новости

В «Черном мифе: Вуконг» слишком много игроков и «Сбой Steam»? Узнайте ответ от Чуанъю Ли Вейчена.

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Вечером 24 августа тема «Сбой Steam» стала горячей темой поиска. Многие пользователи сети сообщили, что не могут войти в систему и войти в игру. В связи с этим некоторые люди предполагают, что это вызвано слишком большим количеством людей онлайн в игре «Black Myth: Wukong».

В объявлении соревновательной платформы Perfect World показано, что сбой Steam был вызван DDoS-атакой. Игроки могут попытаться повторно подключиться к игре. Репортеры Daily Economic News заметили, что после периода обвала, около 20:30 24-го числа, игроки последовательно заявляли, что статус Steam вернулся в нормальное русло.

На соревновательной платформе Perfect World присланный игроком скриншот показывает, что Steam подвергся DDoS-атаке.

Под DDoS-атакой (распределенный отказ в обслуживании) злоумышленник использует сетевые сообщения, исходящие от большого количества реальных или поддельных клиентов, для инициирования запросов сетевого подключения к целевой системе, тем самым потребляя большое количество ресурсов цели. системы и неспособности ответить на обычные запросы пользователей.

Однако предположения пользователей сети не беспочвенны. С момента выхода «Black Myth: Wukong» 20 августа она вызвала энтузиазм у всей игровой индустрии и последовательно установила новые рекорды для отечественных автономных игр. Примерно через час в день запуска наибольшее количество онлайн-пользователей в Steam для «Black Myth: Wukong» превысило 1 миллион. После этого оно продолжало расти и, наконец, достигло максимального количества онлайн-пользователей - более 2. миллионов в день запуска, обогнав «Cyberpunk 2077» и «Phantom Beast Parlu». «CS2» и другие игры заняли второе место в списке по количеству онлайн-пользователей в истории Steam.

Вечером 23 августа официальная страница «Черного мифа: Вуконг» на Weibo сообщила, что по состоянию на 21:00 по пекинскому времени 23 августа 2024 года «Черный миф: Вуконг» было продано более 10 миллионов единиц на всех платформах. самые высокие одновременные онлайн-продажи на всех платформах. Число достигает 3 миллионов.

Вечером 24-го Ли Вэйчэнь, вице-президент (вице-президент) Zhichuangyu Technology, в интервью репортеру Daily Economic News проанализировал, что DDoS-атаки очень распространены в игровой индустрии, особенно когда появляются популярные игры, хакеры могут ими воспользоваться. DDoS-атаки на производителей игр или игровые платформы, в результате чего они упускают возможность получения идеального дохода, и используют это как угрозу для получения коммерческих интересов. Конечно, способ заработать на DDoS-атаке — это не только прямое вымогательство денег у производителей. «Можно также влиять на рыночную стоимость акций, получать вознаграждение от конкурентов и использовать финансовые рычаги для совершения арбитража».

Ли Вейчен далее сказал, что DDoS имеет очень долгую историю, но это по-прежнему очень эффективная форма атаки. Существуют даже зрелые и удобные услуги SaaS (услуги по эксплуатации программного обеспечения), которые доступны людям, которым необходимо за них платить. название стресс-тестирования. «Это также чрезвычайно дешево. Парализовать целевую систему стоит тысячи долларов, а экономические потери можно рассчитать за секунды. Это чрезвычайно рентабельно».

Стоит отметить, что Zhichuangyu — одна из первых компаний по сетевой безопасности в Китае, предложившая концепцию облачной защиты SaaS. Она ежедневно обрабатывает сотни миллиардов сетевых запросов и противостоит более 1 миллиарду хакерских атак. В настоящее время компания создала защиту от DDoS специально для защиты от DDoS, а также платформу защиты Chuangyu Cloud, состоящую из Chuangyu Shield (облачный WAF) и Netnet Shield (управление и контроль рисков безопасности контента).

По мнению Ли Вейчена, полностью защититься от DDoS-атак сложно. В конечном итоге все зависит от того, кто сможет мобилизовать больше ресурсов полосы пропускания — злоумышленник или защитник. Однако обычные операторы интернет-бизнеса не будут резервировать сотни или тысячи избыточных ресурсов на случай потенциального риска подвергнуться атаке. Поэтому, когда атака действительно происходит, справиться с ней самостоятельно практически невозможно.

Итак, как сейчас наиболее эффективно бороться с DDoS-атаками?

«Речь идет об использовании анти-D-сервиса поставщиков облачной защиты. Когда произойдет атака, платформа облачной защиты вызовет все сетевые ресурсы для борьбы с хакерами». Ли Вейчен сказал, что пропускная способность, которую поставщики облачной защиты могут запланировать, варьируется от нескольких. От Тбит/с до сотен Тбит/с. Это намного превышает масштабы DDoS-атак, и эта резервная полоса пропускания используется всеми клиентами, поэтому стоимость не будет неприемлемой. Производители игр обычно сотрудничают с поставщиками услуг облачной защиты для борьбы с DDoS-атаками. В то же время, чтобы предотвратить влияние чрезмерных DDoS-атак на их бизнес, они обычно имеют некоторые средства резервного копирования, такие как резервные доменные имена, резервные серверы и т. д. Кроме того, облачные и контейнерные технологии также обеспечивают удобство гибкого расширения и сокращения бизнеса, что позволяет в короткие сроки увеличить ресурсы и плавно справляться с пиковыми нагрузками в бизнесе.

В отчете Gcore показано, что в первой половине 2024 года количество DDoS-атак выросло на 46%, а наиболее пострадавшей отраслью остается игровая и азартная индустрия, на которую приходится 49% от общего числа атак. Отрасль особенно уязвима из-за конкурентного характера и высоких финансовых ставок, связанных с онлайн-играми.