समाचारं

"वुकोङ्ग" इत्यस्य जन्मतः ६० दिवसपूर्वं!गहनपुनर्स्थापनम्

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पाठ |."चीनी उद्यमी" संवाददाता ली जिओटियन

सम्पादक|झांग हाओ

चित्र स्रोतःदृश्य चीन

किं चीनस्य गेमिङ्ग् उद्योगं "विश्वस्य कारखानम्" भवितुं नेष्यति?

जूनमासस्य मध्यभागे "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग"वुकोङ्ग" (अतः परं "वुकोङ्ग" इति उच्यते) इत्यस्य निर्माणस्टूडियो गेम साइंस इत्यनेन अन्तिमस्य "ब्लैक रूम ट्रायल्" इत्यस्य कृते हाङ्गझौ-नगरे स्वमुख्यालयं प्रति बहवः मीडियाजनाः आमन्त्रिताः

तेषु ताङ्ग हाओमिङ्ग् अस्ति, यः स्टेशन बी इत्यत्र २६०,००० तः अधिकैः प्रशंसकैः सह "Tdogegg" इति गेम रिव्यू खातं संचालयति । सः "वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रदर्शनसत्रेषु बहुवारं भागं गृहीतवान्, पूर्वं तस्य सर्वाधिकं सहजं भावः आसीत् यत् "गुणवत्ता वस्तुतः पर्याप्तं उत्तमः अस्ति" इति ।

अन्तिमे समये सः डेमो-सत्रं गतः, आरम्भे तस्य मानसिकता आसीत् यत् सः किञ्चित् सामग्रीं उत्पादयितुं शक्नोति, अधिकानि सूचनानि खनितुम् इच्छति स्म, परन्तु क्रीडायाः आरम्भमात्रेण सः वास्तवतः तस्मिन् प्रविष्टवान् यद्यपि सः उद्योगे सुविज्ञः अस्ति तथापि सः आश्चर्यचकितः अभवत् । कथं एतत् क्रीडा एतावत् शीघ्रं विकसितं भवति ?

गेम साइंस इत्यनेन प्रत्येकं प्रतिभागिनं कागदं कलमं च प्रदत्तम्, परन्तु सम्पूर्णप्रक्रियायाः कालखण्डे ताङ्ग हाओमिङ्ग् इत्यनेन प्रायः किमपि भावनां अभिलेखयितुम् समयः नासीत् ।

"घरेलुक्रीडा-उद्योगस्य समग्र-स्थितेः विषये मम बहु सम्यक् अवगतिः अस्ति। क्रीडा-विज्ञानस्य विकासस्य अनुभवः औद्योगिकस्तरस्य सञ्चयः च नास्ति। वयं सर्वे मन्यामहे यत् एकस्मिन् पदे शीर्षस्थानं प्राप्तुं अतीव अवास्तविकम् अस्ति। परन्तु गुणवत्तायाः game really convinced me that I feel that all this It’s all so dreamy” इति ताङ्ग हाओमिंग् अवदत् ।अस्माभिः सह गतानां यूपी-स्वामिनः बहवः रोदितवन्तः केचन न्यायाधीशस्य समये प्रत्यक्षतया रोदितवन्तः, केचन तदनन्तरं रात्रिभोज-पार्टि-मध्ये, केचन कक्षं प्रति प्रत्यागत्य गुप्तरूपेण रोदनार्थं कोणे निगूहन्ति स्म।

सर्वं "जादुई" दृश्यते। होटेले पुनः आगत्य ताङ्ग हाओमिङ्ग् इत्यनेन सहसा शङ्का आरब्धा यत् स्नानगृहे तस्य पुरतः सर्वं सत्यम् अथवा असत्यम् इति

