νέα

Το «Black Myth» βγαίνει σαν τρελό τον τελευταίο καιρό στην οθόνη, δεν θέλουμε να το καυχιόμαστε χωρίς να το σκεφτούμε

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το "Black Myth: Wukong" έγινε γρήγορα το επίκεντρο της δημόσιας συζήτησης τις τέσσερις ημέρες από την κυκλοφορία του, είτε είναι παίκτες είτε όχι, θα συζητήσουν με ενθουσιασμό το παιχνίδι, την απόδοση ήχου και βίντεο, την επιρροή στη βιομηχανία και την κοινωνία. τις όμορφες αναμνήσεις που ξύπνησε το παιχνίδι.

Προσκαλέσαμε οκτώ παίκτες από διαφορετικούς κλάδους και τους ζητήσαμε να εκφράσουν τις απόψεις τους από διαφορετικές οπτικές γωνίες.

Συντάκτης |. Teng Yu

Εικόνα τίτλου |. Στιγμιότυπα του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong".

Πίσω από την επιτυχία,

Συχνά υπάρχουν ίχνη «ανθρώπων»

@Roger Gaming Industry

Καλός στην παρατήρηση και την ανάλυση των τάσεων του κλάδου

Το "Black Myth: Wukong" (εφεξής "Black Monkey") βασίζεται στην προσεκτική αποκατάσταση του μοναδικού συστήματος μυθολογίας της Κίνας και του βουδιστικού, ταοϊστικού και δαιμονικού πολιτισμού για να κάνει ολόκληρη την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού μοναδική. Εκτός από τους λόγους που γνωρίζουν όλοι, θέλω να πω και κάτι άλλο για τον λόγο που έχει προκαλέσει πρωτόγνωρο ενθουσιασμό.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Υπάρχουν πραγματικά ολοένα και λιγότερα προϊόντα στην αγορά που είναι τόσο προσεκτικά όσο και ικανά, και ποτέ δεν μπόρεσε να καλύψει πραγματικά τις ανάγκες των παικτών. Για παράδειγμα, το "The Last of Us 2" είναι ικανό, αλλά προσέβαλε πολλούς παίκτες λόγω της αλαζονείας του. Κάθε χρόνο, εγχώριες αυτόνομες μηχανές υψηλής ποιότητας διατίθενται στην αγορά, αλλά η επιρροή τους σε παγκόσμια κλίμακα είναι ακόμη πολύ μικρή.

Συμφωνώ πολύ με αυτό που είπε ο Luo Yonghao πριν από λίγες μέρες. Αυτό σημαίνει κατά προσέγγιση ότι το "Black Monkey" είναι ένα σπάνιο αυθόρμητο περιστατικό καλής θέλησης στο Διαδίκτυο τα τελευταία χρόνια. Αν κάνεις κάτι που αναγνωρίζεται από όλους, δεν θα σου λείψει ποτέ η υποστήριξη.

Φυσικά, εξακολουθώ να πιστεύω ακράδαντα ότι το "Black Monkey" αποτελεί εξαίρεση και απέχει πολύ από το να αντιπροσωπεύει την άνοδο της κινεζικής 3Α ή της αυτόνομης αγοράς της Κίνας. Τίποτα δεν επιτυγχάνεται από τη μια μέρα στην άλλη στη βιομηχανία των παιχνιδιών Η επιτυχία του "Eternal Calamity" οφείλεται στο "Meteor Butterfly Sword" πριν από 22 χρόνια.

Το Game Science δεν είναι μια νέα ομάδα που βγήκε από το πουθενά Από την αρχή του "God of War", περιγράφουν προσεκτικά το ταξίδι προς τη δύση στην καρδιά τους. Ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο είναι ότι τόσο το "Blade and Soul" και το "God of War" κυκλοφόρησαν για δημόσια δοκιμή beta από την Tencent πριν από 10 χρόνια. Ήταν και οι δύο εκπρόσωποι διαφοροποιημένων διαδικτυακών παιχνιδιών που ήταν πολύ δημοφιλή εκείνη την εποχή. Σήμερα, 10 χρόνια αργότερα, η ομάδα "Sword and Soul" δημιούργησε το έργο 3Α "Sword Star" που η κυβέρνηση της Κορέας διέταξε να συνεχίσει να υποστηρίζει, και η ομάδα "God of War" παρήγαγε τον "Black Myth" που συγκλόνισε τους Κινέζους βιομηχανία. Ως παίκτης που έχει ζήσει πλήρως και τα τέσσερα παιχνίδια, πιστεύω ότι πίσω από την επιτυχία, συχνά κρύβονται ίχνη «ανθρώπου».

