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60 dias antes do nascimento de "Wukong"|Restauração profunda

2024-08-21

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Texto | Repórter do "Empreendedor Chinês" Li Xiaotian

Editor|Zhang Hao

Fonte da imagem|Visual China

Isso levará a indústria de jogos da China a se tornar a “fábrica do mundo”?

Em meados de junho, "Mito Negro: WukongGame Science, o estúdio de produção de "Wukong" (doravante denominado "Wukong"), convidou muitos meios de comunicação para sua sede em Hangzhou para o último "julgamento da sala negra".

Entre eles está Tang Haoming, que administra uma conta de análise de jogos "Tdogegg" com mais de 260 mil fãs na Estação B. Ele participou muitas vezes das sessões de demonstração de "Wukong", e seu sentimento mais intuitivo antes era que "a qualidade é realmente boa o suficiente".

A última vez que foi à sessão de demonstração, inicialmente teve a mentalidade de produzir algum conteúdo e queria desenterrar mais informações, mas assim que começou a jogar o jogo, ele realmente se interessou. Embora seja bem informado no setor, ele ainda ficou surpreso. Como é que este jogo evolui tão rápido?

A Game Science forneceu papel e caneta a cada participante, mas durante todo o processo, Tang Haoming quase não escreveu. Ele não teve tempo de registrar quaisquer sentimentos durante o processo.

“Tenho uma boa compreensão da situação geral da indústria nacional de jogos. A ciência dos jogos não tem experiência de desenvolvimento e acumulação de nível industrial. O jogo realmente me convenceu de que sinto que tudo isso é tão sonhador”, disse Tang Haoming.Muitos dos proprietários da UP que foram conosco choraram. Alguns choraram diretamente durante o julgamento, alguns no jantar depois, e alguns voltaram para a sala e se esconderam no canto para chorar secretamente.

Tudo parece “mágico”. De volta ao hotel, Tang Haoming de repente começou a duvidar se tudo à sua frente era verdadeiro ou falso no banheiro. Ele perguntou repetidamente a vários outros proprietários de UP: “Isso não é um sonho?”

Passaram-se apenas dois meses desde que o jogo foi lançado oficialmente e a opinião pública online ainda está dividida em duas facções claramente divididas: a Festa Champagne e a Festa Baosi.Tang Haoming se considera uma festa de champanhe, ou seja, gente que se impressiona com a diversão do jogo e acha que pode abrir o champanhe com antecedência para comemorar. O “Partido Baosi”, por outro lado, adota uma atitude cautelosa de esperar para ver, assim como a história do drama do farol sobre os príncipes, preocupado com a possibilidade de ter apenas um grande entusiasmo, mas nenhuma habilidade real.

Mas depois dessa sessão de teste, muitos blogueiros de jogos começaram a acreditar e esperar: os jogos independentes domésticos realmente “chegarão em breve”.

É o grupo com emoções mais complicadas em relação ao “Wukong”. Ao longo dos anos, eles lançaram guias de estratégia e explicações para várias obras-primas estrangeiras nas principais plataformas. Eles invejam "Sekiro" por trazer a cultura tradicional japonesa do bushido ao mundo e também invejam o nível da indústria de jogos europeia e americana o suficiente para continuar a criar. "Tomb Raider" e "Tomb Raider".

Os jogos móveis domésticos tornaram-se muito populares no mercado internacional.Impacto Genshin》O número de registros de identidade em todo o mundo ultrapassou 300 milhões. Mas quando se trata de “obras-primas AAA para um jogador” que representam o mais alto nível de jogo, os jogos nacionais quase não têm voz. A chamada obra-prima 3A refere-se a: Muito dinheiro (mais fundos de desenvolvimento), Muito tempo (longo ciclo de desenvolvimento) e Muitos recursos (recursos de desenvolvimento suficientes). Muitos entusiastas de jogos, incluindo Tang Haoming, enfrentam uma piscina de “água estagnada” há muito tempo e ficaram entorpecidos.

A votação é "grande"

Não é difícil entender que quando a equipe de ciência de jogos com apenas uma dúzia de pessoas decidiu apostar em jogos independentes 3A em 2018, todos os membros se sentiram “maníacos” em seus corações.

A atriz principal de "Wukong", Yang Qi, postou no Weibo: "Há 10 anos que espero por este dia. Saí para uma reunião no meio da noite e a floresta de toda a comunidade chamava meu nome suavemente."

