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「Black Myth」は最近スクリーンに狂ったようにヒットしていますが、私たちはそれをむやみに自慢したくありません

2024-08-25

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「Black Myth: Wukong」は、発売から 4 日間でたちまち世間の話題の中心となり、ゲーマーであるかどうかに関係なく、ゲームプレイ、オーディオとビデオのパフォーマンス、業界や社会への影響などについて熱心に議論されます。ゲームが呼び起こす美しい思い出。

異業種から8名をお招きし、さまざまな視点からご意見をいただきました。

編集者 | テン・ユー

タイトル画像 | 「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット

成功の裏には、

多くの場合「人」の痕跡がある

@ロジャーゲーム業界

業界動向の観察と分析が得意

『Black Myth: Wukong』(以下、『Black Monkey』)は、中国独特の神話体系や仏教、道教、悪魔の文化を丁寧に復元することで、ゲーム全体の雰囲気をユニークなものにしています。誰もが知っている理由に加えて、これまでにないほどの熱狂を呼んだ理由についてもう一つお話したいと思います。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

市場に出回っている、思慮深く機能的な製品は本当に少なくなっており、プレイヤーのニーズを真に満たすことはできていません。たとえば、「The Last of Us 2」は有能ですが、その傲慢さのために多くのプレイヤーを不快にさせました。毎年、国産の高品質な単体機が市場に投入されていますが、世界規模での影響力はまだまだ小さいです。

私は数日前に Luo Yonghao が言ったことに非常に同意します。つまり、「Black Monkey」は近年インターネット上でまれに発生した自発的なグループ善意事件であるということです。誰もが認めるようなことをしていれば、サポートが不足することはありません。

もちろん、私は今でも「ブラックモンキー」は例外であり、中国の3Aや中国の単独市場の台頭を代表するものではないと強く信じています。ゲーム業界では一朝一夕に成るものはありません。「エターナルカラミティ」の成功は22年前の「流星蝶剣」のおかげです。「ソードスター」の成功は11年前の「ソードアンドソウル」のおかげです。

ゲームサイエンスは、「ゴッド・オブ・ウォー」の始まりから、心の中で西への旅を丁寧に描き続けてきた新しいチームではありません。非常に興味深い点は、「ブレイド アンド ソウル」と「ゴッド オブ ウォー」はどちらも 10 年前にテンセントによってパブリック ベータ テスト用にリリースされたということであり、どちらも当時非常に人気があった差別化されたオンライン ゲームの代表格でした。 10年後の現在、『ソードアンドソウル』チームは韓国政府から支援継続を命じられた3A作品『ソードスター』を制作し、『ゴッド・オブ・ウォー』チームは中国人に衝撃を与えた『黒神話』を制作業界。 4試合をすべて経験した選手として、成功の裏には「人」の痕跡があることが多いと思う。

中国のゲーム市場は、世界クラスのコンテンツを備えた製品の不足に悩まされてきました。「Black Monkey」の成功の意義は、高い理想を持つ人々がより自信を持ってコンテンツベースの製品に参加できるようにすることです。ゲームの市場価値はさらに高まる可能性があります。

霊山を旅する

@TC貿易産業

すべてのプラットフォームの上級ゲームプレイヤー

アニメ「Havoc in Heaven」からゲーム「Black Myth: Wukong」に至るまで、私たちは常にこの特別な猿を好みました。おそらく私たちの歴史の中で、この種の抵抗と闘争心に満ちたイメージは実際にまれであり、簡単だからです。私たちにインスピレーションを与えるために。

「Black Myth: Wukong」の利点には疑いの余地がありません。美しいシーンデザイン、隅々に光る西遊記と古代の建築文化、中国の特徴を備えた優れたサウンドトラック、そして象徴的でエキサイティングな音楽「金の棍棒」です。 。それまで想像の中にしか存在しなかったイメージが、想像を絶する方法で再現されるようになります。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