Η κινεζική αγορά παιχνιδιών υποφέρει από την έλλειψη προϊόντων με περιεχόμενο παγκόσμιας κλάσης Η σημασία της επιτυχίας του "Black Monkey" είναι να ενθαρρύνει τους ανθρώπους με υψηλά ιδανικά να έχουν μεγαλύτερη εμπιστοσύνη στη συμμετοχή σε προϊόντα που βασίζονται στο περιεχόμενο, έτσι ώστε η τέχνη. και η αγοραία αξία των παιχνιδιών μπορεί να είναι μεγαλύτερη.

Ταξιδεύοντας στο βουνό Lingshan

@TC βιομηχανία εξωτερικού εμπορίου

Ανώτερος παίκτης παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες

Από το animation "Havoc in Heaven" μέχρι το παιχνίδι "Black Myth: Wukong", πάντα προτιμούσαμε αυτόν τον ιδιαίτερο πίθηκο, πιθανώς επειδή στην ιστορία μας, αυτό το είδος εικόνας γεμάτη αντίσταση και μαχητικό πνεύμα είναι πράγματι σπάνιο και είναι εύκολο. για να μας εμπνεύσει.

Δεν υπάρχει αμφιβολία για τα πλεονεκτήματα του "Black Myth: Wukong": ο όμορφος σχεδιασμός σκηνής, το ταξίδι στη Δύση και η αρχαία αρχιτεκτονική κουλτούρα που λάμπει σε κάθε γωνιά, το εξαιρετικό soundtrack με κινέζικα χαρακτηριστικά και η εμβληματική και συναρπαστική μουσική Golden cudgel . Επιτρέπει σε εικόνες που προηγουμένως υπήρχαν μόνο στη φαντασία να επανεμφανιστούν με ασύλληπτο τρόπο.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Αλλά και οι ελλείψεις στο παιχνίδι είναι πολύ εμφανείς. Για παράδειγμα, η σχεδίαση φακών CG των σκηνών παιχνιδιών είναι σπατάλη τόσο καλής τέχνης. Υπάρχουν επίσης προφανή προβλήματα με τα πανταχού παρόντα τοιχώματα αέρα, την έλλειψη καθοδήγησης και μίνι χαρτών και την εύκολη απώλεια της προοπτικής όταν είναι κλειδωμένο. Αυστηρά μιλώντας, οι τύψεις για το επίπεδο σχεδίασης και την αριστεία του καλλιτεχνικού σχεδιασμού σχηματίζουν μια αίσθηση διαχωρισμού στην εμπειρία - φαίνεται ξεκάθαρα σαν ένα προσιτό βήμα, αλλά υπάρχει ένας τοίχος αέρα, οπότε δεν μπορείς να πηδήξεις. πηδήξτε προς τα κάτω για να εξερευνήσετε το προηγούμενο επίπεδο, το επόμενο επίπεδο θα κάνει τον παίκτη να κλωτσήσει από το τέρας και να πέσει μέχρι θανάτου, έτσι ώστε ο παίκτης να έχει πάντα μια αίσθηση παραβίασης και ακόμη και σύγχυσης παρατήρησε και διορθώθηκε από την επιστήμη του παιχνιδιού.

