berita

60 hari sebelum kelahiran "Wukong"|Restorasi mendalam

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teks |. Reporter "Pengusaha Tiongkok" Li Xiaotian

Editor|Zhang Hao

Sumber gambar|Visual China

Akankah hal ini membawa industri game Tiongkok menjadi "pabrik dunia"?

Pada pertengahan Juni, "Mitos Hitam: WukongGame Science, studio produksi "Wukong" (selanjutnya disebut "Wukong"), mengundang banyak awak media ke kantor pusatnya di Hangzhou untuk "uji coba ruang hitam" terakhir.

Diantaranya adalah Tang Haoming, yang mengoperasikan akun ulasan game "Tdogegg" dengan lebih dari 260.000 penggemar di Stasiun B. Dia telah berpartisipasi dalam sesi demo "Wukong" berkali-kali, dan perasaan paling intuitifnya sebelumnya adalah "kualitasnya cukup bagus".

Terakhir kali dia menghadiri sesi demo, awalnya dia memiliki mentalitas untuk memproduksi beberapa konten dan ingin menggali lebih banyak informasi, tetapi begitu dia memulai permainannya, dia benar-benar langsung terjun ke dalamnya. Meskipun dia memiliki banyak informasi di industri ini, dia tetap terkejut. Kenapa game ini berkembang begitu cepat?

Game Science memberi setiap peserta kertas dan pena, tetapi selama keseluruhan proses, Tang Haoming hampir tidak menulis. Dia tidak punya waktu untuk mencatat perasaan apa pun selama proses tersebut.

“Saya memiliki pemahaman yang cukup baik tentang situasi keseluruhan industri game dalam negeri. Ilmu game tidak memiliki pengalaman pengembangan dan akumulasi di tingkat industri. Kita semua menganggap terlalu tidak realistis untuk mencapai puncak dalam satu langkah. permainan benar-benar meyakinkan saya bahwa saya merasa semua ini sangat indah, ”kata Tang Haoming.Banyak pemilik UP yang ikut bersama kami menangis, ada yang langsung menangis saat persidangan, ada yang langsung menangis saat jamuan makan malam, dan ada pula yang kembali ke kamar dan bersembunyi di pojok sambil menangis diam-diam.

Semuanya tampak "ajaib". Kembali ke hotel, Tang Haoming tiba-tiba mulai ragu apakah semua yang ada di depannya benar atau salah di kamar mandi. Dia berulang kali bertanya kepada beberapa pemilik UP, "Bukankah ini mimpi?"

Baru dua bulan berlalu sejak game ini resmi diluncurkan, dan opini publik online masih terbagi menjadi dua faksi yang jelas terbagi: Partai Champagne dan Partai Baosi.Tang Haoming menganggap dirinya sebagai pesta sampanye, yaitu orang-orang yang terkesan dengan kesenangan permainan dan berpikir mereka dapat membuka sampanye terlebih dahulu untuk merayakannya. Sebaliknya, "Partai Baosi" mengambil sikap menunggu dan melihat dengan hati-hati, seperti kisah drama api suar tentang para pangeran, khawatir hanya memiliki antusiasme yang tinggi tetapi tidak memiliki kemampuan nyata.

Namun setelah sesi uji coba ini, banyak blogger game mulai percaya dan menantikan: Game mandiri dalam negeri benar-benar "segera hadir".

Mereka adalah kelompok dengan emosi paling rumit terhadap "Wukong". Selama bertahun-tahun, mereka telah merilis panduan strategi dan penjelasan untuk berbagai mahakarya luar negeri di platform utama. Mereka iri pada "Sekiro" karena membawa budaya bushido tradisional Jepang ke dunia, dan mereka juga iri pada tingkat industri game Eropa dan Amerika yang terus berkreasi. "Tomb Raider" dan "Tomb Raider" Super IP seperti Grand Theft Auto.