しかし、このゲームの欠点も非常に明らかです。たとえば、ゲームのカットシーンの CG レンズのデザインは、優れた芸術の無駄です。また、遍在する空気の壁、ガイダンスやミニマップの欠如、ロックされたときに視点が失われやすいといった明らかな問題もあります。厳密に言うと、レベル デザインの残念さとアート デザインの優秀さによって、経験上の分離感が形成されます。明らかにアクセスできるステップのように見えますが、空気の壁があるため、飛び上がることはできません。前のレベルを探索するために飛び降りると、次のレベルではプレイヤーはモンスターに蹴り飛ばされて死亡するため、プレイヤーは常に違反感を感じ、さらには混乱する可能性があります。ゲームサイエンスによって気づき、修正されました。

しかし、欠陥は欠陥を隠しません。客観的に言えば、ゲーム科学はほぼ完璧な解答用紙を提供しました。完成度という点では、私の想像を超え、多くのプレイヤーの想像を超えていました。私たちは皆、これが出発点となり、将来的には中国の文化的特徴を備えたより良いゲームがより多く誕生することを望んでいます。次回は私たちがゲームのテキストを詳しく研究して「精神論者」になろうとするのではなく、外国人に宿題をする味を与えてほしいと思います。

孫悟空はかつてこう言いました。「自分の誠実さを見て振り返れば、霊的な山に到達できるでしょう。」ゲーム業界が再び始まる前に、私たちは安心して「黒神話:悟空」の精神的な山を一時的に歩き回り、4年間待ち望んでいたこの贈り物を完全に体験することができます。

信じられる世界

@山水メディア人

国産スタンドアロンゲームの開発に特に注目

『Black Myth』は、その場所が現実であり、自分たちの運命と空気の壁に囚われてそこに留まっているモンスターの群れがいると信じられるような、信じられないような世界を本当に作り出しています。

おそらく今日から、テレビシリーズ「西遊記」が生み出した視覚的印象は、徐々に黒神話に取って代わられることになるだろう。 『ブラック・ミソロジー』で描かれる世界は、実は『西遊記』の原作に近いものであり、まさにジャングルの法則であり、決して不親切な世界ではないでしょうか。善良な人間であり、時には彼のやり方は怪物のやり方よりも優れている。妖怪大百科の物語をいくつか読んだ後でも、モンスターに対処するのは耐えられないと感じるでしょう。実はゲーム性よりも世界観の迫力の方が強いんです。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

誰かが努力し続けるだろうし、

しかしそれはパターンを形成しません

@molin ゲーム業界

北米を拠点とする昔ながらのゲーマー

4年前に『Black Myth: Wukong』のプロモーションビデオが公開された後、プレイヤーコミュニティは興奮し、業界は衝撃を受けたことを今でも鮮明に覚えています。

しかし、その時点では、中国のゲーム関係者のほとんどは、そのゲームが実際に作れるかどうかについて懐疑的でした。これは軽蔑や酸っぱいブドウの話ではありませんが、ゲーム業界ではデモ詐欺があまりにも一般的であるため、オンラインでの縮小や、開発途中での直接的な崩壊の例さえも数多くあります。当時のゲーム サイエンス チームの経験と規模、そしてこの PV で示された野心を考えると、多くの人はそれをばかばかしいと笑い飛ばすでしょう。

そのため、発売前に何度か大規模なトライアルが行われ、開発版の戦闘デザインの良さは多くの人に体験してもらいましたが、私は発売前まで「このゲームは詐欺なのか?」「発売内容は大丈夫なのか?」という疑問を抱いていました。わずか5時間、いくつかのボス戦を除いて、残りはただのショーでした。

メディアレーティングが解禁され、MCが平均82点を獲得したとき、実機でプレイしたときは基本的に製品の状態がわかり、プレイしながら過去の様子を想像することができました。 4 年。どのようにしてこのゲームを制作するのに、どのように細部にまで注意を払い、1 つの機能、1 つのシーン、1 つのボス バトルを磨き上げましたか?この種のひたむきで集中した精神状態は、中国のゲーム業界では本当に贅沢品です。

