новости

«Черный миф» в последнее время крутится на экранах как сумасшедший, мы не хотим хвастаться этим, не задумываясь.

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«Черный миф: Вуконг» быстро стал центром общественного обсуждения за четыре дня с момента его запуска. Независимо от того, геймеры они или нет, они с энтузиазмом обсуждают игровой процесс, качество звука и видео, влияние на индустрию и общество и т. д. прекрасные воспоминания, вызванные игрой.

Мы пригласили восемь игроков из разных отраслей и попросили их высказать свое мнение с разных точек зрения.

Редактор | Тэн Юй

Заглавное изображение | Скриншоты из игры «Black Myth: Wukong»

За успехом,

Часто присутствуют следы «людей»

@Роджер Игровая индустрия

Хорошо наблюдаете и анализируете тенденции отрасли.

«Черный миф: Укун» (далее именуемый «Черная обезьяна») основан на тщательном восстановлении уникальной системы мифологии Китая, а также буддийской, даосской и демонической культуры, чтобы сделать всю игровую атмосферу уникальной. Помимо причин, которые всем известны, хочу сказать еще кое-что о причине, по которой это вызвало небывалый энтузиазм.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

На рынке действительно становится все меньше и меньше продуктов, которые одновременно продуманы и функциональны, и они никогда не могли по-настоящему удовлетворить потребности игроков. Например, «The Last of Us 2» способна, но многих игроков обидела своей наглостью. Ежегодно на рынок выходят отечественные высококачественные автономные машины, но их влияние в мировом масштабе пока еще слишком мало.

Я полностью согласен с тем, что сказал Ло Юнхао несколько дней назад. Это примерно означает, что «Черная обезьяна» — это редкий спонтанный групповой инцидент в Интернете за последние годы. Если вы делаете что-то, что признается всеми, вы никогда не будете лишены поддержки.

Конечно, я по-прежнему твердо верю, что «Черная обезьяна» является исключением и далеко не отражает развитие китайского 3А или отдельного китайского рынка. В игровой индустрии ничего не достигается в одночасье. Успех «Eternal Calamity» обусловлен «Meteor Butterfly Sword» 22 года назад. Успех «Sword Star» обусловлен «Sword and Soul» 11 лет назад.

Game Science — не новая команда, возникшая из ниоткуда. С самого начала «God of War» они в своих сердцах тщательно описывали путешествие на запад. Очень интересный момент заключается в том, что и «Blade and Soul», и «God of War» были выпущены Tencent для публичного бета-тестирования 10 лет назад. Они обе были представителями дифференцированных онлайн-игр, которые были очень популярны в то время. Сегодня, 10 лет спустя, команда «Меч и душа» выпустила работу 3А «Звезда меча», которую корейское правительство приказало продолжать поддерживать, а команда «Бог войны» выпустила «Черный миф», который шокировал китайцев. промышленность. Как игрок, полностью переживший все четыре игры, я считаю, что за успехом часто стоит след «людей».

Китайский игровой рынок страдает от нехватки продуктов с контентом мирового уровня. Значение успеха «Черной обезьяны» заключается в том, чтобы побудить людей с высокими идеалами с большей уверенностью присоединяться к продуктам, основанным на контенте, чтобы искусство. и рыночная стоимость игр может быть выше.

Путешествие на гору Линшань

@TC внешнеторговая отрасль

Старший игрок на всех платформах

От анимации «Разрушение на небесах» до игры «Черный миф: Вуконг» мы всегда отдавали предпочтение этой особой обезьяне, вероятно, потому, что в нашей истории такого рода изображения, полные сопротивления и боевого духа, действительно редки, и это легко чтобы вдохновить нас.