Game seluler dalam negeri telah menjadi sangat populer di pasar internasional.Dampak Genshin》Jumlah pendaftaran tanda pengenal di seluruh dunia telah melampaui 300 juta. Namun jika menyangkut “mahakarya pemain tunggal AAA” yang mewakili game tingkat tertinggi, game domestik hampir tidak memiliki suara. Yang dimaksud dengan mahakarya 3A adalah: Banyak uang (dana pembangunan lebih banyak), Banyak waktu (siklus pembangunan panjang), dan Banyak sumber daya (sumber daya pembangunan yang mencukupi). Banyak penggemar game, termasuk Tang Haoming, telah lama menghadapi genangan "air yang tergenang" dan menjadi mati rasa.

Pemungutan suara itu "besar"

Tidak sulit untuk memahami bahwa ketika tim ilmu permainan yang hanya beranggotakan belasan orang memutuskan untuk bertaruh pada permainan mandiri 3A pada tahun 2018, semua anggota merasa "manik" di dalam hati mereka.

Aktris utama "Wukong" Yang Qi memposting di Weibo: "Saya telah menunggu hari ini selama 10 tahun. Saya pergi keluar untuk pertemuan di tengah malam, dan hutan di seluruh komunitas dengan lembut memanggil nama saya."

Saat itu, Game Science yang telah berdiri selama empat tahun meluncurkan dua game yang berorientasi pasar: game mobile kartu RPG (role play game) "Hundred Generals" dan game strategi "Art of War: Crimson Tide" yang diwakili oleh NetEase.

Kedua game tersebut menghasilkan uang, namun keduanya jatuh ke dalam perangkap yang sama. Yang pertama mengalami kehilangan pengguna dalam waktu kurang dari setahun, dan "Red Tide", yang berfokus pada mode catur otomatis, tidak dapat mempertahankan pemain setelah gelombang popularitas tema tersebut menghilang.

Permainan seperti itu bukanlah hal yang paling ingin dilakukan oleh pendiri Game Science, Feng Ji. Dalam sebuah artikel panjang di tahun 2007, ia mengkritik dampak negatif dari keterlibatan modal yang berlebihan pada produksi game, "Di sejumlah besar tim pengembangan game, fokus pekerjaan perencanaan bukanlah pada bagaimana membuat game lebih menyenangkan dan kaya, namun pada cara membuat game lebih menyenangkan dan kaya. Ini tentang mempelajari cara membuat pemain ketagihan.”

Dalam artikel yang sama, ia juga mengungkapkan pesimismenya terhadap industri game saat itu: “Jika Anda memperhatikan mata mereka (perencana game), Anda tidak dapat melihat nyala api idealisme yang menyala-nyala di dalam diri mereka. kepada perencana, semakin dekat Anda dengan para pemain.

Dalam wawancara dengan Kantor Berita Xinhua, Feng Ji mengatakan bahwa membuat game 3A yang berdiri sendiri bukanlah sebuah langkah impulsif. Pada tahun 2016, pasar game yang berdiri sendiri di Amerika Serikat mencapai lebih dari 10 miliar dolar AS, dan di Jepang juga sekitar 5 miliar dolar AS. Mengapa di Tiongkok hanya 100 juta yuan? Ada begitu banyak pemain game domestik pada tahun 2016, Tiongkok menyumbang sepertiga dari pengguna aktif platform game terkenal yang berdiri sendiri, Steam.

Feng Ji tidak menyembunyikan bahwa ia ingin melakukan sesuatu yang besar sejak awal. Dalam rencana bisnis Game Science saat itu, setidaknya 1/3 menyatakan bahwa perusahaan akan membuat game yang berdiri sendiri, yang dianggap "non-mainstream" olehnya. industri.

“Meski kami semua merasa cepat atau lambat kami akan membuat game yang berdiri sendiri, kami selalu merasa waktunya belum matang. Misalnya, kami masih membutuhkan banyak uang,” kata Feng Ji dalam sebuah wawancara di tahun 2020.