Naquela época, a Game Science, que estava estabelecida há quatro anos, lançou dois jogos voltados para o mercado: o jogo de cartas para celular RPG (RPG) "Hundred Generals" e o jogo de estratégia "Art of War: Crimson Tide" representado por NetEase.

Ambos os jogos renderam dinheiro, mas ambos caíram na mesma armadilha. O ex-perdeu usuários em menos de um ano, e o “Red Tide”, que foca no modo de xadrez automático, não conseguiu reter jogadores depois que a onda de popularidade do tema se dissipou.

Esse jogo não é o que Feng Ji, fundador da Game Science, mais deseja fazer. Num longo artigo de 2007, ele criticou o impacto negativo do envolvimento excessivo de capital na produção de jogos: "Em um número considerável de equipes de desenvolvimento de jogos, o foco do trabalho de planejamento não está em como tornar o jogo mais divertido e rico, mas em como tornar o jogo mais divertido e rico. Trata-se de estudar como tornar os jogadores viciados.”

No mesmo artigo, ele também revelou seu pessimismo em relação à indústria de games da época: “Se você prestar atenção nos olhos deles (planejadores de jogos), não verá a chama ardente do idealismo neles. para os planejadores, quanto mais próximo você estiver dos jogadores, mais longe.”

Em entrevista à Agência de Notícias Xinhua, Feng Ji disse que criar jogos 3A independentes não é uma atitude impulsiva. Em 2016, o mercado de jogos independentes nos Estados Unidos era de mais de 10 bilhões de dólares americanos e também de cerca de 5 bilhões de dólares americanos no Japão. Por que são apenas 100 milhões de yuans na China? Existe um grupo tão grande de jogadores nacionais. Em 2016, a China representava um terço dos usuários ativos da conhecida plataforma de jogos independente Steam.

Feng Ji não escondeu que queria fazer algo grande desde o início. No plano de negócios da Game Science da época, pelo menos 1/3 afirmou que a empresa faria jogos independentes, o que era considerado "não mainstream" por. a indústria.

“Embora todos sintamos que mais cedo ou mais tarde faremos um jogo independente, sempre sentimos que o momento ainda não chegou. Por exemplo, ainda precisamos de muito dinheiro, disse Feng Ji em uma entrevista em 2020.

Ideais são uma coisa, tomada de decisão é outra. Depois de contar com dois jogos para ganhar dinheiro “vivo”, Yang Qi começou a colocar ativamente a ideia de fazer jogos independentes 3A de volta à agenda: “No momento mais precioso da vida, se você não faça algo bom, você pode não ser nada nesta vida. "Sem chance."

Em 2018, tanto a razão quanto a emoção disseram a Feng Ji que era a hora.

Inicialmente, a equipe de produção deste jogo independente contava com apenas 13 pessoas e expandiu para mais de 20 pessoas dois anos depois. Mas essa formação de equipe é muito “ruim” para o desenvolvimento de jogos autônomos 3A. Tomemos como exemplo o estúdio de jogos independente americano Naughty Dog. O número de membros da equipe em "The Last of Us 2" atingiu centenas, e a equipe de desenvolvimento de "Uncharted 4" ultrapassou 200 pessoas.

No segundo ano após começar a trabalhar no “Wukong”, a equipe atingiu apenas um nível “Black Wind Mountain”. Eles decidiram tomar a iniciativa e chegou o momento que mudou seu destino.

"Sequestrado"

O primeiro vídeo de demonstração ao vivo lançado pela Game Science na Estação B tornou-se imediatamente viral. O número de visualizações deste vídeo de 13 minutos atingiu um milhão em poucas horas.

Para evitar outras notícias quentes e grandes eventos de jogos, a Game Science escolheu deliberadamente o dia 20 de agosto, um dia aparentemente calmo. Nos quatro anos seguintes, todo dia 20 de agosto, a Game Science revelará os últimos progressos de desenvolvimento aos jogadores. Este dia também se tornou um aniversário comum para "Wukong" e todos os jogadores que prestam atenção a ele. Até hoje deste ano, “Wukong” foi lançado oficialmente.

Tang Haoming prestou atenção em “Wukong” um pouco antes do vídeo se tornar viral.

