νέα

60 ημέρες πριν από τη γέννηση του "Wukong"|Σε βάθος αποκατάσταση

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Κείμενο |

Συντάκτης|Zhang Hao

Πηγή εικόνας|Visual China

Θα οδηγήσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Κίνας να γίνει το «εργοστάσιο του κόσμου»;

Στα μέσα Ιουνίου, "Μαύρος Μύθος: WukongΤο Game Science, το στούντιο παραγωγής του "Wukong" (εφεξής "Wukong"), κάλεσε πολλούς ανθρώπους των μέσων ενημέρωσης στα κεντρικά γραφεία τους στο Hangzhou για την τελευταία "δοκιμή του μαύρου δωματίου".

Ανάμεσά τους είναι ο Tang Haoming, ο οποίος διατηρεί έναν λογαριασμό κριτικής παιχνιδιών "Tdogegg" με περισσότερους από 260.000 θαυμαστές στο Station B. Έχει συμμετάσχει πολλές φορές στις δοκιμαστικές συνεδρίες του "Wukong" και η πιο διαισθητική του αίσθηση πριν ήταν ότι "η ποιότητα είναι πραγματικά αρκετά καλή".

Την τελευταία φορά που πήγε στην επίδειξη, αρχικά είχε τη νοοτροπία να παράγει κάποιο περιεχόμενο και ήθελε να ανακαλύψει περισσότερες πληροφορίες, αλλά μόλις ξεκίνησε με το παιχνίδι, μπήκε πραγματικά σε αυτό. Αν και είναι καλά ενημερωμένος στον κλάδο, έμεινε έκπληκτος. Πώς γίνεται αυτό το παιχνίδι να εξελίσσεται τόσο γρήγορα;

Το Game Science παρείχε σε κάθε συμμετέχοντα χαρτί και στυλό, αλλά σε όλη τη διάρκεια της διαδικασίας, ο Tang Haoming σχεδόν δεν είχε χρόνο να καταγράψει συναισθήματα κατά τη διάρκεια της διαδικασίας.

"Έχω πολύ καλή κατανόηση της συνολικής κατάστασης της εγχώριας βιομηχανίας παιχνιδιών. Η επιστήμη των παιχνιδιών δεν έχει εμπειρία ανάπτυξης και συσσώρευση βιομηχανικού επιπέδου. Όλοι πιστεύουμε ότι είναι πολύ μη ρεαλιστικό να φτάσουμε στην κορυφή με ένα βήμα. Αλλά η ποιότητα του Το παιχνίδι με έπεισε πραγματικά ότι νιώθω ότι όλα αυτά είναι τόσο ονειρικά», είπε ο Tang Haoming.Πολλοί από τους ιδιοκτήτες του UP που πήγαν μαζί μας έκλαιγαν κατευθείαν κατά τη διάρκεια της δίκης, κάποιοι στο δείπνο μετά, και κάποιοι επέστρεψαν στο δωμάτιο και κρύφτηκαν στη γωνία για να κλάψουν κρυφά.

Όλα μοιάζουν «μαγικά». Πίσω στο ξενοδοχείο, ο Τανγκ Χάομινγκ άρχισε ξαφνικά να αμφιβάλλει για το αν όλα όσα είχε μπροστά του ήταν αληθινά ή ψεύτικα στο μπάνιο.

Έχουν περάσει μόλις δύο μήνες από την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού και η κοινή γνώμη στο διαδίκτυο εξακολουθεί να χωρίζεται σε δύο σαφώς διχασμένες φατρίες: το Κόμμα της Σαμπάνιας και το Κόμμα Baosi.Ο Tang Haoming θεωρεί τον εαυτό του πάρτι σαμπάνιας, δηλαδή ανθρώπους που εντυπωσιάζονται από τη διασκέδαση του παιχνιδιού και πιστεύουν ότι μπορούν να ανοίξουν τη σαμπάνια εκ των προτέρων για να γιορτάσουν. Το "Baosi Party", από την άλλη πλευρά, παίρνει μια προσεκτική στάση αναμονής, όπως ακριβώς η ιστορία του δράματος του Beacon Fire για τους πρίγκιπες, ανησυχώντας ότι μπορεί να έχει μόνο μεγάλο ενθουσιασμό αλλά όχι πραγματική ικανότητα.