Cita-cita adalah satu hal, pengambilan keputusan adalah hal lain. Setelah mengandalkan dua game untuk menghasilkan uang "hidup", Yang Qi mulai secara aktif memasukkan kembali ide untuk membuat game 3A yang berdiri sendiri ke dalam agenda: "Di saat yang paling berharga dalam hidup, jika Anda tidak melakukannya buatlah sesuatu yang baik, kamu mungkin bukan apa-apa dalam hidup ini." Tidak ada kesempatan."

Pada tahun 2018, baik akal maupun emosi memberi tahu Feng Ji bahwa sudah waktunya.

Awalnya, tim produksi untuk game yang berdiri sendiri ini hanya terdiri dari 13 orang, dan dua tahun kemudian berkembang menjadi lebih dari 20 orang. Namun susunan tim seperti itu terlalu "buruk" untuk pengembangan game 3A yang berdiri sendiri. Ambil contoh studio game Amerika yang berdiri sendiri, Naughty Dog, jumlah anggota tim di "The Last of Us 2" telah mencapai ratusan, dan tim pengembangan "Uncharted 4" telah melebihi 200 orang.

Pada tahun kedua setelah mulai mengerjakan "Wukong", tim hanya membuat satu level "Gunung Angin Hitam". Mereka memutuskan untuk mengambil inisiatif, dan momen yang mengubah nasib mereka pun tiba.

"Diculik"

Video demonstrasi langsung pertama yang dirilis oleh Game Science di Station B langsung menjadi viral. Jumlah penayangan video berdurasi 13 menit ini mencapai satu juta dalam beberapa jam.

Untuk menghindari berita hangat dan acara game besar lainnya, Game Science sengaja memilih tanggal 20 Agustus, hari yang tampak tenang. Dalam empat tahun berikutnya, setiap tanggal 20 Agustus, Game Science akan mengungkapkan kemajuan perkembangan terkini kepada para pemain. Hari ini juga telah menjadi hari jadi bersama bagi "Wukong" dan semua pemain yang memperhatikannya. Hingga hari ini di tahun ini, "Wukong" resmi diluncurkan.

Tang Haoming telah memperhatikan "Wukong" sebelum video itu menjadi viral.

“Beberapa hari sebelum PV (trailer) online, Game Science juga meluncurkan website countdown. Saat itulah saya pertama kali mengetahui tentang game tersebut. Di website tersebut, mereka menampilkan beberapa gambar dari game tersebut dengan sedikit informasi grafisnya Kali ini saya merasa spesifikasi grafisnya tidak setingkat dengan game-game dalam negeri sebelumnya, dan juga top-notch di kancah dunia, jadi saya menunggu hingga PV game tersebut dirilis, dan kualitas game tersebut terlihat di dunia nyata. demo. , saya sangat terkejut," kata Tang Haoming.

Platform game domestik terkemuka Hehe.com awalnya memiliki sikap yang sangat hati-hati dan konservatif terhadap "Wukong". "Klip permainan yang ditampilkan pada saat itu membuat kami merasa sangat luar biasa dan memiliki perasaan yang tidak nyata." Bai Guangda, editor Jihe.com, mengatakan kepada "Pengusaha Tiongkok".

Dia berkata: “Ada banyak proyek di industri yang menggunakan metode ini untuk membuat trailer yang menampilkan kemampuan teknis dan kemampuan desain game, tetapi sulit untuk mengevaluasi efektivitas dalam pelaksanaan dan kemajuan sebenarnya bahkan berakhir tanpa masalah. Sangat umum."

Feng Ji terkejut dengan popularitas yang tidak terduga. Dia awalnya hanya ingin membuat "video rekrutmen" untuk menyelesaikan masalah tenaga kerja, jadi dia menambahkan kalimat di akhir video: "Setelah White Bones, saya akan pergi ke barat lagi . Bergabunglah dengan tim untuk belajar dan segera berkunjung." “Efek perekrutannya sangat cepat, dengan puluhan ribu resume diterima dalam waktu seminggu. Namun "nilai tambah" lebih jelas, dan selanjutnya adalah pihak-pihak modal yang mencari kerja sama dengan uang tunai dalam jumlah besar, serta kecemasan Feng Ji.