プレイヤーにとって、「Black Myth: Wukong」は楽しいゲームであり、中国のプレイヤーが誇りに思っているゲームであり、何か月も続くかもしれない話題です。

しかし、中国のゲーム関係者にとって、この製品が発売され成功するのを見るのは常に複雑な気持ちです。これには満足と希望があります。なぜなら、私たちは国産のスタンドアロンマシンの希望を見てきたからです。また、これに最初に熱心に取り組んでいる人々への市場からの肯定的なフィードバックも見てきました。理想主義を真に受け入れることができるゲーム科学の友人たち、そして理想主義にとって最良の結末を迎えました。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

「なぜあの時旅行科学の道に進まなかったのか」と後悔している人は少なくないはずだ。

ここで混乱する人もいるかもしれません。「なぜこのプロジェクトに 4 年も費やさなければならないのですか?」

『Black Myth: Wukong』は、その後の独立した作品に非常に高い基準を設定しているため、挑戦したいと思っても、「適切な時間、場所、好きな人がいるだろうか」と自問することになるでしょう。ユーク?「?」

最近、主要なメディアやコミュニティで「黒神話は中国のゲーム産業のパターンを変えることができるか」という議論が盛んに行われていますが、客観的に見て、高品質のスタンドアロン ゲームはビジネス ロジックから何のパターンも変えることはできません。この業界は短期間で変化することが困難です。無料オンライン ゲームの優位性は世界中で同じであり、これより優れたビジネス モデルを使用して全社を挙げて夢を追求する企業はほとんどありません。したがって、試みる人もいますが、パターンは形成されません。

しかし、Black Myth 製品は、ゲームを愛するほぼすべての実践者の心に火をつけたので、中国の業界に多大かつ広範囲に影響を与えました。それほど遠くない将来、これらの火は確実に爆発し、広がり続け、世界中でさらに数人の理想主義者とさらにいくつかの英雄的な試みを生み出すでしょう。

ゲームサイエンスと「黒の神話:悟空」の物語は、偉大な賢者の物語に非常に似ています:私の運命は私の運命によって決まります。この世のすべての生きとし生けるものは、鳳凰の羽を生やした紫金の冠をかぶり、希望的観測を抱く金の棍棒を手に持ち、南天門の神仏に臨む猿王の姿を見て、自然と感動するのではないでしょうか。

戦闘システムにはまだ改善の余地がある

@jijiarty業界

アクションゲームと古典的な剣術の愛好家

個人的には、IGNが『Black Myth: Wukong』に与えた8点の評価は比較的客観的だと思う。

このゲームのアートは一流です。ゲームをクリアしましたが、ゲーム内のアートシーンは最後まですべて満点です。特に中国のプレイヤーにとって、これは私たちが最もよく知っているアート スタイルの 1 つです。多くの場所で山水画の魅力が復元されており、花果山の章でその頂点に達します。

特に賞賛に値するのは、ゲームの建築、仏像や道教の彫像、壁画であり、非常に洗練されており、その芸術的スタイルは歴史的オブジェクトと非常に一致しています。その建築はオリジナルの古代の建物を高精度にスキャンしたもので、プレイヤーの没入感を大幅に高めます。また、このゲームには、現在この業界で一般的であるポリティカルコレクト現象もありません。妖精は国や都市を魅了するはずであり、あらゆる種類の道士はすべて妖精のように平和でハンサムです。

第 2 章では、黄風嶺の霊智菩薩の歌声が非常に中国の人々の特徴を表しており、その地に足の着いた芸術スタイルがプレイヤーをすぐにゲームの雰囲気に引き込みます。つまり、神や仏は超然としたものではなく、純粋なものです。心を持っていますが、すべての生き物と同じように貪欲です。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

