समाचारं

"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" स्टीम् इत्यस्य विक्रयः ८४ लक्षप्रतियाः अतिक्रान्तवान्, कुलराजस्वं ४० कोटि अमेरिकीडॉलर् अधिकम् अस्ति

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

२३ अगस्तदिनाङ्के वार्तानुसारं विदेशीयबाजारसंशोधनकम्पनी vginsights इत्यस्य अनुमानितदत्तांशैः ज्ञायते यत् यतः "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग"२० अगस्तदिनाङ्के विमोचनात् आरभ्य स्टीम-मञ्चे विक्रय-मात्रा त्रिदिनेषु ८.४ मिलियन-प्रतियाः अतिक्रान्तवती, यत्र अनुकूलसमीक्षादरः ९७% अधिकः, औसतक्रीडासमयः ९.७ घण्टाः, कुलराजस्वं च ४० कोटिभ्यः अधिकम् अस्ति अमेरिकी डॉलर।

"Black Myth: Wukong" इत्यनेन पूर्वमेव स्वस्य धनं पुनः प्राप्तम् यस्मिन् दिने आधिकारिकतया प्रारम्भः अभवत् तथा PS मञ्चेषु कुलविक्रयमात्रा ४.५ मिलियनप्रतिभ्यः अधिका अस्ति, कुलविक्रयः १.५ अरब युआन् अधिकः अस्ति ।

सम्प्रति Steam इत्यत्र "Black Myth: Wukong" इत्यस्य युगपत् ऑनलाइन-क्रीडकानां शिखरसङ्ख्या अगस्तमासस्य २२ दिनाङ्के सायं २३ लक्षं अतिक्रान्तवती अस्ति, यत् २१ दिनाङ्के २३५ लक्षं यावत् आसीत्, तस्मात् महती वृद्धिः अस्ति वर्षस्य आरम्भे अद्भुतं क्रीडां "Phantom Parlu" इत्येतत् अतिक्रान्तवान्, वर्तमानकाले च सर्वेषु Steam-क्रीडासु ऑनलाइन-क्रीडकानां ऐतिहासिक-शिखर-सङ्ख्यायां द्वितीयस्थानं प्राप्नोति, वर्तमान-क्रमाङ्कः "PlayerUnknown's Battlegrounds" इति, यत्र ऑनलाइन-क्रीडकानां शिखर-सङ्ख्या अस्ति ३.२३६ मिलियनस्य खिलाडयः । इति

उद्योगः भविष्यवाणीं करोति यत् एतस्याः प्रवृत्तेः अनुसारं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्यायां अस्मिन् सप्ताहान्ते अधिका वृद्धिः भवितुम् अर्हति, तथा च प्रथमस्थानं प्राप्तुं शक्यते इति अपेक्षा अस्ति।

"ब्लैक मिथ: वूकोङ्ग" इत्यस्य अनन्तरं विक्रयणस्य विषये गोल्डमैन् सैक्स इत्यनेन नवीनतमप्रतिवेदने सूचितं यत् रूढिवादी ७ गुणरूपान्तरणानुपातस्य उपयोगेन (स्टीम पीसीसीयूतः पीसी विक्रयणं प्रति रूपान्तरणं), आधाररेखापरिदृश्यस्य अन्तर्गतं "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" भविष्यति be the most popular game on Steam तथा प्लेस्टेशन मञ्चविक्रयणम्।

"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः विषये गोल्डमैन् सैच्स् इत्यस्य मतं यत् प्रथमवारं चीनीयः विकासकः Steam मञ्चे एतादृशं उच्चं PCCU-क्रमाङ्कनं प्राप्तवान् (एक साथ ऑनलाइन-उपयोक्तृणां शिखरसङ्ख्या), तथा च एतत् प्रमुखं परिवर्तनम् अस्ति point for the Chinese console game industry इत्येतत् चीनीयक्रीडाणां वैश्विकं गन्तुं अपि एकं प्रमुखं सोपानम् अस्ति, तथा च चीनीयक्रीडाउद्योगे निवेशं उत्तेजितुं शक्नोति, विशेषतः 3Aक्रीडासु।