В плюсах «Чёрного мифа: Вуконг» сомнений нет: красивое оформление сцен, Путешествие на Запад и древняя архитектурная культура, сияющая в каждом уголке, отличный саундтрек с китайской спецификой, знаковая и захватывающая музыка «Золотая дубина». . Это позволяет образам, которые раньше существовали только в воображении, вновь появиться невообразимым образом.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

Но и недостатки в игре тоже весьма очевидны. Например, дизайн игровых кат-сцен с использованием компьютерной графики — это пустая трата такого хорошего искусства. Есть также очевидные проблемы с вездесущими воздушными стенами, отсутствием навигации и мини-карт, а также легкой потерей перспективы при блокировке. Строго говоря, сожаления по поводу левел-дизайна и совершенства арт-дизайна формируют ощущение обособленности в опыте — явно выглядит доступной ступенькой, но есть воздушная стена, так что подпрыгнуть нельзя; Не прыгайте вниз, чтобы исследовать предыдущий уровень. На скале следующий уровень приведет к тому, что игрок будет отброшен монстром и упадет насмерть, поэтому у игрока всегда возникает чувство нарушения и даже замешательства. Этот неестественный опыт может быть. замечено и исправлено наукой об играх.

Но недостатки не скрывают недостатков. Объективно говоря, игровая наука предоставила почти идеальный лист ответов. Что касается завершения, оно превзошло мое воображение и воображение большинства игроков. Мы все надеемся, что это отправная точка, и что в будущем появятся новые и лучшие игры с китайскими культурными особенностями. Надеюсь, что в следующий раз мы не будем пытаться детально изучать игровые тексты, стремясь стать «спиритуалистами», и давать иностранцам попробовать домашнее задание.

Сунь Укун однажды сказал: «Пока вы видите свою искренность и оглядываетесь назад, вы достигнете духовной горы». Прежде чем игровая индустрия возобновится, мы можем со спокойной душой временно бродить по духовной горе «Черный миф: Вуконг» и в полной мере ощутить этот дар, которого мы ждали четыре года.

правдоподобный мир

@山水media人

Особое внимание уделите разработке отечественных автономных игр.

Black Myth действительно создает правдоподобный мир, в котором вы верите, что это место реально, и там обитает кучка монстров, пойманных в ловушку своей судьбы и стены воздуха.

С сегодняшнего дня визуальное впечатление, создаваемое сериалом «Путешествие на Запад», вероятно, постепенно будет заменено черным мифом. Мир, описанный Black Mythology, на самом деле ближе к оригинальному произведению «Путешествие на Запад». Можно сказать, что это своего рода магический реализм. В этом мире очень действуют законы джунглей, а мир Monkey Brother никогда не был недобрым. Был хорошим человеком, и иногда его методы лучше, чем у монстров. Более безжалостный. Даже прочитав некоторые истории из Энциклопедии ёкаев, вы почувствуете, что не можете иметь дело с монстрами. Сила мировоззрения, которое он демонстрирует, на самом деле сильнее, чем игровой процесс.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

Кто-то будет продолжать пытаться,

но это не образует шаблона

@molin игровая индустрия

Игрок старой закалки из Северной Америки.

Я до сих пор хорошо помню, что после выхода рекламного ролика «Black Myth: Wukong» 4 года назад сообщество игроков было взволновано, а индустрия была шокирована.

Но на тот момент большинство китайских практиков игр скептически относились к возможности создания игры. Это не случай презрения или кислого винограда, а потому, что ДЕМО-мошенничество слишком распространено в игровой индустрии. Есть много примеров онлайн-сжатия и даже прямого краха в середине разработки. Учитывая опыт и масштаб команды геймологов того времени, а также амбиции, показанные в этом клипе, многие люди посмеялись бы и посчитали бы это чепухой.

Таким образом, несмотря на то, что перед запуском было проведено несколько масштабных испытаний, многие люди испытали хороший боевой дизайн в разрабатываемой версии. Однако до запуска я все еще сомневался, была ли эта игра мошенничеством и будет ли стартовый контент. быть всего лишь 5 часов, за исключением нескольких битв с боссами, остальное было просто шоу.