Αλλά τα ελαττώματα δεν κρύβουν τα ελαττώματα Αντικειμενικά μιλώντας, η επιστήμη των παιχνιδιών έχει παραδώσει ένα φύλλο απαντήσεων που είναι σχεδόν τέλειο. Ως προς την ολοκλήρωση, έχει ξεπεράσει τη φαντασία μου και των περισσότερων παικτών. Όλοι ελπίζουμε ότι αυτό είναι ένα σημείο εκκίνησης και ότι στο μέλλον θα γεννηθούν περισσότερα και καλύτερα παιχνίδια με κινεζικά πολιτισμικά χαρακτηριστικά. Ελπίζω την επόμενη φορά να μην είμαστε εμείς αυτοί που θα προσπαθήσουμε να μελετήσουμε λεπτομερώς τα κείμενα των παιχνιδιών, προσπαθώντας να γίνουμε «πνευματιστές» και να αφήσουμε τους ξένους να πάρουν μια γεύση από το να κάνουν τα μαθήματα.

Ο Sun Wukong είπε κάποτε: Όσο βλέπετε την ειλικρίνειά σας και κοιτάτε πίσω, θα φτάσετε στο πνευματικό βουνό. Πριν ξαναρχίσει η βιομηχανία παιχνιδιών, μπορούμε προσωρινά να περιπλανηθούμε στο πνευματικό βουνό του "Black Myth: Wukong" με ηρεμία και να ζήσουμε πλήρως αυτό το δώρο που περιμέναμε τέσσερα χρόνια.

έναν κόσμο πιστευτό

@山水media人

Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην ανάπτυξη εγχώριων αυτόνομων παιχνιδιών

Το Black Myth δημιουργεί πραγματικά έναν απίστευτο κόσμο όπου πιστεύετε ότι αυτό το μέρος είναι πραγματικό και υπάρχουν πολλά τέρατα που παραμένουν εκεί, παγιδευμένα από τη μοίρα τους και τον τοίχο του αέρα.

Από σήμερα και στο εξής, η οπτική εντύπωση που δημιουργεί η τηλεοπτική σειρά «Ταξίδι στη Δύση» μάλλον θα αντικατασταθεί σταδιακά από τον μαύρο μύθο. Ο κόσμος που περιγράφεται από τη Μαύρη Μυθολογία είναι στην πραγματικότητα πιο κοντά στο πρωτότυπο έργο του "Ταξίδι στη Δύση". ήταν καλός άνθρωπος και μερικές φορές οι μέθοδοί του είναι καλύτερες από αυτές των τεράτων. Ακόμη και αφού διαβάσετε μερικές από τις ιστορίες της Εγκυκλοπαίδειας Youkai, θα νιώσετε ότι δεν αντέχετε να αντιμετωπίζετε τέρατα. Η δύναμη της κοσμοθεωρίας που δείχνει είναι στην πραγματικότητα ισχυρότερη από το gameplay.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Κάποιος θα συνεχίσει να προσπαθεί,

αλλά δεν σχηματίζει μοτίβο

@molin βιομηχανία παιχνιδιών

Παίκτης της παλιάς σχολής με έδρα τη Βόρεια Αμερική

Ακόμα θυμάμαι ξεκάθαρα ότι μετά την κυκλοφορία του διαφημιστικού βίντεο του "Black Myth: Wukong" πριν από 4 χρόνια, η κοινότητα των παικτών ήταν ενθουσιασμένη και η βιομηχανία σοκαρίστηκε.

Αλλά εκείνη τη στιγμή, οι περισσότεροι Κινέζοι επαγγελματίες παιχνιδιών ήταν δύσπιστοι σχετικά με το εάν το παιχνίδι θα μπορούσε να κατασκευαστεί πραγματικά. Δεν πρόκειται για περιφρόνηση ή για ξινά σταφύλια, αλλά επειδή οι απάτες DEMO είναι πολύ συνηθισμένες στη βιομηχανία παιχνιδιών Υπάρχουν πολλά παραδείγματα διαδικτυακής συρρίκνωσης και ακόμη και άμεσης κατάρρευσης στη μέση της ανάπτυξης. Δεδομένης της εμπειρίας και της κλίμακας της ομάδας επιστήμης των παιχνιδιών εκείνη την εποχή, σε συνδυασμό με τη φιλοδοξία που παρουσιάζεται σε αυτό το PV, πολλοί άνθρωποι θα γελούσαν και θα πίστευαν ότι ήταν ανοησία.

