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"Black Myth: Wukong" tem muitos jogadores e "Steam travou"? Saiba a resposta de Chuangyu Li Weichen

2024-08-25

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Na noite de 24 de agosto, o tópico "Steam travou" tornou-se um tópico de pesquisa popular. Muitos internautas relataram que não conseguiam fazer login e entrar no jogo. A este respeito, algumas pessoas especulam que isso é causado por muitas pessoas online no jogo “Black Myth: Wukong”.

Um anúncio da plataforma competitiva Perfect World mostra que o travamento do Steam foi causado por um ataque DDoS. Os jogadores podem tentar se reconectar ao jogo. Os repórteres do “Daily Economic News” notaram que após um período de colapso, por volta das 20h30 do dia 24, os jogadores disseram sucessivamente que o status do Steam havia voltado ao normal.

Na plataforma competitiva Perfect World, uma captura de tela enviada por um jogador mostra que o Steam está sob ataque DDoS.

Entende-se que um ataque DDoS (Distributed Denial of Service) refere-se a um invasor que utiliza mensagens de rede originadas de um grande número de clientes reais ou falsos para iniciar solicitações de conexão de rede ao sistema alvo, consumindo assim uma grande quantidade de recursos do alvo. sistema e sendo incapaz de responder ao comportamento de ataque de solicitações normais do usuário.

No entanto, as especulações dos internautas não são infundadas. Desde que "Black Myth: Wukong" foi lançado em 20 de agosto, ele despertou o entusiasmo de toda a indústria de jogos e estabeleceu sucessivamente novos recordes para jogos independentes nacionais. Cerca de uma hora no dia do lançamento, o maior número de usuários online no Steam para "Black Myth: Wukong" ultrapassou 1 milhão e depois continuou a aumentar, eventualmente atingindo o maior número de usuários online de mais de 2 milhões no dia de lançamento, ultrapassando "Cyberpunk 2077" e "Phantom Beast Parlu", "CS2" e outros jogos ficaram em segundo lugar na lista de maior número de usuários online na história do Steam.

Na noite de 23 de agosto, o Weibo oficial de "Black Myth: Wukong" postou que a partir das 21h do dia 23 de agosto de 2024, horário de Pequim, "Black Myth: Wukong" vendeu mais de 10 milhões de unidades em todas as plataformas, com as maiores vendas online simultâneas em todas as plataformas. O número chega a 3 milhões.

Na noite do dia 24, Li Weichen, vice-presidente (vice-presidente) da Zhichuangyu Technology, analisou em entrevista a um repórter do "Daily Economic News" que os ataques DDoS são muito comuns na indústria de jogos, especialmente quando aparecem jogos populares, hackers podem tirar vantagem deles. O DDoS lança ataques contra fabricantes de jogos ou plataformas de jogos, fazendo com que percam a oportunidade de obter rendimentos ideais, e usam isso como uma ameaça para obter interesses comerciais. Claro, a maneira de ganhar dinheiro lançando um ataque DDoS não é apenas extorquir dinheiro diretamente dos fabricantes “Também é possível afetar o valor do mercado de ações, obter recompensas dos concorrentes e usar alavancagem financeira para fazer arbitragem”.

Li Weichen disse ainda que o DDoS tem uma história muito longa, mas ainda é uma forma de ataque muito eficaz. Existem até serviços SaaS (serviços de operação de software) maduros e convenientes, que estão disponíveis para pessoas que precisam pagar por eles. nome de teste de estresse. "Também é extremamente barato. Custa milhares de dólares paralisar o sistema-alvo e as perdas econômicas podem ser calculadas em segundos. É extremamente econômico."

Vale ressaltar que a Zhichuangyu é uma das primeiras empresas de segurança de rede na China a propor o conceito de defesa em nuvem SaaS. Ela lida com centenas de bilhões de solicitações de rede todos os dias e resiste a mais de 1 bilhão de ataques de hackers. Atualmente, a empresa criou proteção anti-D especificamente para defesa DDoS, bem como a plataforma de defesa Chuangyu Cloud que consiste em Chuangyu Shield (nuvem WAF) e Netnet Shield (gerenciamento e controle de riscos de segurança de conteúdo).

Na opinião de Li Weichen, é difícil defender-se completamente contra ataques DDoS. Em última análise, depende de quem pode mobilizar mais recursos de largura de banda, o atacante ou o defensor. No entanto, os operadores comerciais comuns da Internet não reservarão centenas ou milhares de recursos redundantes para o risco potencial de serem atacados. Portanto, quando um ataque realmente ocorre, é quase impossível lidar com ele por conta própria.

Então, qual é a maneira mais eficaz de lidar com ataques DDoS agora?

“É para usar o serviço anti-D dos fornecedores de defesa em nuvem. Quando ocorre um ataque, a plataforma de defesa em nuvem mobilizará todos os recursos da rede para lutar contra os hackers, disse que a largura de banda que os fornecedores de defesa em nuvem podem agendar varia.” de vários Tbps a centenas de Tbps Está muito além da magnitude dos ataques DDoS, e essas larguras de banda de reserva são compartilhadas por todos os clientes, portanto o custo não é inaceitável. Os fabricantes de jogos geralmente cooperam com provedores de serviços de defesa em nuvem para lidar com ataques DDoS. Ao mesmo tempo, para evitar que ataques DDoS excessivos afetem seus negócios, eles geralmente têm alguns meios de backup, como nomes de domínio de backup, servidores de backup, etc. Além disso, as tecnologias nativas da nuvem e de contêiner também oferecem conveniência para a expansão e contração elástica dos negócios, o que pode aumentar os recursos em um curto espaço de tempo e lidar facilmente com os picos dos negócios.

O relatório Gcore mostra que no primeiro semestre de 2024, os ataques DDoS aumentaram 46%, e a indústria de jogos e apostas continua a ser a indústria mais afetada, respondendo por 49% do número total de ataques. A indústria é particularmente vulnerável devido à natureza competitiva e aos elevados riscos financeiros envolvidos nos jogos online.