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Les ventes de "Black Myth: Wukong" sur Steam ont dépassé 8,4 millions d'exemplaires, avec un chiffre d'affaires total dépassant 400 millions de dollars

2024-08-23

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Selon les informations du 23 août, les données estimées de la société d'études de marché étrangère vginsights montrent que depuis "Mythe noir : Wukong« Depuis sa sortie le 20 août, le volume des ventes sur la plateforme Steam a dépassé les 8,4 millions d'exemplaires en trois jours, avec un taux d'avis favorable de plus de 97 %, une durée de jeu moyenne de 9,7 heures et un chiffre d'affaires total de plus de 400 millions. Dollars américains.

"Black Myth : Wukong" a déjà récupéré son argent le jour de son lancement officiel. Les données de la liste nationale des ventes de jeux montrent qu'au 20, le jeu s'était vendu à plus de 3 millions d'exemplaires sur Steam, y compris Wegame et Epic. et PS, le volume total des ventes dépasse 4,5 millions d'exemplaires, avec des ventes totales dépassant 1,5 milliard de yuans.

Actuellement, le nombre maximal de joueurs en ligne simultanés de « Black Myth : Wukong » sur Steam a dépassé 2,4 millions dans la soirée du 22 août, ce qui représente une augmentation significative par rapport aux 2,35 millions du 21. Il a dépassé le jeu phénoménal "Phantom Parlu" au début de l'année et se classe actuellement au deuxième rang du nombre record de joueurs en ligne parmi tous les jeux Steam. Le numéro un actuel est "PlayerUnknown's Battlegrounds", avec un nombre maximal de joueurs en ligne. joueurs de 3,236 millions. ​​​

L'industrie prédit que selon cette tendance, le nombre de joueurs en ligne de "Black Myth : Wukong" pourrait augmenter davantage ce week-end, et il devrait atteindre la première place.

Concernant les ventes ultérieures de « Black Myth : Wukong », Goldman Sachs a souligné dans le dernier rapport qu'en utilisant un taux de conversion conservateur de 7 fois (conversion des ventes de PCCU Steam en ventes de PC), dans le scénario de base, « Black Myth : Wukong » être le jeu le plus populaire sur Steam. Plus de 12 millions d'exemplaires ont été vendus sur Internet, avec des revenus supérieurs à 3 milliards de yuans. Dans des circonstances optimistes, 20 millions d'exemplaires pourraient être vendus, avec des revenus supérieurs à 5 milliards de yuans. Cela n'inclut pas WeGame. et les ventes de la plateforme PlayStation.

Concernant la popularité de "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs estime que c'est la première fois qu'un développeur chinois atteint un classement PCCU aussi élevé sur la plateforme Steam (nombre maximal d'utilisateurs en ligne simultanés), et c'est un tournant majeur Il s’agit d’un point important pour l’industrie chinoise des jeux sur console. Il s’agit également d’une étape clé pour que les jeux chinois se mondialisent et pourrait stimuler les investissements dans l’industrie chinoise des jeux, en particulier dans les jeux 3A.