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'검은 신화:오공'에 플레이어가 너무 많아 '스팀이 충돌했다'? Chuangyu Li Weichen의 답변을 알아보세요

2024-08-25

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8월 24일 저녁, '스팀 충돌'이라는 제목이 화제가 되면서 많은 네티즌들이 로그인 및 게임 접속이 불가능하다고 전했다. 이에 대해 일각에서는 '흑신화:오공' 게임의 온라인 접속 인원이 너무 많아 발생한 현상이 아니냐는 추측도 나온다.

Perfect World Competitive Platform의 발표에 따르면 Steam 충돌은 DDoS 공격으로 인해 발생했으며 플레이어는 게임에 다시 연결을 시도할 수 있습니다. '매일경제' 취재진은 일정 기간의 붕괴 이후 지난 24일 오후 8시 30분쯤 스팀의 상태가 정상으로 돌아왔다는 플레이어들의 발언이 잇따라 나왔다는 점을 주목했다.

Perfect World 경쟁 플랫폼에서 플레이어가 보낸 스크린샷은 Steam이 DDoS 공격을 받고 있음을 보여줍니다.

DDoS(Distributed Denial of Service) 공격은 공격자가 다수의 실제 또는 가짜 클라이언트에서 발생한 네트워크 메시지를 사용하여 대상 시스템에 네트워크 연결 요청을 시작함으로써 대상의 많은 양의 리소스를 소비하는 것으로 이해됩니다. 시스템이 응답할 수 없습니다. 일반 사용자 요청의 공격 동작.

하지만 네티즌들의 추측이 근거 없는 것은 아니다. '검은 신화: 오공'은 지난 8월 20일 출시 이후 게임계 전체의 뜨거운 열기를 불러일으키며 국내 독립 게임 신기록을 연달아 경신해 왔다. '검은 신화: 오공'은 출시 약 1시간 만에 스팀 최고 온라인 이용자 수 100만 명을 돌파한 뒤 계속 증가세를 이어가며 결국 당일 최고 온라인 이용자 수 200만 명을 돌파했다. '사이버펑크 2077'과 '팬텀비스트 팔루'를 제치고 'CS2' 등 다른 게임들이 스팀 역사상 가장 많은 온라인 사용자 수 2위를 차지했다.

23일 저녁 '검은 신화: 오공' 공식 웨이보에는 베이징 시간 기준 2024년 8월 23일 21시 기준 '검은 신화: 오공'이 전 플랫폼을 통틀어 1,000만 장 이상의 판매량을 기록했다고 밝혔다. 모든 플랫폼을 통틀어 가장 높은 동시 온라인 판매량을 달성했습니다.

24일 저녁 Zhichuangyu Technology 부사장(부회장) Li Weichen은 "Daily Economic News" 기자와의 인터뷰에서 게임 업계에서 DDoS 공격이 매우 흔하며, 특히 인기 게임이 등장할 때 해커들이 공격하는 경우가 많다고 분석했습니다. DDoS는 게임 제조사나 게임 플랫폼을 공격하여 이상적인 수입을 얻을 수 있는 기회를 놓치게 하고 이를 상업적 이익을 얻기 위한 위협으로 이용합니다. 물론 DDoS 공격을 감행해 돈을 버는 방법은 제조업체로부터 직접적으로 돈을 갈취하는 것뿐만 아니라 “주식 시장 가치에 영향을 미치고 경쟁사로부터 보상을 받고 재정 레버리지를 이용해 차익거래를 하는 것도 가능하다”고 말했다.

Li Weichen은 DDoS의 역사는 매우 길지만 여전히 매우 효과적인 공격 형태라고 말했습니다. 심지어 성숙하고 편리한 SaaS 서비스(소프트웨어 운영 서비스)도 있으며, 이를 위해 비용을 지불해야 합니다. 스트레스 테스트의 이름. "또한 매우 저렴합니다. 대상 시스템을 마비시키는 데 수천 달러의 비용이 들고, 경제적 손실은 몇 초 안에 계산될 수 있습니다. 비용 효율성이 매우 높습니다."

Zhichuangyu는 SaaS 클라우드 방어 개념을 제안한 중국 최초의 네트워크 보안 회사 중 하나입니다. 매일 수천억 건의 네트워크 요청을 처리하고 10억 건 이상의 해커 공격에 저항합니다. 현재 회사는 DDoS 방어를 위한 Anti-D 보호 기능과 Chuangyu Shield(클라우드 WAF) 및 Netnet Shield(콘텐츠 보안 위험 관리 및 제어)로 구성된 Chuangyu Cloud 방어 플랫폼을 개발했습니다.

Li Weichen의 견해에 따르면 DDoS 공격을 완전히 방어하는 것은 어렵습니다. 최종 분석에서는 공격자 또는 방어자 중 누가 더 많은 대역폭 리소스를 동원할 수 있는지에 달려 있습니다. 그러나 일반 인터넷 사업자들은 잠재적인 공격 위험에 대비해 수백, 수천 개의 중복 자원을 확보하지 않기 때문에 실제로 공격이 발생하면 자체적으로 대처하는 것은 거의 불가능합니다.

그렇다면 현재 DDoS 공격에 대처하는 가장 효과적인 방법은 무엇일까요?

"클라우드 방어 업체의 안티 D 서비스를 이용하는 것입니다. 공격이 발생하면 클라우드 방어 플랫폼은 전체 네트워크 리소스를 동원하여 해커에 맞서 싸울 것입니다." Li Weichen은 클라우드 방어 업체가 일정을 잡을 수 있는 대역폭이 범위에 있다고 말했습니다. 수 Tbps에서 수백 Tbps까지 DDoS 공격의 규모를 훨씬 뛰어넘는 수준이며 이러한 예비 대역폭은 모든 고객이 공유하므로 비용이 감당할 수 없습니다. 게임 제조업체는 일반적으로 DDoS 공격에 대처하기 위해 클라우드 방어 서비스 제공업체와 협력하는 동시에 과도한 DDoS 공격이 비즈니스에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해 일반적으로 백업 도메인 이름, 백업 서버 등과 같은 일부 백업 수단을 보유합니다. 또한, 클라우드 네이티브 및 컨테이너 기술은 탄력적인 사업 확장과 축소를 위한 편의성도 제공하여 단시간에 자원을 늘리고 비즈니스 피크에 원활하게 대처할 수 있습니다.

Gcore 보고서에 따르면 2024년 상반기에 DDoS 공격이 46% 급증했으며 게임 및 도박 산업은 여전히 ​​가장 큰 영향을 받는 산업으로 전체 공격 수의 49%를 차지했습니다. 업계는 온라인 게임과 관련된 경쟁적 성격과 높은 재정적 이해 관계로 인해 특히 취약합니다.