आधिकारिकतया क्रीडायाः आरम्भात् केवलं मासद्वयं गतम्, अद्यापि च ऑनलाइन-जनमतं स्पष्टतया विभक्तयोः गुटयोः विभक्तम् अस्ति : शैम्पेन-पक्षः, बाओसी-पक्षः चताङ्ग हाओमिङ्ग् स्वं शैम्पेनपार्टी इति मन्यते अर्थात् ये जनाः क्रीडायाः मज्जया प्रभाविताः भवन्ति, तेषां मनसि मन्यन्ते यत् ते पूर्वमेव शैम्पेनं उद्घाट्य उत्सवं कर्तुं शक्नुवन्ति "बाओसी पार्टी" तु सावधानतया प्रतीक्षा-दृष्टि-वृत्तिम् गृह्णाति, यथा राजपुत्राणां विषये बीकन-अग्नि-नाटकस्य कथा, चिन्तिता यत् एतस्य केवलं उच्च-उत्साहः एव भवेत् किन्तु वास्तविक-क्षमता नास्ति

परन्तु अस्य परीक्षणसत्रस्य अनन्तरं बहवः क्रीडाब्लॉगर्-जनाः विश्वासं कर्तुं, प्रतीक्षां च कर्तुं आरब्धवन्तः: घरेलु-एकान्त-क्रीडाः वास्तवतः "शीघ्रमेव आगमिष्यन्ति" इति ।

ते एव समूहः "वुकोङ्ग" प्रति सर्वाधिकं जटिलभावनाः सन्ति । वर्षेषु ते प्रमुखमञ्चेषु विभिन्नानां विदेशेषु कृतिषु रणनीतिमार्गदर्शिकाः व्याख्यानानि च प्रकाशितवन्तः, ते "सेकिरो" इत्यस्य ईर्ष्याम् अनुभवन्ति यत् सः पारम्परिकजापानी-बुशिडो-संस्कृतेः विश्वे आनयति, तथा च ते यूरोपीय-अमेरिकन-क्रीडा-उद्योग-स्तरस्य ईर्ष्याम् अपि कुर्वन्ति यत् ते निरन्तरं सृजनं कुर्वन्ति "Tomb Raider" तथा "Tomb Raider" इत्येतत् Grand Theft Auto इव सुपर IP ।

अन्तर्राष्ट्रीयविपण्ये घरेलुमोबाइलक्रीडाः अतीव लोकप्रियाः अभवन् ।गेन्शिन इम्पैक्ट》विश्वव्यापीं परिचयपत्रपञ्जीकरणानां संख्या ३० कोटिः अतिक्रान्तवती अस्ति । परन्तु यदा “एएए एक-क्रीडक-कृतिः” इति विषयः आगच्छति ये उच्चतम-स्तरस्य क्रीडायाः प्रतिनिधित्वं कुर्वन्ति तदा घरेलु-क्रीडाणां प्रायः कोऽपि वचनं नास्ति । तथाकथितं 3A कृतिः निर्दिशति: बहु धनं (अधिकविकासनिधिः), बहुकालः (दीर्घविकासचक्रं), बहुसंसाधनं (पर्याप्तविकाससंसाधनम्) च। ताङ्ग हाओमिङ्ग् इत्यादयः बहवः क्रीडाप्रेमिणः एतावत्कालं यावत् "स्थगितजलस्य" कुण्डस्य सम्मुखीभवन्ति, ते च सुन्नाः अभवन् ।

मतं "बृहत्" अस्ति।

एतत् अवगन्तुं कठिनं न यत् यदा केवलं एकदर्जनं जनानां सह क्रीडाविज्ञानदलेन २०१८ तमे वर्षे ३ए-एकान्तक्रीडासु दावं कर्तुं निर्णयः कृतः तदा सर्वेषां सदस्यानां हृदये "उन्मादः" इति भावः आसीत्

"वुकोङ्ग" इत्यस्य मुख्याभिनेत्री याङ्ग क्यू इत्यनेन वेइबो इत्यत्र पोस्ट् कृतम् यत् "अहं १० वर्षाणि यावत् अस्य दिवसस्य प्रतीक्षां करोमि। अहं मध्यरात्रौ सभायाः कृते बहिः गतः, सम्पूर्णसमुदायस्य काननानि च मृदुतया मम नाम आह्वयन्ति स्म।

