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60 Tage vor der Geburt von „Wukong“|Umfassende Restaurierung

2024-08-21

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Text |. „Chinesischer Unternehmer“-Reporter Li Xiaotian

Herausgeber|Zhang Hao

Bildquelle|Visual China

Wird es dazu führen, dass Chinas Gaming-Industrie zur „Fabrik der Welt“ wird?

Mitte Juni „Schwarzer Mythos: WukongGame Science, das Produktionsstudio von „Wukong“ (im Folgenden „Wukong“ genannt), lud viele Medienleute zum letzten „Black Room Trial“ in sein Hauptquartier in Hangzhou ein.

Unter ihnen ist Tang Haoming, der auf Station B ein Spielrezensionskonto „Tdogegg“ mit mehr als 260.000 Fans betreibt. Er hat viele Male an den Demo-Sessions von „Wukong“ teilgenommen und sein intuitivstes Gefühl zuvor war, dass „die Qualität wirklich gut genug ist“.

Als er das letzte Mal zur Demo-Session ging, hatte er zunächst die Einstellung, einige Inhalte zu produzieren und mehr Informationen herauszuholen, aber als er mit dem Spiel anfing, war er tatsächlich dabei. Obwohl er sich in der Branche gut auskennt, war er dennoch überrascht. Wie kommt es, dass sich dieses Spiel so schnell entwickelt?

Game Science stellte jedem Teilnehmer Papier und Stift zur Verfügung, aber während des gesamten Prozesses hatte Tang Haoming fast keine Zeit, seine Gefühle während des Prozesses aufzuzeichnen.

„Ich habe ein ziemlich gutes Verständnis für die Gesamtsituation der heimischen Spieleindustrie. Die Spielewissenschaft verfügt nicht über Entwicklungserfahrung und Ansammlung auf industriellem Niveau. Wir alle halten es für zu unrealistisch, in einem Schritt an die Spitze zu gelangen. Aber die Qualität der Das Spiel hat mich wirklich davon überzeugt, dass ich das Gefühl habe, dass das alles so verträumt ist“, sagte Tang Haoming.Viele der UP-Besitzer, die mit uns gingen, weinten direkt während des Prozesses, einige bei der anschließenden Dinnerparty und einige kehrten in den Raum zurück und versteckten sich in der Ecke, um heimlich zu weinen.

Es sieht alles „magisch“ aus. Zurück im Hotel begann Tang Haoming plötzlich zu zweifeln, ob im Badezimmer alles wahr oder falsch war. Er fragte mehrere UP-Kollegen wiederholt: „Ist das nicht ein Traum?“

Es sind erst zwei Monate vergangen, seit das Spiel offiziell veröffentlicht wurde, und die öffentliche Meinung im Internet ist immer noch in zwei klar gespaltene Fraktionen gespalten: die Champagner-Partei und die Baosi-Partei.Tang Haoming versteht sich als Champagnerparty, also als Menschen, die vom Spaß am Spiel beeindruckt sind und denken, sie könnten den Champagner im Voraus öffnen, um zu feiern. Die „Baosi-Partei“ hingegen nimmt eine vorsichtige abwartende Haltung ein, genau wie die Geschichte des Leuchtfeuerdramas um die Prinzen, und befürchtet, dass sie möglicherweise nur über großen Enthusiasmus, aber keine wirklichen Fähigkeiten verfügt.

Aber nach dieser Probesitzung begannen viele Spieleblogger zu glauben und sich darauf zu freuen: Inländische eigenständige Spiele kommen wirklich „bald“.

Sie sind die Gruppe mit den kompliziertesten Emotionen gegenüber „Wukong“. Im Laufe der Jahre haben sie Strategieleitfäden und Erklärungen für verschiedene ausländische Meisterwerke auf großen Plattformen veröffentlicht. Sie beneiden „Sekiro“ dafür, dass er die traditionelle japanische Bushido-Kultur in die Welt gebracht hat, und sie beneiden auch die europäische und amerikanische Spieleindustrie so sehr, dass sie weiterhin kreativ ist „Tomb Raider“ und „Tomb Raider“ wie Grand Theft Auto.