Когда рейтинг СМИ был поднят и MC набрал в среднем 82 балла, я в принципе знал статус продукта. Когда я играл в него на реальной машине, у меня действительно мурашки по коже - пока я играл, я мог представить, какими они были в прошлом. 4 года. Как вы рисковали своей жизнью, создавая эту игру? Как вы уделяли внимание каждой детали? Как вы потратили месяцы и годы на оттачивание одной функции, одного механизма, одной сцены и одной битвы с боссом? Такое преданное и целенаправленное психическое состояние действительно является роскошным продуктом в китайской игровой индустрии.

Для игроков «Black Myth: Wukong» — это веселая игра, игра, которой гордятся китайские игроки, и тема, которая может длиться месяцами.

Но для китайских геймеров вид запуска и успеха этого продукта всегда вызывает смешанные чувства. В этом есть удовлетворение и надежда, потому что мы увидели надежду на отечественные автономные машины, а также увидели положительные отзывы рынка тем, кто первым усердно работает, в этом есть зависть, зависть; друзья в игровой науке, которые действительно могут принять идеализм и пожинают лучший конец идеализма.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

В этом есть сожаление. Должно быть, не один человек подумал: «Почему я тогда не выбрал путь науки о путешествиях?»

Здесь возникает путаница. Некоторые люди могут подумать: «Почему я должен тратить 4 года на этот проект?»

Здесь должны быть опасения. «Черный миф: Вуконг» установил такой высокий стандарт для последующих самостоятельных работ. Даже если мы захотим попробовать, мы спросим себя: «Можем ли мы подобрать подходящее время, место и понравившихся людей. Юк?»

В последнее время в крупных СМИ и сообществах было много дискуссий на тему «Может ли Black Myth изменить структуру игровой индустрии Китая». Объективно говоря, качественная отдельная игра не изменит никакой модели, потому что бизнес-логика китайской игровой индустрии не изменится. эту отрасль трудно изменить в краткосрочной перспективе, трансформация происходит внутри. Доминирование бесплатных онлайн-игр одинаково во всем мире, и немногие компании будут использовать лучшую бизнес-модель, чтобы реализовать свои мечты всей компанией. Поэтому, хотя некоторые люди и попытаются, это не сформирует шаблон.

Но продукт Black Myth оказал огромное и далеко идущее влияние на китайскую индустрию, поскольку он зажег сердца почти всех практиков, любящих игры. В не столь отдаленном будущем эти пожары наверняка вспыхнут и продолжат распространяться, порождая в мире еще несколько идеалистов и еще несколько героических попыток.

История Game Science и «Черного мифа: Вуконг» очень похожа на историю Великого Мудреца: Моя судьба определяется моей судьбой. Когда все живые существа в современном мире смотрят на Короля Обезьян, носящего пурпурно-золотую корону с крыльями феникса и держащего в руке золотую дубину, принимающего желаемое за действительное, лицом к богам и Буддам у Наньтянских ворот, они, вероятно, естественным образом тронуты.

Боевой системе еще есть куда совершенствоваться

@jijiarty индустрия

Любители экшн-игр и классического фехтования

Лично я считаю, что 8-балльная оценка, данная IGN «Черному мифу: Вуконг», является относительно объективной.

Искусство в этой игре на высшем уровне. Я прошел игру и ставлю высшую оценку всем художественным сценам в игре до самого конца. Особенно для китайских игроков, это один из наиболее знакомых нам художественных стилей. Во многих местах восстанавливается очарование пейзажных картин, которое достигает своего пика в главе Хуагошань.

Что заслуживает особой похвалы, так это архитектура игры, буддийские и даосские статуи и фрески, которые чрезвычайно сложны и художественный стиль которых очень соответствует историческим объектам. Его архитектура представляет собой высокоточное сканирование оригинального древнего здания, что значительно усиливает у игрока ощущение погружения. В игре также нет того политкорректного явления, которое сейчас распространено в индустрии — феи должны заполонить страну и город, а даосы всякие — все сказочные, мирные и красивые.