तस्मिन् समये चतुर्वर्षेभ्यः स्थापितं गेम साइंस इत्यनेन द्वौ मार्केट्-उन्मुखौ क्रीडौ प्रारब्धौ: आरपीजी (भूमिका-क्रीडा) कार्ड् मोबाईल् गेम "हण्ड्रेड् जनरल्स्" तथा च रणनीतिक्रीडा "आर्ट आफ् वॉर्: क्रिमसन टाइड" इति प्रतिनिधित्वं कृतम् नेटईज।

उभयक्रीडासु धनं प्राप्तम्, परन्तु उभौ अपि एकस्मिन् जाले पतितवन्तौ । पूर्वं एकवर्षात् न्यूनेन समये उपयोक्तृहानिम् अनुभवति स्म, तथा च "रेड टाइड्" इति स्वतः शतरंजविधाने केन्द्रितः विषयस्य लोकप्रियतायाः तरङ्गस्य विसर्जनस्य अनन्तरं खिलाडयः धारयितुं असमर्थः अभवत्

एतादृशः क्रीडा न यत् गेम साइंस संस्थापकः फेङ्ग जी सर्वाधिकं कर्तुम् इच्छति। २००७ तमे वर्षे एकस्मिन् दीर्घे लेखे सः क्रीडानिर्माणे अत्यधिकपूञ्जीसंलग्नतायाः नकारात्मकप्रभावस्य आलोचनां कृतवान् यत्, "क्रीडाविकासदलेषु पर्याप्तसङ्ख्यायां योजनाकार्यस्य केन्द्रं क्रीडां कथं अधिकं मजेयम् समृद्धं च कर्तव्यमिति न, अपितु क्रीडाविषये एव कथं क्रीडां अधिकं मजेदारं समृद्धं च करणीयम् इति अध्ययनं कथं क्रीडकान् व्यसनं करणीयम् इति।”

तस्मिन् एव लेखे सः तत्कालीनस्य क्रीडा-उद्योगस्य विषये स्वस्य निराशावादं अपि प्रकाशितवान् यत् "यदि भवान् तेषां (खेल-नियोजकानाम्) नेत्रेषु ध्यानं ददाति तर्हि तेषु आदर्शवादस्य ज्वलन्तं ज्वाला न पश्यसि । यथा यथा समीपं भवसि ।" योजनाकारानाम् कृते भवन्तः यथा यथा क्रीडकानां समीपं गच्छन्ति तथा तथा दूरं भवन्ति।”

सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी इत्यस्य साक्षात्कारे फेङ्ग जी इत्यनेन उक्तं यत् 3A इत्यस्य एकान्ते क्रीडाः करणं आवेगपूर्णं कदमः नास्ति। २०१६ तमे वर्षे अमेरिकादेशे एकान्तक्रीडाणां विपण्यं १० अर्ब अमेरिकीडॉलरात् अधिकं आसीत्, जापानदेशे अपि प्रायः ५ अर्ब अमेरिकीडॉलर् अधिकं आसीत् चीनदेशे केवलं १० कोटि युआन् इत्येव किमर्थम्? अत्र एतादृशः विशालः घरेलुक्रीडाक्रीडकानां समूहः अस्ति २०१६ तमे वर्षे चीनदेशे सुप्रसिद्धे एकान्तक्रीडामञ्चे Steam इत्यस्मिन् सक्रियप्रयोक्तृणां तृतीयभागः आसीत् ।

फेङ्ग जी इत्यनेन न गोपितं यत् सः आरम्भादेव किमपि महत् कर्तुम् इच्छति इति तदानीन्तनस्य गेम साइंसस्य व्यापारयोजनायां न्यूनातिन्यूनं १/३ जनाः अवदन् यत् कम्पनी एकान्ते क्रीडाः निर्मास्यति, यत् "गैर-मुख्यधारा" इति मन्यते स्म उद्योगः ।