Inländische Handyspiele erfreuen sich auf dem internationalen Markt großer Beliebtheit.Genshin Impact„Die Zahl der ID-Registrierungen weltweit hat 300 Millionen überschritten. Aber wenn es um „AAA-Einzelspieler-Meisterwerke“ geht, die Gaming auf höchstem Niveau darstellen, haben heimische Spiele fast kein Mitspracherecht. Das sogenannte 3A-Meisterwerk bezieht sich auf: viel Geld (mehr Entwicklungsgelder), viel Zeit (langer Entwicklungszyklus) und viele Ressourcen (ausreichende Entwicklungsressourcen). Viele Spielebegeisterte, darunter auch Tang Haoming, standen schon so lange vor einer Pfütze „stehenden Wassers“ und sind taub geworden.

Die Abstimmung ist „groß“

Es ist nicht schwer zu verstehen, dass sich alle Mitglieder im Herzen „manisch“ fühlten, als das Spielwissenschaftsteam mit nur einem Dutzend Leuten im Jahr 2018 beschloss, auf eigenständige 3A-Spiele zu wetten.

„Wukong“-Hauptdarstellerin Yang Qi postete auf Weibo: „Ich warte seit 10 Jahren auf diesen Tag. Ich ging mitten in der Nacht zu einem Meeting und die Wälder in der gesamten Gemeinde riefen leise meinen Namen.“

Damals brachte die seit vier Jahren bestehende Game Science zwei marktorientierte Spiele auf den Markt: das RPG (Rollenspiel) Karten-Handyspiel „Hundred Generals“ und das Strategiespiel „Art of War: Crimson Tide“, vertreten durch NetEase.

Beide Spiele brachten Geld, aber beide tappten in die gleiche Falle. Ersteres verzeichnete in weniger als einem Jahr einen Benutzerverlust, und „Red Tide“, das sich auf den Auto-Schachmodus konzentriert, konnte keine Spieler mehr halten, nachdem die Welle der Popularität des Themas verflogen war.

Ein solches Spiel ist nicht das, was Game Science-Gründer Feng Ji am liebsten machen möchte. In einem langen Artikel aus dem Jahr 2007 kritisierte er die negativen Auswirkungen einer übermäßigen Kapitalbeteiligung auf die Spieleproduktion: „In einer beträchtlichen Anzahl von Spieleentwicklungsteams liegt der Schwerpunkt der Planungsarbeit nicht darauf, wie das Spiel unterhaltsamer und reichhaltiger gestaltet werden kann, sondern darauf, …“ Wie man das Spiel unterhaltsamer und reichhaltiger macht. Es geht darum, herauszufinden, wie man Spieler süchtig macht.“

Im selben Artikel offenbarte er auch seinen Pessimismus gegenüber der damaligen Spielebranche: „Wenn man auf die Augen ihrer (Spielplaner) achtet, kann man in ihnen nicht die brennende Flamme des Idealismus sehen. Je näher man dran ist.“ Für die Planer gilt: Je näher man den Spielern ist, desto weiter weg.“

In einem Interview mit der Nachrichtenagentur Xinhua sagte Feng Ji, dass die Entwicklung eigenständiger 3A-Spiele kein impulsiver Schritt sei. Im Jahr 2016 betrug der Markt für eigenständige Spiele in den USA mehr als 10 Milliarden US-Dollar, in Japan waren es ebenfalls etwa 5 Milliarden US-Dollar. Warum sind es in China nur 100 Millionen Yuan? Es gibt eine so große Gruppe einheimischer Spielespieler. Im Jahr 2016 machte China ein Drittel der aktiven Nutzer der bekannten eigenständigen Spieleplattform Steam aus.

Feng Ji machte von Anfang an keinen Hehl daraus, dass er etwas Großes machen wollte. Im damaligen Geschäftsplan von Game Science gab mindestens ein Drittel an, dass das Unternehmen eigenständige Spiele entwickeln würde, was von ihm als „nicht Mainstream“ angesehen wurde die Branche.

„Obwohl wir alle das Gefühl haben, dass wir früher oder später ein eigenständiges Spiel machen werden, haben wir immer das Gefühl, dass die Zeit noch nicht reif ist. Wir brauchen zum Beispiel noch viel Geld im Jahr 2020.“

Ideale sind eine Sache, Entscheidungen zu treffen eine andere. Nachdem er sich auf zwei Spiele verlassen hatte, um „lebendiges“ Geld zu verdienen, begann Yang Qi, die Idee, eigenständige 3A-Spiele zu entwickeln, wieder aktiv auf die Tagesordnung zu setzen: „In der kostbarsten Zeit des Lebens, wenn Sie es nicht tun.“ Wenn du etwas Gutes machst, bist du vielleicht nichts in diesem Leben. „Keine Chance.“

Im Jahr 2018 sagten sowohl Vernunft als auch Emotionen Feng Ji, dass es an der Zeit sei.

