समाचारं

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यत्र अत्यधिकाः खिलाडयः सन्ति तथा च "स्टीम क्रैश"? चुआङ्ग्यु ली वेइचेन् इत्यस्मात् उत्तरं ज्ञातव्यम्

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अगस्तमासस्य २४ दिनाङ्के सायं "स्टीम क्रैश" इति विषयः उष्णः अन्वेषणविषयः अभवत् इति बहवः नेटिजनाः निवेदितवन्तः यत् ते प्रवेशं कृत्वा क्रीडायां प्रवेशं कर्तुं न शक्नुवन्ति । अस्मिन् विषये केचन जनाः अनुमानं कुर्वन्ति यत् "Black Myth: Wukong" इति क्रीडायां अन्तर्जालद्वारा अत्यधिकजनानाम् कारणेन अस्य कारणम् अस्ति ।

Perfect World Competitive Platform इत्यस्य घोषणा दर्शयति यत् एतत् Steam दुर्घटना DDoS आक्रमणेन जातम् आसीत् खिलाडयः क्रीडायाः पुनः सम्बद्धतां प्राप्तुं प्रयतन्ते । "दैनिक आर्थिकवार्ता" इति संवाददातारः अवलोकितवन्तः यत् पतनस्य अवधिः अनन्तरं २४ दिनाङ्के रात्रौ ८:३० वादनस्य समीपे क्रीडकाः क्रमशः अवदन् यत् स्टीमस्य स्थितिः सामान्या अभवत्

Perfect World प्रतियोगिता मञ्चे एकेन खिलाडिना प्रेषितः स्क्रीनशॉट् दर्शयति यत् Steam DDoS आक्रमणे अस्ति ।

अवगम्यते यत् DDoS आक्रमणं (Distributed Denial of Service) लक्ष्यप्रणाल्यां संजालसंयोजनानुरोधानाम् आरम्भार्थं बहूनां वास्तविकग्राहकानाम् अथवा नकलीग्राहकानाम् उत्पन्नानां संजालसन्देशानां उपयोगं कुर्वन् आक्रमणकारीं निर्दिशति, तस्मात् लक्ष्यस्य बहूनां संसाधनानाम् उपभोगं करोति प्रणाली तथा सामान्यप्रयोक्तृअनुरोधानाम् आक्रमणव्यवहारः।

परन्तु नेटिजन्स् इत्यस्य अनुमानं निराधारं न भवति । यदा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आरम्भः २० अगस्तदिनाङ्के अभवत्, तदा आरभ्य सम्पूर्णस्य क्रीडा-उद्योगस्य उत्साहं प्रज्वलितवान्, क्रमेण च घरेलु-एकल-क्रीडाणां नूतनानि अभिलेखानि स्थापितानि प्रक्षेपणदिने प्रायः एकघण्टे "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कृते Steam इत्यत्र सर्वाधिकं ऑनलाइन-उपयोक्तृणां संख्या १० लक्षं अतिक्रान्तवती तदनन्तरं वर्धमानं भवति स्म, अन्ततः २ तः अधिकानां ऑनलाइन-उपयोक्तृणां सर्वाधिकं संख्यां प्राप्तवती मिलियनं प्रक्षेपणदिने "साइबरपङ्क् २०७७" तथा "फैन्टम् बीस्ट् पार्लु" इत्यादीनि क्रीडाः अतिक्रम्य Steam इतिहासे सर्वाधिकसङ्ख्यायाः ऑनलाइन-उपयोक्तृणां सूचीयां द्वितीयस्थानं प्राप्तवन्तः

अगस्त २३ दिनाङ्के सायं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकवेइबो इत्यनेन प्रकाशितं यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य २३ दिनाङ्के बीजिंगसमये २१:०० वादनपर्यन्तं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सर्वेषु मञ्चेषु एककोटिभ्यः अधिकानि यूनिटानि विक्रीताः, सह... सर्वेषु मञ्चेषु एकत्रितरूपेण सर्वाधिकं ऑनलाइनविक्रयः भवति ।

२४ तमे दिनाङ्के सायंकाले Zhichuangyu Technology इत्यस्य VP (उपाध्यक्षः) Li Weichen इत्यनेन "Daily Economic News" इत्यस्य संवाददातृणा सह साक्षात्कारे विश्लेषणं कृतम् यत् DDoS आक्रमणानि गेमिंग उद्योगे अतीव सामान्यानि सन्ति, विशेषतः यदा लोकप्रियाः क्रीडाः दृश्यन्ते, हैकर् तेषां लाभं गृह्णीयात् DDoS क्रीडानिर्मातृषु अथवा क्रीडामञ्चेषु आक्रमणं करोति, येन ते आदर्शायः प्राप्तुं अवसरं त्यजन्ति, व्यावसायिकहितं प्राप्तुं च एतस्य उपयोगं धमकीरूपेण करोति अवश्यं, DDoS आक्रमणं कृत्वा धनं प्राप्तुं मार्गः न केवलं निर्मातृभ्यः प्रत्यक्षतया धनं ग्रहीतुं शक्यते "स्टॉकस्य विपण्यमूल्यं प्रभावितं कर्तुं, प्रतियोगिभ्यः पुरस्कारं प्राप्तुं, मध्यस्थतां कर्तुं च वित्तीय-उत्तोलनस्य उपयोगः अपि सम्भवति

