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"Black Myth" est arrivé à l'écran comme un fou ces derniers temps, on ne veut pas s'en vanter sans réfléchir

2024-08-25

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"Black Myth : Wukong" est rapidement devenu le centre du débat public au cours des quatre jours qui ont suivi son lancement. Qu'ils soient joueurs ou non, ils discuteront avec enthousiasme du gameplay, des performances audio et vidéo, de l'influence sur l'industrie et la société, et les beaux souvenirs évoqués par le jeu.

Nous avons invité huit acteurs de différents secteurs et leur avons demandé d'exprimer leurs opinions sous différents angles.

Editeur | Teng Yu

Image du titre | Captures d'écran du jeu "Black Myth: Wukong"

Derrière le succès,

Il y a souvent des traces de « personnes »

@Roger Industrie du jeu

Bon pour observer et analyser les tendances de l’industrie

"Black Myth: Wukong" (ci-après dénommé "Black Monkey") s'appuie sur sa restauration minutieuse du système mythologique unique de la Chine et de la culture bouddhiste, taoïste et démoniaque pour rendre l'atmosphère du jeu entière unique. Outre les raisons que tout le monde connaît, je voudrais dire autre chose sur la raison pour laquelle ce projet a suscité un enthousiasme sans précédent.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Il y a de moins en moins de produits sur le marché qui soient à la fois réfléchis et performants, et il n’a jamais été vraiment difficile de répondre aux besoins des joueurs. Par exemple, "The Last of Us 2" en est capable, mais il a offensé de nombreux joueurs en raison de son arrogance. Chaque année, des machines autonomes nationales de haute qualité sont mises sur le marché, mais leur influence à l'échelle mondiale est encore trop faible.

Je suis tout à fait d'accord avec ce que Luo Yonghao a dit il y a quelques jours. Cela signifie à peu près que "Black Monkey" est un rare incident de bonne volonté de groupe spontané sur Internet ces dernières années. Si vous faites quelque chose qui est reconnu par tous, vous ne manquerez jamais de soutien.

Bien sûr, je reste fermement convaincu que « Black Monkey » est une exception et est loin d’être représentatif de la montée en puissance du 3A chinois ou du marché autonome chinois. Rien ne s'accomplit du jour au lendemain dans l'industrie du jeu. Le succès de "Eternal Calamity" est dû à "Meteor Butterfly Sword" il y a 22 ans. Le succès de "Sword Star" est dû à "Sword and Soul" il y a 11 ans.

Game Science n'est pas une nouvelle équipe sortie de nulle part. Depuis le début de "God of War", ils décrivent soigneusement le voyage vers l'Ouest dans leur cœur. Un point très intéressant est que "Blade and Soul" et "God of War" ont été publiés en version bêta publique par Tencent il y a 10 ans, et ils étaient tous deux représentatifs de jeux en ligne différenciés qui étaient très populaires à l'époque. Aujourd'hui, 10 ans plus tard, l'équipe "Sword and Soul" a produit l'œuvre 3A "Sword Star" que le gouvernement coréen a ordonné de continuer à soutenir, et l'équipe "God of War" a produit "Black Myth" qui a choqué les Chinois. industrie. En tant que joueur ayant pleinement vécu les quatre matchs, je pense que derrière le succès, il y a souvent des traces de « personnes ».

Le marché chinois du jeu souffre du manque de produits avec un contenu de classe mondiale. L'importance du succès de "Black Monkey" est d'encourager les personnes ayant de nobles idéaux à avoir une plus grande confiance dans l'adhésion aux produits basés sur le contenu, afin que l'art et la valeur marchande des jeux peut être plus grande.

Voyager sur la montagne Lingshan

Industrie du commerce extérieur @TC

Joueur de jeu senior sur toutes les plateformes

De l'animation "Havoc in Heaven" au jeu "Black Myth : Wukong", nous avons toujours préféré ce singe spécial, probablement parce que dans notre histoire, ce genre d'image pleine de résistance et de combativité est en effet rare, et c'est facile pour nous inspirer.