アクションシステムはかなり充実していて、迫力もあり、一連のアクションをスムーズにこなした後は、相応の満足感を感じることができる。しかし、アクションシステムの接続にまだ磨きが必要なのが残念です。 『Destiny』のコンボは複数の段階に分かれており、コンボ中に敵の攻撃を回避するのが難しい場合が多く、またバックスイングが大きいため、ローリングモンキーがドリンクボタンを押しているにもかかわらず、キャラクターが薬を飲み損なうことがあります。バックスイングは戦闘のスムーズさに影響します。

このゲームには、うまくデザインされたボスがいくつかあります。インフを例に挙げると、プレイヤーは最初に挑戦するときは難しいと感じることが多いですが、それを乗り越えた後は簡単にできるようになります。これは、ボスの攻撃がトレース可能であり、プレイヤーにポジティブなインタラクション感覚を効果的に与えることができることを証明しています。 。ただし、一部のボスのデザインレベルは非常に満足のいくもので、速いナイフと遅いナイフがプレイヤーの判断を妨げる + 高頻度の連続攻撃 + 広い攻撃範囲 + 高い機動力という単純な生産ロジックを適用しているため、挑戦は少し単調になります。これらの組み合わせのバランスが崩れると、プレイヤーが「糞モンスター」と呼ぶものが出現し、基本的な相互作用の感覚が欠けており、プレイヤーの挑戦に対する熱意を簡単に挫折させる可能性があります。

多くのプレイヤーからのフィードバックによると、このゲームにはかなり多くの隠されたプロットがあるため、プロットの評価は現時点では客観的ではない可能性があります。しかし、現在の本筋からすると、ストーリーとしては地味としか言いようがない、つまり、神仏それぞれの陰謀があり、という近年よく見られる「黒塗りの西遊記」そのものである。多数の登場人物が独自の計画を持っています。この設定は、私たちがよく知っているテレビシリーズ「西遊記」とは対照的です。たとえば、登場人物は欲望のせいで終わりのない後悔に陥るなど、プロットはほとんどが善人であるとは限りません。彼らの心が邪悪であれば報われるだろう。

それで、次に何が起こったのでしょうか?

@草潤輝メディア関係者

アクションゲーム好き

プレイヤーはゲームがリリースされる前にすでに十分な心理的準備を行っています。これは本質的にはハードコア アクション ゲームです。Destiny の人々がどれほど雄大に見えても、彼らは必然的にボスによって拷問される隣の色あせた人々のようなものになります。彼らが防御を破るまで。

私が初めて黒神話に入ったときは、それほど難しくはありませんでした。ブラザーモンキーはフラットAの連続を止めることができず、小さなコンボはスムーズに進みました。彼が正直になったのは、幽霊、ツキノワグマ、トラの開拓者に出会い、さまざまな速いナイフや遅いナイフの前で繰り返し敗北するまででした。十分に食べて飲んだタイガーパイオニアはげっぷをしました。あなたのコンボは非常にスムーズですが、あなたの猿の頭は歯でいっぱいです。

確かに戦闘は『Black Myth: Wukong』のハイライトですが、それだけではありません。あなたはボスを全力で追い詰めたいと思っていますが、ゲームのメインアーティストであるYang Qiは同意しません、そして、ゲームの音楽プロデューサーであるZhai Jinyanは同意しません、途中のすべてのシーンと小さなモンスターは同意しません。なぜなら、彼らはあなたにとって難しいことをするでしょうが、彼らは素晴らしい音楽と芸術を使用しているからです:仏像の1:1レプリカ、大きくて精巧な壁画、そしてボリュームのある中国風のBGMはすべて、あなたを夢中にさせます。見て味わう価値があります。急いで戦うことに固執すると、いくつかの美しいものを逃すことになります。たとえ二度目に来ても、初対面の驚きは決して失われません。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