ली वेइचेन् इत्यनेन अपि उक्तं यत् DDoS इत्यस्य अतीव दीर्घः इतिहासः अस्ति, परन्तु अद्यापि एषः आक्रमणस्य अतीव प्रभावी रूपः अस्ति, परिपक्वाः सुलभाः च SaaS सेवाः (सॉफ्टवेयर-सञ्चालन-सेवाः) अपि सन्ति, येषां मूल्यं दातुं आवश्यकतावशात् जनानां कृते उपलभ्यते तनावपरीक्षणस्य नाम। "इदमपि अत्यन्तं सस्तो अस्ति। लक्ष्यव्यवस्थां लकवाग्रस्तं कर्तुं सहस्राणि डॉलरं व्ययः भवति, आर्थिकहानिः च सेकेण्ड्-मात्रेषु गणयितुं शक्यते। अत्यन्तं व्यय-प्रभावी अस्ति।

उल्लेखनीयं यत् Zhichuangyu चीनदेशस्य प्रारम्भिकेषु संजालसुरक्षाकम्पनीषु अन्यतमः अस्ति यः SaaS मेघरक्षायाः अवधारणां प्रस्तावयति यत् प्रतिदिनं शतशः अरबं संजाल-अनुरोधं सम्पादयति तथा च 1 अरब-अधिक-हैकर-आक्रमणानां प्रतिरोधं करोति वर्तमान समये कम्पनी विशेषतया DDoS रक्षायाः कृते D-विरोधी-संरक्षणं निर्मितवती, तथैव Chuangyu Shield (cloud WAF) तथा Netnet Shield (सामग्रीसुरक्षाजोखिमप्रबन्धनं नियन्त्रणं च) इत्यनेन युक्तं Chuangyu Cloud रक्षामञ्चं निर्मितवती अस्ति

ली वेइचेन् इत्यस्य दृष्ट्या DDoS आक्रमणानां विरुद्धं पूर्णतया रक्षणं कर्तुं कठिनं भवति अन्तिमविश्लेषणे एतत् निर्भरं भवति यत् कोऽपि अधिकानि बैण्डविड्थ् संसाधनं संयोजयितुं शक्नोति, आक्रमणकारी वा रक्षकः वा। परन्तु साधारणाः अन्तर्जालव्यापारसञ्चालकाः आक्रमणस्य सम्भाव्यजोखिमस्य कृते शतशः सहस्राणि वा अनावश्यकसम्पदां न आरक्षिष्यन्ति अतः यदा आक्रमणं वस्तुतः भवति तदा स्वयमेव तस्य निवारणं प्रायः असम्भवं भवति

अतः, इदानीं DDoS आक्रमणानां निवारणस्य किं प्रभावी मार्गः अस्ति?

"इदं क्लाउड् डिफेन्सविक्रेतृणां एण्टी-डी सेवायाः उपयोगः भवति। यदा आक्रमणं भवति तदा क्लाउड् डिफेन्स मञ्चः हैकर्-विरुद्धं युद्धं कर्तुं सर्वान् नेटवर्क्-संसाधनं आह्वयति।" Tbps तः शतशः Tbps यावत् DDoS आक्रमणानां परिमाणात् दूरं परं, एते आरक्षितबैण्डविड्थाः च सर्वैः ग्राहकैः साझाः भवन्ति, अतः व्ययः अस्वीकार्यः न भविष्यति । क्रीडानिर्मातारः सामान्यतया DDoS आक्रमणानां निवारणाय मेघरक्षासेवाप्रदातृभिः सह सहकार्यं कुर्वन्ति । तदतिरिक्तं क्लाउड् नेटिव् तथा कंटेनर प्रौद्योगिकी अपि लोचदारव्यापारविस्तारस्य संकोचनस्य च सुविधां प्रदाति, येन अल्पकाले संसाधनं वर्धयितुं शक्यते तथा च व्यावसायिकशिखरस्य सुचारुतया सामना कर्तुं शक्यते

जीकोर्-रिपोर्ट् दर्शयति यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे डीडीओएस-आक्रमणेषु ४६% वृद्धिः अभवत्, तथा च गेमिंग्-द्यूत-उद्योगः सर्वाधिकं प्रभावितः उद्योगः अस्ति, यत्र कुल-आक्रमणानां ४९% भागः अस्ति प्रतिस्पर्धात्मकप्रकृतेः, ऑनलाइन-खेलस्य उच्च-वित्तीय-दावस्य च कारणेन अयं उद्योगः विशेषतया दुर्बलः अस्ति ।