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Las ventas de Steam de "Black Myth: Wukong" han superado los 8,4 millones de copias, con unos ingresos totales superiores a los 400 millones de dólares.

2024-08-23

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Según noticias del 23 de agosto, los datos estimados de la empresa de investigación de mercado extranjera vginsights muestran que desde "Mito negro: Wukong"Desde su lanzamiento el 20 de agosto, las ventas en la plataforma Steam han superado los 8,4 millones de copias en tres días, con una tasa de elogios superior al 97%, un tiempo de juego promedio de 9,7 horas y unos ingresos totales de más de 400 millones de dólares estadounidenses.

"Black Myth: Wukong" ya recuperó su dinero el día de su lanzamiento oficial. Los datos de la lista nacional de ventas de juegos muestran que hasta el día 20, el juego ha vendido más de 3 millones de copias en Steam, incluidos Wegame y Epic. y plataformas PS, el volumen total de ventas supera los 4,5 millones de copias y las ventas totales superan los 1.500 millones de yuanes.

Actualmente, el número máximo de jugadores en línea simultáneos de "Black Myth: Wukong" en Steam superó los 2,4 millones en la noche del 22 de agosto, lo que supone un aumento significativo con respecto a los 2,35 millones del día 21. Ha superado al fenomenal juego "Phantom Parlu" a principios de año y actualmente ocupa el segundo lugar entre los picos históricos de jugadores en línea para todos los juegos en Steam. El número uno actual es "PlayerUnknown's Battlegrounds", con un número máximo de jugadores en línea. jugadores de 3.236 millones. ​​​

La industria predice que de acuerdo con esta tendencia, el número de jugadores en línea de "Black Myth: Wukong" puede tener un mayor aumento este fin de semana y se espera que alcance el primer lugar.

Con respecto a las ventas posteriores de "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs señaló en el último informe que utilizando una tasa de conversión conservadora de 7 veces (conversión de Steam PCCU a ventas de PC), en el escenario base, "Black Myth: Wukong" Sea el juego más popular en Steam. Se han vendido más de 12 millones de copias en Internet y los ingresos superan los 3 mil millones de yuanes. En circunstancias optimistas, se pueden vender 20 millones de copias y los ingresos superan los 5 mil millones de yuanes. y ventas de la plataforma PlayStation.

En cuanto a la popularidad de "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs cree que esta es la primera vez que un desarrollador chino logra una clasificación PCCU tan alta en la plataforma Steam (número máximo de usuarios en línea simultáneos), y es un giro importante. Un punto clave para la industria china de juegos de consola. También es un paso clave para que los juegos chinos se globalicen y puede estimular la inversión en la industria china de juegos, especialmente en los juegos 3A.