berita

"Black Myth: Wukong" memiliki terlalu banyak pemain dan "Steam crash"? Ketahui jawabannya dari Chuangyu Li Weichen

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada malam tanggal 24 Agustus, topik "Steam crash" menjadi topik pencarian hangat. Banyak netizen yang melaporkan bahwa mereka tidak bisa login dan masuk ke dalam game. Terkait hal ini, beberapa orang berspekulasi bahwa hal tersebut disebabkan oleh terlalu banyaknya orang yang online di game "Black Myth: Wukong".

Pengumuman dari Perfect World Competitive Platform menunjukkan bahwa crash Steam disebabkan oleh serangan DDoS. Wartawan "Daily Economic News" memperhatikan bahwa setelah periode keruntuhan, sekitar pukul 8:30 malam pada tanggal 24, para pemain berturut-turut mengatakan bahwa status Steam telah kembali normal.

Pada platform kompetitif Perfect World, tangkapan layar yang dikirim oleh pemain menunjukkan bahwa Steam sedang diserang DDoS.

Dapat dipahami bahwa serangan DDoS (Distributed Denial of Service) mengacu pada penyerang yang menggunakan pesan jaringan yang berasal dari sejumlah besar klien asli atau palsu untuk memulai permintaan koneksi jaringan ke sistem target, sehingga menghabiskan sejumlah besar sumber daya target. sistem dan tidak dapat merespons. Perilaku serangan dari permintaan pengguna normal.

Namun spekulasi netizen bukannya tidak berdasar. Sejak "Black Myth: Wukong" diluncurkan pada tanggal 20 Agustus, telah memicu antusiasme seluruh industri game dan berturut-turut mencetak rekor baru untuk game stand-alone dalam negeri. Sekitar satu jam pada hari peluncuran, jumlah pengguna online tertinggi di Steam untuk "Black Myth: Wukong" melebihi 1 juta, dan kemudian terus meningkat, akhirnya mencapai jumlah pengguna online tertinggi lebih dari 2 juta pada hari peluncuran. peluncurannya, melampaui "Cyberpunk 2077" dan "Phantom Beast Parlu", "CS2" dan game lainnya menempati peringkat kedua dalam daftar jumlah pengguna online tertinggi dalam sejarah Steam.

Pada malam tanggal 23 Agustus, Weibo resmi "Black Myth: Wukong" memposting bahwa pada pukul 21:00 tanggal 23 Agustus 2024 waktu Beijing, "Black Myth: Wukong" telah terjual lebih dari 10 juta unit di semua platform, dengan penjualan online simultan tertinggi di semua platform. Jumlahnya mencapai 3 juta.

Pada tanggal 24 malam, Li Weichen, VP (Wakil Presiden) Teknologi Zhichuangyu, menganalisis dalam sebuah wawancara dengan reporter dari "Daily Economic News" bahwa serangan DDoS sangat umum terjadi di industri game, terutama ketika game populer muncul, peretas dapat mengambil keuntungan dari mereka. DDoS melancarkan serangan terhadap produsen game atau platform game, menyebabkan mereka kehilangan kesempatan untuk memperoleh pendapatan ideal, dan menggunakannya sebagai ancaman untuk mendapatkan kepentingan komersial. Tentu saja, cara menghasilkan uang dengan melancarkan serangan DDoS tidak hanya dengan memeras uang secara langsung dari produsen. "Dimungkinkan juga untuk mempengaruhi nilai pasar saham, mendapatkan imbalan dari pesaing, dan menggunakan leverage keuangan untuk melakukan arbitrase."

Li Weichen lebih lanjut mengatakan bahwa DDoS memiliki sejarah yang sangat panjang, namun masih merupakan bentuk serangan yang sangat efektif. Bahkan ada layanan SaaS (layanan operasi perangkat lunak) yang matang dan nyaman, yang tersedia bagi orang-orang yang membutuhkan untuk membayarnya di dalam. nama pengujian stres. “Ini juga sangat murah. Dibutuhkan ribuan dolar untuk melumpuhkan sistem target, dan kerugian ekonomi dapat dihitung dalam hitungan detik. Ini sangat hemat biaya.”

Perlu disebutkan bahwa Zhichuangyu adalah salah satu perusahaan keamanan jaringan paling awal di Tiongkok yang mengusulkan konsep pertahanan cloud SaaS. Perusahaan ini menangani ratusan miliar permintaan jaringan setiap hari dan menahan lebih dari 1 miliar serangan peretas. Saat ini, perusahaan telah menciptakan perlindungan anti-D khusus untuk pertahanan DDoS, serta platform pertahanan Chuangyu Cloud yang terdiri dari Chuangyu Shield (cloud WAF) dan Netnet Shield (manajemen dan kontrol risiko keamanan konten).

Dalam pandangan Li Weichen, sulit untuk bertahan sepenuhnya dari serangan DDoS. Dalam analisis terakhir, hal ini bergantung pada siapa yang dapat memobilisasi lebih banyak sumber daya bandwidth, penyerang atau pembela. Namun, operator bisnis Internet biasa tidak akan mencadangkan ratusan atau ribuan sumber daya yang berlebihan untuk potensi risiko serangan. Oleh karena itu, ketika serangan benar-benar terjadi, hampir tidak mungkin untuk mengatasinya sendiri.

Lantas, cara apa yang paling efektif untuk mengatasi serangan DDoS saat ini?

"Ini adalah dengan menggunakan layanan anti-D dari vendor pertahanan cloud. Ketika serangan terjadi, platform pertahanan cloud akan memobilisasi seluruh sumber daya jaringan untuk melawan para peretas." Li Weichen mengatakan bahwa bandwidth yang dapat dijadwalkan oleh vendor pertahanan cloud berkisar dari beberapa Tbps hingga ratusan Tbps. Ini jauh melampaui besarnya serangan DDoS, dan bandwidth cadangan ini digunakan bersama oleh semua pelanggan, sehingga biayanya tidak dapat diterima. Produsen game umumnya bekerja sama dengan penyedia layanan pertahanan cloud untuk menangani serangan DDoS. Pada saat yang sama, untuk mencegah serangan DDoS yang berlebihan memengaruhi bisnis mereka, mereka umumnya memiliki beberapa cara cadangan, seperti nama domain cadangan, server cadangan, dll. Selain itu, teknologi cloud native dan container juga memberikan kemudahan untuk ekspansi dan kontraksi bisnis yang elastis, sehingga dapat meningkatkan sumber daya dalam waktu singkat dan mengatasi puncak bisnis dengan lancar.

Laporan Gcore menunjukkan bahwa pada paruh pertama tahun 2024, serangan DDoS melonjak sebesar 46%, dan industri game dan perjudian tetap menjadi industri yang paling terkena dampak, menyumbang 49% dari total jumlah serangan. Industri ini sangat rentan karena sifat kompetitif dan tingginya pertaruhan finansial dalam game online.