"यद्यपि वयं सर्वे अनुभवामः यत् शीघ्रं वा पश्चात् वा एकान्तक्रीडां करिष्यामः तथापि वयं सर्वदा अनुभवामः यत् समयः अद्यापि परिपक्वः नास्ति। यथा, अस्माकं कृते अद्यापि बहु धनस्य आवश्यकता अस्ति २०२० तमे वर्षे।

आदर्शाः एकं वस्तु, निर्णयः अन्यत्। "जीवित" धनं प्राप्तुं द्वयोः क्रीडयोः उपरि अवलम्ब्य याङ्ग क्यूई सक्रियरूपेण 3A एकान्तक्रीडां निर्मातुं विचारं पुनः कार्यसूचौ स्थापयितुं आरब्धवान्: "जीवनस्य बहुमूल्यसमये, यदि न करोति किमपि उत्तमं कुरु, त्वं अस्मिन् जीवने किमपि न भवेयम्।" न संयोगः।"

२०१८ तमे वर्षे तर्कः भावः च फेङ्गजी इत्यस्मै अवदत् यत् समयः अस्ति इति ।

प्रारम्भे अस्य एकान्ते क्रीडायाः निर्माणदलस्य केवलं १३ जनाः आसन्, ततः वर्षद्वयानन्तरं २० जनानां कृते विस्तारः अभवत् । परन्तु एतादृशः दलपङ्क्तिः 3A स्वतन्त्रक्रीडाविकासाय अतीव "जर्जरः" अस्ति । अमेरिकन-एकान्त-क्रीडा-स्टूडियो नॉटी डॉग्-इत्येतत् उदाहरणरूपेण गृह्यताम् "द लास्ट् आफ् अस् २" इत्यस्मिन् दलस्य सदस्यानां संख्या शतशः अभवत्, "अनचार्टेड् ४" इत्यस्य विकासदलस्य संख्या अपि २०० जनान् अतिक्रान्तवती अस्ति

"वुकोङ्ग" इत्यस्य कार्यं आरब्धस्य द्वितीयवर्षे दलेन केवलं एकं "ब्लैक् विण्ड् माउण्टन्" इति स्तरं कृतम् । ते प्रवर्तनं कर्तुं निश्चितवन्तः, तेषां भाग्यं परिवर्तयति स्म सः क्षणः आगतः ।

"अपहृतम्" ।

गेम साइंस इत्यनेन स्टेशन बी इत्यत्र विमोचितः प्रथमः लाइव् प्रदर्शनस्य भिडियो तत्क्षणमेव वायरल् अभवत् अस्य १३ निमेषस्य विडियो इत्यस्य दृश्यानां संख्या कतिपयेषु घण्टेषु दशलाखं यावत् अभवत् ।

अन्येषां उष्णवार्तानां, प्रमुखानां क्रीडाघटनानां च परिहाराय गेम साइंस इत्यनेन जानी-बुझकर २० अगस्तदिनाङ्कः, शान्तः इव प्रतीयमानः दिवसः चितः । तदनन्तरं चतुर्षु वर्षेषु प्रत्येकं अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के गेम साइंसः खिलाडिभ्यः नवीनतमविकासप्रगतिं प्रकाशयिष्यति अयं दिवसः "वुकोङ्ग" इत्यस्य अपि च सर्वेषां खिलाडिनां कृते सामान्यः वार्षिकोत्सवः अभवत् ये अस्मिन् विषये ध्यानं ददति। अस्मिन् वर्षे अद्यपर्यन्तं "वुकोङ्ग्" इत्यस्य आधिकारिकरूपेण प्रारम्भः अभवत् ।

तस्य भिडियो वायरल् भवितुं किञ्चित् पूर्वं ताङ्ग हाओमिङ्ग् इत्यनेन "वुकोङ्ग" इत्यस्य विषये ध्यानं दत्तम् आसीत् ।

