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60 jours avant la naissance de "Wukong"|Restauration en profondeur

2024-08-21

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Texte | Li Xiaotian, journaliste de « L'entrepreneur chinois »

Éditeur|Zhang Hao

Source de l'image|Visual China

Cela amènera-t-il l’industrie chinoise du jeu à devenir « l’usine du monde » ?

À la mi-juin, "Mythe noir : WukongGame Science, le studio de production de « Wukong » (ci-après dénommé « Wukong »), a invité de nombreux journalistes à son siège à Hangzhou pour le dernier « essai en salle noire ».

Parmi eux se trouve Tang Haoming, qui gère un compte de critiques de jeux « Tdogegg » avec plus de 260 000 fans à la Station B. Il a participé à plusieurs reprises aux sessions de démonstration de « Wukong », et son sentiment le plus intuitif auparavant était que « la qualité est vraiment assez bonne ».

La dernière fois qu'il est allé à la session de démonstration, il avait d'abord eu l'intention de produire du contenu et voulait obtenir plus d'informations, mais dès qu'il a commencé à jouer au jeu, il s'y est réellement lancé. Bien qu'il soit bien informé dans l'industrie, il a quand même été surpris. Comment se fait-il que ce jeu évolue si rapidement ?

Game Science a fourni du papier et un stylo à chaque participant, mais pendant tout le processus, Tang Haoming n'a presque pas écrit. Il n'a pas eu le temps d'enregistrer ses sentiments pendant le processus.

"J'ai une assez bonne compréhension de la situation globale de l'industrie nationale du jeu. La science du jeu n'a pas d'expérience en développement ni d'accumulation de niveau industriel. Nous pensons tous qu'il est trop irréaliste d'atteindre le sommet en une seule étape. Mais la qualité du "Le jeu m'a vraiment convaincu que je pense que tout cela fait tellement rêver", a déclaré Tang Haoming.Beaucoup de propriétaires d'UP qui nous accompagnaient ont pleuré. Certains ont pleuré directement pendant le procès, d'autres lors du dîner qui a suivi, et certains sont retournés dans la pièce et se sont cachés dans un coin pour pleurer en secret.

Tout cela a l'air "magique". De retour à l'hôtel, Tang Haoming a soudainement commencé à douter que tout ce qui se trouvait devant lui était vrai ou faux dans la salle de bain. Il a demandé à plusieurs reprises à plusieurs autres propriétaires d'UP : « N'est-ce pas un rêve ?

Cela ne fait que deux mois que le jeu a été officiellement lancé, et l'opinion publique en ligne est toujours divisée en deux factions clairement divisées : le Parti Champagne et le Parti Baosi.Tang Haoming se considère comme une fête au champagne, c'est-à-dire des gens qui sont impressionnés par le plaisir du jeu et pensent pouvoir ouvrir le champagne à l'avance pour célébrer. Le « Parti Baosi », en revanche, adopte une attitude attentiste prudente, tout comme l'histoire du drame des phares sur les princes, craignant qu'il n'ait qu'un grand enthousiasme mais aucune réelle capacité.

Mais après cette session d'essai, de nombreux blogueurs de jeux ont commencé à y croire et à attendre avec impatience : les jeux autonomes nationaux « arriveront bientôt ».

C'est le groupe avec les émotions les plus compliquées envers "Wukong". Au fil des années, ils ont publié des guides stratégiques et des explications sur divers chefs-d'œuvre étrangers sur les principales plateformes. Ils envient "Sekiro" pour avoir introduit la culture traditionnelle japonaise du bushido dans le monde, et ils envient également suffisamment le niveau de l'industrie du jeu européenne et américaine pour continuer à créer. "Tomb Raider" et "Tomb Raider". Super IP comme Grand Theft Auto.

Les jeux mobiles nationaux sont devenus très populaires sur le marché international.GenshinImpact》Le nombre d'enregistrements d'identité dans le monde a dépassé les 300 millions. Mais lorsqu’il s’agit de « chefs-d’œuvre solo AAA » qui représentent le plus haut niveau de jeu, les jeux nationaux n’ont presque pas leur mot à dire. Le chef-d'œuvre dit 3A fait référence à : Beaucoup d'argent (plus de fonds de développement), Beaucoup de temps (long cycle de développement) et Beaucoup de ressources (ressources de développement suffisantes). De nombreux passionnés de jeux, dont Tang Haoming, sont confrontés depuis si longtemps à une mare d'« eau stagnante » et sont devenus engourdis.

Le vote est « grand »

Il n'est pas difficile de comprendre que lorsque l'équipe de science du jeu composée d'une douzaine de personnes seulement a décidé de parier sur les jeux autonomes 3A en 2018, tous les membres se sont sentis « maniaques » dans leur cœur.

