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« Black Myth : Wukong » a trop de joueurs et « Steam s'est écrasé » ? Connaître la réponse de Chuangyu Li Weichen

2024-08-25

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Dans la soirée du 24 août, le sujet « Steam crashé » est devenu un sujet de recherche brûlant. De nombreux internautes ont signalé qu'ils ne pouvaient pas se connecter et accéder au jeu. À cet égard, certaines personnes pensent que cela est dû au trop grand nombre de personnes en ligne dans le jeu « Black Myth : Wukong ».

Une annonce de Perfect World Competitive Platform montre que le crash de Steam a été provoqué par une attaque DDoS. Les joueurs peuvent tenter de se reconnecter au jeu. Les journalistes du "Daily Economic News" ont remarqué qu'après une période d'effondrement, vers 20h30 le 24, les joueurs ont successivement déclaré que le statut de Steam était revenu à la normale.

Sur la plateforme compétitive Perfect World, une capture d'écran envoyée par un joueur montre que Steam subit une attaque DDoS.

Il est entendu qu'une attaque DDoS (Distributed Denial of Service) fait référence à un attaquant utilisant des messages réseau provenant d'un grand nombre de clients réels ou faux pour initier des requêtes de connexion réseau au système cible, consommant ainsi une grande quantité de ressources de la cible. système et être incapable de répondre. Comportement d’attaque des demandes normales des utilisateurs.

Cependant, les spéculations des internautes ne sont pas sans fondement. Depuis le lancement de "Black Myth : Wukong" le 20 août, il a suscité l'enthousiasme de l'ensemble de l'industrie du jeu et a successivement établi de nouveaux records pour les jeux autonomes nationaux. Environ une heure le jour du lancement, le plus grand nombre d'utilisateurs en ligne sur Steam pour "Black Myth: Wukong" a dépassé le million, puis a continué d'augmenter, pour finalement atteindre le plus grand nombre d'utilisateurs en ligne de plus de 2 millions ce jour-là. du lancement, dépassant "Cyberpunk 2077" et "Phantom Beast Parlu", "CS2" et d'autres jeux se sont classés au deuxième rang dans la liste du plus grand nombre d'utilisateurs en ligne dans l'histoire de Steam.

Le soir du 23 août, le Weibo officiel de « Black Myth : Wukong » a publié qu'à 21h00 le 23 août 2024, heure de Pékin, « Black Myth : Wukong » s'était vendu à plus de 10 millions d'unités sur toutes les plateformes, avec les ventes en ligne simultanées les plus élevées sur toutes les plateformes. Le nombre atteint 3 millions.

Dans la soirée du 24, Li Weichen, vice-président (vice-président) de Zhichuangyu Technology, a analysé dans une interview avec un journaliste du "Daily Economic News" que les attaques DDoS sont très courantes dans l'industrie du jeu, en particulier lorsque des jeux populaires apparaissent, des pirates informatiques peuvent en profiter. Les DDoS lancent des attaques contre les fabricants de jeux ou les plateformes de jeux, leur faisant perdre l'opportunité d'obtenir un revenu idéal, et l'utilisent comme une menace pour obtenir des intérêts commerciaux. Bien entendu, le moyen de gagner de l'argent en lançant une attaque DDoS ne consiste pas seulement à extorquer directement de l'argent aux fabricants. « Il est également possible d'influencer la valeur boursière, d'obtenir des récompenses des concurrents et d'utiliser un levier financier pour effectuer des arbitrages.

Li Weichen a ajouté que les DDoS ont une très longue histoire, mais qu'il s'agit toujours d'une forme d'attaque très efficace. Il existe même des services SaaS (services d'exploitation de logiciels) matures et pratiques, qui sont disponibles pour les personnes qui en ont besoin. nom du test de résistance. "C'est aussi extrêmement bon marché. Cela coûte des milliers de dollars pour paralyser le système cible, et les pertes économiques peuvent être calculées en quelques secondes. C'est extrêmement rentable."

Il convient de mentionner que Zhichuangyu est l'une des premières sociétés de sécurité réseau en Chine à proposer le concept de défense cloud SaaS. Elle traite chaque jour des centaines de milliards de requêtes réseau et résiste à plus d'un milliard d'attaques de pirates. À l'heure actuelle, la société a créé une protection anti-D spécifiquement pour la défense DDoS, ainsi que la plate-forme de défense Chuangyu Cloud composée de Chuangyu Shield (cloud WAF) et Netnet Shield (gestion et contrôle des risques de sécurité du contenu).

Selon Li Weichen, il est difficile de se défendre complètement contre les attaques DDoS. En dernière analyse, cela dépend de qui peut mobiliser le plus de ressources en bande passante, l'attaquant ou le défenseur. Cependant, les opérateurs commerciaux Internet ordinaires ne réservent pas des centaines ou des milliers de ressources redondantes au risque potentiel d'être attaqué. Par conséquent, lorsqu'une attaque se produit réellement, il est presque impossible d'y faire face par eux-mêmes.

Alors, quel est actuellement le moyen le plus efficace de lutter contre les attaques DDoS ?

"Il s'agit d'utiliser le service anti-D des fournisseurs de défense cloud. Lorsqu'une attaque se produit, la plate-forme de défense cloud mobilisera l'ensemble des ressources du réseau pour lutter contre les pirates." Li Weichen a déclaré que la bande passante que les fournisseurs de défense cloud peuvent programmer varie. de plusieurs Tb/s à des centaines de Tb/s, c'est bien au-delà de l'ampleur des attaques DDoS, et ces bandes passantes de réserve sont partagées par tous les clients, le coût n'est donc pas inacceptable. Les fabricants de jeux coopèrent généralement avec les fournisseurs de services de défense cloud pour faire face aux attaques DDoS. Dans le même temps, afin d'éviter que des attaques DDoS excessives n'affectent leur activité, ils disposent généralement de certains moyens de sauvegarde, tels que des noms de domaine de sauvegarde, des serveurs de sauvegarde, etc. En outre, les technologies cloud natives et de conteneurs facilitent également l'expansion et la contraction élastiques des activités, ce qui peut augmenter les ressources en peu de temps et faire face en douceur aux pics d'activité.

Le rapport Gcore montre qu'au cours du premier semestre 2024, les attaques DDoS ont augmenté de 46 % et que l'industrie des jeux et des paris reste l'industrie la plus touchée, représentant 49 % du nombre total d'attaques. Le secteur est particulièrement vulnérable en raison de la nature concurrentielle et des enjeux financiers élevés liés aux jeux en ligne.