Anfangs bestand das Produktionsteam für dieses eigenständige Spiel nur aus 13 Personen, zwei Jahre später wuchs es auf über 20 Personen an. Aber eine solche Teamaufstellung ist für die eigenständige Spieleentwicklung von 3A zu „schäbig“. Nehmen wir als Beispiel das amerikanische eigenständige Spielestudio Naughty Dog. Die Anzahl der Teammitglieder in „The Last of Us 2“ hat Hunderte erreicht, und das Entwicklungsteam von „Uncharted 4“ hat die 200-Personen-Marke überschritten.

Im zweiten Jahr nach Beginn der Arbeit an „Wukong“ schaffte das Team nur ein „Black Wind Mountain“-Level. Sie beschlossen, die Initiative zu ergreifen, und der Moment kam, der ihr Schicksal veränderte.

„Entführt“

Das erste von Game Science auf Station B veröffentlichte Live-Demonstrationsvideo ging sofort viral. Die Anzahl der Aufrufe dieses 13-minütigen Videos erreichte innerhalb weniger Stunden eine Million.

Um andere heiße Nachrichten und große Spieleereignisse zu vermeiden, hat Game Science bewusst den 20. August gewählt, einen scheinbar ruhigen Tag. In den folgenden vier Jahren wird Game Science den Spielern jeweils am 20. August die neuesten Entwicklungsfortschritte vorstellen. Dieser Tag ist auch zu einem gemeinsamen Jubiläum für „Wukong“ und alle Spieler geworden, die ihm Beachtung schenken. Bis heute wurde „Wukong“ dieses Jahr offiziell vorgestellt.

Tang Haoming hatte „Wukong“ aufmerksam gemacht, kurz bevor dieses Video viral ging.

„Einige Tage bevor der PV (Trailer) online ging, startete Game Science zum ersten Mal von dem Spiel. Auf dieser Website wurden ein paar Bilder des Spiels gezeigt Zeit hatte ich das Gefühl, dass die Grafikspezifikationen nicht auf dem gleichen Niveau wie bei früheren heimischen Spielen waren und auch auf der Weltbühne erstklassig waren, also wartete ich auf die Veröffentlichung der Spiel-PV, und die Spielqualität zeigte sich in der Realität „Ich war wirklich schockiert“, sagte Tang Haoming.

Die führende inländische Spieleplattform Hehe.com hatte gegenüber „Wukong“ zunächst eine äußerst vorsichtige und konservative Haltung. „Die damals gezeigten Clips des Spiels haben uns sehr beeindruckt und ein unwirkliches Gefühl hervorgerufen“, sagte Bai Guangda, Herausgeber von Jihe.com, gegenüber „Chinese Entrepreneur“.

Er sagte: „Es gibt viele Projekte in der Branche, die diese Methode verwenden, um einen Trailer zu erstellen, der die technischen Fähigkeiten und Spieldesignfähigkeiten demonstriert, aber es ist schwierig, die Wirksamkeit bei der tatsächlichen Ausführung und Weiterentwicklung zu bewerten. Am Ende stagniert das Projekt.“ endet sogar ohne Probleme.

Feng Ji war von der unerwarteten Popularität überrascht. Ursprünglich wollte er nur ein „Rekrutierungsvideo“ machen, um das Personalproblem zu lösen, also fügte er am Ende des Videos einen Satz hinzu: „Nach White Bones werde ich wieder nach Westen gehen.“ . Treten Sie dem Team zum Lernen bei und kommen Sie sofort vorbei.“ „Der Rekrutierungseffekt war wirklich unmittelbar, da Zehntausende von Lebensläufen innerhalb einer Woche eingingen. Aber der „Mehrwert“ ist offensichtlicher, und was folgt, sind Kapitalparteien, die eine Zusammenarbeit mit großen Geldsummen anstreben, sowie die Angst von Feng Ji.

