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Der Steam-Verkauf von „Black Myth: Wukong“ übersteigt 8,4 Millionen Exemplare und der Gesamtumsatz übersteigt 400 Millionen US-Dollar

2024-08-23

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Laut Nachrichten vom 23. August zeigen geschätzte Daten des ausländischen Marktforschungsunternehmens vginsights, dass seit „Schwarzer Mythos: Wukong„Seit der Veröffentlichung am 20. August hat das Verkaufsvolumen auf der Steam-Plattform innerhalb von drei Tagen 8,4 Millionen Exemplare überschritten, mit einer positiven Bewertungsrate von über 97 %, einer durchschnittlichen Spielzeit von 9,7 Stunden und einem Gesamtumsatz von mehr als 400 Millionen.“ US-Dollar.

„Black Myth: Wukong“ hat am Tag seiner offiziellen Veröffentlichung bereits sein Geld zurückerhalten. Daten aus der nationalen Spieleverkaufsliste zeigen, dass das Spiel bis zum 20. mehr als 3 Millionen Mal auf Steam verkauft wurde und PS-Plattformen übersteigt das Gesamtverkaufsvolumen 4,5 Millionen Exemplare, wobei der Gesamtumsatz 1,5 Milliarden Yuan übersteigt.

Derzeit liegt die Höchstzahl der gleichzeitigen Online-Spieler von „Black Myth: Wukong“ auf Steam am Abend des 22. August bei über 2,4 Millionen, was einen deutlichen Anstieg gegenüber den 2,35 Millionen am 21. August darstellt. Es hat das phänomenale Spiel „Phantom Parlu“ zu Beginn des Jahres übertroffen und belegt derzeit den zweiten Platz in der historischen Höchstzahl an Online-Spielern unter allen Steam-Spielen. Die aktuelle Nummer eins ist „PlayerUnknown's Battlegrounds“ mit einer Spitzenzahl an Online-Spielen Spieler von 3,236 Millionen. ​​​

Die Branche prognostiziert, dass diesem Trend zufolge die Zahl der Online-Spieler von „Black Myth: Wukong“ an diesem Wochenende stärker zunehmen könnte und voraussichtlich den ersten Platz erreichen wird.

Bezüglich der späteren Verkäufe von „Black Myth: Wukong“ wies Goldman Sachs im jüngsten Bericht darauf hin, dass „Black Myth: Wukong“ im Basisszenario unter Verwendung eines konservativen 7-fachen Umrechnungsverhältnisses (Umrechnung von Steam-PCCU- zu PC-Verkäufen) erfolgen wird Das beliebteste Spiel auf Steam wurde im Internet verkauft, mit einem Umsatz von über 3 Milliarden Yuan. Unter optimistischen Umständen könnten 20 Millionen Exemplare verkauft werden, mit einem Umsatz von über 5 Milliarden Yuan und Verkäufe auf der PlayStation-Plattform.

Was die Beliebtheit von „Black Myth: Wukong“ angeht, glaubt Goldman Sachs, dass dies das erste Mal ist, dass ein chinesischer Entwickler ein so hohes PCCU-Ranking auf der Steam-Plattform erreicht hat (Höchstzahl gleichzeitiger Online-Benutzer), und dass dies eine große Wende darstellt Dies ist auch ein wichtiger Schritt für die globale Expansion chinesischer Spiele und könnte Investitionen in die chinesische Spieleindustrie, insbesondere in 3A-Spiele, ankurbeln.