“पी.वी समयः, मया अनुभूतं यत् ग्राफिक्स् विनिर्देशाः पूर्वस्य घरेलुक्रीडाणां समानस्तरस्य न सन्ति, तथा च ते विश्वमञ्चे अपि शीर्ष-स्तरीयाः आसन्, अतः अहं क्रीडायाः PV इत्यस्य मुक्तिं प्रतीक्षमाणः आसम्, तथा च क्रीडायाः गुणवत्ता वास्तविकरूपेण दर्शिता demo. , अहं यथार्थतया स्तब्धः अभवम्" इति ताङ्ग हाओमिङ्ग् अवदत्।

प्रमुखस्य घरेलुक्रीडामञ्चस्य Hehe.com इत्यस्य आरम्भे "वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रति अत्यन्तं सावधानं रूढिवादी च मनोवृत्तिः आसीत् । "तस्मिन् समये दर्शितानां क्रीडायाः क्लिप्स् अस्मान् अतीव आश्चर्यजनकं अनुभवति स्म, अवास्तविकं भावः अपि आसीत्, जिहे डॉट कॉम इत्यस्य सम्पादकः बाई गुआङ्गडा "चीनी उद्यमी" इत्यस्मै अवदत् ।

सः अवदत् यत् – “उद्योगे बहवः परियोजनाः सन्ति ये एतस्याः पद्धतेः उपयोगेन तान्त्रिकक्षमतां, गेम डिजाइनक्षमतां च प्रदर्शयति इति ट्रेलरं निर्मान्ति, परन्तु वास्तविकनिष्पादने उन्नतौ च प्रभावशीलतायाः मूल्याङ्कनं कठिनं भवति अन्ते परियोजना स्थगयति वा समस्यां विना अपि समाप्तं भवति।

फेङ्ग जी अप्रत्याशितलोकप्रियतायाः कारणेन अप्रमत्तः अभवत् सः मूलतः केवलं जनशक्तिसमस्यायाः समाधानार्थं "भर्ती-वीडियो" कर्तुम् इच्छति स्म, अतः सः भिडियो-अन्ते एकं वाक्यं योजितवान् यत् "श्वेत-अस्थि-पश्चात् अहं पुनः पश्चिमं गमिष्यामि" इति . शिक्षणार्थं दलेन सह सम्मिलितं भवतु, तत्क्षणं च भ्रमणं कुर्वन्तु।" “भर्तीप्रभावः वास्तवतः तत्कालः आसीत्, सप्ताहस्य अन्तः दशसहस्राणि पुनरावृत्तिपत्राणि प्राप्तानि। परन्तु "अतिरिक्तमूल्यं" अधिकं स्पष्टं भवति, तदनन्तरं यत् भवति तत् राजधानीपक्षाः बृहत्-राशिभिः सह सहकार्यं याचन्ते, तथैव फेङ्गजी-चिन्ता च

यस्मिन् दिने एषः भिडियो प्रकाशितः तस्मिन् दिने सायं ५ वादने गेम साइंस इत्यनेन सर्वकर्मचारिणां समागमः कृतः, यस्मिन् सः अवदत् यत् -"क्रीडायां दर्शितः स्तरः कृष्णवायुपर्वतः अस्ति, यः मूलपश्चिमयात्रायां ११तमः कठिनता अस्ति, तस्य पृष्ठतः ७० कठिनताः सन्ति। वयम् अधुना किञ्चित् दूरं एव गतवन्तः, परन्तु सहसा वयं स्वयमेव प्रशंसिताः दृश्यन्ते 'सूर्य वुकोङ्ग'।