Έτσι, παρόλο που πραγματοποιήθηκαν αρκετές δοκιμές μεγάλης κλίμακας πριν από την κυκλοφορία, πολλοί άνθρωποι έχουν βιώσει τον καλό σχεδιασμό μάχης στην έκδοση ανάπτυξης, ωστόσο, μέχρι πριν από την κυκλοφορία, εξακολουθούσα να αμφιβάλλω αν αυτό το παιχνίδι ήταν απάτη και αν το περιεχόμενο εκτόξευσης θα ήταν να είναι μόνο Για 5 ώρες, εκτός από μερικά boss battles, τα υπόλοιπα ήταν απλά μια παράσταση.

Όταν η βαθμολογία των μέσων αυξήθηκε και ο MC σημείωσε κατά μέσο όρο 82 πόντους, ουσιαστικά ήξερα την κατάσταση του προϊόντος όταν το έπαιξα σε ένα πραγματικό μηχάνημα, με έπιασαν πραγματικά - ενώ έπαιζα, μπορούσα να φανταστώ τι είχαν γίνει στο παρελθόν. 4 χρόνια πώς ρίξατε σε κίνδυνο τη ζωή σας για να φτιάξετε αυτό το παιχνίδι. Πώς δώσατε προσοχή σε κάθε λεπτομέρεια; Αυτό το είδος αφοσιωμένης και εστιασμένης ψυχικής κατάστασης είναι πραγματικά ένα προϊόν πολυτελείας στην κινεζική βιομηχανία παιχνιδιών.

Για τους παίκτες, το "Black Myth: Wukong" είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, ένα παιχνίδι για το οποίο οι Κινέζοι παίκτες είναι περήφανοι και ένα θέμα που μπορεί να διαρκέσει για μήνες.

Αλλά για τους Κινέζους επαγγελματίες παιχνιδιών, το να βλέπουν αυτό το προϊόν να κυκλοφορεί και να είναι επιτυχημένο είναι πάντα ανάμεικτο συναίσθημα. Υπάρχει ικανοποίηση και ελπίδα σε αυτό, γιατί έχουμε δει την ελπίδα των αυτοτελών μηχανημάτων, και έχουμε δει επίσης τη θετική ανατροφοδότηση από την αγορά σε όσους είναι οι πρώτοι που εργάζονται σκληρά φίλοι στην επιστήμη των παιχνιδιών που μπορούν πραγματικά να αγκαλιάσουν τον ιδεαλισμό, και θέρισαν το καλύτερο τέλος για τον ιδεαλισμό.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Υπάρχει λύπη σε αυτό.

Υπάρχει σύγχυση εδώ μερικοί άνθρωποι μπορεί να σκεφτούν, "Γιατί να περάσω 4 χρόνια κάνοντας αυτό το έργο;"

Πρέπει να υπάρχουν ανησυχίες εδώ το "Black Myth: Wukong" έχει θέσει τόσο υψηλά πρότυπα για μετέπειτα αυτόνομα έργα, θα αναρωτηθούμε: "Μπορούμε να έχουμε τον κατάλληλο χρόνο, τοποθεσία και ανθρώπους όπως Γιούκε;;"

Πρόσφατα, υπήρξε πολλή συζήτηση σε μεγάλα μέσα ενημέρωσης και κοινότητες σχετικά με το «Μπορεί ο Μαύρος Μύθος να αλλάξει το μοτίβο της βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας Αντικειμενικά μιλώντας, ένα αυτόνομο παιχνίδι υψηλής ποιότητας δεν θα αλλάξει κανένα μοτίβο, επειδή η επιχειρηματική λογική του». αυτός ο κλάδος είναι δύσκολο να αλλάξει βραχυπρόθεσμα. Η κυριαρχία των δωρεάν διαδικτυακών παιχνιδιών είναι ίδια σε όλο τον κόσμο και λίγες εταιρείες θα χρησιμοποιήσουν ένα καλύτερο επιχειρηματικό μοντέλο για να κυνηγήσουν τα όνειρά τους με όλη την εταιρεία. Έτσι, παρόλο που μερικοί άνθρωποι θα προσπαθήσουν, δεν θα σχηματίσει ένα μοτίβο.