L'actrice principale de "Wukong", Yang Qi, a posté sur Weibo : "J'attends ce jour depuis 10 ans. Je suis sortie pour une réunion au milieu de la nuit et les bois de toute la communauté m'appelaient doucement."

A cette époque, Game Science, créée depuis quatre ans, a lancé deux jeux orientés marché : le jeu mobile de cartes RPG (jeu de rôle) "Hundred Generals" et le jeu de stratégie "Art of War: Crimson Tide" représenté par NetEase.

Les deux jeux rapportaient de l’argent, mais tous deux tombaient dans le même piège. Le premier a connu une perte d'utilisateurs en moins d'un an, et "Red Tide", qui se concentre sur le mode d'échecs automatique, n'a pas réussi à retenir les joueurs après que la vague de popularité du thème se soit dissipée.

Un tel jeu n’est pas ce que le fondateur de Game Science, Feng Ji, souhaite faire le plus. Dans un long article de 2007, il critiquait l'impact négatif d'une implication excessive du capital sur la production de jeux : « Dans un nombre considérable d'équipes de développement de jeux, le travail de planification se concentre non pas sur la manière de rendre le jeu plus amusant et plus riche, mais sur comment rendre le jeu plus amusant et plus riche. Il s’agit d’étudier comment rendre les joueurs accros.

Dans le même article, il révélait également son pessimisme à l'égard de l'industrie du jeu vidéo à cette époque : « Si vous faites attention aux yeux de leurs (planificateurs de jeux), vous ne pouvez pas voir en eux la flamme brûlante de l'idéalisme. pour les planificateurs, plus vous êtes proche des joueurs.

Dans une interview accordée à l'agence de presse Xinhua, Feng Ji a déclaré que créer des jeux 3A autonomes n'était pas une décision impulsive. En 2016, le marché des jeux autonomes aux États-Unis représentait plus de 10 milliards de dollars américains, et il était également d'environ 5 milliards de dollars américains au Japon. Pourquoi ne représente-t-il que 100 millions de yuans en Chine ? Il existe un groupe très important de joueurs nationaux. En 2016, la Chine représentait un tiers des utilisateurs actifs sur la célèbre plateforme de jeu autonome Steam.

Feng Ji n'a pas caché qu'il voulait faire quelque chose de grand dès le début. Dans le plan d'affaires de Game Science à l'époque, au moins 1/3 déclarait que la société créerait des jeux autonomes, ce qui était considéré comme « non traditionnel » par l'industrie.

"Bien que nous pensions tous que tôt ou tard nous créerons un jeu autonome, nous avons toujours le sentiment que le moment n'est pas encore venu. Par exemple, nous avons encore besoin de beaucoup d'argent", a déclaré Feng Ji dans une interview en 2020.

Les idéaux sont une chose, la prise de décision en est une autre. Après s'être appuyé sur deux jeux pour gagner de l'argent « vivant », Yang Qi a commencé à remettre activement à l'ordre du jour l'idée de faire des jeux autonomes 3A : « Dans la période la plus précieuse de la vie, si vous ne le faites pas faites quelque chose de bien, vous n'êtes peut-être rien dans cette vie. "Aucune chance."

En 2018, la raison et l’émotion ont dit à Feng Ji qu’il était temps.

Initialement, l'équipe de production de ce jeu autonome ne comptait que 13 personnes, et elle s'est élargie à plus de 20 personnes deux ans plus tard. Mais une telle composition d'équipe est trop « minable » pour le développement de jeux autonomes 3A. Prenons l'exemple du studio de jeux autonome américain Naughty Dog. Le nombre de membres de l'équipe de "The Last of Us 2" a atteint des centaines et l'équipe de développement de "Uncharted 4" a dépassé les 200 personnes.

Au cours de la deuxième année après avoir commencé à travailler sur "Wukong", l'équipe n'a réalisé qu'un seul niveau "Black Wind Mountain". Ils décidèrent de prendre l’initiative, et le moment qui changea leur destin arriva.

"Kidnappé"

La première vidéo de démonstration en direct diffusée par Game Science sur Station B est immédiatement devenue virale. Le nombre de vues de cette vidéo de 13 minutes a atteint le million en quelques heures.

Afin d'éviter d'autres actualités brûlantes et des événements majeurs du jeu, Game Science a délibérément choisi le 20 août, une journée apparemment calme. Au cours des quatre années suivantes, chaque 20 août, Game Science révélera aux joueurs les derniers progrès de développement. Cette journée est également devenue un anniversaire commun pour "Wukong" et tous les joueurs qui y prêtent attention. Jusqu'à ce jour cette année, "Wukong" a été officiellement lancé.

Tang Haoming avait prêté attention à « Wukong » un peu avant que cette vidéo ne devienne virale.