परन्तु स्वप्नस्य आरम्भः अद्यापि दलस्य मनोबलं वर्धयति स्म । तस्याः रात्रौ फेङ्गजी इत्यनेन दलनिर्माणार्थं हाङ्गझौ-नगरे स्थानीयं नाट्यगृहं बुकं कृत्वा विकासे सम्बद्धानां सर्वेषां सहकारिणां आमन्त्रणं कृतम् । उद्घाटनात् पूर्वं वाणिज्यिकविरामसमये उपस्थिताः सर्वे प्रथमवारं बृहत्पटले "वुकोङ्ग" इत्यस्य पीवी दृष्टवन्तः । एषः फेङ्गजी इत्यस्य जानी-बुझकर व्यवहारः भवेत् सः केवलं इच्छति स्म यत् तेषु मित्रसमूहः ज्ञातुम् इच्छति यत् सः किं करोति।

तस्मिन् वर्षे गेम साइंसस्य आन्तरिकवार्षिकसभायां सः तत् न गोपितवान् इति सः अवदत् यत् गेम साइंसस्य दृष्टिः विश्वस्य प्रथमक्रमाङ्कस्य एआरपीजी (एक्शन् गेम्स्, रोल-प्लेइंग गेम्स्, एडवेञ्चर् गेम्स् इत्येतयोः तत्त्वान् संयोजयति इति कार्यम्) गेम डेवलपमेण्ट् इति । व्यवसायः।

परन्तु बाह्यरूपेण क्रीडाविज्ञानं "वुकोङ्ग" इति शीतलं कुर्वन् अस्ति । घरेलु-एकान्त-क्रीडाणां उत्पादनं चिरकालात् कठिनम् अस्ति, घरेलु-क्रीडकाः च तेभ्यः मुक्तिं प्राप्तुं उत्सुकाः सन्ति सः किञ्चित् "असामान्य"-विपण्य-स्थितेः सम्मुखीभवति ।

सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी इत्यस्य साक्षात्कारे फेङ्ग जी इत्यनेन स्वीकृतं यत् विगतकेषु वर्षेषु सः बहिः जगतः अपेक्षाभिः "अपहृतः" अभवत्, अत्यन्तं चिन्तायां च अस्ति"बाह्यजगत् अस्माकं कृते 'कल्पितसमुदायस्य' निर्माणं कृतवान्: दोषरहितः, अतिसिद्धः, अतीतानां सर्वान् अनिच्छां आशां च वहन् प्रतिबिम्बम्। एतत् बहिः एकं छानकं, परन्तु सत्यं वक्तुं शक्यते यत् अस्माकं क्रीडासु अपि अस्ति दोषाः कुरूपता च न तादृशः सुन्दरः पक्षः” इति ।

ते "वुकोङ्ग" इति ।

४ वर्षेषु कदापि तापः न विसर्जितः।

अस्याः परियोजनायाः विषये जिहे डॉट् कॉम् इत्यस्य दृष्टिकोणस्य मोक्षबिन्दुः २०२१ तमे वर्षे अभवत् । "पारम्परिकसंस्कृतेः दृष्ट्या मूलकार्यस्य तस्य ऐतिहासिकपृष्ठभूमिस्य च अवगमनस्य आधारेण वयं न्यायं कृतवन्तः यत् ते साधारणं एक्शनक्रीडां कृत्वा सन्तुष्टाः न सन्ति, अपितु पारम्परिकचीनीसंस्कृतेः तस्मिन् समावेशं कर्तुं आशास्महे। तदनन्तरं वर्षेषु , यथा अस्माकं कम्पनीयाः परियोजनायाश्च सह अधिका अवगमनं निकटसम्पर्कः च अस्ति, अतः एषः निर्णयः अधिकं दृढः जातः" इति बाई गुआङ्गडा अवदत्।

जिहे डॉट कॉम अपि "वुकोङ्ग" इत्यनेन सह संयुक्त-उत्पादानाम् आरम्भं कृत्वा प्रथमेषु भागिनेयेषु अन्यतमः अस्ति, यत्र "हार्ट मङ्की" इति वस्त्र-श्रृङ्खलायाः प्रक्षेपणम् अपि अस्ति

"गेम साइंसः एकः जुनूनी कम्पनी अस्ति तथा च व्यावहारिकानाम्, पृथिव्याः आदर्शवादिनां समूहेन निर्मितः कम्पनी च अस्ति।"