Αλλά το προϊόν Black Myth έχει τεράστιο και εκτεταμένο αντίκτυπο στην κινεζική βιομηχανία - επειδή φύτεψε φωτιά στις καρδιές σχεδόν όλων των επαγγελματιών που αγαπούν τα παιχνίδια. Στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον, αυτές οι πυρκαγιές σίγουρα θα ξεσπάσουν και θα συνεχίσουν να εξαπλώνονται, δίνοντας αφορμή για μερικούς ακόμη ιδεαλιστές και μερικές ακόμη ηρωικές απόπειρες στον κόσμο.

Η ιστορία του Game Science και του "Black Myth: Wukong" μοιάζει πολύ με την ιστορία του Μεγάλου Σοφού: Η μοίρα μου καθορίζεται από τη μοίρα μου. Όταν όλα τα έμβια όντα στον παρόντα κόσμο κοιτούν τον Βασιλιά Πίθηκο που φοράει ένα μωβ χρυσό στέμμα με φτερά από φοίνικα και κρατά ένα χρυσό μαξιλάρι ευσεβών στο χέρι του προς τους θεούς και τους Βούδες στην Πύλη Nantian, μάλλον συγκινούνται φυσικά.

Το σύστημα μάχης έχει ακόμα περιθώρια βελτίωσης

@jijiarty βιομηχανία

Παιχνίδι δράσης και λάτρεις της κλασικής ξιφομαχίας

Προσωπικά, νομίζω ότι η αξιολόγηση 8 σημείων που έδωσε το IGN στο «Black Myth: Wukong» είναι σχετικά αντικειμενική.

Η τέχνη σε αυτό το παιχνίδι είναι κορυφαία. Έχω ολοκληρώσει το παιχνίδι, και βαθμολογώ πλήρως όλες τις καλλιτεχνικές σκηνές του παιχνιδιού μέχρι το τέλος. Ειδικά για τους Κινέζους παίκτες, αυτό είναι ένα από τα στυλ τέχνης που γνωρίζουμε περισσότερο. Πολλά μέρη αποκαθιστούν τη γοητεία των τοπίων ζωγραφικής, η οποία φτάνει στο αποκορύφωμά της στο κεφάλαιο Huaguoshan.

Αυτό που αξίζει ιδιαίτερα επαίνους είναι η αρχιτεκτονική του παιχνιδιού, τα βουδιστικά και ταοϊστικά αγάλματα και τοιχογραφίες, τα οποία είναι εξαιρετικά εκλεπτυσμένα και των οποίων το καλλιτεχνικό στυλ είναι πολύ συνεπές με ιστορικά αντικείμενα. Η αρχιτεκτονική του είναι μια σάρωση υψηλής ακρίβειας του αρχικού αρχαίου κτιρίου, η οποία ενισχύει σημαντικά την αίσθηση της βύθισης του παίκτη. Το παιχνίδι δεν έχει επίσης το πολιτικά ορθό φαινόμενο που είναι επί του παρόντος κοινό στη βιομηχανία - οι νεράιδες πρέπει να αιχμαλωτίζουν τη χώρα και την πόλη, και όλα τα είδη Ταοϊστών είναι όλοι σαν νεράιδες, ειρηνικοί και όμορφοι.

