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„Black Myth: Wukong“ hat zu viele Spieler und „Steam abgestürzt“? Kennen Sie die Antwort von Chuangyu Li Weichen

2024-08-25

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Am Abend des 24. August wurde das Thema „Steam abgestürzt“ zu einem heißen Suchthema. Viele Internetnutzer berichteten, dass sie sich nicht anmelden und das Spiel betreten konnten. In diesem Zusammenhang spekulieren einige Leute, dass es daran liegt, dass zu viele Leute online im Spiel „Black Myth: Wukong“ sind.

Eine Ankündigung der Perfect World Competitive Platform zeigt, dass der Steam-Absturz durch einen DDoS-Angriff verursacht wurde. Spieler können versuchen, sich wieder mit dem Spiel zu verbinden. Reportern von „Daily Economic News“ fiel auf, dass Spieler nach einer Phase des Zusammenbruchs am 24. gegen 20:30 Uhr nacheinander sagten, dass sich der Status von Steam wieder normalisiert habe.

Auf der Wettbewerbsplattform Perfect World zeigt ein von einem Spieler gesendeter Screenshot, dass Steam einem DDoS-Angriff ausgesetzt ist.

Es versteht sich, dass sich ein DDoS-Angriff (Distributed Denial of Service) darauf bezieht, dass ein Angreifer Netzwerknachrichten verwendet, die von einer großen Anzahl echter oder gefälschter Clients stammen, um Netzwerkverbindungsanfragen an das Zielsystem zu initiieren, wodurch eine große Menge an Ressourcen des Ziels verbraucht wird System und kann nicht auf das Angriffsverhalten normaler Benutzeranfragen reagieren.

Allerdings sind die Spekulationen der Internetnutzer nicht unbegründet. Seit „Black Myth: Wukong“ am 20. August auf den Markt kam, hat es die Begeisterung der gesamten Spielebranche entfacht und sukzessive neue Rekorde für heimische Einzelspiele aufgestellt. Ungefähr eine Stunde am Tag der Veröffentlichung überstieg die höchste Zahl an Online-Nutzern auf Steam für „Black Myth: Wukong“ 1 Million, stieg dann weiter an und erreichte schließlich die höchste Zahl an Online-Nutzern von mehr als 2 Millionen an diesem Tag Nach der Veröffentlichung haben „CS2“ und andere Spiele „Cyberpunk 2077“ und „Phantom Beast Parlu“ übertroffen und stehen auf Platz zwei der Liste mit der höchsten Anzahl an Online-Nutzern in der Geschichte von Steam.

Am Abend des 23. August veröffentlichte das offizielle Weibo von „Black Myth: Wukong“, dass „Black Myth: Wukong“ am 23. August 2024, 21:00 Uhr, Pekinger Zeit, mehr als 10 Millionen Einheiten auf allen Plattformen verkauft hat. mit den höchsten gleichzeitigen Online-Verkäufen auf allen Plattformen. Die Zahl erreicht 3 Millionen.

Am Abend des 24. analysierte Li Weichen, VP (Vizepräsident) von Zhichuangyu Technology, in einem Interview mit einem Reporter von „Daily Economic News“, dass DDoS-Angriffe in der Gaming-Branche sehr verbreitet seien, insbesondere wenn beliebte Spiele auftauchen, Hacker DDoS kann sie ausnutzen und Angriffe auf Spielehersteller oder Spieleplattformen starten, wodurch ihnen die Chance auf ideale Einnahmen entgeht und diese als Bedrohung für die Erlangung kommerzieller Interessen genutzt werden. Natürlich besteht die Möglichkeit, mit einem DDoS-Angriff Geld zu verdienen, nicht nur darin, direkt Geld von den Herstellern zu erpressen: „Es ist auch möglich, den Börsenwert zu beeinflussen, Belohnungen von Wettbewerbern zu erhalten und finanzielle Hebelwirkung zu nutzen, um Arbitrage zu betreiben.“

Li Weichen sagte weiter, dass DDoS eine sehr lange Geschichte hat, aber immer noch eine sehr effektive Form des Angriffs ist. Es gibt sogar ausgereifte und praktische SaaS-Dienste (Software-Betriebsdienste), die für Menschen in Not kostenpflichtig verfügbar sind Name des Stresstests. „Außerdem ist es extrem günstig. Es kostet Tausende von Dollar, das Zielsystem lahmzulegen, und die wirtschaftlichen Verluste können in Sekundenschnelle berechnet werden. Es ist äußerst kostengünstig.“

Es ist erwähnenswert, dass Zhichuangyu eines der ersten Netzwerksicherheitsunternehmen in China ist, das das Konzept der SaaS-Cloud-Verteidigung vorschlägt. Es verarbeitet täglich Hunderte Milliarden Netzwerkanfragen und widersteht über 1 Milliarde Hackerangriffen. Derzeit hat das Unternehmen einen Anti-D-Schutz speziell für die DDoS-Abwehr sowie die Chuangyu Cloud-Verteidigungsplattform bestehend aus Chuangyu Shield (Cloud WAF) und Netnet Shield (Content-Sicherheitsrisikomanagement und -kontrolle) entwickelt.

Nach Ansicht von Li Weichen ist es schwierig, sich vollständig gegen DDoS-Angriffe zu verteidigen. Letztlich kommt es darauf an, wer mehr Bandbreitenressourcen mobilisieren kann, der Angreifer oder der Verteidiger. Allerdings werden normale Internet-Unternehmen nicht Hunderte oder Tausende redundanter Ressourcen für das potenzielle Risiko eines Angriffs reservieren. Daher ist es fast unmöglich, selbst mit einem Angriff umzugehen.

Was ist also jetzt der effektivste Weg, um mit DDoS-Angriffen umzugehen?

„Es geht darum, den Anti-D-Dienst von Cloud-Verteidigungsanbietern zu nutzen. Wenn ein Angriff auftritt, mobilisiert die Cloud-Verteidigungsplattform die gesamten Netzwerkressourcen, um gegen die Hacker zu kämpfen.“ Von mehreren Tbit/s bis hin zu Hunderten von Tbit/s liegt das Ausmaß bei weitem über dem Ausmaß von DDoS-Angriffen, und diese Reservebandbreiten werden von allen Kunden geteilt, sodass die Kosten nicht inakzeptabel sind. Spielehersteller arbeiten im Allgemeinen mit Cloud-Verteidigungsdienstleistern zusammen, um DDoS-Angriffe abzuwehren. Um zu verhindern, dass übermäßige DDoS-Angriffe ihr Geschäft beeinträchtigen, verfügen sie im Allgemeinen über einige Sicherungsmittel, z. B. Sicherungsdomänennamen, Sicherungsserver usw. Darüber hinaus bieten Cloud-Native- und Container-Technologien auch Komfort für eine elastische Geschäftsausweitung und -verkleinerung, wodurch die Ressourcen in kurzer Zeit erhöht und Geschäftsspitzen reibungslos bewältigt werden können.

Der Gcore-Bericht zeigt, dass DDoS-Angriffe im ersten Halbjahr 2024 um 46 % zugenommen haben und die Gaming- und Glücksspielbranche mit 49 % der Gesamtzahl der Angriffe nach wie vor die am stärksten betroffene Branche ist. Aufgrund des Wettbewerbscharakters und der hohen finanziellen Risiken beim Online-Glücksspiel ist die Branche besonders anfällig.