अन्तिमपरीक्षायाः समये बाई गुआङ्गडा इत्यनेन स्वस्य क्रीडाविज्ञानस्य टिप्पण्यां बहु लिखितम् । "विकासस्य अन्तिमपदे व्यावसायिकसमीक्षकाणां मतं महत्त्वपूर्णम् अस्ति। तस्मिन् समये मया यत् चिन्तितम् तत् आसीत् यत् यदि अहं अधिकानि सुझावानि दातुं शक्नोमि तथा च अधिकानि दोषाणि (असुरक्षाः) अन्वेष्टुं शक्नोमि तर्हि तदनन्तरं विमोचनं सुचारुतरं भविष्यति।तस्मिन् शिथिलपत्रे बाई गुआङ्गडा इत्यनेन सम्पूर्णं पृष्ठं लिखितं यत् एतेषां सुझावानां विषये सः फेङ्गजी इत्यनेन सह प्रायः एकघण्टापर्यन्तं संवादं कृतवान् ।

"सः तत् पृष्ठं विदारयित्वा अपहृतवान्। आधिकारिकसंस्करणे मया उद्धृताः बहवः विषयाः सम्यक् कृताः सन्ति।"

ताङ्ग हाओमिङ्ग् इत्यस्य अपि क्रीडाविज्ञानदलस्य विषये एतादृशी एव धारणा आसीत् यत् "आदौ एव मया अनुभूतं यत् ते पृथिव्यां अधः स्थापिताः, निम्न-कुंजीः, अत्यन्तं समर्थाः च दलाः सन्ति, अथवा अतीव शान्ताः सन्ति । प्रथमस्य पीवी-इत्यनेन खिलाडी-समुदायस्य विस्फोटस्य अनन्तरं , ते न उष्णकाले स्वस्य प्रभावस्य विस्तारं कर्तुं चयनं कृत्वा सः प्रायः सर्वान् साक्षात्कारान् अङ्गीकृतवान्” इति ।

२० अगस्तदिनाङ्के १० वादने "वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रक्षेपणस्य प्रतीक्षां कुर्वन् दीर्घकालं यावत् प्रतीक्षमाणः ली युन् किञ्चित् जटिलः इति अनुभवति स्म बैडु तिएबा इत्यस्य खिलाडयः चतुर्वर्षं प्रतीक्षमाणं दीर्घकालं यावत् प्रेम्णः विषयः इति वक्तुं रोचन्ते "वुकोङ्ग" इत्यनेन सह, अधुना सः अन्ततः तत् क्रीडितुं शक्नोति तस्याः बाहुयुग्मे सौन्दर्यं धारयन्, भवन्तः रक्तस्य हिजाबस्य अधः सुन्दरस्य मुखस्य दर्शनं कर्तुं शक्नुवन्ति।

तस्मिन् दिने "वुकोङ्ग" इत्यनेन सम्पूर्णं अन्तर्जालं विस्फोटितम् आन्तरिकक्रीडा-उद्योगः कदापि एतादृशं दृश्यं न दृष्टवान् । लक्किन् इत्यनेन सह-ब्राण्ड्-कृतं "टेङ्ग्युन् अमेरिकन्" इति मॉडलं प्रारब्धम्, तत् प्राप्तुं ली युन् इत्यनेन प्रायः द्वौ घण्टाः प्रतीक्षितव्याः आसन् ।

भाग्यस्य CGO Yang Fei इत्यनेन Moments इत्यत्र पोस्ट् कृतम् यत् देशे सर्वत्र सेकेण्ड्-मात्रेषु उत्पादाः विक्रीताः अभवन् तथा च प्रणाली प्रायः पतिता "पुरुषाणां क्रयशक्त्या अद्य प्रातः दलस्य धारणा पलटितवती अस्ति। 10 Father's Days इत्यस्मात् अधिकं विश्वसनीयम् अस्ति।

