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『Black Myth: Wukong』Steam売上840万本突破、総収益4億ドル突破

2024-08-23

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8月23日のニュースによると、海外市場調査会社vginsightsの推計データによると、それ以来、黒き神話: 悟空8月20日のリリース以来、Steamプラットフォームでの販売本数は3日間で840万本を超え、好評なレビュー率は97%以上、平均ゲーム時間は9.7時間、総収益は4億本を超えました。米ドル。

『Black Myth: Wukong』は正式発売日にすでに収益を上げており、国内ゲーム販売リストのデータによると、20日現在、このゲームはSteamで300万本以上を販売している。 PSプラットフォームとの合計販売本数は450万本を超え、総売上高は15億元を超えています。

現在、Steamにおける『Black Myth: Wukong』のオンライン同時プレイヤー数のピークは、8月22日夕方時点で240万人を超えており、21日の235万人から大幅に増加している。今年の初めに驚異的なゲーム「Phantom Parlu」を上回り、現在、全 Steam ゲームの中でオンライン プレイヤー数史上最高 2 位にランクされています。現在の 1 位は、オンライン プレイヤー数が最高の「PlayerUnknown's Battlegrounds」です。プレイヤー数は323万6000人。 ​​​

業界では、この傾向に応じて、今週末には『Black Myth: Wukong』のオンラインプレイヤー数がさらに増加する可能性があり、1位を獲得するものと予想している。

『Black Myth: Wukong』のその後の売上について、ゴールドマン・サックスは最新のレポートで、保守的な7倍のコンバージョン率(St​​eam PCCUからPCの売上への換算)を使用すると、基本シナリオの下では『Black Myth: Wukong』はSteam で最も人気のあるゲームは、インターネット上で 1,200 万本以上販売され、収益は 30 億元を超えます。これには WeGame は含まれません。そしてPlayStationプラットフォームの販売。

「Black Myth: Wukong」の人気について、ゴールドマン・サックスは、中国の開発者が Steam プラットフォーム上でこれほど高い PCCU ランキング(ピーク同時オンライン ユーザー数)を達成したのは初めてであり、大きな転換点であると考えています。これは中国の家庭用ゲーム業界にとって重要なステップでもあり、中国のゲーム業界、特に 3A ゲームへの投資を刺激する可能性があります。