Pada jam 5 sore di hari video tersebut dirilis, Game Science mengadakan pertemuan seluruh staf, di mana dia berkata:"Level yang ditampilkan dalam game ini adalah Black Wind Mountain, yang merupakan tingkat kesulitan ke-11 dalam Journey to the West yang asli, dan ada 70 tingkat kesulitan di belakangnya. Kami baru melangkah sedikit sekarang, tapi tiba-tiba kami menemukan diri kami dipuji sebagai 'Sun Wukong'. Dunia ini Ada terlalu banyak hal di dunia ini yang pada awalnya dipuji terlalu tinggi, tetapi pada akhirnya akan berubah menjadi sekejap.”

Namun mimpi awal masih mendongkrak semangat tim. Malam itu Feng Ji memesan teater lokal di Hangzhou untuk pembentukan tim dan mengundang semua rekan yang terlibat dalam pengembangan tersebut. Saat jeda iklan sebelum pembukaan, semua yang hadir melihat PV "Wukong" di layar lebar untuk pertama kalinya. Ini mungkin perilaku Feng Ji yang disengaja. Dia hanya ingin teman-temannya mengetahui apa yang dia lakukan.

Pada pertemuan tahunan internal Game Science tahun itu, ia tak lagi menyembunyikannya. Ia mengatakan bahwa visi Game Science adalah menjadi pengembangan game ARPG (sebuah karya yang menggabungkan elemen game aksi, role-playing game, dan game petualangan) nomor satu di dunia. . bisnis.

Namun secara eksternal, ilmu permainan telah menenangkan "Wukong". Feng Ji menulis di Weibo bahwa ini adalah proyek yang tidak terlibat dalam publisitas. Game yang berdiri sendiri di dalam negeri sudah lama sulit diproduksi, dan para pemain domestik sangat ingin menyingkirkannya. Dia menghadapi keadaan pasar yang sedikit "tidak normal".

Dalam wawancara dengan Kantor Berita Xinhua, Feng Ji mengakui bahwa dalam beberapa tahun terakhir, ia telah "diculik" oleh ekspektasi dunia luar dan berada dalam kondisi sangat cemas."Dunia luar telah membangun 'komunitas yang dibayangkan' bagi kami: sebuah citra tanpa cacat, terlalu sempurna, dan membawa semua keengganan dan harapan masa lalu. Ini adalah filter dari luar, tapi sejujurnya, permainan kami juga punya kekurangan, keburukan, dan tidak ada sisi yang bagus.”

Mereka adalah "Wukong"

Panasnya tidak pernah hilang selama 4 tahun.

Titik balik sikap Jihe.com terhadap proyek ini terjadi pada tahun 2021. “Dari sudut pandang budaya tradisional dan berdasarkan pemahaman karya asli serta latar belakang sejarahnya, kami menilai mereka tidak lagi puas dengan membuat game aksi biasa, tetapi berharap dapat mengintegrasikan budaya tradisional Tiongkok ke dalamnya. , karena kami memiliki pemahaman lebih lanjut dan kontak dekat dengan perusahaan dan proyek tersebut, penilaian ini menjadi lebih tegas,” kata Bai Guangda.

Jihe.com juga merupakan salah satu mitra pertama yang meluncurkan produk bersama dengan "Wukong", termasuk peluncuran rangkaian pakaian "Heart Monkey" dengan harga 198 yuan telah terjual lebih dari 2.000 potong.

"Game Science adalah perusahaan obsesif dan perusahaan yang terdiri dari sekelompok idealis pragmatis dan rendah hati."

Selama uji coba terakhir, Bai Guangda banyak menulis di catatan ilmu permainannya. "Pada tahap akhir pengembangan, pendapat dari pengulas profesional sangat penting. Apa yang saya pikirkan saat itu adalah jika saya dapat memberikan lebih banyak saran dan menemukan lebih banyak bug (kerentanan), rilis selanjutnya akan lebih lancar."Di buku catatan lepas itu, Bai Guangda menulis satu halaman penuh. Mengenai saran ini, dia berkomunikasi dengan Feng Ji selama hampir satu jam.