Στο Κεφάλαιο 2, η τραγουδιστική φωνή του Lingji Bodhisattva στο Huangfengling είναι πολύ χαρακτηριστική για τον κινεζικό λαό. σκεπτόμενοι, αλλά είναι εξίσου άπληστοι με όλα τα έμβια όντα.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Το σύστημα δράσης είναι αρκετά ικανοποιητικό και έχει καλή αίσθηση του αντίκτυπου Θα νιώσετε μια αντίστοιχη αίσθηση ικανοποίησης μετά την ομαλή εκτέλεση ενός συνόλου ενεργειών. Αλλά είναι κρίμα που η σύνδεση του συστήματος δράσης πρέπει ακόμα να γυαλιστεί. Οι συνδυασμοί του Destiny χωρίζονται σε πολλαπλά στάδια και είναι συχνά δύσκολο να αποφύγεις τις εχθρικές επιθέσεις κατά τη διάρκεια των συνδυασμών και λόγω της μεγάλης οπισθοδρόμησης, παρόλο που ο κυλιόμενος πίθηκος έχει πατήσει το κουμπί ποτού, ο χαρακτήρας αποτυγχάνει περιστασιακά να πιει το φάρμακο. το backswing επηρεάζει την ομαλότητα της μάχης.

Υπάρχουν πολλά καλά σχεδιασμένα αφεντικά σε αυτό το παιχνίδι. Πάρτε για παράδειγμα τον Yinhu, οι παίκτες συχνά δυσκολεύονται όταν το προκαλούν για πρώτη φορά, αλλά αφού το περάσουν, φαίνεται ότι μπορούν να το κάνουν με ευκολία, γεγονός που αποδεικνύει ότι οι επιθέσεις του αφεντικού είναι ανιχνεύσιμες και μπορούν να δώσουν στους παίκτες μια θετική αίσθηση αλληλεπίδρασης . Ωστόσο, το επίπεδο σχεδίασης ορισμένων αφεντικών είναι αρκετά ικανοποιητικό, εφαρμόζοντας απλή λογική παραγωγής, δηλαδή γρήγορα και αργά μαχαίρια παρεμβαίνουν στην κρίση των παικτών + συνεχείς επιθέσεις υψηλής συχνότητας + μεγάλο εύρος επίθεσης + υψηλή κινητικότητα, γεγονός που κάνει την πρόκληση λίγο μονότονη. Μόλις αυτοί οι συνδυασμοί είναι εκτός ισορροπίας, θα εμφανιστεί αυτό που οι παίκτες αποκαλούν "τέρατα κοπριάς" Δεν έχουν μια βασική αίσθηση αλληλεπίδρασης και μπορούν εύκολα να ματαιώσουν τον ενθουσιασμό των παικτών για προκλήσεις.

Σύμφωνα με σχόλια πολλών παικτών, το παιχνίδι έχει πολλές κρυφές πλοκές, επομένως η αξιολόγηση της πλοκής μπορεί να μην είναι αντικειμενική αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, αν κρίνουμε από την τρέχουσα κύρια γραμμή, η πλοκή δεν μπορεί παρά να ειπωθεί ότι είναι το «μαυρισμένο ταξίδι στη Δύση» που παρατηρείται συχνά τα τελευταία χρόνια, δηλαδή οι θεοί και οι Βούδες έχουν τις δικές τους συνωμοσίες. ένας μεγάλος αριθμός χαρακτήρων έχει τη δική του ατζέντα. Αυτό το σκηνικό έρχεται σε αντίθεση με την τηλεοπτική σειρά "Ταξίδι στη Δύση" που γνωρίζουμε. Οι πλοκές είναι ως επί το πλείστον κοινές μύθοι. να ανταμειφθούν αν οι καρδιές τους είναι κακές.

Λοιπόν, τι έγινε μετά;

@草junhui πρόσωπο των μέσων ενημέρωσης

Λάτρεις των παιχνιδιών δράσης

Οι παίκτες έχουν ήδη κάνει αρκετή ψυχολογική προετοιμασία πριν κυκλοφορήσει το παιχνίδι: αυτό είναι ουσιαστικά ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι δράσης Ανεξάρτητα από το πόσο μεγαλοπρεπείς φαίνονται οι άνθρωποι του Destiny, αναπόφευκτα θα είναι σαν τους ξεθωριασμένους της διπλανής πόρτας, που θα βασανιστούν από το αφεντικό. μέχρι να σπάσουν τις άμυνές τους.