“Poucos dias antes do PV (trailer) ficar online, a Game Science também lançou um site de contagem regressiva. Nesse site, eles mostraram algumas fotos do jogo com poucas informações. vez, senti que as especificações gráficas não estavam no mesmo nível dos jogos nacionais anteriores e também eram de primeira linha no cenário mundial, então esperei o lançamento do PV do jogo e a qualidade do jogo apareceu no real demonstração., fiquei realmente chocado", disse Tang Haoming.

A principal plataforma de jogos nacional, Hehe.com, inicialmente teve uma atitude extremamente cautelosa e conservadora em relação a "Wukong". “Os clipes do jogo mostrados naquela época nos fizeram sentir incríveis e tiveram uma sensação irreal”, disse Bai Guangda, editor do Jihe.com, ao “Chinese Entrepreneur”.

Ele disse: “Existem muitos projetos na indústria que usam esse método para fazer um trailer que mostre capacidades técnicas e capacidades de design de jogos, mas é difícil avaliar a eficácia na execução e avanço reais. até termina sem problemas. Muito comum."

Feng Ji foi pego de surpresa pela popularidade inesperada. Ele originalmente queria apenas fazer um “vídeo de recrutamento” para resolver o problema de mão de obra, então acrescentou uma frase no final do vídeo: “Depois de White Bones, irei para o oeste novamente. . Junte-se à equipe para aprender e visite imediatamente." “O efeito do recrutamento foi realmente imediato, com dezenas de milhares de currículos recebidos em uma semana. Mas o “valor acrescentado” é mais óbvio, e o que se segue são os partidos do capital que procuram cooperação com grandes somas de dinheiro, bem como a ansiedade de Feng Ji.

Às 17h do dia em que o vídeo foi lançado, a Game Science realizou uma reunião com toda a equipe, na qual disse:“O nível mostrado no jogo é Black Wind Mountain, que é a 11ª dificuldade do Journey to the West original, e há 70 dificuldades por trás dele. 'Sun Wukong'. Este mundo Há muitas coisas no mundo que são muito elogiadas no início, mas acabarão se transformando em um flash na panela.

Mas o início dos sonhos ainda elevou o moral do time. Naquela noite, Feng Ji reservou um teatro local em Hangzhou para formação de equipe e convidou todos os colegas envolvidos no desenvolvimento. Durante o intervalo comercial antes da abertura, todos os presentes viram o PV de “Wukong” pela primeira vez na tela grande. Este pode ser o comportamento deliberado de Feng Ji. Ele só queria que o grupo de amigos soubesse o que ele estava fazendo.

Na reunião anual interna da Game Science daquele ano, ele não escondeu mais isso. Ele disse que a visão da Game Science é se tornar o desenvolvimento de jogos ARPG (um trabalho que combina elementos de jogos de ação, jogos de RPG e jogos de aventura) número um do mundo. . negócios.

Mas externamente, a ciência dos jogos está esfriando "Wukong". Feng Ji escreveu no Weibo que este é um projeto que não envolve publicidade. Há muito tempo que jogos independentes nacionais são difíceis de produzir e os jogadores nacionais estão ansiosos para se livrar deles. Ele enfrenta um estado de mercado ligeiramente "anormal".

Em entrevista à Agência de Notícias Xinhua, Feng Ji admitiu que nos últimos anos foi "sequestrado" pelas expectativas do mundo exterior e estava em estado de extrema ansiedade."O mundo exterior construiu uma 'comunidade imaginada' para nós: uma imagem sem falhas, excessivamente perfeita e que carrega toda a relutância e esperança do passado. Este é um filtro do exterior, mas para ser honesto, os nossos jogos também têm falhas, feiura e nenhum lado tão bom.

Eles são "Wukong"

O calor nunca se dissipou em 4 anos.

A virada na atitude da Jihe.com em relação a este projeto ocorreu em 2021. “Do ponto de vista da cultura tradicional e com base na compreensão da obra original e do seu contexto histórico, julgamos que eles não estavam mais satisfeitos em fazer um jogo de ação comum, mas esperávamos integrar nele a cultura tradicional chinesa. , à medida que temos maior compreensão e contato próximo com a empresa e o projeto, esse julgamento se tornou mais firme", disse Bai Guangda.