व्यापकस्तरस्य "वुकोङ्ग" इत्येतत् मीडियाद्वारा तस्मिन् एव महत्त्वपूर्णे स्थाने स्थापितं यथा घरेलुविज्ञानकथाचलच्चित्रं "द वाण्डरिंग् अर्थ्" - घरेलु 3A क्रीडाणां कृते 0 तः 1 पर्यन्तं एकं सोपानम् अस्ति फेङ्गजी इत्यनेन साक्षात्कारे उल्लेखः कृतः यत् - लिङ्गशान्-नगरम् आगन्तुं न अपि तु शिक्षणयात्रायाः आरम्भः अधिकं महत्त्वपूर्णः अस्ति ।

"उद्योगे पूर्वं एतत् मतं आसीत् यत् यदा अस्माकं देशस्य क्रीडा-उद्योगः समग्ररूपेण वर्धते तदा विश्वस्य क्रीडा-विकास-उद्योगः स्वाभाविकतया अस्माकं समीपं स्थास्यति। यतः पश्चिमे उच्च-स्तरीय-क्रीडा-विकास-व्ययः अधुना किञ्चित् बहिः अस्ति control, and games like this मालस्य वैश्वीकरणस्य डिग्री अतीव उच्चा भवति, अतः यदि गुणवत्ता समाना भवति, यत्र व्ययः न्यूनः भवति, तत्र लाभः अधिकः भविष्यति व्ययस्य दृष्ट्या अस्माकं देशस्य महत् लाभः भविष्यति।" ताङ्ग हाओमिंग् अवदत्।

तस्य दृष्ट्या यदि "वुकोङ्ग" इत्यस्य व्यावसायिकसफलता अधिकानि घरेलुदलानि निवेशं कर्तुं प्रेरयितुं शक्नोति तर्हि भविष्ये एकस्मिन् दिने "वयं क्रीडा-उद्योगस्य विश्वकारखानम् भविष्यामः" इति

बिलिबिली-क्रीडा-ब्लॉगरः "स्मार्ट-रोड्ब्लॉक्"-इत्यनेन "वुकोङ्ग"-इत्यस्य मीडिया-अनब्लॉक्ड्-संस्करणं स्वच्छं कृत्वा सम्पूर्ण-क्रीडायाः कालखण्डे न रोदिति स्म, परन्तु यदा सः निर्माता-सूचीं दृष्टवान् तदा तस्य नेत्रेषु अश्रुपातः अभवत्"एतावत् अल्पसंख्याकानां जनानां सह भवन्तः गीतं अपि समाप्तुं न शक्नुवन्ति। कीदृशः विश्वासः भवन्तं अग्रे गन्तुं समर्थयति? शतजनाः किमर्थम् एतादृशं अविश्वसनीयं क्रीडां कर्तुं शक्नुवन्ति?

अविरामव्यस्तदिवसस्य अनन्तरं बाई गुआङ्गडा इत्यनेन एतत् लिखितम् यत् "एतत् अस्मान् ज्ञापयति यत् विश्वे बहवः जनाः सन्ति ये कार्ये निमग्नाः सन्ति, गम्भीरतापूर्वकं कार्यं कुर्वन्ति, अविरामयुद्धद्वारा प्रसिद्धाः भवितुम् अर्हन्ति च" इति

सन्दर्भाः : १.

"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य निर्माता गुआनवाङ्ग्: विश्वस्तरीयस्तरस्य चीनीयकथां कथयतु इति अनन्यसाक्षात्कारं स्वीकृतवान्, Observer.com इति

इदानीं अहं मम प्रधानतायां अस्मि: कथं गेम विज्ञानेन "Black Myth: Wukong", Chule.com इति निर्मितम्

अनन्यसाक्षात्कारः: "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग", "नियतजनानाम्" समूहः "अनुभवात् शिक्षन्तु", चाओ न्यूज

अस्माकं क्रीडां केन हत्या कृता, फेंग जी