notizia

60 giorni prima della nascita di "Wukong"|Restauro approfondito

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Testo |.Il giornalista "Imprenditore cinese" Li Xiaotian

Redattore|Zhang Hao

Fonte immagine|Visual China

Porterà l’industria cinese dei giochi a diventare la “fabbrica del mondo”?

A metà giugno"Mito nero: WukongGame Science, lo studio di produzione di "Wukong" (di seguito denominato "Wukong"), ha invitato molti giornalisti nel loro quartier generale a Hangzhou per l'ultimo "processo nella stanza nera".

Tra questi c'è Tang Haoming, che gestisce un account di recensioni di giochi "Tdogegg" con più di 260.000 fan alla Stazione B. Ha partecipato molte volte alle sessioni demo di "Wukong", e la sua sensazione più intuitiva prima era che "la qualità è davvero abbastanza buona".

L'ultima volta che è andato alla sessione demo, inizialmente aveva la mentalità di produrre del contenuto e voleva scoprire più informazioni, ma non appena ha iniziato con il gioco, si è appassionato davvero. Sebbene sia ben informato nel settore, è rimasto comunque sorpreso. Come mai questo gioco si evolve così velocemente?

Game Science ha fornito a ciascun partecipante carta e penna, ma durante l'intero processo, Tang Haoming quasi non ha scritto e non ha avuto il tempo di registrare i sentimenti durante il processo.

"Ho una conoscenza abbastanza buona della situazione generale dell'industria dei giochi nazionale. La scienza dei giochi non ha esperienza di sviluppo e accumulo a livello industriale. Pensiamo tutti che sia troppo irrealistico raggiungere la vetta in un solo passaggio. Ma la qualità del il gioco mi ha davvero convinto che tutto questo sia così sognante", ha detto Tang Haoming.Molti dei proprietari di UP che sono venuti con noi hanno pianto. Alcuni hanno pianto direttamente durante il processo, altri durante la cena successiva, e alcuni sono tornati nella stanza e si sono nascosti in un angolo per piangere di nascosto.

Sembra tutto "magico". Di ritorno in hotel, Tang Haoming iniziò improvvisamente a dubitare che tutto ciò che aveva di fronte fosse vero o falso. Chiese ripetutamente a diversi altri proprietari di UP: "Non è un sogno?".

Sono passati solo due mesi dal lancio ufficiale del gioco e l'opinione pubblica online è ancora divisa in due fazioni nettamente divise: lo Champagne Party e il Baosi Party.Tang Haoming si considera uno champagne party, cioè persone che sono colpite dal divertimento del gioco e pensano di poter aprire lo champagne in anticipo per festeggiare. Il "Partito Baosi", invece, assume un cauto atteggiamento di attesa, proprio come la storia del dramma del faro sui principi, preoccupato di poter avere solo un grande entusiasmo ma nessuna vera capacità.

Ma dopo questa sessione di prova, molti blogger di giochi hanno iniziato a credere e ad aspettarsi con ansia: i giochi indipendenti domestici arriveranno davvero "presto".

Sono il gruppo con le emozioni più complicate nei confronti di "Wukong". Nel corso degli anni, hanno pubblicato guide strategiche e spiegazioni per vari capolavori d'oltremare sulle principali piattaforme. Invidiano "Sekiro" per aver portato la tradizionale cultura bushido giapponese nel mondo, e invidiano anche il livello dell'industria dei giochi europea e americana per continuare a creare. "Tomb Raider" e "Tomb Raider". Super IP come Grand Theft Auto.

I giochi mobili domestici sono diventati molto popolari nel mercato internazionale.Impatto Genshin》Il numero di registrazioni di documenti d'identità in tutto il mondo ha superato i 300 milioni. Ma quando si tratta di “capolavori AAA per giocatore singolo” che rappresentano il più alto livello di gioco, i giochi nazionali non hanno quasi voce in capitolo. Il cosiddetto capolavoro 3A si riferisce a: Molti soldi (più fondi per lo sviluppo), Molto tempo (ciclo di sviluppo lungo) e Molte risorse (risorse di sviluppo sufficienti). Molti appassionati di giochi, incluso Tang Haoming, hanno dovuto affrontare una pozza di "acqua stagnante" per così tanto tempo e sono diventati insensibili.

Il voto è "grande"

Non è difficile capire che quando nel 2018 il team scientifico dei giochi, formato da solo una dozzina di persone, ha deciso di scommettere sui giochi indipendenti 3A, tutti i membri si sono sentiti "maniacali" nei loro cuori.

L'attrice protagonista di "Wukong" Yang Qi ha pubblicato su Weibo: "Aspetto questo giorno da 10 anni. Sono uscita per una riunione nel cuore della notte e i boschi dell'intera comunità chiamavano dolcemente il mio nome".