Αλλά μετά από αυτή τη δοκιμαστική συνεδρία, πολλοί bloggers παιχνιδιών άρχισαν να πιστεύουν και να περιμένουν με ανυπομονησία: Τα εγχώρια αυτόνομα παιχνίδια πραγματικά "έρχονται σύντομα".

Είναι η ομάδα με τα πιο περίπλοκα συναισθήματα απέναντι στο «Wukong». Με τα χρόνια, έχουν κυκλοφορήσει οδηγούς στρατηγικής και επεξηγήσεις για διάφορα αριστουργήματα του εξωτερικού σε μεγάλες πλατφόρμες Ζηλεύουν τον "Sekiro" που φέρνει την παραδοσιακή ιαπωνική κουλτούρα bushido στον κόσμο και επίσης ζηλεύουν το επίπεδο της ευρωπαϊκής και αμερικανικής βιομηχανίας παιχνιδιών ώστε να συνεχίσουν να δημιουργούν. "Tomb Raider" και "Tomb Raider", όπως το Grand Theft Auto.

Τα εγχώρια παιχνίδια για κινητά έχουν γίνει πολύ δημοφιλή στη διεθνή αγορά.Genshin Impact》Ο αριθμός των εγγραφών ταυτοτήτων παγκοσμίως έχει ξεπεράσει τα 300 εκατομμύρια. Αλλά όταν πρόκειται για «αριστουργήματα για έναν παίκτη AAA» που αντιπροσωπεύουν το υψηλότερο επίπεδο gaming, τα εγχώρια παιχνίδια δεν έχουν σχεδόν κανένα λόγο. Το λεγόμενο αριστούργημα 3Α αναφέρεται σε: Πολλά χρήματα (περισσότερα κεφάλαια ανάπτυξης), πολύ χρόνο (μεγάλος κύκλος ανάπτυξης) και πολλούς πόρους (επαρκείς πόρους ανάπτυξης). Πολλοί λάτρεις των παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Tang Haoming, αντιμετωπίζουν μια λίμνη «στάσιμων νερών» για τόσο καιρό και έχουν μουδιάσει.

Η ψήφος είναι «μεγάλη»

Δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε ότι όταν η ομάδα επιστήμης παιχνιδιών με μόλις μια ντουζίνα άτομα αποφάσισε να στοιχηματίσει σε αυτόνομα παιχνίδια 3Α το 2018, όλα τα μέλη ένιωσαν «μανία» στην καρδιά τους.

Η πρωταγωνίστρια του "Wukong" Yang Qi δημοσίευσε στο Weibo: "Περίμενα αυτή τη μέρα εδώ και 10 χρόνια. Βγήκα για μια συνάντηση στη μέση της νύχτας και το δάσος σε ολόκληρη την κοινότητα φώναζε απαλά το όνομά μου."

Εκείνη την εποχή, η Game Science, η οποία είχε καθιερωθεί εδώ και τέσσερα χρόνια, κυκλοφόρησε δύο παιχνίδια προσανατολισμένα στην αγορά: το RPG (παιχνίδι ρόλων) για κινητά παιχνίδια με κάρτες "Hundred Generals" και το παιχνίδι στρατηγικής "Art of War: Crimson Tide" που αντιπροσωπεύεται από NetEase.

Και τα δύο παιχνίδια έβγαλαν χρήματα, αλλά και τα δύο έπεσαν στην ίδια παγίδα. Ο πρώην γνώρισε απώλεια χρήστη σε λιγότερο από ένα χρόνο και το "Red Tide", το οποίο εστιάζει στη λειτουργία αυτόματης σκακιού, δεν μπόρεσε να διατηρήσει τους παίκτες μετά την εξάλειψη του κύματος δημοτικότητας του θέματος.