"Dia merobek halaman itu dan mengambilnya. Dalam versi resmi, banyak masalah yang saya angkat telah diperbaiki."

Tang Haoming juga memiliki kesan serupa terhadap tim ilmu permainan: "Sejak awal, saya merasa bahwa mereka adalah tim yang rendah hati, rendah hati, dan berkemampuan tinggi, atau sangat tenang. Setelah PV pertama meledakkan komunitas pemain , mereka tidak Memilih untuk memperluas pengaruhnya saat sedang panas, dia menolak hampir semua wawancara.”

Pada pukul 10 tanggal 20 Agustus, Li Yun yang sudah lama menunggu peluncuran "Wukong" merasa sedikit ribet. Para pemain Baidu Tieba menyebut empat tahun penantian itu sebagai hubungan cinta yang panjang dengan "Wukong", dan kini dia akhirnya bisa memainkannya. Sambil menggendong kecantikan dalam pelukannya, Anda bisa melihat sekilas wajah cantik di balik hijab merah.

Pada hari itu, "Wukong" meledakkan seluruh Internet. Industri game dalam negeri belum pernah melihat pemandangan seperti itu. Luckin meluncurkan model co-branded "Tengyun American". Li Yun menunggu hampir dua jam untuk mendapatkannya.

CGO Luckin Yang Fei memposting di Momen: Produk terjual habis dalam hitungan detik di seluruh negeri dan sistemnya hampir runtuh. "Daya beli laki-laki telah membalikkan persepsi tim pagi ini. Ini lebih dapat diandalkan daripada 10 Hari Ayah."

Pada tingkat yang lebih luas, "Wukong" telah ditempatkan pada posisi penting yang sama oleh media seperti film fiksi ilmiah dalam negeri "The Wandering Earth" - ini adalah langkah dari 0 ke 1 untuk game 3A domestik. Feng Ji menyebutkan dalam wawancara: Daripada tiba di Lingshan, lebih penting memulai perjalanan pembelajaran.

“Dulu ada pandangan di industri bahwa ketika industri game di negara kita tumbuh secara keseluruhan, industri pengembangan game dunia dengan sendirinya akan beralih ke kita. Karena biaya pengembangan game berstandar tinggi di Barat sekarang sudah sedikit keluar. kontrol, dan permainan seperti ini Tingkat globalisasi barang sangat tinggi, jadi jika kualitasnya sama, biayanya rendah, keuntungannya tinggi. Dari segi biaya, negara kita punya keuntungan besar." Tang kata Haoming.

Dalam pandangannya, jika kesuksesan komersial "Wukong" dapat mendorong lebih banyak tim domestik untuk berinvestasi, suatu hari nanti, "kita akan menjadi pabrik industri game dunia."

Blogger game Bilibili "Smart Roadblock" menyelesaikan versi "Wukong" yang tidak diblokir media dan tidak menangis sepanjang permainan, tetapi ketika dia melihat daftar produser, air mata memenuhi matanya."Dengan jumlah orang yang sedikit, Anda bahkan tidak bisa menyelesaikan sebuah lagu. Keyakinan seperti apa yang mendukung Anda untuk maju? Mengapa 100 orang bisa membuat permainan yang luar biasa?"

Setelah hari yang sibuk tanpa henti, Bai Guangda menulis ini: "Ini memberi tahu kita bahwa ada banyak orang di dunia yang tenggelam dalam pekerjaan, bekerja dengan serius, dan dapat menjadi terkenal melalui perjuangan yang tiada henti."

Referensi:

Produser "Black Myth: Wukong" menerima wawancara eksklusif dengan Guanwang: Ceritakan kisah Tiongkok di tingkat kelas dunia, Observer.com

Sekarang saya berada di masa jayanya: Bagaimana ilmu permainan menciptakan "Mitos Hitam: Wukong", Chule.com

Wawancara eksklusif: "Mitos Hitam: Wukong", sekelompok "orang yang ditakdirkan" "belajar dari pengalaman", Chao News

Siapa yang Membunuh Game Kami, Feng Ji