Il n'y a aucun doute sur les avantages de "Black Myth: Wukong" : la belle conception de la scène, le Voyage vers l'Ouest et la culture architecturale ancienne qui brillent dans tous les coins, l'excellente bande-son aux caractéristiques chinoises et le gourdin d'or emblématique et passionnant. Il permet à des images qui n’existaient auparavant que dans l’imagination de réapparaître d’une manière inimaginable.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Mais les défauts du jeu sont également très évidents. Par exemple, la conception de l'objectif CG des cinématiques du jeu est un gaspillage d'un si bon art. Il existe également des problèmes évidents liés aux murs d'air omniprésents, au manque de guidage et de mini-cartes, ainsi qu'à la perte facile de perspective lorsqu'ils sont verrouillés. À proprement parler, les regrets du level design et l'excellence de la conception artistique forment un sentiment de séparation dans l'expérience - cela ressemble clairement à une étape accessible, mais il y a un mur d'air, donc vous ne pouvez pas sauter, vous pouvez le faire. Ne sautez pas pour explorer le niveau précédent. Sur la falaise, le niveau suivant fera que le joueur sera expulsé par le monstre et tombera à mort, de sorte que le joueur aura toujours un sentiment de violation et même de confusion. remarqué et corrigé par la science du jeu.

Mais les défauts ne cachent pas les défauts. Objectivement parlant, la science du jeu a livré une feuille de réponses presque parfaite. En termes de réalisation, il a dépassé mon imagination et celle de la plupart des joueurs. Nous espérons tous que c'est un point de départ et que des jeux plus nombreux et meilleurs avec des caractéristiques culturelles chinoises verront le jour à l'avenir. J’espère que la prochaine fois, nous ne serons pas ceux qui essaieront d’étudier le texte du jeu en détail, en nous efforçant de devenir des « soulologues », et de laisser les étrangers goûter aux devoirs.

Sun Wukong a dit un jour : Tant que vous verrez votre sincérité et regarderez en arrière, vous atteindrez la montagne spirituelle. Avant que l'industrie du jeu ne redémarre, nous pouvons nous promener temporairement dans la montagne spirituelle de « Black Myth : Wukong » en toute sérénité et vivre pleinement ce cadeau que nous attendons depuis quatre ans.

un monde crédible

@山水media人

Accorder une attention particulière au développement de jeux autonomes nationaux

Black Myth crée vraiment un monde crédible dans lequel vous croyez que cet endroit est réel et où se trouvent un groupe de monstres qui s'y attardent, piégés par leur propre destin et le mur d'air.

A partir d'aujourd'hui, l'impression visuelle créée par la série télévisée "Journey to the West" sera probablement progressivement remplacée par un mythe noir. Le monde décrit par Black Mythology est en fait plus proche de l'œuvre originale de "Journey to the West". On peut dire que c'est une sorte de réalisme magique. Ce monde est très régi par la loi de la jungle, et le monde n'est jamais méchant. C'est une bonne personne, et parfois ses méthodes sont meilleures que celles des monstres plus impitoyables. Même après avoir lu certaines histoires de l'Encyclopédie Youkai, vous aurez l'impression que vous ne supportez pas d'affronter des monstres. La puissance de la vision du monde qu’il montre est en réalité plus forte que le gameplay.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Quelqu'un continuera d'essayer,

mais ça ne forme pas de modèle

@molin industrie du jeu

Joueur de la vieille école basé en Amérique du Nord

Je me souviens encore clairement qu'après la sortie de la vidéo promotionnelle de "Black Myth : Wukong" il y a 4 ans, la communauté des joueurs était enthousiasmée et l'industrie était choquée.

Mais à cette époque, la plupart des praticiens chinois du jeu étaient sceptiques quant à la possibilité de créer un jeu. Ce n’est pas un cas de mépris ou de raisins aigres, mais parce que les escroqueries DEMO sont trop courantes dans l’industrie du jeu. Il existe de nombreux exemples de rétrécissement en ligne et même d’effondrement direct en plein développement. Compte tenu de l’expérience et de l’ampleur de l’équipe scientifique du jeu à l’époque, couplées à l’ambition affichée dans ce PV, beaucoup de gens riraient et penseraient que c’était un non-sens.

Ainsi, même si plusieurs essais à grande échelle ont eu lieu avant le lancement, de nombreuses personnes ont expérimenté la bonne conception des combats dans la version de développement. Cependant, jusqu'à avant le lancement, je doutais encore que ce jeu soit une arnaque et que le contenu du lancement le soit. être seulement Pendant 5 heures, à l'exception de quelques combats de boss, le reste n'était qu'un spectacle.

Lorsque la note des médias a été levée et que MC avait une moyenne de 82 points, je connaissais essentiellement le statut du produit. Quand je l'ai joué sur une vraie machine, j'ai vraiment eu la chair de poule - pendant que je jouais, je pouvais imaginer ce qu'ils étaient devenus dans le passé. 4 ans. Comment avez-vous risqué votre vie pour créer ce jeu ? Comment avez-vous prêté attention à chaque détail petit à petit ? Comment avez-vous passé des mois et des années à peaufiner une fonctionnalité, un mécanisme, une scène et un combat de boss ? Ce type d’état mental dédié et concentré est vraiment un produit de luxe dans l’industrie chinoise du jeu.