Όταν μπήκα για πρώτη φορά στο Black Myth, δεν ήταν πραγματικά τόσο δύσκολο: ο Brother Monkey δεν μπορούσε να σταματήσει το συνεχόμενο επίπεδο Α του και οι μικροί συνδυασμοί του ήταν ομαλοί και ομαλοί. Μόλις γνώρισε το φάντασμα, τη μαύρη αρκούδα και τον πρωτοπόρο της τίγρης και νικήθηκε επανειλημμένα μπροστά σε διάφορα γρήγορα και αργά μαχαίρια, έγινε ειλικρινής. Ο Tiger Pioneer, που είχε φάει και ήπιε αρκετά, έριχνε: Οι συνδυασμοί σας είναι πολύ απαλοί, αλλά το κεφάλι του πιθήκου σας είναι γεμάτο με δόντια.

Η μάχη είναι σίγουρα το αποκορύφωμα του Black Myth: Wukong, αλλά δεν είναι το μόνο. Θέλετε να βιαστείτε το αφεντικό σε όλη τη διαδρομή, αλλά ο κύριος καλλιτέχνης του παιχνιδιού, Yang Qi, δεν θα συμφωνήσει και ο μουσικός παραγωγός του παιχνιδιού, Zhai Jinyan, δεν θα συμφωνήσει γιατί θα σας δυσκολέψουν, αλλά επειδή θα χρησιμοποιήσουν εξαιρετική μουσική και η τέχνη θα σας κρατήσουν στο δρόμο σας: ένα αντίγραφο 1:1 του αγάλματος του Βούδα, μια μεγάλη και εξαίσια τοιχογραφία και ένα πλούσιο κινέζικο στυλ BGM είναι όλα αξίζει να δείτε και να απολαύσετε. Αν επιμένεις να βιάζεσαι και να παλεύεις, θα σου λείψουν κάποια όμορφα πράγματα. Ακόμα κι αν επιστρέψω για δεύτερη φορά, δεν θα χάσω ποτέ την έκπληξη της πρώτης συνάντησης.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Κάθε χαρακτήρας που συναντά το Destiny στο δρόμο, είτε είναι το αφεντικό είτε ο βασιλιάς του δαίμονα, ακόμα και τα τσιράκια που δεν μπορείτε παρά να παραπονιέστε για το «Here we go again» κάθε φορά, έχουν μια μοναδική ιστορία και αυτές οι ιστορίες είναι σαν παζλ κομμάτια, σε αυτό το ταξίδι, ο ουρανός και η γη, αισθανόμενα όντα και θρύλοι σχηματίζονται, ξυπνώντας το πολιτιστικό υπόβαθρο στο DNA σας. Έτσι, όπως ένα παιδί που ακούει μια ιστορία πριν τον ύπνο κάθε βράδυ, συνεχίζετε να ρωτάτε με έντονη περιέργεια: "Λοιπόν, τι έγινε μετά;"

Μόνο με το να αφήσουμε τον θνητό κόσμο και να τον σκεφτούμε μπορούμε να "φωτίσουμε τον ουρανό"

@will lian Freelance

Εμμονή με κινούμενα σχέδια και παιχνίδια

Οι τρεις λέξεις "Sun Wukong" σημαίνουν πάρα πολλά και ο συνδυασμός εγχώριας παραγωγής, Westward Journey και αριστουργημάτων παιχνιδιού 3A είναι αρκετός για να με κάνει, έναν παθιασμένο μεσήλικα, να νιώσω ενθουσιασμένος.

Αν και είμαι κακό χέρι στα παιχνίδια δράσης, στο "Black Myth: Wukong", πέθαινα επανειλημμένα και ηττήθηκα επανειλημμένα. Στην αρχή, το φάντασμα με έμαθε πώς να είμαι άνθρωπος για λίγο, αλλά τελικά το κέρδισα με τη μυϊκή μου μνήμη, και μετά βελτιώθηκαν οι διανοητικές μου ικανότητες πέρασε τον Γέροντα Τζίντσι και τον Μελετητή στα Λευκά μέσα σε τρία παιχνίδια. Το ενοχλητικό Tiger Pioneer κόλλησε μαζί μου για πέντε ώρες στη μέση του, έκανα μια εξαιρετική απόδοση και έβγαλα το μισό της υγείας του χωρίς να πάρω καμία ζημιά αυτό, κάνοντάς με σότζου μαϊμού-εγκεφάλου.