Destiny が道中で遭遇するすべてのキャラクターは、ボスであれ魔王であれ、毎回「また来た」と文句を言わずにはいられない道端のミニオンでさえも、独自のストーリーを持っており、これらのストーリーはパズルのようなものです。この旅の中で、天と地、衆生、そして伝説が形成され、あなたの DNA にある文化的背景が目覚めます。そのため、毎晩就寝前の話を聞く子供のように、「それで、次に何が起こったのですか?」と強い好奇心を持って尋ね続けます。

死すべき世界を手放し、それについて考えることによってのみ、私たちは「空を照らす」ことができます

@ウィル・リアン フリーランス

アニメやゲームに夢中

「孫悟空」の3文字は意味深すぎるし、国産、西遊記、3Aゲームの名作という組み合わせだけでも、熱血中年の私には十分興奮させられます。

アクションゲームは苦手な私ですが、『Black Myth: Wukong』では何度も死んだり敗北したりしました。最初は幽霊に人間としての在り方を2時間教わり、一時は返金を求めたが、最終的にはマッスルメモリーで勝利し、精神力と技術が向上した。 3ゲーム以内にエルダー・ジンチとスカラー・イン・ホワイトを追い抜いた。迷惑なタイガーパイオニアに5時間も付きまとわれ、途中でノーダメージで体力の半分を削り取るという驚異的なパフォーマンスを見せ、興奮のあまり回避を間違えて連れ去られてしまいました。それは私を猿の脳の焼酎にしてしまいます。

私はアニメーションを専攻していますが、レベルの途中に散りばめられたアニメーションが最も気に入っています。ゲームサイエンスが「西遊記」風の「死に至る愛」を生み出したと言っても過言ではない。この 6 つの異なるスタイルの短編映画のテーマは、制御不能なエゴイズム、世俗的な規律の制約、耽溺な貪欲、報われない愛、選択への躊躇、そして「悟空」以降の本当の自分を探求する勇気などです。貪欲と怒りと無知の生き物です。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

すべてが終わり、定命の者はみな空っぽになった。一つの詳細: 総主教ボーディはすでに仙岳の三星洞で彼を「悟空」と名付けていましたが、私たちは依然として彼を「大賢者」と呼び続けました。だからこそ、私たち生きとし生けるものは、決してこの世の思いを捨てられず、八天竜も衆生も罪があり、不正をする者はなく、無慈悲な者も恨まず、そして「空」を悟ることができないのです。運命も悪もありません。世界は人々で賑わっており、一切の衆生は阿弥陀、阿弥陀の愛に囚われています。

西行き道路の「どこにでもある美しさ」

@元蛿大学教

ハードコア女性ゲーマー

私はゲームのアート、シーン、造園、風景、アニメーション、壁画、漫画、すべてが美しいのがとても好きです。小紅書で誰かが仏教の経典の旅行ルートマップを作ることができると言っていたが、このアイデアは素晴らしいと思う。

オープニングのCGは素晴らしく、エンディングのアニメーションはとても感動的です。すべてのキャラクターには独自の物語があり、すべての小さなモンスターには独自の日記があり、まるでゲーム版の山と海の古典やモンスターに関する小説を読んでいるかのようです。第 2 章冒頭の陝西省北部での物語は非常に感動的であり、各節に使命の示唆が隠されており、この設定は巧妙かつ直接的であり、「Black Myth: Wukong」の物語の傑作と言えます。

「Black Myth: Wukong」ゲームのスクリーンショット。 (写真/取材先提供)

このゲームのデスペナルティは軽く、戦​​闘スタイルには多くの変化がありますが、多くのボスは軽いスティックと重いスティックの単純な組み合わせを使用してうまく倒すことができ、手の不自由なプレイヤーにとっては非常に優しいです。ゲームが進むにつれてキャラクターのスキルがどんどん増えていき、ボスやエリートモンスターのスキルを覚えていくと、いろいろな変わった戦い方ができて、後々面白いライフビデオがたくさんできそうな予感がします。楽しみにしています。