Pour les joueurs, "Black Myth : Wukong" est un jeu amusant, un jeu dont les joueurs chinois sont fiers et un sujet de conversation qui peut durer des mois.

Mais pour les praticiens chinois du jeu, voir ce produit lancé et couronné de succès est toujours un sentiment mitigé. Il y a de la gratification et de l'espoir là-dedans, car nous avons vu l'espoir des machines autonomes nationales, et nous avons également vu les retours positifs du marché envers ceux qui sont les premiers à travailler dur, il y a de l'envie là-dedans, de l'envie ; des amis dans la science du jeu qui peuvent vraiment embrasser l'idéalisme, et ont récolté la meilleure fin pour l'idéalisme.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Il y a du regret là-dedans. Il doit y avoir plus d'une personne qui se demande : « Pourquoi n'ai-je pas choisi de suivre la voie de la science du voyage à l'époque ?

Il y a une confusion ici. Certaines personnes peuvent penser : « Pourquoi devrais-je passer 4 ans à réaliser ce projet ?

Il doit y avoir des inquiétudes ici. « Black Myth : Wukong » a établi des normes si élevées pour les œuvres autonomes ultérieures. Même si nous voulons essayer, nous nous demanderons : « Pouvons-nous avoir le bon moment, le bon endroit et les gens qui aiment. Yuke ?" ?

Récemment, il y a eu de nombreuses discussions dans les principaux médias et communautés sur « Black Myth peut-il changer le modèle de l'industrie du jeu en Chine ». Objectivement parlant, un jeu autonome de haute qualité ne changera aucun modèle, car la logique commerciale de celui-ci. cette industrie est difficile à changer à court terme, la transformation se produit à l'intérieur. La domination des jeux en ligne gratuits est la même partout dans le monde, et peu d’entreprises utiliseront un meilleur modèle commercial pour poursuivre leurs rêves avec l’ensemble de l’entreprise. Ainsi, même si certaines personnes essaieront, cela ne formera pas de modèle.

Mais l'impact du produit Black Myth sur l'industrie chinoise est énorme et de grande portée, car il a mis le feu dans le cœur de presque tous les pratiquants qui aiment les jeux. Dans un avenir pas si lointain, ces incendies vont sûrement éclater et continuer à se propager, donnant naissance à quelques idéalistes supplémentaires et à quelques tentatives héroïques supplémentaires dans le monde.

L'histoire de Game Science et de "Black Myth : Wukong" est très similaire à l'histoire du Grand Sage : mon destin est déterminé par mon destin. Lorsque tous les êtres vivants du monde actuel regardent le Roi Singe portant une couronne en or violet avec des ailes de phénix et tenant un gourdin doré dans sa main face aux dieux et aux bouddhas de la porte de Nantian, ils sont probablement naturellement émus.

Le système de combat peut encore être amélioré

@jijiarty industrie

Amateurs de jeux d'action et d'escrime classique

Personnellement, je pense que l'évaluation en 8 points donnée par IGN à "Black Myth : Wukong" est relativement objective.

L'art de ce jeu est de premier ordre. J'ai terminé le jeu et je donne la note maximale à toutes les scènes artistiques du jeu jusqu'à la fin. Surtout pour les joueurs chinois, c’est l’un des styles artistiques que nous connaissons le mieux. De nombreux endroits restituent le charme des peintures paysagères, qui atteint son apogée dans le chapitre de la montagne Huaguo.

Ce qui mérite particulièrement d'être loué, c'est l'architecture du jeu, les statues et peintures murales bouddhistes et taoïstes, extrêmement sophistiquées et dont le style artistique est très cohérent avec les objets historiques. Son architecture est une analyse de haute précision du bâtiment ancien d'origine, ce qui améliore considérablement le sentiment d'immersion du joueur. Le jeu n'a pas non plus le phénomène politiquement correct qui est actuellement courant dans l'industrie - les fées devraient captiver le pays et la ville, et toutes sortes de taoïstes sont tous féeriques, paisibles et beaux.

