ich die Fähigkeiten von Bossen und Elitemonstern erlernt habe, gibt es im Kampf viele seltsame Spielweisen Ich freue mich darauf.