новости

60 дней до рождения «Вуконга»|Углубленная реставрация

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Текст | Репортер "Китайского предпринимателя" Ли Сяотянь

Редактор |Чжан Хао

Источник изображения|Visual China

Приведет ли это к тому, что игровая индустрия Китая станет «мировой фабрикой»?

В середине июня»Черный миф: ВуконгGame Science, продюсерская студия «Вуконг» (далее «Вуконг»), пригласила многих представителей СМИ в свою штаб-квартиру в Ханчжоу на последний «суд в черной комнате».

Среди них Тан Хаомин, который управляет учетной записью с обзорами игр «Tdogegg», имеющей более 260 000 фанатов на станции B. Он много раз участвовал в демо-сессиях "Wukong", и его самым интуитивным ощущением было то, что "качество действительно достаточно хорошее".

В последний раз, когда он ходил на демонстрационную сессию, он изначально думал о создании какого-то контента и хотел получить больше информации, но как только он начал работу с игрой, он действительно увлекся ею. Хотя он хорошо осведомлен в отрасли, он все равно был удивлен. Почему эта игра развивается так быстро?

Game Science предоставила каждому участнику бумагу и ручку, но на протяжении всего процесса Тан Хаомин почти не писал. У него не было времени записывать какие-либо ощущения во время процесса.

«Я достаточно хорошо понимаю общую ситуацию в отечественной игровой индустрии. Игровая наука не имеет опыта развития и накопления промышленного уровня. Мы все считаем, что достичь вершины за один шаг слишком нереально. Но качество Игра действительно убедила меня, что я чувствую, что все это так мечтательно», — сказал Тан Хаомин.Многие из владельцев UP, которые пошли с нами, плакали. Некоторые плакали прямо во время суда, некоторые на званом обеде после него, а некоторые вернулись в комнату и спрятались в углу, чтобы тайно поплакать.

Все это выглядит «волшебно». Вернувшись в отель, Тан Хаомин внезапно начал сомневаться, было ли все, что перед ним в ванной, правдой или ложью. Он неоднократно спрашивал нескольких владельцев UP: «Разве это не сон?»

Прошло всего два месяца с момента официального запуска игры, а онлайн-общественное мнение по-прежнему разделено на две четко разделенные фракции: Партию Шампанского и Партию Баоси.Тан Хаомин считает себя вечеринкой с шампанским, то есть людьми, которые впечатлены весельем игры и думают, что могут заранее открыть шампанское, чтобы отпраздновать это событие. «Партия Баосы», с другой стороны, занимает осторожную выжидательную позицию, как и в истории с драмой о принцах, связанной с пожаром маяка, опасаясь, что у нее может быть только большой энтузиазм, но нет реальных способностей.

Но после этой пробной сессии многие игровые блоггеры начали верить и с нетерпением ждать: отечественные автономные игры действительно «скоро появятся».

Это группа с самыми сложными эмоциями по отношению к «Вуконгу». На протяжении многих лет они выпускали руководства по стратегии и пояснения к различным зарубежным шедеврам на основных платформах. Они завидуют «Сэкиро» за то, что он принес в мир традиционную японскую культуру бусидо, а также завидуют уровню европейской и американской игровой индустрии, достаточному для того, чтобы продолжать творить. «Расхитительница гробниц» и «Расхитительница гробниц» как у Grand Theft Auto.

Отечественные мобильные игры стали очень популярны на международном рынке.Геншин Импакт》Количество регистраций удостоверений личности во всем мире превысило 300 миллионов. Но когда дело доходит до «шедевров ААА-игры», представляющих высочайший уровень игр, отечественные игры почти не имеют права голоса. Так называемый шедевр 3А означает: много денег (больше средств на разработку), много времени (длительный цикл разработки) и много ресурсов (достаточные ресурсы на разработку). Многие энтузиасты игр, в том числе Тан Хаомин, так долго находились в луже «застойной воды» и оцепенели.

Голосование «большое»

Нетрудно понять, что когда в 2018 году команда геймологов, состоящая всего из дюжины человек, решила сделать ставку на отдельные игры 3A, все ее участники почувствовали в своих сердцах «маниакальное состояние».