Jihe.com também é um dos primeiros parceiros a lançar produtos conjuntos com "Wukong", incluindo o lançamento da série de roupas "Heart Monkey". Uma camiseta com preço de 198 yuans vendeu mais de 2.000 peças.

“A Game Science é uma empresa obsessiva e composta por um grupo de idealistas pragmáticos e realistas, disse Bai Guangda.”

Durante o último teste, Bai Guangda escreveu muito em suas notas sobre ciência do jogo. "Na fase final de desenvolvimento, as opiniões dos revisores profissionais são cruciais. O que pensei na altura foi que se pudesse fazer mais sugestões e encontrar mais bugs (vulnerabilidades), o lançamento subsequente seria mais tranquilo."Nesse caderno de folhas soltas, Bai Guangda escreveu uma página inteira sobre essas sugestões e conversou com Feng Ji por quase uma hora.

"Ele arrancou aquela página e a retirou. Na versão oficial, muitas das questões que levantei foram corrigidas."

Tang Haoming também teve uma impressão semelhante da equipe de ciência do jogo: “Desde o início, senti que eles eram uma equipe realista, discreta e altamente capaz, ou muito calma. , eles não optaram por expandir sua influência enquanto estava quente, ele recusou quase todas as entrevistas.

Às 10 horas do dia 20 de agosto, Li Yun, que esperava há muito tempo pelo lançamento de “Wukong”, sentiu-se um pouco complicado. Os jogadores do Baidu Tieba gostam de chamar os quatro anos de espera como um longo caso de amor. com "Wukong", e agora ele pode finalmente tocar. Segurando a bela em seus braços, você pode vislumbrar o lindo rosto sob o hijab vermelho.

Naquele dia, “Wukong” detonou toda a Internet. A indústria nacional de jogos nunca viu tal cena. Luckin lançou o modelo "Tengyun American" de marca conjunta e Li Yun teve que esperar quase duas horas para obtê-lo. O prazo de entrega anterior raramente ultrapassava meia hora.

Luckin CGO Yang Fei postou no Moments: Os produtos se esgotaram em segundos em todo o país e o sistema quase entrou em colapso “O poder de compra dos homens mudou a percepção da equipe esta manhã.

Em um nível mais amplo, "Wukong" foi colocado pela mídia na mesma posição importante que o filme doméstico de ficção científica "The Wandering Earth" - é um passo de 0 para 1 para jogos 3A domésticos. Feng Ji mencionou na entrevista: Em vez de chegar a Lingshan, é mais importante embarcar na jornada do aprendizado.

“Havia uma visão na indústria de que quando a indústria de jogos do nosso país crescesse como um todo, a indústria mundial de desenvolvimento de jogos mudaria naturalmente para nós. Porque os custos de desenvolvimento de jogos de alto padrão no Ocidente estão agora um pouco fora do alcance. controle, e jogos como este O grau de globalização dos bens é muito alto, então se a qualidade for a mesma, onde o custo for baixo, o lucro será alto. Em termos de custo, nosso país tem uma enorme vantagem.” Tang. Haoming disse.

Na sua opinião, se o sucesso comercial de "Wukong" puder levar mais equipes nacionais a investir, um dia no futuro, "nos tornaremos a fábrica mundial da indústria de jogos".

O blogueiro de jogos Bilibili, "Smart Roadblock", liberou a versão desbloqueada pela mídia de "Wukong" e não chorou durante todo o jogo, mas quando viu a lista de produtores, seus olhos encheram-se de lágrimas."Com um número tão pequeno de pessoas, você não consegue nem terminar uma música. Que tipo de crença o apoia no futuro? Por que 100 pessoas podem fazer um jogo tão incrível?"

Depois de um dia agitado e ininterrupto, Bai Guangda escreveu o seguinte: “Isso nos permite saber que há muitas pessoas no mundo que estão imersas no trabalho, trabalham seriamente e podem se tornar famosas por meio de lutas incessantes”.

Referências:

O produtor de "Black Myth: Wukong" aceitou uma entrevista exclusiva com Guanwang: Conte uma história chinesa em nível de classe mundial, Observer.com

Agora estou no meu auge: como a ciência dos jogos criou "Black Myth: Wukong", Chule.com

Entrevista exclusiva: “Black Myth: Wukong”, um grupo de “pessoas destinadas” “aprendem com a experiência”, Chao News

Quem assassinou nosso jogo, Feng Ji