Ένα τέτοιο παιχνίδι δεν είναι αυτό που θέλει να κάνει περισσότερο ο ιδρυτής του Game Science, Feng Ji. Σε ένα εκτενές άρθρο το 2007, επέκρινε τον αρνητικό αντίκτυπο της υπερβολικής συμμετοχής κεφαλαίων στην παραγωγή παιχνιδιών, «Σε έναν σημαντικό αριθμό ομάδων ανάπτυξης παιχνιδιών, το επίκεντρο της εργασίας σχεδιασμού δεν είναι στο πώς να γίνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό και πλούσιο, αλλά στο Πώς να κάνετε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό και πλούσιο Είναι να μελετήσετε πώς να κάνετε τους παίκτες εθισμένους.

Στο ίδιο άρθρο, αποκάλυψε επίσης την απαισιοδοξία του για τη βιομηχανία παιχνιδιών εκείνη την εποχή: «Αν προσέξεις τα μάτια των (game planners), δεν μπορείς να δεις τη φλεγόμενη φλόγα του ιδεαλισμού σε αυτούς. Όσο πιο κοντά είσαι στους σχεδιαστές, όσο πιο κοντά είσαι στους παίκτες, τόσο πιο μακριά».

Σε συνέντευξή του στο πρακτορείο ειδήσεων Xinhua, ο Φενγκ Τζι είπε ότι το να κάνεις αυτόνομα παιχνίδια 3Α δεν είναι μια παρορμητική κίνηση. Το 2016, η αγορά μεμονωμένων παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν πάνω από 10 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ και ήταν επίσης περίπου 5 δισεκατομμύρια δολάρια στην Ιαπωνία Γιατί είναι μόνο 100 εκατομμύρια γιουάν στην Κίνα; Υπάρχει μια τόσο τεράστια ομάδα εγχώριων παικτών παιχνιδιών Το 2016, η Κίνα αντιπροσώπευε το ένα τρίτο των ενεργών χρηστών στη γνωστή αυτόνομη πλατφόρμα παιχνιδιών Steam.

Ο Φενγκ Τζι δεν έκρυψε ότι ήθελε να κάνει κάτι μεγάλο από την αρχή στο επιχειρηματικό σχέδιο της Game Science τότε, τουλάχιστον το 1/3 δήλωνε ότι η εταιρεία θα έφτιαχνε αυτόνομα παιχνίδια, κάτι που θεωρήθηκε «μη κυρίαρχο». η βιομηχανία.

"Παρόλο που όλοι νιώθουμε ότι αργά ή γρήγορα θα κάνουμε ένα αυτόνομο παιχνίδι, πάντα νιώθουμε ότι ο χρόνος δεν είναι ακόμη ώριμος. Για παράδειγμα, χρειαζόμαστε ακόμα πολλά χρήματα σε μια συνέντευξη το 2020."

Άλλο τα ιδανικά, άλλο η λήψη αποφάσεων. Αφού βασίστηκε σε δύο παιχνίδια για να βγάλει "ζωντανά" χρήματα, ο Yang Qi άρχισε ενεργά να επαναφέρει στην ημερήσια διάταξη την ιδέα της δημιουργίας αυτόνομων παιχνιδιών 3A: "Στην πιο πολύτιμη στιγμή της ζωής, αν δεν το κάνετε φτιάξε κάτι καλό, μπορεί να είσαι τίποτα σε αυτή τη ζωή." Δεν υπάρχει περίπτωση."

Το 2018, η λογική και το συναίσθημα είπαν στον Φενγκ Τζι ότι ήρθε η ώρα.