Ведущая актриса «Укуна» Ян Ци написала на Weibo: «Я ждала этого дня 10 лет. Я вышла на встречу посреди ночи, и весь лес вокруг тихо выкрикивал мое имя».

В то время компания Game Science, созданная четыре года назад, запустила две ориентированные на рынок игры: карточную мобильную ролевую игру «Сто генералов» и стратегическую игру «Искусство войны: Багровый прилив», представленную компанией NetEase.

Обе игры принесли деньги, но обе попали в одну и ту же ловушку. Первая потеряла пользователей менее чем за год, а Red Tide, ориентированный на режим автошахмат, не смог удержать игроков после того, как волна популярности темы схлынула.

Такая игра — это не то, чем больше всего хочет заниматься основатель Game Science Фэн Цзи. В длинной статье 2007 года он раскритиковал негативное влияние чрезмерного привлечения капитала на производство игр: «Во многих командах разработчиков игр основное внимание при планировании уделяется не тому, как сделать игру более увлекательной и насыщенной, а тому, чтобы как сделать игру более увлекательной и насыщенной. Речь идет о том, как вызвать у игроков зависимость».

В той же статье он также раскрыл свой пессимизм в отношении игровой индустрии того времени: «Если вы обратите внимание на глаза их (разработчиков игр), вы не увидите в них горящего пламени идеализма. для планировщиков, чем ближе вы к игрокам, тем дальше».

В интервью агентству Синьхуа Фэн Цзи сказал, что создание отдельных игр 3A — это не импульсивный шаг. В 2016 году рынок отдельных игр в США составлял более 10 миллиардов долларов США, а в Японии он также составлял около 5 миллиардов долларов США. Почему в Китае он составляет всего 100 миллионов юаней? Существует такая огромная группа отечественных игроков. В 2016 году на долю Китая приходилось треть активных пользователей известной отдельной игровой платформы Steam.

Фэн Цзи не скрывал, что с самого начала хотел сделать что-то большое. В тогдашнем бизнес-плане Game Science по крайней мере 1/3 заявляло, что компания будет делать отдельные игры, что считалось «немейнстримом». индустрия.

«Хотя мы все чувствуем, что рано или поздно мы сделаем отдельную игру, мы всегда чувствуем, что время еще не пришло. Например, нам все еще нужно много денег», — сказал Фэн Цзи в интервью в 2020 году.

Идеалы – это одно, а принятие решений – другое. Полагаясь на две игры, чтобы заработать «живые» деньги, Ян Ци начал активно ставить идею создания самостоятельных игр 3А на повестку дня: «В самое драгоценное время жизни, если вы не сделай что-нибудь хорошее, ты можешь стать никем в этой жизни». Никаких шансов.

В 2018 году и разум, и эмоции подсказали Фэн Цзи, что пришло время.

Первоначально производственная группа этой отдельной игры состояла всего из 13 человек, а два года спустя она расширилась до более чем 20 человек. Но такой состав команды слишком «потрепан» для самостоятельной разработки игр 3А. В качестве примера возьмем американскую отдельную игровую студию Naughty Dog. Число членов команды в «The Last of Us 2» достигло сотни, а команда разработчиков «Uncharted 4» превысила 200 человек.

На второй год после начала работы над «Вуконгом» команда сделала только один уровень «Гора Черного Ветра». Они решили проявить инициативу, и настал момент, изменивший их судьбу.

«Похищенный»

Первое живое демонстрационное видео, выпущенное Game Science на Station B, сразу же стало вирусным. Количество просмотров этого 13-минутного видео за несколько часов достигло миллиона.

Чтобы избежать других горячих новостей и крупных игровых событий, Game Science сознательно выбрала 20 августа, казалось бы, спокойный день. В последующие четыре года, каждое 20 августа, Game Science будет рассказывать игрокам о последних достижениях в разработке. Этот день также стал общим юбилеем для «Вуконга» и всех игроков, которые обращают на него внимание. До этого дня в этом году «Вуконг» был официально запущен.

Тан Хаомин обратил внимание на «Вуконга» незадолго до того, как это видео стало вирусным.