« Quelques jours avant la mise en ligne du PV (bande-annonce), Game Science a également lancé un site Web de compte à rebours. Sur ce site Web, ils ont montré quelques images du jeu avec peu d'informations. À l'époque, j'avais l'impression que les spécifications graphiques n'étaient pas au même niveau que les jeux nationaux précédents, et qu'elles étaient également de premier ordre sur la scène mondiale, alors j'ai attendu la sortie du PV du jeu, et la qualité du jeu s'est montrée dans le réel démo. , j'ai été vraiment choqué", a déclaré Tang Haoming.

Hehe.com, la principale plateforme de jeux nationale, avait initialement une attitude extrêmement prudente et conservatrice à l'égard de « Wukong ». "Les extraits du jeu diffusés à cette époque nous ont fait sentir très bien et nous ont donné un sentiment irréel", a déclaré Bai Guangda, rédacteur en chef de Jihe.com, à "Chinese Entrepreneur".

Il a déclaré : « De nombreux projets dans l'industrie utilisent cette méthode pour créer une bande-annonce présentant les capacités techniques et les capacités de conception de jeux, mais il est difficile d'évaluer l'efficacité de l'exécution et de l'avancement réels. se termine même sans problème.

Feng Ji a été pris au dépourvu par la popularité inattendue. Il voulait à l'origine faire une « vidéo de recrutement » pour résoudre le problème de la main-d'œuvre, alors il a ajouté une phrase à la fin de la vidéo : « Après White Bones, je retournerai vers l'ouest. . Rejoignez l'équipe pour apprendre et visitez immédiatement." "L'effet de recrutement a été vraiment immédiat, avec des dizaines de milliers de CV reçus en une semaine. Mais la « valeur ajoutée » est plus évidente, et ce qui s'ensuit, ce sont les partis du capital qui cherchent à coopérer avec de grosses sommes d'argent, ainsi que l'anxiété de Feng Ji.

À 17 heures le jour de la diffusion de la vidéo, Game Science a tenu une réunion de tout le personnel, au cours de laquelle il a déclaré :"Le niveau affiché dans le jeu est Black Wind Mountain, qui est la 11ème difficulté du voyage original vers l'Ouest, et il y a 70 difficultés derrière. Nous n'avons parcouru qu'un petit chemin maintenant, mais tout à coup, nous nous retrouvons salués comme "Sun Wukong". Ce monde Il y a trop de choses dans le monde qui sont trop louées au début, mais qui finiront par se transformer en un feu de paille.

Mais ce départ de rêve a quand même remonté le moral de l'équipe. Cette nuit-là, Feng Ji a réservé un théâtre local à Hangzhou pour renforcer l'esprit d'équipe et a invité tous les collègues impliqués dans le développement. Pendant la pause publicitaire précédant l'ouverture, toutes les personnes présentes ont vu pour la première fois le clip de "Wukong" sur grand écran. C'est peut-être le comportement délibéré de Feng Ji. Il voulait juste que le groupe d'amis parmi eux sache ce qu'il faisait.

Lors de la réunion annuelle interne de Game Science cette année-là, il ne l'a plus caché. Il a déclaré que la vision de Game Science est de devenir le numéro un mondial du développement de jeux ARPG (un travail qui combine des éléments de jeux d'action, de jeux de rôle et de jeux d'aventure). . entreprise.

Mais extérieurement, la science du jeu s'est refroidie. "Wukong" a écrit sur Weibo qu'il s'agit d'un projet qui ne fait pas de publicité. Les jeux autonomes nationaux ont longtemps été difficiles à produire et les acteurs nationaux sont impatients de s'en débarrasser. Il est confronté à un état de marché légèrement « anormal ».

Dans une interview accordée à l'agence de presse Xinhua, Feng Ji a admis qu'au cours des dernières années, il avait été « kidnappé » par les attentes du monde extérieur et qu'il se trouvait dans un état d'extrême anxiété."Le monde extérieur a construit pour nous une 'communauté imaginée' : une image sans défauts, trop parfaite, et portant toute la réticence et l'espoir du passé. C'est un filtre de l'extérieur, mais pour être honnête, nos jeux ont aussi des défauts, de la laideur et aucun côté si gentil.

Ce sont des "Wukong"

La chaleur ne s'est jamais dissipée depuis 4 ans.

Le tournant dans l’attitude de Jihe.com envers ce projet s’est produit en 2021. "Du point de vue de la culture traditionnelle et sur la base de la compréhension de l'œuvre originale et de son contexte historique, nous avons jugé qu'ils ne se contentaient plus de créer un jeu d'action ordinaire, mais espéraient y intégrer la culture traditionnelle chinoise. Dans les années suivantes "Comme nous avons une meilleure compréhension et des contacts étroits avec l'entreprise et le projet, ce jugement est devenu plus ferme", a déclaré Bai Guangda.