Am Tag der Veröffentlichung des Videos hielt Game Science um 17 Uhr eine Mitarbeiterbesprechung ab, bei der er sagte:„Das im Spiel gezeigte Level ist Black Wind Mountain, der 11. Schwierigkeitsgrad im ursprünglichen Journey to the West, und es gibt 70 Schwierigkeitsgrade dahinter. Wir sind jetzt nur ein kleines Stück weit gekommen, aber plötzlich werden wir als „Black Wind Mountain“ gefeiert ‚Sun Wukong‘. Es gibt zu viele Dinge auf der Welt, die zunächst zu hoch gelobt werden, sich aber irgendwann in eine Eintagsfliege verwandeln.“

Doch der Traumstart stärkte dennoch die Moral der Mannschaft. An diesem Abend buchte Feng Ji ein lokales Theater in Hangzhou zum Teambuilding und lud alle an der Entwicklung beteiligten Kollegen ein. In der Werbepause vor der Eröffnung sahen alle Anwesenden zum ersten Mal die PV von „Wukong“ auf der großen Leinwand. Dies könnte Feng Jis absichtliches Verhalten sein. Er wollte nur, dass die Gruppe von Freunden wusste, was er tat.

Auf der internen Jahrestagung von Game Science in diesem Jahr verbarg er es nicht mehr. Er sagte, dass die Vision von Game Science darin bestehe, die weltweit führende ARPG-Spieleentwicklung (ein Werk, das Elemente von Actionspielen, Rollenspielen und Abenteuerspielen kombiniert) zu werden . Geschäft.

Doch äußerlich kühlt sich die Spielwissenschaft ab. „Wukong“ schrieb auf Weibo, dass es sich um ein Projekt handele, das keine Werbung mache. Es war lange Zeit schwierig, inländische eigenständige Spiele zu produzieren, und inländische Spieler sind bestrebt, sie loszuwerden. Er sieht sich einer etwas „abnormalen“ Marktlage gegenüber.

In einem Interview mit der Nachrichtenagentur Xinhua gab Feng Ji zu, dass er in den letzten Jahren von den Erwartungen der Außenwelt „entführt“ worden sei und sich in einem Zustand extremer Angst befunden habe.„Die Außenwelt hat für uns eine ‚imaginäre Gemeinschaft‘ aufgebaut: ein Bild ohne Fehler, übermäßig perfekt und mit all dem Unwillen und der Hoffnung der Vergangenheit. Das ist ein Filter von außen, aber um ehrlich zu sein, haben unsere Spiele das auch.“ Fehler, Hässlichkeit und keine so schöne Seite.“

Sie sind „Wukong“

Die Hitze hat sich in den letzten 4 Jahren nie verflüchtigt.

Der Wendepunkt in der Einstellung von Jihe.com zu diesem Projekt erfolgte im Jahr 2021. „Aus der Perspektive der traditionellen Kultur und basierend auf dem Verständnis des Originalwerks und seines historischen Hintergrunds kamen wir zu dem Schluss, dass sie sich nicht mehr mit der Entwicklung eines gewöhnlichen Actionspiels zufrieden gaben, sondern hofften, die traditionelle chinesische Kultur darin zu integrieren. In den folgenden Jahren.“ „Da wir mehr Verständnis und engen Kontakt mit dem Unternehmen und dem Projekt haben, ist dieses Urteil fester geworden“, sagte Bai Guangda.

Jihe.com ist auch einer der ersten Partner, der gemeinsame Produkte mit „Wukong“ auf den Markt bringt, darunter die Einführung der Bekleidungsserie „Heart Monkey“ zum Preis von 198 Yuan, von der mehr als 2.000 Stück verkauft wurden.

„Game Science ist ein besessenes Unternehmen und ein Unternehmen, das aus einer Gruppe pragmatischer und bodenständiger Idealisten besteht“, sagte Bai Guangda.

Während des letzten Prozesses schrieb Bai Guangda viel in seine spielwissenschaftlichen Notizen. „In der Endphase der Entwicklung sind die Meinungen professioneller Prüfer entscheidend. Was ich damals dachte, war, dass die nachfolgende Veröffentlichung reibungsloser verlaufen würde, wenn ich mehr Vorschläge machen und mehr Fehler (Schwachstellen) finden könnte.“In diesem Loseblatt-Notizbuch schrieb Bai Guangda eine ganze Seite über diese Vorschläge und kommunizierte fast eine Stunde lang mit Feng Ji.