В главе 2 певческий голос Бодхисаттвы Линцзи в Хуанфэнлине очень характерен для китайского народа. Практичный художественный стиль сразу же вовлекает игроков в тон игры, то есть боги и Будды не отстранены и чисты. разумные, но такие же жадные, как и все живые существа.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

Система действий вполне удовлетворительна и дает хорошее ощущение воздействия. Вы почувствуете соответствующее чувство удовлетворения после плавного выполнения ряда действий. Но жаль, что подключение системы действий еще нужно доработать. Комбо в Destiny разделены на несколько этапов, и во время комбо часто бывает трудно уклониться от атак противника, а из-за большого замаха, даже несмотря на то, что катящаяся обезьяна нажала кнопку питья, персонажу иногда не удается выпить лекарство из-за этого; замах влияет на плавность боя.

В этой игре есть несколько хорошо проработанных боссов. Возьмем, к примеру, Иньху: игрокам часто бывает трудно, когда они впервые бросают ему вызов, но после его прохождения они, кажется, могут сделать это с легкостью, что доказывает, что атаки босса отслеживаются и могут эффективно дать игрокам позитивное ощущение взаимодействия. . Тем не менее, уровень дизайна некоторых боссов вполне удовлетворительный, с применением простой производственной логики, то есть быстрые и медленные ножи мешают суждению игрока + высокочастотные непрерывные атаки + большая дальность атаки + высокая мобильность, что делает задачу немного однообразной. Как только эти комбинации выйдут из равновесия, появятся те, кого игроки называют «навозными монстрами». Им не хватает элементарного чувства взаимодействия, и они могут легко подорвать энтузиазм игроков к испытаниям.

По отзывам многих игроков, в игре достаточно много скрытых сюжетов, поэтому оценка сюжета на данный момент может быть необъективной. Однако, судя по нынешней основной линии, сюжет можно назвать ничем не примечательным. Это часто встречающееся в последние годы «очерненное путешествие на Запад», то есть у богов и будд есть свои заговоры, и у них есть свои заговоры. у большого количества персонажей есть свои собственные планы. Этот сеттинг контрастирует с знакомым нам сериалом «Путешествие на Запад». Сюжеты в основном представляют собой обычные басни. Например, герои впадают в бесконечное сожаление из-за своей жадности, и не обязательно хорошие люди. будут вознаграждены, если их сердца злые.

Итак, что произошло дальше?

@草junhui медиаперсона

Любители экшн-игр

Игроки уже провели достаточную психологическую подготовку перед выходом игры: по сути это хардкорный экшен. Как бы величественно ни выглядели люди из Destiny, они неизбежно будут похожи на увядших соседей, которых будет пытать босс. пока они не сломают свою защиту.

Когда я впервые вошел в Black Myth, это действительно было не так уж сложно: Брат Обезьяна не мог остановить свою непрерывную бемолю А, а его небольшие комбо были плавными и плавными. Только когда он встретил призрака, черного медведя и первопроходца-тигра и неоднократно терпел поражение от различных быстрых и медленных ножей, он стал честным. Тигр-пионер, который достаточно поел и выпил, рыгнул: «Твои комбо очень плавные, но твоя обезьянья голова набита зубами».

Бои, безусловно, являются изюминкой Black Myth: Wukong, но не единственными. Вы хотите броситься на босса до конца, но главный художник игры Ян Ци не согласится, и музыкальный продюсер игры Чжай Цзиньян не согласится. Каждая сцена и маленькие монстры на пути не согласятся. потому что они усложнят вам задачу, а потому, что они будут использовать превосходную музыку и искусство, которые будут держать вас в напряжении: копия статуи Будды в масштабе 1:1, большая и изысканная фреска и сытная фоновая музыка в китайском стиле — все это стоит посмотреть и насладиться. Если вы будете настаивать на спешке и борьбе, вы упустите некоторые прекрасные вещи. Даже если я вернусь во второй раз, я никогда не потеряю сюрприза первой встречи.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

У каждого персонажа, которого Судьба встречает на дороге, будь то босс или король демонов, даже придорожные приспешники, на которых невозможно не жаловаться каждый раз «Вот и снова», есть уникальная история, и эти истории похожи на головоломку. кусочки, в этом путешествии формируются небо и земля, живые существа и легенды, пробуждающие культурный фон в вашей ДНК. Итак, как ребенок, который каждый вечер слушает сказку на ночь, вы с сильным любопытством продолжаете спрашивать: «И что же произошло дальше?»