A quel tempo, Game Science, fondata da quattro anni, lanciò due giochi orientati al mercato: il gioco di carte per dispositivi mobili RPG (gioco di ruolo) "Hundred Generals" e il gioco di strategia "Art of War: Crimson Tide" rappresentato da NetEase.

Entrambi i giochi hanno fatto soldi, ma entrambi sono caduti nella stessa trappola. Il primo ha subito una perdita di utenti in meno di un anno e "Red Tide", che si concentra sulla modalità di scacchi automatici, non è stato in grado di trattenere i giocatori dopo che l'ondata di popolarità del tema si è dissipata.

Un gioco del genere non è ciò che il fondatore di Game Science Feng Ji desidera fare di più. In un lungo articolo del 2007, ha criticato l'impatto negativo di un eccessivo coinvolgimento di capitale sulla produzione di giochi: "In un numero considerevole di team di sviluppo di giochi, il focus del lavoro di pianificazione non è su come rendere il gioco più divertente e ricco, ma su come renderlo più ricco e divertente. come rendere il gioco più divertente e ricco. Si tratta di studiare come rendere i giocatori dipendenti.

Nello stesso articolo rivelava anche il suo pessimismo nei confronti dell'industria dei giochi dell'epoca: "Se presti attenzione agli occhi dei loro (progettatori di giochi), non puoi vedere in loro la fiamma ardente dell'idealismo. Quanto più sei vicino ai pianificatori, più sei vicino ai giocatori, più sei lontano”.

In un'intervista con l'agenzia di stampa Xinhua, Feng Ji ha affermato che realizzare giochi indipendenti 3A non è una mossa impulsiva. Nel 2016, il mercato dei giochi indipendenti negli Stati Uniti ammontava a oltre 10 miliardi di dollari USA, e anche a circa 5 miliardi di dollari in Giappone. Perché in Cina sono solo 100 milioni di yuan? Esiste un gruppo così vasto di giocatori nazionali. Nel 2016, la Cina rappresentava un terzo degli utenti attivi sulla nota piattaforma di gioco autonoma Steam.

Feng Ji non nascondeva di voler fare qualcosa di grande fin dall'inizio. Nel piano aziendale di Game Science, almeno 1/3 dichiarava che l'azienda avrebbe realizzato giochi indipendenti, che erano considerati "non mainstream". l'industria.

"Anche se tutti pensiamo che prima o poi realizzeremo un gioco autonomo, abbiamo sempre la sensazione che i tempi non siano ancora maturi. Ad esempio, abbiamo ancora bisogno di molti soldi, ha detto Feng Ji in un'intervista nel 2020."

Gli ideali sono una cosa, il processo decisionale è un’altra. Dopo aver fatto affidamento su due giochi per guadagnare denaro "vivente", Yang Qi ha iniziato a rimettere attivamente all'ordine del giorno l'idea di realizzare giochi indipendenti 3A: "Nel momento più prezioso della vita, se non fai qualcosa di buono, potresti non essere nulla in questa vita." Nessuna possibilità."

Nel 2018, sia la ragione che l’emozione hanno detto a Feng Ji che era giunto il momento.

Inizialmente, il team di produzione di questo gioco autonomo contava solo 13 persone e due anni dopo si è espanso fino a raggiungere più di 20 persone. Ma una formazione del genere è troppo "squallida" per lo sviluppo di giochi indipendenti da 3A. Prendiamo ad esempio lo studio di gioco indipendente americano Naughty Dog. Il numero di membri del team di "The Last of Us 2" ha raggiunto le centinaia e il team di sviluppo di "Uncharted 4" ha superato le 200 persone.

Nel secondo anno dopo aver iniziato a lavorare su "Wukong", il team ha realizzato solo un livello "Black Wind Mountain". Hanno deciso di prendere l'iniziativa ed è arrivato il momento che ha cambiato il loro destino.

"Rapito"

Il primo video dimostrativo dal vivo pubblicato da Game Science sulla Stazione B è diventato subito virale. Il numero di visualizzazioni di questo video di 13 minuti ha raggiunto il milione in poche ore.

Per evitare altre notizie scottanti e grandi eventi di gioco, Game Science ha scelto deliberatamente il 20 agosto, una giornata apparentemente tranquilla. Nei quattro anni successivi, ogni 20 agosto, Game Science rivelerà ai giocatori gli ultimi progressi dello sviluppo. Questo giorno è diventato anche un anniversario comune per "Wukong" e per tutti i giocatori che gli prestano attenzione. Fino ad oggi quest'anno, "Wukong" è stato lanciato ufficialmente.

Tang Haoming aveva prestato attenzione a "Wukong" poco prima che il video diventasse virale.