Αρχικά, η ομάδα παραγωγής για αυτό το αυτόνομο παιχνίδι είχε μόνο 13 άτομα και επεκτάθηκε σε περισσότερα από 20 άτομα δύο χρόνια αργότερα. Αλλά μια τέτοια σύνθεση ομάδας είναι πολύ "άθλια" για την ανάπτυξη αυτόνομων παιχνιδιών 3Α. Πάρτε ως παράδειγμα το αμερικανικό αυτόνομο στούντιο παιχνιδιών Naughty Dog Ο αριθμός των μελών της ομάδας στο "The Last of Us 2" έχει φτάσει τις εκατοντάδες και η ομάδα ανάπτυξης του "Uncharted 4" έχει ξεπεράσει τα 200 άτομα.

Τον δεύτερο χρόνο μετά την έναρξη της δουλειάς στο "Wukong", η ομάδα έκανε μόνο ένα επίπεδο "Black Wind Mountain". Αποφάσισαν να πάρουν την πρωτοβουλία και έφτασε η στιγμή που άλλαξε τη μοίρα τους.

"Απήχθη"

Το πρώτο ζωντανό βίντεο επίδειξης που κυκλοφόρησε από το Game Science στο Station B έγινε αμέσως viral Ο αριθμός των προβολών αυτού του βίντεο διάρκειας 13 λεπτών έφτασε το ένα εκατομμύριο μέσα σε λίγες ώρες.

Για να αποφύγει άλλες καυτές ειδήσεις και μεγάλα γεγονότα παιχνιδιών, το Game Science επέλεξε επίτηδες τις 20 Αυγούστου, μια φαινομενικά ήρεμη μέρα. Τα επόμενα τέσσερα χρόνια, κάθε 20 Αυγούστου, το Game Science θα αποκαλύπτει την πιο πρόσφατη πρόοδο ανάπτυξης στους παίκτες Αυτή η ημέρα έχει γίνει επίσης μια κοινή επέτειος για το "Wukong" και όλους τους παίκτες που το προσέχουν. Μέχρι σήμερα φέτος, το «Wukong» κυκλοφόρησε επίσημα.

Ο Tang Haoming είχε δώσει προσοχή στο "Wukong" λίγο νωρίτερα από ό, τι αυτό το βίντεο έγινε viral.

«Λίγες μέρες πριν το PV (τρέιλερ) κυκλοφόρησε επίσης έναν ιστότοπο αντίστροφης μέτρησης. Τότε έμαθα για πρώτη φορά για το παιχνίδι καιρό, ένιωσα ότι οι προδιαγραφές γραφικών δεν ήταν στο ίδιο επίπεδο με τα προηγούμενα εγχώρια παιχνίδια, και ήταν επίσης κορυφαία στην παγκόσμια σκηνή, οπότε περίμενα να κυκλοφορήσει το παιχνίδι PV και η ποιότητα του παιχνιδιού φάνηκε στην πραγματική demo, ήμουν πραγματικά σοκαρισμένος», είπε ο Tang Haoming.

Η κορυφαία εγχώρια πλατφόρμα παιχνιδιών Hehe.com είχε αρχικά μια εξαιρετικά επιφυλακτική και συντηρητική στάση απέναντι στο «Wukong». «Τα αποσπάσματα του παιχνιδιού που προβλήθηκαν εκείνη τη στιγμή μας έκαναν να νιώθουμε πολύ καταπληκτικά και είχαμε ένα εξωπραγματικό συναίσθημα, ο Bai Guangda, συντάκτης του Jihe.com, στο «Chinese Entrepreneur».

Είπε: «Υπάρχουν πολλά έργα στον κλάδο που χρησιμοποιούν αυτή τη μέθοδο για να φτιάξουν ένα τρέιλερ που παρουσιάζει τεχνικές δυνατότητες και δυνατότητες σχεδιασμού παιχνιδιού, αλλά είναι δύσκολο να αξιολογηθεί η αποτελεσματικότητα στην πραγματική εκτέλεση και πρόοδο τελειώνει ακόμη και χωρίς πρόβλημα.