«За несколько дней до выхода в сеть PV (трейлера) Game Science также запустила сайт обратного отсчета. Именно тогда я впервые узнал об игре. На этом сайте они показали несколько изображений игры с небольшой графикой. Когда-то я чувствовал, что графические характеристики не были на том же уровне, что и предыдущие отечественные игры, и они также были первоклассными на мировой арене, поэтому я дождался выхода игрового PV, и качество игры показало себя в реальности. демо, я был действительно шокирован», — сказал Тан Хаомин.

Ведущая отечественная игровая платформа Hehe.com изначально относилась к «Вуконгу» крайне осторожно и консервативно. «Клипы из игры, показанные в то время, заставили нас чувствовать себя потрясающе и вызвать нереальные ощущения», — рассказал «Китайскому предпринимателю» Бай Гуанда, редактор Jihe.com.

Он сказал: «В отрасли существует множество проектов, которые используют этот метод для создания трейлера, демонстрирующего технические возможности и возможности игрового дизайна, но трудно оценить эффективность в реальном исполнении и продвижении. В конце концов, проект останавливается или развивается. даже заканчивается без проблем. Очень часто».

Фэн Цзи был застигнут врасплох неожиданной популярностью. Изначально он просто хотел снять «вербовочное видео», чтобы решить кадровую проблему, поэтому он добавил предложение в конце видео: «После «Белых костей» я снова пойду на запад. . Присоединяйтесь к команде для обучения и приходите немедленно». «Эффект набора был действительно немедленным: в течение недели были получены десятки тысяч резюме. Но «добавленная стоимость» более очевидна, и за ней следуют крупные партии, стремящиеся к сотрудничеству с большими суммами денег, а также беспокойство Фэн Цзи.

В 17:00 в день выхода видео Game Science провела общее собрание сотрудников, на котором он сказал:«Уровень, показанный в игре, — это Гора Черного Ветра, это 11-й уровень сложности в оригинальном «Путешествии на Запад», и за ним стоит 70 уровней сложности. Сейчас мы прошли лишь небольшой путь, но внезапно нас приветствуют как «Сунь Укун». Этот мир В мире слишком много вещей, которые сначала хвалят слишком высоко, но в конечном итоге превращаются в вспышку на сковороде».

Но старт мечты все же поднял моральный дух команды. В тот вечер Фэн Цзи забронировал местный театр в Ханчжоу для построения команды и пригласил всех коллег, участвовавших в разработке. Во время рекламной паузы перед открытием все присутствующие впервые увидели на большом экране клип «Вуконг». Возможно, это намеренное поведение Фэн Цзи. Он просто хотел, чтобы группа друзей знала, что он делает.

На внутреннем ежегодном собрании Game Science в том же году он больше не скрывал этого. Он сказал, что цель Game Science — стать номером один в мире по разработке игр ARPG (работа, сочетающая в себе элементы экшн-игр, ролевых игр и приключенческих игр). . бизнес.

Но внешне игровая наука остужает «Вуконга» Фэн Цзи написал на Weibo, что это проект, который не занимается рекламой. В течение долгого времени отечественные автономные игры было сложно производить, и отечественные игроки стремятся избавиться от них. Он сталкивается с несколько «ненормальным» состоянием рынка.

В интервью агентству Синьхуа Фэн Цзи признался, что в последние несколько лет он был «похищен» ожиданиями внешнего мира и находился в состоянии крайней тревоги.«Внешний мир построил для нас «воображаемое сообщество»: образ без изъянов, чрезмерно совершенный, несущий в себе все нежелание и надежды прошлого. Это фильтр извне, но, честно говоря, в наших играх тоже есть недостатки, уродства и нет. Такая приятная сторона».

Они «Вуконги».

За 4 года температура ни разу не утихла.

Переломный момент в отношении Jihe.com к этому проекту произошел в 2021 году. «С точки зрения традиционной культуры и на основании понимания оригинального произведения и его исторического прошлого мы пришли к выводу, что они больше не удовлетворены созданием обычной игры-боевика, а надеются интегрировать в нее традиционную китайскую культуру. В последующие годы «Поскольку у нас есть дальнейшее понимание и тесный контакт с компанией и проектом, это суждение стало более твердым», — сказал Бай Гуанда.

