uutiset

"Black Myth: Wukong" Steamin myynti on ylittänyt 8,4 miljoonaa kappaletta ja kokonaistulot yli 400 miljoonaa dollaria

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Elokuun 23. päivän uutisten mukaan ulkomaisen markkinatutkimusyhtiön vginsightsin arvioidut tiedot osoittavat, että vuodesta "Musta myytti: Wukong"Steam-alustan julkaisun 20. elokuuta jälkeen myyntimäärä on ylittänyt 8,4 miljoonaa kopiota kolmen päivän sisällä, yli 97 prosentin suotuisa tarkistusprosentti, keskimääräinen peliaika 9,7 tuntia ja kokonaistulot yli 400 miljoonaa Yhdysvaltain dollareita.

"Black Myth: Wukong" on ansainnut rahansa takaisin virallisen julkaisun päivänä ja PS-alustoille, kokonaismyynti ylittää 4,5 miljoonaa kappaletta ja kokonaismyynti yli 1,5 miljardia yuania.

Tällä hetkellä Steamin "Black Myth: Wukong" -pelin samanaikaisten online-pelaajien huippumäärä on ylittänyt 2,4 miljoonan rajan 22. elokuuta illalla, mikä on merkittävä kasvu 21. päivän 2,35 miljoonasta. Se on ohittanut ilmiömäisen pelin "Phantom Parlu" vuoden alussa ja sijoittuu tällä hetkellä toiseksi kaikkien Steam-pelien joukossa verkkopelaajien huippumäärässä. Tämänhetkinen ykkönen on "PlayerUnknown's Battlegrounds", jolla on huippumäärä verkossa 3,236 miljoonaa pelaajaa. >

Teollisuus ennustaa, että tämän trendin mukaan "Black Myth: Wukong" -pelin online-pelaajien määrä voi lisääntyä tänä viikonloppuna enemmän, ja sen odotetaan osuvan ensimmäiselle sijalle.

Mitä tulee myöhempään "Black Myth: Wukong" -myyntiin, Goldman Sachs huomautti viimeisimmässä raportissa, että käyttämällä konservatiivista 7-kertaista muuntosuhdetta (muunnos Steam PCCU:sta PC-myyntiin) perusskenaariossa "Black Myth: Wukong" olla suosituin peli Internetissä yli 12 miljoonaa kappaletta, joiden tulot ylittävät 3 miljardia yuania Optimistisissa olosuhteissa myydään yli 5 miljardia juania. Tämä ei sisällä WeGamea ja PlayStation-alustan myynti.

Mitä tulee "Black Myth: Wukongin" suosioon, Goldman Sachs uskoo, että tämä on ensimmäinen kerta, kun kiinalainen kehittäjä on saavuttanut niin korkean PCCU-sijoituksen Steam-alustalla (samanaikaisten online-käyttäjien huippumäärä), ja se on merkittävä käänne. piste Kiinan konsolipeliteollisuudelle. Se on myös keskeinen askel kiinalaisten pelien maailmanlaajuistumiseen, ja se voi edistää investointeja Kiinan peliteollisuuteen, erityisesti 3A-peleihin.