Ο Φενγκ Τζι έμεινε απροσδόκητος από την απροσδόκητη δημοτικότητα. Αρχικά ήθελε απλώς να κάνει ένα «βίντεο στρατολόγησης» για να λύσει το πρόβλημα του ανθρώπινου δυναμικού, οπότε πρόσθεσε μια πρόταση στο τέλος του βίντεο: «Μετά τα White Bones, θα πάω ξανά δυτικά. Γίνετε μέλος της ομάδας για μάθηση και επισκεφθείτε αμέσως." "Το αποτέλεσμα της πρόσληψης ήταν πραγματικά άμεσο, με δεκάδες χιλιάδες βιογραφικά που ελήφθησαν μέσα σε μια εβδομάδα. Όμως η «προστιθέμενη αξία» είναι πιο εμφανής και αυτό που ακολουθεί είναι τα κόμματα του κεφαλαίου που επιδιώκουν συνεργασία με μεγάλα χρηματικά ποσά, καθώς και το άγχος του Φενγκ Τζι.

Στις 5 μ.μ. την ημέρα που κυκλοφόρησε το βίντεο, ο Game Science πραγματοποίησε μια συνάντηση όλων των στελεχών, στην οποία είπε:"Το επίπεδο που εμφανίζεται στο παιχνίδι είναι το Black Wind Mountain, το οποίο είναι η 11η δυσκολία στο αρχικό Journey to the West, και υπάρχουν 70 δυσκολίες πίσω από αυτό. Έχουμε κάνει μόνο λίγο δρόμο τώρα, αλλά ξαφνικά βρισκόμαστε να μας χαιρετίζουν ως «Sun Wukong» Αυτός ο κόσμος Υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα στον κόσμο που στην αρχή επαινούνται υπερβολικά, αλλά τελικά θα μετατραπούν σε λάμψη.

Όμως το ονειρεμένο ξεκίνημα ενίσχυσε το ηθικό της ομάδας. Εκείνο το βράδυ ο Φενγκ Τζι έκανε κράτηση σε ένα τοπικό θέατρο στο Χανγκζού για δημιουργία ομάδας και κάλεσε όλους τους συναδέλφους που συμμετείχαν στην ανάπτυξη. Στο διαφημιστικό διάλειμμα πριν τα εγκαίνια, όλοι οι παρευρισκόμενοι είδαν για πρώτη φορά στη μεγάλη οθόνη το PV του «Wukong». Αυτή μπορεί να είναι η σκόπιμη συμπεριφορά του Φενγκ Τζι Απλώς ήθελε η ομάδα των φίλων ανάμεσά τους να μάθει τι έκανε.

Στην εσωτερική ετήσια συνάντηση του Game Science εκείνη τη χρονιά, δεν το έκρυψε πλέον. επιχείρηση.

Αλλά εξωτερικά, η επιστήμη των παιχνιδιών έχει δροσιστεί, ο Φενγκ Τζι έγραψε στο Weibo ότι αυτό είναι ένα έργο που δεν ασχολείται με τη δημοσιότητα. Τα εγχώρια αυτόνομα παιχνίδια ήταν δύσκολο να παραχθούν εδώ και πολύ καιρό και οι εγχώριοι παίκτες είναι πρόθυμοι να απαλλαγούν από αυτά.

Σε συνέντευξή του στο ειδησεογραφικό πρακτορείο Xinhua, ο Φενγκ Τζι παραδέχτηκε ότι τα τελευταία χρόνια είχε «απαχθεί» από τις προσδοκίες του έξω κόσμου και βρισκόταν σε κατάσταση ακραίου άγχους."Ο έξω κόσμος έχει δημιουργήσει μια "φαντασμένη κοινότητα" για εμάς: μια εικόνα χωρίς ελαττώματα, υπερβολικά τέλεια και που κουβαλά όλη την απροθυμία και την ελπίδα του παρελθόντος. Αυτό είναι ένα φίλτρο απ' έξω, αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, τα παιχνίδια μας έχουν επίσης ελαττώματα, ασχήμια και όχι Μια τόσο ωραία πλευρά.»

