νέα

Το "Black Myth: Wukong" έχει πάρα πολλούς παίκτες και το "Steam crashed"; Μάθετε την απάντηση από τον Chuangyu Li Weichen

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το απόγευμα της 24ης Αυγούστου, το θέμα "Σκόπησε το Steam" έγινε ένα καυτό θέμα αναζήτησης πολλοί χρήστες του Διαδικτύου ανέφεραν ότι δεν μπορούσαν να συνδεθούν και να μπουν στο παιχνίδι. Από αυτή την άποψη, μερικοί άνθρωποι εικάζουν ότι προκαλείται από πάρα πολλά άτομα στο διαδίκτυο στο παιχνίδι "Black Myth: Wukong".

Μια ανακοίνωση από την Perfect World Competitive Platform δείχνει ότι αυτό το crash στο Steam προκλήθηκε από επίθεση DDoS Οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να επανασυνδεθούν στο παιχνίδι. Οι δημοσιογράφοι της "Daily Economic News" παρατήρησαν ότι μετά από μια περίοδο κατάρρευσης, γύρω στις 8:30 μ.μ. στις 24, οι παίκτες είπαν διαδοχικά ότι η κατάσταση του Steam είχε επανέλθει στο κανονικό.

Στην ανταγωνιστική πλατφόρμα Perfect World, ένα στιγμιότυπο οθόνης που αποστέλλεται από έναν παίκτη δείχνει ότι το Steam δέχεται επίθεση DDoS.

Είναι κατανοητό ότι μια επίθεση DDoS (Distributed Denial of Service) αναφέρεται σε έναν εισβολέα που χρησιμοποιεί μηνύματα δικτύου που προέρχονται από μεγάλο αριθμό πραγματικών ή ψεύτικων πελατών για να ξεκινήσει αιτήματα σύνδεσης δικτύου στο σύστημα προορισμού, καταναλώνοντας έτσι μεγάλο αριθμό πόρων του στόχου Σύστημα και η αδυναμία ανταπόκρισης στη συμπεριφορά επίθεσης των κανονικών αιτημάτων των χρηστών.

Ωστόσο, οι εικασίες των χρηστών του Διαδικτύου δεν είναι αβάσιμες. Από τότε που κυκλοφόρησε το "Black Myth: Wukong" στις 20 Αυγούστου, έχει πυροδοτήσει τον ενθουσιασμό ολόκληρης της βιομηχανίας παιχνιδιών και διαδοχικά σημείωσε νέα ρεκόρ για εγχώρια αυτόνομα παιχνίδια. Σε περίπου μία ώρα την ημέρα της κυκλοφορίας, ο υψηλότερος αριθμός διαδικτυακών χρηστών στο Steam για το "Black Myth: Wukong" ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο εκατομμύρια την ημέρα της κυκλοφορίας, ξεπερνώντας τα "Cyberpunk 2077" και "Phantom Beast Parlu" και άλλα παιχνίδια έχουν καταταχθεί στη δεύτερη θέση στη λίστα με τον υψηλότερο αριθμό διαδικτυακών χρηστών στην ιστορία του Steam.

Το βράδυ της 23ης Αυγούστου, το επίσημο Weibo του "Black Myth: Wukong" δημοσίευσε ότι από τις 21:00 ώρα Πεκίνου στις 23 Αυγούστου 2024, το "Black Myth: Wukong" έχει πουλήσει περισσότερες από 10 εκατομμύρια μονάδες σε όλες τις πλατφόρμες, με οι υψηλότερες ταυτόχρονες διαδικτυακές πωλήσεις σε όλες τις πλατφόρμες Ο αριθμός φτάνει τα 3 εκατομμύρια.

Το βράδυ της 24ης, ο Li Weichen, Αντιπρόεδρος της Zhichuangyu Technology, ανέλυσε σε μια συνέντευξη με δημοσιογράφο από το "Daily Economic News" ότι οι επιθέσεις DDoS είναι πολύ συνηθισμένες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ειδικά όταν εμφανίζονται δημοφιλή παιχνίδια, χάκερ. μπορεί να τα εκμεταλλευτεί το DDoS εξαπολύει επιθέσεις σε κατασκευαστές παιχνιδιών ή πλατφόρμες παιχνιδιών, με αποτέλεσμα να χάσουν την ευκαιρία να αποκτήσουν το ιδανικό εισόδημα και το χρησιμοποιεί ως απειλή για την απόκτηση εμπορικών συμφερόντων. Φυσικά, ο τρόπος για να κερδίσετε χρήματα ξεκινώντας μια επίθεση DDoS δεν είναι μόνο να εκβιάζετε χρήματα από τους κατασκευαστές "Είναι επίσης δυνατό να επηρεάσετε την αγοραία αξία των μετοχών, να λάβετε ανταμοιβές από τους ανταγωνιστές και να χρησιμοποιήσετε οικονομική μόχλευση για να κάνετε arbitrage".