Dans le chapitre 2, la voix chantée du bodhisattva Lingji à Huangfengling est très caractéristique des caractéristiques nationales. Le style artistique terre-à-terre attire les joueurs dans la note clé de ce jeu, c'est-à-dire que les dieux et les bouddhas ne sont pas distants et purs d'esprit. mais ont les mêmes désirs et désirs que tous les êtres vivants. Une partie du monde.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Le système d'action est tout à fait satisfaisant et a un bon sentiment d'impact. Vous ressentirez un sentiment de satisfaction correspondant après avoir exécuté en douceur un ensemble d'actions. Mais il est dommage que la connexion du système d'action reste encore à peaufiner. Les combos de Destiny Man sont divisés en plusieurs étapes, et il est souvent difficile d'esquiver les attaques ennemies pendant les combos et en raison du grand mouvement arrière, même si le singe roulant a appuyé sur le bouton de boisson, le personnage ne parvient parfois pas à boire le médicament ; du backswing. Cela affecte la fluidité du combat.

Il y a plusieurs boss bien conçus dans ce jeu. Prenez Yinhu par exemple, les joueurs ont souvent du mal à le défier pour la première fois, mais après l'avoir réussi, ils semblent pouvoir le faire avec facilité. Cela prouve que les attaques du boss sont traçables et peuvent effectivement donner aux joueurs un sentiment d'interaction positif. . Cependant, le niveau de conception de certains boss est tout à fait satisfaisant, appliquant une logique de production simple, c'est-à-dire que des couteaux rapides et lents interfèrent avec le jugement du joueur + attaques continues à haute fréquence + large portée d'attaque + grande mobilité, ce qui rend le défi un peu monotone. Une fois que ces combinaisons sont déséquilibrées, ce que les joueurs appellent des « monstres de fumier » apparaîtront. Ils manquent d’un sens basique de l’interaction et peuvent facilement frustrer l’enthousiasme des joueurs pour les défis.

Selon les commentaires de nombreux joueurs, le jeu comporte de nombreuses intrigues cachées, donc l'évaluation de l'intrigue peut ne pas être objective pour le moment. Cependant, à en juger par la ligne principale actuelle, on ne peut que dire que l'intrigue est banale. Il s'agit du « Voyage noirci vers l'Ouest » qui a souvent été vu ces dernières années, c'est-à-dire que les dieux et les bouddhas ont leurs propres conspirations, et un grand nombre de personnages ont leurs propres agendas. Ce décor contraste avec la série télévisée "Journey to the West" que nous connaissons. Les intrigues sont pour la plupart des fables communes. Par exemple, les personnages finissent par sombrer dans des regrets sans fin à cause de leur cupidité, et les bonnes personnes ne le sont pas nécessairement. être récompensé si leur cœur est mauvais.

Alors, que s’est-il passé ensuite ?

@草junhui personne médiatique

Amateurs de jeux d'action

Les joueurs ont déjà fait suffisamment de préparation psychologique avant la sortie du jeu : il s'agit essentiellement d'un jeu d'action hardcore, aussi majestueux que soient les personnages de Destiny, ils seront inévitablement comme les fanés d'à côté, qui seront torturés par le patron. jusqu'à ce qu'ils brisent leurs défenses.

Quand je suis entré dans Black Myth pour la première fois, ce n'était vraiment pas si difficile : Brother Monkey ne pouvait pas arrêter son bémol continu, et ses petits combos étaient fluides et fluides. Ce n'est que lorsqu'il a rencontré le fantôme, l'ours noir et le pionnier du tigre, et qu'il a été vaincu à plusieurs reprises devant divers couteaux rapides et lents, qu'il est devenu honnête. Le Tigre Pionnier, qui avait suffisamment mangé et bu, rota : Vos combos sont très doux, mais votre tête de singe est bourrée de dents.

Le combat est certes le point fort de Black Myth : Wukong, mais ce n'est pas le seul. Vous voulez précipiter le patron jusqu'au bout, mais l'artiste principal du jeu, Yang Qi, ne sera pas d'accord, et le producteur de musique du jeu, Zhai Jinyan, ne sera pas d'accord. Chaque scène et les petits monstres le long du chemin ne seront pas d'accord. parce qu'ils augmenteront la difficulté pour vous, mais parce qu'ils utiliseront une excellente musique et un art vous garderont dans votre élan : une réplique 1:1 de la statue de Bouddha, une grande et exquise fresque murale et une copieuse musique de fond de style chinois sont tous à regarder et à savourer encore et encore. Si vous insistez pour vous précipiter et vous battre, vous manquerez de belles choses. Même si je reviens pour la deuxième fois, je ne perdrai jamais la surprise de la première rencontre.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Chaque personnage que Destiny rencontre sur la route, que ce soit le patron ou le roi démon, même les serviteurs en bordure de route dont vous ne pouvez pas vous empêcher de vous plaindre de « C'est reparti » à chaque fois, a une histoire unique, et ces histoires sont comme des puzzles. pièces. , dans ce voyage, le ciel et la terre, les êtres sensibles et les légendes se forment, éveillant le contexte culturel de votre ADN. Alors, comme un enfant qui écoute une histoire tous les soirs au coucher, vous continuez à demander avec une grande curiosité : « Alors, que s'est-il passé ensuite ?