Jihe.com также является одним из первых партнеров, запустивших совместную продукцию с «Wukong», включая запуск серии одежды «Heart Monkey». Футболки по цене 198 юаней были проданы тиражом более 2000 штук.

«Game Science — это одержимая компания, состоящая из группы прагматичных и практичных идеалистов», — сказал Бай Гуанда.

Во время последнего испытания Бай Гуанда много писал в своих заметках по игровым наукам. «На заключительном этапе разработки решающее значение имеет мнение профессиональных рецензентов. В то время я думал, что если я смогу внести больше предложений и найти больше ошибок (уязвимостей), последующий выпуск будет более плавным».В этом блокноте Бай Гуанда написал целую страницу. По поводу этих предложений он общался с Фэн Цзи почти час.

«Он оторвал эту страницу и забрал ее. В официальной версии многие поднятые мною проблемы исправлены», — сказал Бай Гуанда.

У Тан Хаомина также сложилось похожее впечатление о команде по игровым наукам: «С самого начала я чувствовал, что это была практичная, сдержанная и очень способная команда или очень спокойная. После первого видеоролика сообщество игроков взорвалось». , они не сделали Решив расширить свое влияние, пока было жарко, он отказался почти от всех интервью».

В 10 часов 20 августа Ли Юнь, который долгое время ждал запуска «Укуна», почувствовал себя немного сложно. Игроки Baidu Tieba любят называть четыре года ожидания долгим любовным романом. с «Вуконгом», и теперь он наконец-то может сыграть ее. Держа красавицу на руках, можно увидеть ее красивое лицо под красным хиджабом.

В тот день «Вуконг» взорвал весь Интернет. Подобной сцены отечественная игровая индустрия еще не видела. Luckin выпустила совместную модель Tengyun American, и Ли Юню пришлось ждать почти два часа, чтобы получить ее. Предыдущее время доставки редко превышало полчаса.

Финансовый директор Luckin Ян Фей написал в «Моментах»: «Продукция была распродана за считанные секунды по всей стране, и система почти рухнула. «Покупательная способность мужчин сегодня утром перевернула восприятие команды. Это надежнее, чем 10 дней отца».

На более широком уровне «Вуконг» поставлен СМИ на такую ​​же важную позицию, как и отечественный научно-фантастический фильм «Блуждающая Земля» — это ступенька от 0 до 1 для отечественных игр 3А. Фэн Цзи упомянул в интервью: «Вместо того, чтобы приехать в Линшань, важнее отправиться в путь обучения.

«Раньше в индустрии существовало мнение, что, когда игровая индустрия нашей страны в целом вырастет, мировая индустрия разработки игр естественным образом перейдет к нам. Потому что затраты на разработку высококлассных игр на Западе сейчас немного запредельны. контроль и подобные игры. Степень глобализации товаров очень высока, поэтому, если качество одинаковое, а стоимость низкая, прибыль будет высокой. С точки зрения стоимости наша страна имеет огромное преимущество». - сказал Хаоминг.

По его мнению, если коммерческий успех «Вуконга» сможет побудить больше отечественных команд инвестировать, однажды в будущем «мы станем мировой фабрикой игровой индустрии».

Игровой блоггер Bilibili «Smart Roadblock» очистил разблокированную СМИ версию «Wukong» и не плакал на протяжении всей игры, но когда он увидел список продюсеров, слезы наполнили его глаза.«При таком небольшом количестве людей вы даже не сможете закончить песню. Какая вера поддерживает вас в продвижении вперед? Почему 100 человек могут создать такую ​​невероятную игру?»

После непрерывного напряженного дня Бай Гуанда написал следующее: «Это дает нам понять, что в мире много людей, которые погружены в работу, работают серьезно и могут прославиться благодаря неустанным боям».

Ссылки:

Продюсер «Черного мифа: Укун» принял эксклюзивное интервью Гуанвану: Расскажите китайскую историю на мировом уровне, Observer.com

Сейчас я в расцвете сил: как наука об играх создала «Черный миф: Вуконг», Chule.com

Эксклюзивное интервью: «Черный миф: Укун», группа «предначертанных людей», «учимся на опыте», Chao News

«Кто убил нашу игру», Фэн Цзи