Είμαι ειδικός στα κινούμενα σχέδια και αυτό που μου αρέσει περισσότερο είναι τα κινούμενα σχέδια που παρεμβάλλονται στη μέση των επιπέδων. Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι η επιστήμη των παιχνιδιών έχει δημιουργήσει ένα «Ταξίδι στη Δύση» στυλ «Love to Death». Τα θέματα σε αυτές τις έξι μικρού μήκους ταινίες με διαφορετικά στυλ περιλαμβάνουν τον εγωισμό εκτός ελέγχου, τους περιορισμούς των κοσμικών πειθαρχιών, την επιεικής απληστίας, την ανεκπλήρωτη αγάπη, τον δισταγμό στην επιλογή και το θάρρος να εξερευνήσετε τον αληθινό εαυτό μετά το «Wukong», όλα τα οποία είναι αισθανόμενα όντα της απληστίας, του θυμού και της άγνοιας.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Όλα έχουν τελειώσει και όλοι οι θνητοί είναι άδειοι. Μια λεπτομέρεια: Ο Πατριάρχης Bodhi τον είχε ήδη ονομάσει "Wukong" στο σπήλαιο Sanxing του Xianyue, αλλά εμείς επιμείναμε να τον αποκαλούμε "Μεγάλο Σοφό". Αυτός είναι ο λόγος που εμείς, όλα τα ζωντανά όντα, δεν μπορούμε ποτέ να αφήσουμε τις σκέψεις του θνητού κόσμου και δεν μπορούμε να συνειδητοποιήσουμε το «κενό» - οι οκτώ ουράνιοι δράκοι, όλα τα αισθανόμενα όντα είναι ένοχα, κανείς δεν είναι άδικος, οι αδίστακτοι δεν είναι αγανακτισμένοι και δεν υπάρχει μοίρα, δεν υπάρχει κακό. Ο κόσμος σφύζει από ανθρώπους και όλα τα ζωντανά όντα είναι παγιδευμένα από την αγάπη, Αμιτάμπα.

«Ομορφιά παντού» στον δυτικό δρόμο

@元蛿大学教

Σκληρή γυναίκα gamer

Μου αρέσει πολύ η τέχνη του παιχνιδιού, οι σκηνές, ο εξωραϊσμός, τα τοπία, τα κινούμενα σχέδια, οι τοιχογραφίες, τα κόμικς, όλα είναι όμορφα. Κάποιος στο Xiaohongshu είπε ότι μπορείτε να φτιάξετε έναν ταξιδιωτικό χάρτη βουδιστικών γραφών, νομίζω ότι αυτή η ιδέα είναι υπέροχη.

Το εναρκτήριο CG είναι εκπληκτικό και το τελικό animation είναι πολύ συναισθηματικό. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ιστορία και κάθε μικρό τέρας έχει το δικό του ημερολόγιο, σαν να διαβάζει την έκδοση του παιχνιδιού Classic of Mountains and Seas και μυθιστορήματα για τέρατα. Η αφήγηση στο Northern Shaanxi στην αρχή του δεύτερου κεφαλαίου είναι πολύ συγκινητική, με τις προτροπές αποστολής να κρύβονται σε κάθε στίχο.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong". (Εικόνα/παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Η θανατική ποινή στο παιχνίδι είναι ήπια, και παρόλο που υπάρχουν πολλές αλλαγές στα στυλ μάχης, πολλά αφεντικά μπορούν να νικηθούν επιτυχώς χρησιμοποιώντας έναν απλό συνδυασμό ελαφρών και βαριών ραβδιών, που είναι αρκετά φιλικός για παίκτες με ανάπηρα χέρια. Οι δεξιότητες των χαρακτήρων γίνονται όλο και περισσότερες καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αφού μαθαίνω τις δεξιότητες των αφεντικών και των ελίτ τεράτων, πιστεύω ότι θα υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα βίντεο ζωής το περιμένω με ανυπομονησία.