Ο Li Weichen είπε επίσης ότι το DDoS έχει πολύ μεγάλη ιστορία, αλλά εξακολουθεί να είναι μια πολύ αποτελεσματική μορφή επίθεσης. όνομα του stress testing. "Είναι επίσης εξαιρετικά φθηνό. Κοστίζει χιλιάδες δολάρια για να παραλύσει το σύστημα-στόχο και οι οικονομικές απώλειες μπορούν να υπολογιστούν σε δευτερόλεπτα. Είναι εξαιρετικά οικονομικό".

Αξίζει να αναφέρουμε ότι η Zhichuangyu είναι μια από τις πρώτες εταιρείες ασφάλειας δικτύου στην Κίνα που πρότεινε την ιδέα της άμυνας cloud SaaS. Διαχειρίζεται εκατοντάδες δισεκατομμύρια αιτήματα δικτύου κάθε μέρα και αντιστέκεται σε πάνω από 1 δισεκατομμύριο επιθέσεις χάκερ. Προς το παρόν, η εταιρεία έχει δημιουργήσει προστασία anti-D ειδικά για την άμυνα DDoS, καθώς και την αμυντική πλατφόρμα Chuangyu Cloud που αποτελείται από το Chuangyu Shield (σύννεφο WAF) και το Netnet Shield (διαχείριση και έλεγχος κινδύνου ασφάλειας περιεχομένου).

Κατά την άποψη του Li Weichen, είναι δύσκολο να αμυνθεί κανείς πλήρως από επιθέσεις DDoS Σε τελική ανάλυση, εξαρτάται από το ποιος μπορεί να κινητοποιήσει περισσότερους πόρους εύρους ζώνης, ο εισβολέας ή ο υπερασπιστής. Ωστόσο, οι απλοί φορείς εκμετάλλευσης του Διαδικτύου δεν θα δεσμεύσουν εκατοντάδες ή χιλιάδες περιττούς πόρους για τον πιθανό κίνδυνο επίθεσης, επομένως, όταν συμβεί πραγματικά μια επίθεση, είναι σχεδόν αδύνατο να την αντιμετωπίσουν μόνοι τους.

Λοιπόν, ποιος είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος αντιμετώπισης επιθέσεων DDoS τώρα;

"Πρόκειται για χρήση της υπηρεσίας anti-D των προμηθευτών άμυνας cloud. Όταν συμβεί μια επίθεση, η πλατφόρμα άμυνας cloud θα καλέσει όλους τους πόρους του δικτύου για να καταπολεμήσει τους χάκερς." Tbps σε εκατοντάδες Tbps πολύ πέρα ​​από το μέγεθος των επιθέσεων DDoS, και αυτά τα εφεδρικά εύρη ζώνης μοιράζονται όλοι οι πελάτες, επομένως το κόστος δεν θα είναι απαράδεκτο. Οι κατασκευαστές παιχνιδιών γενικά συνεργάζονται με παρόχους υπηρεσιών άμυνας cloud για να αντιμετωπίσουν επιθέσεις DDoS. Ταυτόχρονα, προκειμένου να αποτρέψουν τις υπερβολικές επιθέσεις DDoS από το να επηρεάσουν την επιχείρησή τους, έχουν γενικά κάποια εφεδρικά μέσα, όπως εφεδρικά ονόματα τομέα, διακομιστές αντιγράφων ασφαλείας κ.λπ. Επιπλέον, οι εγγενείς τεχνολογίες cloud και οι τεχνολογίες κοντέινερ παρέχουν επίσης ευκολία για την ελαστική επέκταση και συρρίκνωση της επιχείρησης, η οποία μπορεί να αυξήσει τους πόρους σε σύντομο χρονικό διάστημα και να αντιμετωπίσει ομαλά τις επιχειρηματικές αιχμές.

Η έκθεση Gcore δείχνει ότι το πρώτο εξάμηνο του 2024, οι επιθέσεις DDoS αυξήθηκαν κατά 46%, και ο κλάδος των τυχερών παιχνιδιών και των τυχερών παιχνιδιών παραμένει ο κλάδος που επηρεάζεται περισσότερο, αντιπροσωπεύοντας το 49% του συνολικού αριθμού επιθέσεων. Ο κλάδος είναι ιδιαίτερα ευάλωτος λόγω της ανταγωνιστικής φύσης και των υψηλών οικονομικών διακυβεύσεων που εμπλέκονται στο διαδικτυακό gaming.