uutiset

"Black Myth: Wukong" on liian monta pelaajaa ja "Steam kaatui"? Tiedä Chuangyu Li Weichenin vastaus

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Elokuun 24. päivän illalla aiheesta "Steam kaatui" tuli kuuma hakuaihe. Monet nettimiehet kertoivat, etteivät he voineet kirjautua sisään ja päästä peliin. Tältä osin jotkut ihmiset spekuloivat, että sen aiheuttavat liian monet ihmiset verkossa "Black Myth: Wukong" -pelissä.

Perfect World Competitive Platformin ilmoitus osoittaa, että Steamin kaatumisen aiheutti DDoS-hyökkäys. Pelaajat voivat yrittää muodostaa yhteyden peliin. "Daily Economic News" -toimittajat huomasivat, että romahduksen jälkeen, noin klo 20.30 24. päivänä, pelaajat sanoivat peräkkäin, että Steamin tila oli palannut normaaliksi.

Perfect World -kilpailualustalla pelaajan lähettämä kuvakaappaus osoittaa, että Steam on DDoS-hyökkäyksen kohteena.

Ymmärretään, että DDoS-hyökkäys (Distributed Denial of Service) tarkoittaa hyökkääjää, joka käyttää verkkoviestejä, jotka ovat peräisin suurelta määrältä todellisia tai väärennettyjä asiakkaita verkkoyhteyspyyntöjen käynnistämiseksi kohdejärjestelmään ja kuluttaa siten suuren määrän kohteen resursseja. järjestelmä, eikä se pysty vastaamaan normaaleihin käyttäjien pyyntöihin.

Nettilaisten spekulaatiot eivät kuitenkaan ole perusteettomia. Siitä lähtien, kun "Black Myth: Wukong" julkaistiin 20. elokuuta, se on sytyttänyt innostuksen koko peliteollisuudessa ja asettanut peräkkäin uusia ennätyksiä kotimaisissa itsenäisissä peleissä. Noin tunti julkaisupäivänä "Black Myth: Wukong" -pelin suurin online-käyttäjien määrä Steamissä ylitti miljoonan ja jatkoi kasvuaan ja saavutti lopulta suurimman verkkokäyttäjien määrän, yli 2 miljoonaa. julkaisusta ohittaen "Cyberpunk 2077" ja "Phantom Beast Parlu" "CS2" ja muut pelit ovat sijoittuneet toiseksi Steamin historian eniten verkkokäyttäjiä sisältävässä listassa.

Illalla 23. elokuuta "Black Myth: Wukong" -julkaisun virallinen Weibo julkaisi, että 23. elokuuta 2024 klo 21.00 Pekingin aikaa "Black Myth: Wukong" on myyty yli 10 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla, Suurin samanaikainen online-myynti kaikilla alustoilla. Määrä on 3 miljoonaa.

Illalla 24. päivän Zhichuangyu Technologyn varapuheenjohtaja Li Weichen analysoi "Daily Economic News" -lehden toimittajan haastattelussa, että DDoS-hyökkäykset ovat hyvin yleisiä pelialalla, varsinkin kun suosittuja pelejä, hakkereita ilmestyy. DDoS voi hyökätä pelivalmistajia tai pelialustoja vastaan, jolloin he menettävät mahdollisuuden saada ihanteellisia tuloja ja käyttää tätä uhkana kaupallisten etujen hankkimiseen. Tietenkin tapa ansaita rahaa käynnistämällä DDoS-hyökkäys ei ole pelkästään rahan kiristäminen valmistajilta "On myös mahdollista vaikuttaa osakemarkkinoiden arvoon, saada palkintoja kilpailijoilta ja käyttää taloudellista vipuvaikutusta arbitraasin tekemiseen."

Li Weichen sanoi lisäksi, että DDoS:llä on erittäin pitkä historia, mutta se on edelleen erittäin tehokas hyökkäysmuoto. On olemassa jopa kypsiä ja käteviä SaaS-palveluita (ohjelmiston käyttöpalveluita), jotka ovat käytettävissä maksua tarvitseville ihmisille. stressitestin nimi. "Se on myös erittäin halpaa. Kohdejärjestelmän halvaantaminen maksaa tuhansia dollareita, ja taloudelliset tappiot voidaan laskea sekunneissa. Se on erittäin kustannustehokasta."

On syytä mainita, että Zhichuangyu on yksi Kiinan varhaisimmista verkkotietoturvayrityksistä, joka on ehdottanut SaaS-pilvipuolustuskonseptia. Se käsittelee satoja miljardeja verkkopyyntöjä päivittäin ja vastustaa yli miljardia hakkerihyökkäystä. Tällä hetkellä yritys on luonut erityisesti DDoS-puolustukseen anti-D-suojauksen sekä Chuangyu Cloud -puolustusalustan, joka koostuu Chuangyu Shieldistä (pilvi WAF) ja Netnet Shield (sisällön turvallisuusriskien hallinta ja hallinta).

Li Weichenin näkemyksen mukaan DDoS-hyökkäyksiä vastaan ​​on vaikea puolustautua. Tavalliset Internet-alan toimijat eivät kuitenkaan varaa satoja tai tuhansia ylimääräisiä resursseja mahdolliselle hyökkäykselle. Siksi hyökkäyksen tapahtuessa on lähes mahdotonta käsitellä sitä yksin.

Joten mikä on tehokkain tapa käsitellä DDoS-hyökkäyksiä nyt?

"Se on käyttää anti-D palvelu pilvi puolustus toimittajien. Kun hyökkäys tapahtuu, pilvi puolustusjärjestelmä mobilisoi koko verkon resurssit taistella hakkereita vastaan ​​Li Weichen sanoi, että kaistanleveys, että pilvi puolustus toimittajat voivat ajoittaa alueita Useista Tbps:stä satoihin Tbps:n suuruus on paljon suurempi kuin DDoS-hyökkäysten suuruus, ja kaikki asiakkaat jakavat nämä varakaistanleveydet, joten hinta ei ole kohtuuton. Pelivalmistajat tekevät yleensä yhteistyötä pilvipuolustuspalveluntarjoajien kanssa käsitelläkseen DDoS-hyökkäyksiä. Samaan aikaan, jotta liialliset DDoS-hyökkäykset eivät vaikuttaisi heidän liiketoimintaansa, heillä on yleensä joitain varmuuskopiointikeinoja, kuten varmuuskopiointiverkkotunnukset, varmuuskopiopalvelimet jne. Lisäksi pilvipohjaiset ja konttiteknologiat tarjoavat myös mukavuutta joustavaan liiketoiminnan laajentamiseen ja supistumiseen, mikä voi lisätä resursseja lyhyessä ajassa ja selviytyä sujuvasti liiketoiminnan huipuista.

Gcore-raportti osoittaa, että vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla DDoS-hyökkäykset lisääntyivät 46 prosenttia, ja peli- ja uhkapeliteollisuus on edelleen eniten kärsinyt ala, jonka osuus hyökkäyksistä on 49 prosenttia. Ala on erityisen haavoittuvainen verkkopelaamiseen liittyvän kilpailun ja korkeiden taloudellisten panosten vuoksi.