„Er hat diese Seite abgerissen und mitgenommen. In der offiziellen Version wurden viele der von mir angesprochenen Probleme korrigiert.“

Auch Tang Haoming hatte einen ähnlichen Eindruck vom Game-Science-Team: „Von Anfang an hatte ich das Gefühl, dass sie ein bodenständiges, zurückhaltendes und sehr fähiges Team sind, oder sehr ruhig. Nach dem ersten PV hat die Spielergemeinschaft explodiert.“ Als sie sich nicht dafür entschieden, seinen Einfluss zu erweitern, als es heiß herging, lehnte er fast alle Interviews ab.“

Am 20. August um 10 Uhr fühlte sich Li Yun, der schon lange auf den Start von „Wukong“ gewartet hatte, etwas kompliziert. Spieler auf Baidu Tieba bezeichnen das vierjährige Warten gerne als eine lange Liebesbeziehung mit „Wukong“, und jetzt kann er es endlich spielen. Wenn man die Schönheit in ihren Armen hält, kann man einen Blick auf das schöne Gesicht unter dem roten Hijab werfen.

An diesem Tag erschütterte „Wukong“ das gesamte Internet. Eine solche Szene hat die heimische Spielebranche noch nie erlebt. Luckin brachte das Co-Branding-Modell „Tengyun American“ auf den Markt und wartete fast zwei Stunden auf die Lieferung. Die vorherige Lieferzeit betrug selten mehr als eine halbe Stunde.

Luckin-CGO Yang Fei postete auf Moments: Die Produkte waren innerhalb von Sekunden im ganzen Land ausverkauft und das System wäre fast zusammengebrochen. „Die Kaufkraft der Männer hat die Wahrnehmung des Teams heute Morgen auf den Kopf gestellt. Das ist zuverlässiger als 10 Vatertage.“

Auf einer breiteren Ebene wurde „Wukong“ von den Medien auf die gleiche wichtige Position gebracht wie der inländische Science-Fiction-Film „The Wandering Earth“ – es ist ein Schritt von 0 auf 1 für inländische 3A-Spiele. Feng Ji erwähnte im Interview: „Anstatt in Lingshan anzukommen, ist es wichtiger, sich auf die Reise des Lernens zu begeben.“

„Früher herrschte in der Branche die Ansicht vor, dass, wenn die Spieleindustrie unseres Landes als Ganzes wächst, sich die Spieleentwicklungsbranche der Welt ganz natürlich zu uns verlagern wird. Weil die Entwicklungskosten für Spiele mit hohem Standard im Westen mittlerweile etwas außerhalb liegen.“ Kontrolle und Spiele wie dieses Der Globalisierungsgrad der Waren ist sehr hoch. Wenn also die Qualität gleich ist und die Kosten niedrig sind, wird der Gewinn hoch sein. In Bezug auf die Kosten hat unser Land einen großen Vorteil sagte Haoming.

Wenn der kommerzielle Erfolg von „Wukong“ seiner Meinung nach eines Tages mehr inländische Teams zu Investitionen bewegen kann, „werden wir zur Weltfabrik der Spieleindustrie werden.“

Der Bilibili-Spieleblogger „Smart Roadblock“ hat die von den Medien freigegebene Version von „Wukong“ freigegeben und während des gesamten Spiels nicht geweint, aber als er die Produzentenliste sah, füllten sich seine Augen mit Tränen.„Mit einer so kleinen Anzahl von Leuten kann man nicht einmal einen Song zu Ende bringen. Welche Art von Glaube unterstützt Sie in der Zukunft? Warum können 100 Leute ein so unglaubliches Spiel machen?“

Nach einem ununterbrochen arbeitsreichen Tag schrieb Bai Guangda Folgendes: „Es zeigt uns, dass es viele Menschen auf der Welt gibt, die in die Arbeit vertieft sind, ernsthaft arbeiten und durch unermüdlichen Kampf berühmt werden können.“

Referenzen:

Der Produzent von „Black Myth: Wukong“ akzeptierte ein Exklusivinterview mit Guanwang: Erzählen Sie eine chinesische Geschichte auf Weltklasseniveau, Observer.com

Jetzt bin ich in meinen besten Jahren: Wie die Spielewissenschaft „Black Myth: Wukong“ erschuf, Chule.com

Exklusivinterview: „Black Myth: Wukong“, eine Gruppe „bestimmter Menschen“, „lernen aus der Erfahrung“, Chao News

Wer hat unser Spiel ermordet, Feng Ji?