"Pochi giorni prima che il PV (trailer) fosse online, Game Science ha anche lanciato un sito Web per il conto alla rovescia. È stato allora che ho saputo del gioco. Su quel sito Web sono state mostrate alcune immagini del gioco con poche informazioni grafiche volta, ho sentito che le specifiche grafiche non erano allo stesso livello dei precedenti giochi nazionali, ed erano anche di prim'ordine sulla scena mondiale, quindi ho aspettato che il PV del gioco fosse rilasciato e la qualità del gioco si è rivelata nella realtà demo, sono rimasto davvero scioccato", ha detto Tang Haoming.

La principale piattaforma di gioco nazionale Hehe.com inizialmente aveva un atteggiamento estremamente cauto e conservatore nei confronti di "Wukong". "Le clip del gioco mostrate in quel momento ci hanno fatto sentire davvero sorprendenti e hanno avuto una sensazione irreale", ha detto a "Chinese Entrepreneur" Bai Guangda, editore di Jihe.com.

Ha detto: "Ci sono molti progetti nel settore che utilizzano questo metodo per realizzare un trailer che mostri le capacità tecniche e le capacità di progettazione del gioco, ma è difficile valutare l'efficacia nell'esecuzione e nell'avanzamento effettivi. Alla fine, il progetto si blocca o finisce anche senza problemi. Molto comune."

Feng Ji è stato colto di sorpresa dall'inaspettata popolarità. Inizialmente voleva solo fare un "video di reclutamento" per risolvere il problema della manodopera, quindi ha aggiunto una frase alla fine del video: "Dopo White Bones, andrò di nuovo a ovest. . Unisciti al team per imparare e visitare immediatamente." "L'effetto di reclutamento è stato davvero immediato, con decine di migliaia di curriculum ricevuti entro una settimana. Ma il "valore aggiunto" è più evidente, e ciò che ne consegue sono i partiti del capitale che cercano la cooperazione con ingenti somme di denaro, così come l'ansia di Feng Ji.

Alle 17:00 del giorno in cui è stato rilasciato il video, Game Science ha tenuto una riunione con tutto lo staff, in cui ha detto:"Il livello mostrato nel gioco è Black Wind Mountain, che è l'undicesima difficoltà dell'originale Viaggio in Occidente, e ci sono 70 difficoltà dietro. Siamo andati solo un po' avanti, ma all'improvviso ci ritroviamo acclamati come 'Sun Wukong'. Questo mondo Ci sono troppe cose al mondo che all'inizio vengono elogiate troppo, ma alla fine si trasformano in un fuoco di paglia.

Ma l'inizio da sogno ha comunque risollevato il morale della squadra. Quella notte Feng Ji prenotò un teatro locale a Hangzhou per il team building e invitò tutti i colleghi coinvolti nello sviluppo. Durante la pausa pubblicitaria prima dell'inaugurazione, tutti i presenti hanno visto per la prima volta il PV di "Wukong" sul grande schermo. Questo potrebbe essere il comportamento deliberato di Feng Ji. Voleva solo che il gruppo di amici tra loro sapesse cosa stava facendo.

All'incontro annuale interno di Game Science di quell'anno, non lo ha più nascosto. Ha detto che la visione di Game Science è quella di diventare lo sviluppo di giochi ARPG numero uno al mondo (un lavoro che combina elementi di giochi d'azione, giochi di ruolo e giochi di avventura). . Attività commerciale.

Ma esternamente, la scienza dei giochi si è raffreddata "Wukong ha scritto su Weibo che questo è un progetto che non si occupa di pubblicità". I giochi nazionali indipendenti sono stati difficili da produrre per molto tempo e i giocatori nazionali sono ansiosi di sbarazzarsene. Si trova ad affrontare una situazione di mercato leggermente "anomala".

In un'intervista con la Xinhua News Agency, Feng Ji ha ammesso che negli ultimi anni è stato "rapito" dalle aspettative del mondo esterno e si trovava in uno stato di estrema ansia."Il mondo esterno ha costruito per noi una 'comunità immaginata': un'immagine senza difetti, eccessivamente perfetta, che porta con sé tutta la riluttanza e la speranza del passato. Questo è un filtro dall'esterno, ma ad essere onesti, anche i nostri giochi hanno difetti, bruttezza e nessun lato così carino.

Sono "Wukong"

Il calore non si è mai dissipato in 4 anni.

Il punto di svolta nell’atteggiamento di Jihe.com nei confronti di questo progetto si è verificato nel 2021. "Dal punto di vista della cultura tradizionale e basandoci sulla comprensione dell'opera originale e del suo contesto storico, abbiamo ritenuto che non si accontentassero più di realizzare un normale gioco d'azione, ma sperassero di integrarvi la cultura tradizionale cinese. Negli anni successivi , poiché abbiamo una maggiore comprensione e stretti contatti con l'azienda e il progetto, questo giudizio è diventato più fermo", ha affermato Bai Guangda.