Только отпустив бренный мир и подумав о нем, мы сможем «просветить небо».

@Уилл Лиан Фриланс

Одержим анимацией и играми

Три слова «Сунь Укун» значат слишком много, и сочетание отечественных шедевров игры Westward Journey и 3A достаточно, чтобы заставить меня, страстного человека средних лет, взволноваться.

Хотя я плохо разбираюсь в экшн-играх, в «Черном мифе: Вуконг» я неоднократно умирал и неоднократно терпел поражение. Вначале призрак меня учил, как быть человеком, какое-то время я хотел получить возмещение, но в конце концов победил с помощью мышечной памяти, и мои умственные силы и навыки улучшились. обогнал Старейшину Джинчи и Ученого в белом за три игры. Назойливый Тигр-Пионер застрял со мной на пять часов. В середине этого процесса я совершил необыкновенное выступление и выбил ему половину здоровья, не получив при этом никакого урона. В волнении я допустил ошибку при уклонении, и меня увезли. это делает меня соджу с обезьяньими мозгами.

Я специализируюсь на анимации, и больше всего мне нравятся анимации, разбросанные по середине уровней. Не будет преувеличением сказать, что игровая наука создала «Путешествие на Запад» в стиле «Любви до смерти». Темы этих шести короткометражных фильмов в разных стилях включают вышедший из-под контроля эгоизм, ограничения мирских дисциплин, снисходительная жадность, безответная любовь, колебания в выборе и смелость исследовать истинное «я» после «Вуконга». являются разумными существами жадности, гнева и невежества.

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

Все кончено, и все смертные пусты. Одна деталь: Патриарх Бодхи уже назвал его «Вуконг» в пещере Саньсин в Сяньюэ, но мы все еще упорно называли его «Великим мудрецом». Вот почему мы, все живые существа, никогда не сможем отпустить мысли о бренном мире, и не сможем осознать «пустоту» — восемь небесных драконов, все чувствующие существа виноваты, никто не несправедлив, безжалостны, не обижены, и нет ни судьбы, ни зла. Мир кишит людьми, и все живые существа находятся в плену любви Амитабхи, Амитабхи.

«Красота повсюду» на дороге, ведущей на запад

@元蛿大学教

Хардкорная женщина-геймер

Мне очень нравится арт игры, сцены, ландшафт, пейзажи, анимация, фрески, комиксы, все красиво. Кто-то из Xiaohongshu сказал, что можно составить карту маршрутов путешествий по буддийским писаниям. Я думаю, что это отличная идея.

Вступительная компьютерная графика потрясающая, а финальная анимация очень эмоциональна. У каждого персонажа своя история, а у каждого маленького монстра – свой дневник, как будто читаешь игровую версию «Классики гор и морей» и романы о монстрах. Повествование в Северной Шэньси в начале второй главы очень трогательно, в каждом стихе скрыты подсказки о миссиях. Этот сеттинг одновременно умный и прямой, и его можно назвать мастерским ходом повествования в «Черном мифе: Вуконг».

Скриншот игры «Черный миф: Вуконг». (Фото/предоставлено интервьюируемым)

Смертная казнь в игре мягкая, и хотя в стилях боя много изменений, многих боссов можно успешно победить, используя простую комбинацию легких и тяжелых палок, что весьма удобно для игроков с ограниченными возможностями рук. Навыки персонажа становятся все больше и больше по ходу игры. После изучения навыков боссов и элитных монстров появляются всевозможные странные способы игры во время боя, я чувствую, что позже будет много интересных видео из жизни, и я. с нетерпением жду этого.