Είναι "Wukong"

Η θερμότητα δεν έχει εξαφανιστεί ποτέ εδώ και 4 χρόνια.

Το σημείο καμπής στη στάση του Jihe.com απέναντι σε αυτό το έργο σημειώθηκε το 2021. «Από την οπτική της παραδοσιακής κουλτούρας και με βάση την κατανόηση του πρωτότυπου έργου και το ιστορικό του υπόβαθρο, κρίναμε ότι δεν ήταν πλέον ικανοποιημένοι με τη δημιουργία ενός συνηθισμένου παιχνιδιού δράσης, αλλά ελπίζαμε να ενσωματώσουν την παραδοσιακή κινεζική κουλτούρα σε αυτό. Τα επόμενα χρόνια , καθώς έχουμε περαιτέρω κατανόηση και στενή επαφή με την εταιρεία και το έργο, αυτή η κρίση έχει γίνει πιο σταθερή», δήλωσε ο Bai Guangda.

Το Jihe.com είναι επίσης ένας από τους πρώτους συνεργάτες που λανσάρει κοινά προϊόντα με το "Wukong", συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας της σειράς ρούχων "Heart Monkey" Ένα μπλουζάκι με τιμή 198 γιουάν έχει πουλήσει περισσότερα από 2.000 κομμάτια.

«Η Game Science είναι μια εμμονική εταιρεία και μια εταιρεία που αποτελείται από μια ομάδα πραγματιστών και προσγειωμένων ιδεαλιστών», είπε ο Bai Guangda.

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δοκιμής, ο Bai Guangda έγραψε πολλά στις επιστημονικές σημειώσεις του παιχνιδιού. "Στο τελικό στάδιο ανάπτυξης, οι απόψεις των επαγγελματιών κριτικών είναι κρίσιμες. Αυτό που σκέφτηκα εκείνη τη στιγμή ήταν ότι αν μπορούσα να κάνω περισσότερες προτάσεις και να βρω περισσότερα σφάλματα (ευπάθειες), η επόμενη κυκλοφορία θα ήταν πιο ομαλή."Σε αυτό το τετράδιο με λυτά φύλλα, ο Bai Guangda έγραψε μια ολόκληρη σελίδα Σχετικά με αυτές τις προτάσεις, επικοινώνησε με τον Feng Ji για σχεδόν μια ώρα.

"Έσκισε αυτή τη σελίδα και την αφαίρεσε. Στην επίσημη έκδοση, πολλά από τα ζητήματα που έθεσα έχουν διορθωθεί."

Ο Tang Haoming είχε επίσης παρόμοια εντύπωση για την ομάδα επιστήμης του παιχνιδιού: "Από την αρχή, ένιωσα ότι ήταν μια προσγειωμένη, χαμηλών τόνων και εξαιρετικά ικανή ομάδα ή πολύ ήρεμη. Αφού το πρώτο PV πυροδότησε την κοινότητα των παικτών , δεν επέλεξαν να επεκτείνουν την επιρροή του όσο ήταν ζεστό, αρνήθηκε σχεδόν όλες τις συνεντεύξεις».

Στις 10:00 στις 20 Αυγούστου, ο Li Yun, ο οποίος περίμενε την κυκλοφορία του "Wukong" για πολύ καιρό, ένιωσε λίγο περίπλοκος Οι παίκτες στο Baidu Tieba ήθελαν να αποκαλούν τα τέσσερα χρόνια αναμονής ως μια μακρά σχέση αγάπης με το "Wukong", και τώρα μπορεί επιτέλους να το παίξει Κρατώντας την ομορφιά στην αγκαλιά της, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο όμορφο πρόσωπο κάτω από το κόκκινο χιτζάμπ.

Εκείνη την ημέρα, το "Wukong" πυροδότησε ολόκληρο το Διαδίκτυο Η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών δεν έχει δει ποτέ μια τέτοια σκηνή. Ο Luckin κυκλοφόρησε το μοντέλο "Tengyun American" και ο Li Yun έπρεπε να περιμένει σχεδόν δύο ώρες για να το αποκτήσει. Ο προηγούμενος χρόνος παράδοσης σπάνια ξεπερνούσε τη μισή ώρα.