Jihe.com est également l'un des premiers partenaires à lancer des produits communs avec « Wukong », notamment le lancement de la série de vêtements « Heart Monkey ». Un T-shirt au prix de 198 yuans s'est vendu à plus de 2 000 pièces.

"Game Science est une entreprise obsessionnelle et une entreprise composée d'un groupe d'idéalistes pragmatiques et terre-à-terre", a déclaré Bai Guangda.

Lors du dernier essai, Bai Guangda a beaucoup écrit dans ses notes scientifiques sur le jeu. "Dans la phase finale du développement, les avis des évaluateurs professionnels sont cruciaux. Ce que je pensais à l'époque, c'est que si je pouvais faire plus de suggestions et trouver plus de bugs (vulnérabilités), la version suivante serait plus fluide."Dans ce cahier à feuilles mobiles, Bai Guangda a écrit une page entière concernant ces suggestions, il a communiqué avec Feng Ji pendant près d'une heure.

"Il a arraché cette page et l'a emportée. Dans la version officielle, de nombreux problèmes que j'ai soulevés ont été corrigés", a déclaré Bai Guangda.

Tang Haoming a également eu une impression similaire de l'équipe de science du jeu : « Dès le début, j'ai senti qu'ils étaient une équipe terre-à-terre, discrète et très compétente, ou très calme. Après que le premier PV ait fait exploser la communauté des joueurs. , ils n'ont pas choisi d'étendre son influence alors qu'il faisait chaud, il a refusé presque toutes les interviews.

Le 20 août à 10 heures, Li Yun, qui attendait depuis longtemps le lancement de « Wukong », s'est senti un peu compliqué. Les joueurs de Baidu Tieba aiment qualifier les quatre années d'attente de longue histoire d'amour. avec "Wukong", et maintenant il peut enfin y jouer. En tenant la belle dans ses bras, vous pouvez apercevoir le beau visage sous le hijab rouge.

Ce jour-là, "Wukong" a fait exploser tout Internet. L'industrie nationale du jeu n'a jamais vu une telle scène. Luckin a lancé le modèle co-marqué « Tengyun American ». Li Yun a attendu près de deux heures pour l'obtenir. Le délai de livraison précédent dépassait rarement une demi-heure.

Luckin CGO Yang Fei a posté sur Moments : Les produits ont été vendus en quelques secondes à travers le pays et le système s'est presque effondré. "Le pouvoir d'achat des hommes a bouleversé la perception de l'équipe ce matin. C'est plus fiable que 10 fêtes des pères."

À un niveau plus large, "Wukong" a été placé dans la même position importante par les médias que le film de science-fiction national "The Wandering Earth" - c'est un pas de 0 à 1 pour les jeux nationaux 3A. Feng Ji a mentionné dans l'interview : Plutôt que d'arriver à Lingshan, il est plus important de se lancer dans le voyage de l'apprentissage.

"Auparavant, on pensait dans l'industrie que lorsque l'industrie du jeu vidéo de notre pays se développerait dans son ensemble, l'industrie mondiale du développement de jeux se déplacerait naturellement vers nous. Parce que les coûts de développement de jeux de haut niveau en Occident sont maintenant un peu hors de portée. contrôle et des jeux comme celui-ci Le degré de mondialisation des biens est très élevé, donc si la qualité est la même, là où le coût est faible, le profit sera élevé en termes de coût, notre pays a un énorme avantage. " Tang. » dit Haoming.

Selon lui, si le succès commercial de « Wukong » peut inciter davantage d'équipes nationales à investir, un jour dans le futur, « nous deviendrons l'usine mondiale de l'industrie du jeu vidéo ».

Le blogueur du jeu Bilibili "Smart Roadblock" a effacé la version médiatique débloquée de "Wukong" et n'a pas pleuré pendant tout le jeu, mais quand il a vu la liste des producteurs, les larmes lui ont rempli les yeux."Avec un si petit nombre de personnes, vous ne pouvez même pas terminer une chanson. Quel genre de croyance vous soutient dans l'avenir ? Pourquoi 100 personnes peuvent-elles créer un jeu aussi incroyable ?"

Après une journée bien remplie, Bai Guangda a écrit ceci : « Cela nous fait savoir qu'il y a beaucoup de gens dans le monde qui sont plongés dans le travail, travaillent sérieusement et peuvent devenir célèbres grâce à des combats incessants.

Références :

Le producteur de "Black Myth : Wukong" a accepté une interview exclusive avec Guanwang : Racontez une histoire chinoise à un niveau mondial, Observer.com

Maintenant, je suis dans la fleur de l'âge : comment la science du jeu a créé "Black Myth : Wukong", Chule.com

Interview exclusive : « Black Myth : Wukong », un groupe de « personnes destinées » « apprend de l'expérience », Chao News

Qui a assassiné notre jeu, Feng Ji