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"Black Myth: Wukong" ha troppi giocatori e "Steam si è bloccato"? Conosci la risposta di Chuangyu Li Weichen

2024-08-25

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La sera del 24 agosto, l'argomento "Steam si è bloccato" è diventato un argomento di ricerca caldo. Molti netizen hanno riferito di non poter accedere e accedere al gioco. A questo proposito, alcune persone ipotizzano che sia causato da troppe persone online nel gioco "Black Myth: Wukong".

Un annuncio della piattaforma competitiva Perfect World mostra che il crash di Steam è stato causato da un attacco DDoS. I giocatori possono provare a riconnettersi al gioco. I giornalisti del "Daily Economic News" hanno notato che dopo un periodo di collasso, intorno alle 20:30 del 24, i giocatori hanno successivamente affermato che lo stato di Steam era tornato alla normalità.

Sulla piattaforma competitiva Perfect World, uno screenshot inviato da un giocatore mostra che Steam è sotto un attacco DDoS.

Resta inteso che un attacco DDoS (Distributed Denial of Service) si riferisce a un utente malintenzionato che utilizza messaggi di rete provenienti da un gran numero di client reali o falsi per avviare richieste di connessione di rete al sistema di destinazione, consumando così una grande quantità di risorse del bersaglio sistema e non essere in grado di rispondere al comportamento di attacco delle normali richieste degli utenti.

Tuttavia, le speculazioni degli utenti della rete non sono infondate. Da quando "Black Myth: Wukong" è stato lanciato il 20 agosto, ha acceso l'entusiasmo dell'intera industria dei giochi e successivamente ha stabilito nuovi record per i giochi indipendenti nazionali. Circa un'ora dopo il giorno del lancio, il numero più alto di utenti online su Steam per "Black Myth: Wukong" ha superato 1 milione, per poi continuare ad aumentare, raggiungendo infine il numero più alto di utenti online di oltre 2 milioni nello stesso giorno. dal lancio, superando "Cyberpunk 2077" e "Phantom Beast Parlu", "CS2" e altri giochi si sono classificati al secondo posto nella lista del maggior numero di utenti online nella storia di Steam.

La sera del 23 agosto, il Weibo ufficiale di "Black Myth: Wukong" ha pubblicato che alle 21:00 del 23 agosto 2024, ora di Pechino, "Black Myth: Wukong" ha venduto più di 10 milioni di unità su tutte le piattaforme, con il numero più alto di vendite online simultanee su tutte le piattaforme. Il numero raggiunge i 3 milioni.

La sera del 24, Li Weichen, VP (Vice Presidente) di Zhichuangyu Technology, ha analizzato in un'intervista con un giornalista del "Daily Economic News" che gli attacchi DDoS sono molto comuni nel settore dei giochi, soprattutto quando compaiono giochi popolari, gli hacker potrebbero trarne vantaggio. Gli attacchi DDoS sferrano attacchi ai produttori di giochi o alle piattaforme di gioco, facendo loro perdere l'opportunità di ottenere un reddito ideale e sfruttando ciò come una minaccia per ottenere interessi commerciali. Naturalmente, il modo per fare soldi lanciando un attacco DDoS non è solo estorcere direttamente denaro ai produttori. "È anche possibile influenzare il valore del mercato azionario, ottenere premi dai concorrenti e utilizzare la leva finanziaria per effettuare arbitraggi".

Li Weichen ha inoltre affermato che il DDoS ha una storia molto lunga, ma è ancora una forma di attacco molto efficace. Esistono anche servizi SaaS (servizi operativi software) maturi e convenienti, che sono disponibili per le persone che hanno bisogno di pagarli. nome dello stress test. "È anche estremamente economico. Paralizzare il sistema bersaglio costa migliaia di dollari e le perdite economiche possono essere calcolate in pochi secondi. È estremamente conveniente."

Vale la pena ricordare che Zhichuangyu è una delle prime società di sicurezza di rete in Cina a proporre il concetto di difesa cloud SaaS. Gestisce centinaia di miliardi di richieste di rete ogni giorno e resiste a oltre 1 miliardo di attacchi hacker. Al momento, l'azienda ha creato una protezione anti-D specifica per la difesa DDoS, nonché la piattaforma di difesa Chuangyu Cloud composta da Chuangyu Shield (cloud WAF) e Netnet Shield (gestione e controllo dei rischi per la sicurezza dei contenuti).

Secondo Li Weichen è difficile difendersi completamente dagli attacchi DDoS. In ultima analisi, dipende da chi può mobilitare più risorse di larghezza di banda, dall'attaccante o dal difensore. Tuttavia, i normali operatori del settore Internet non riserveranno centinaia o migliaia di risorse ridondanti per il rischio potenziale di essere attaccati. Pertanto, quando si verifica effettivamente un attacco, è quasi impossibile affrontarlo da soli.

Allora, qual è il modo più efficace per affrontare gli attacchi DDoS adesso?

"Si tratta di utilizzare il servizio anti-D dei fornitori di difesa del cloud. Quando si verifica un attacco, la piattaforma di difesa del cloud mobiliterà tutte le risorse di rete per combattere gli hacker." Li Weichen ha affermato che la larghezza di banda che i fornitori di difesa del cloud possono programmare varia da diversi Tbps a centinaia di Tbps, la portata va ben oltre la portata degli attacchi DDoS e queste larghezze di banda di riserva sono condivise da tutti i clienti, quindi il costo non è inaccettabile. I produttori di giochi collaborano generalmente con i fornitori di servizi di difesa del cloud per gestire gli attacchi DDoS. Allo stesso tempo, per evitare che eccessivi attacchi DDoS incidano sulla loro attività, generalmente dispongono di alcuni mezzi di backup, come nomi di dominio di backup, server di backup, ecc. Inoltre, le tecnologie cloud native e container offrono anche comodità per l’espansione e la contrazione elastica del business, che può aumentare le risorse in breve tempo e far fronte senza problemi ai picchi di business.

Il rapporto Gcore mostra che nella prima metà del 2024 gli attacchi DDoS sono aumentati del 46% e il settore dei giochi e del gioco d’azzardo rimane il settore più colpito, rappresentando il 49% del numero totale di attacchi. Il settore è particolarmente vulnerabile a causa della natura competitiva e degli elevati interessi finanziari coinvolti nei giochi online.