Ce n'est qu'en abandonnant le monde des mortels et en y réfléchissant que nous pourrons « éclairer le ciel »

@will lian Freelance

Obsédé par l'animation et les jeux

Les trois mots "Sun Wukong" signifient trop, et la combinaison des chefs-d'œuvre du jeu Westward Journey et 3A produits dans le pays suffit à me rendre, moi, une personne passionnée d'âge moyen, excitée.

Bien que je sois mauvais dans les jeux d'action, dans "Black Myth : Wukong", je suis mort à plusieurs reprises et j'ai été vaincu à plusieurs reprises. Au début, le fantôme m'a appris à être un être humain pendant deux heures. J'ai voulu obtenir un remboursement pendant un moment, mais j'ai finalement réussi avec ma mémoire musculaire, et ma force mentale et mes compétences se sont améliorées. a dépassé l'Ancien Jinchi et l'Érudit en Blanc en trois matchs. L'ennuyeux Tiger Pioneer est resté avec moi pendant cinq heures. Au milieu de cela, j'ai réalisé une performance extraordinaire et j'ai perdu la moitié de sa santé sans subir de dégâts. Dans mon enthousiasme, j'ai fait une erreur en esquivant et j'ai été emmené. ça, me faisant un soju au cerveau de singe.

Je suis spécialisé en animation, et ce que j'aime le plus, ce sont les animations intercalées au milieu des niveaux. Il n'est pas exagéré de dire que la science du jeu a créé un style "Journey to the West" "Love to Death". Les thèmes de ces six courts métrages aux styles différents incluent l'égoïsme incontrôlable, les contraintes des disciplines du monde, l'avidité débridée, l'amour non partagé, l'hésitation dans le choix et le courage d'explorer le vrai soi après "Wukong". des êtres sensibles. De l'avidité, de la colère et de l'ignorance.

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

Tout est fini et tous les mortels sont vides. Un détail : le Patriarche Bodhi l'avait déjà nommé « Wukong » dans la Grotte de Sanxing de Xianyue, mais nous avons quand même persisté à l'appeler « Grand Sage ». C'est pourquoi nous, tous les êtres vivants, ne pouvons jamais abandonner les pensées du monde des mortels et ne pouvons pas réaliser le « vide » - les huit dragons célestes, tous les êtres sensibles sont coupables, personne n'est injuste, les impitoyables ne sont pas irrités, non le destin n'est pas mauvais. Le monde regorge de gens et tous les êtres vivants sont piégés par l'amour.

« La beauté partout » sur la route en direction ouest

@元蛿大学教

Joueuse hardcore

J'aime beaucoup l'art du jeu, les scènes, l'aménagement paysager, les paysages, les animations, les peintures murales, les bandes dessinées, tout est beau. Quelqu'un à Xiaohongshu a dit qu'on pouvait créer une carte d'itinéraire de voyage à partir des écritures bouddhistes. Je pense que cette idée est géniale.

Le CG d’ouverture est incroyable et l’animation finale est très émouvante. Chaque personnage a sa propre histoire et chaque petit monstre a son propre journal, comme s'il lisait la version jeu de Classic of Mountains and Seas et des romans sur les monstres. La narration dans le nord du Shaanxi au début du deuxième chapitre est très touchante, avec des invites de mission cachées dans chaque verset. Ce décor est à la fois ingénieux et direct, et peut être qualifié de chef-d'œuvre de la narration dans "Black Myth : Wukong".

Capture d'écran du jeu "Black Myth : Wukong". (Photo/fournie par la personne interrogée)

La peine de mort dans le jeu est légère, et bien qu'il y ait de nombreux changements dans les styles de combat, de nombreux boss peuvent être vaincus avec succès avec une simple combinaison de bâtons légers et lourds, ce qui est assez convivial pour les joueurs aux mains handicapées. Les compétences des personnages deviennent de plus en plus importantes à mesure que le jeu progresse. Après avoir appris les compétences des boss et des monstres d'élite, il existe toutes sortes de façons étranges de jouer pendant le combat. Je pense qu'il y aura beaucoup de vidéos de vie intéressantes plus tard, et J'ai hâte d'y être.