Η Luckin CGO Yang Fei δημοσίευσε στο Moments: Τα προϊόντα εξαντλήθηκαν σε δευτερόλεπτα σε όλη τη χώρα και το σύστημα σχεδόν κατέρρευσε "Η αγοραστική δύναμη των ανδρών ανέτρεψε την αντίληψη της ομάδας σήμερα το πρωί. Είναι πιο αξιόπιστη από τις 10 ημέρες του πατέρα".

Σε ένα ευρύτερο επίπεδο, το "Wukong" έχει τοποθετηθεί στην ίδια σημαντική θέση από τα μέσα ενημέρωσης με την εγχώρια ταινία επιστημονικής φαντασίας "The Wandering Earth" - είναι ένα βήμα από το 0 στο 1 για εγχώρια παιχνίδια 3Α. Ο Feng Ji ανέφερε στη συνέντευξη: Αντί να φτάσετε στο Lingshan, είναι πιο σημαντικό να ξεκινήσετε το ταξίδι της μάθησης.

"Υπήρχε μια άποψη στον κλάδο ότι όταν η βιομηχανία παιχνιδιών της χώρας μας αναπτυχθεί συνολικά, η παγκόσμια βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών θα στραφεί φυσικά σε εμάς. Επειδή το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών στη Δύση είναι πλέον λίγο έξω από έλεγχος και παιχνίδια όπως αυτό Ο βαθμός παγκοσμιοποίησης των αγαθών είναι πολύ υψηλός, οπότε αν η ποιότητα είναι η ίδια, όπου το κόστος είναι χαμηλό, το κέρδος θα είναι υψηλό από πλευράς κόστους, η χώρα μας έχει ένα τεράστιο πλεονέκτημα.» Τανγκ είπε ο Χάομινγκ.

Κατά την άποψή του, εάν η εμπορική επιτυχία του "Wukong" μπορεί να οδηγήσει περισσότερες εγχώριες ομάδες να επενδύσουν, μια μέρα στο μέλλον, "θα γίνουμε το παγκόσμιο εργοστάσιο της βιομηχανίας παιχνιδιών".

Ο μπλόγκερ του παιχνιδιού Bilibili "Smart Roadblock" καθάρισε την έκδοση του "Wukong" χωρίς αποκλεισμό μέσων και δεν έκλαψε καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά όταν είδε τη λίστα παραγωγών, δάκρυα γέμισαν τα μάτια του."Με τόσο μικρό αριθμό ανθρώπων, δεν μπορείς καν να ολοκληρώσεις ένα τραγούδι. Τι είδους πεποίθηση σε υποστηρίζει για να προχωρήσεις; Γιατί 100 άτομα μπορούν να κάνουν ένα τόσο απίστευτο παιχνίδι;"

Μετά από μια ασταμάτητα κουραστική μέρα, ο Bai Guangda έγραψε το εξής: «Μας ενημερώνει ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στον κόσμο που είναι βυθισμένοι στη δουλειά, εργάζονται σοβαρά και μπορούν να γίνουν διάσημοι μέσα από αδιάκοπες μάχες».

Παραπομπές:

Ο παραγωγός του "Black Myth: Wukong" δέχτηκε μια αποκλειστική συνέντευξη με το Guanwang: Tell a Chinese story σε παγκόσμιο επίπεδο, Observer.com

Τώρα είμαι στην ακμή μου: Πώς η επιστήμη των παιχνιδιών δημιούργησε το "Black Myth: Wukong", Chule.com

Αποκλειστική συνέντευξη: «Black Myth: Wukong», μια ομάδα «προορισμένων ανθρώπων» «μαθαίνω από την εμπειρία», Chao News

Ποιος σκότωσε το παιχνίδι μας, Φενγκ Τζι