Jihe.com è anche uno dei primi partner a lanciare prodotti congiunti con "Wukong", compreso il lancio della serie di abbigliamento "Heart Monkey" Una maglietta al prezzo di 198 yuan ha venduto più di 2.000 pezzi.

"Game Science è un'azienda ossessiva e una società composta da un gruppo di idealisti pragmatici e con i piedi per terra", ha affermato Bai Guangda.

Durante l'ultima prova, Bai Guangda ha scritto molto nei suoi appunti sulla scienza del gioco. "Nella fase finale dello sviluppo, le opinioni dei revisori professionisti sono cruciali. Quello che pensavo in quel momento era che se avessi potuto dare più suggerimenti e trovare più bug (vulnerabilità), il rilascio successivo sarebbe stato più agevole."In quel taccuino a fogli sciolti, Bai Guangda scrisse un'intera pagina riguardo a questi suggerimenti, comunicò con Feng Ji per quasi un'ora.

"Ha strappato quella pagina e l'ha portata via. Nella versione ufficiale, molte delle questioni che ho sollevato sono state corrette."

Anche Tang Haoming ha avuto un'impressione simile del team di game science: "Fin dall'inizio, ho sentito che erano una squadra con i piedi per terra, di basso profilo e molto capace, o molto calma. Dopo che il primo PV ha fatto esplodere la comunità dei giocatori , non hanno scelto di espandere la sua influenza mentre faceva caldo, ha rifiutato quasi tutte le interviste.

Alle 10 del 20 agosto, Li Yun, che aspettava da molto tempo il lancio di "Wukong", si è sentito un po' complicato. I giocatori di Baidu Tieba amano definire i quattro anni di attesa una lunga storia d'amore con "Wukong", e ora può finalmente suonarlo Tenendo la bellezza tra le sue braccia, puoi intravedere il bellissimo viso sotto l'hijab rosso.

Quel giorno, "Wukong" ha fatto esplodere l'intera Internet. L'industria dei giochi nazionale non ha mai visto una scena del genere. Luckin ha lanciato il modello "Tengyun American" in co-branding. Li Yun ha aspettato quasi due ore per ottenerlo. Il tempo di consegna precedente raramente superava la mezz'ora.

Il CGO di Luckin Yang Fei ha pubblicato su Moments: I prodotti sono stati esauriti in pochi secondi in tutto il paese e il sistema è quasi crollato "Il potere d'acquisto degli uomini ha ribaltato la percezione della squadra questa mattina. È più affidabile di 10 giorni del papà".

A un livello più ampio, "Wukong" è stato collocato dai media nella stessa posizione importante del film di fantascienza nazionale "The Wandering Earth": è un passo da 0 a 1 per i giochi nazionali 3A. Feng Ji ha menzionato nell'intervista: Piuttosto che arrivare a Lingshan, è più importante intraprendere il viaggio dell'apprendimento.

"C'era una visione nel settore secondo cui quando l'industria dei giochi del nostro paese cresce nel suo insieme, l'industria mondiale dello sviluppo di giochi si sposterà naturalmente verso di noi. Perché i costi di sviluppo di giochi di alto livello in Occidente sono ora un po' fuori dal comune. controllo e giochi come questo Il grado di globalizzazione delle merci è molto elevato, quindi se la qualità è la stessa, dove il costo è basso, il profitto sarà alto In termini di costi, il nostro Paese ha un enorme vantaggio." Tang Haoming ha detto.

A suo avviso, se il successo commerciale di "Wukong" riuscirà a spingere più squadre nazionali a investire, un giorno nel futuro "diventeremo la fabbrica mondiale dell'industria dei giochi".

Il blogger di giochi Bilibili "Smart Roadblock" ha cancellato la versione sbloccata dai media di "Wukong" e non ha pianto durante l'intero gioco, ma quando ha visto l'elenco dei produttori, le lacrime gli hanno riempito gli occhi."Con un numero così piccolo di persone, non puoi nemmeno finire una canzone. Che tipo di convinzione ti sostiene andando avanti? Perché 100 persone possono realizzare un gioco così incredibile?"

Dopo una giornata intensa e ininterrotta, Bai Guangda ha scritto questo: "Ci fa sapere che ci sono molte persone nel mondo che sono immerse nel lavoro, lavorano seriamente e possono diventare famose attraverso combattimenti incessanti".

Riferimenti:

Il produttore di "Black Myth: Wukong" ha accettato un'intervista esclusiva con Guanwang: Racconta una storia cinese a livello mondiale, Observer.com

Ora sono nel fiore degli anni: come la scienza dei giochi ha creato "Black Myth: Wukong", Chule.com

Intervista esclusiva: "Black Myth: Wukong", un gruppo di "persone destinate" "impara dall'esperienza", Chao News

Chi ha ucciso il nostro gioco, Feng Ji