समाचारं

"ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" हिट् अस्ति, क्रीडानां कलङ्कं त्यक्तुं समयः अस्ति

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

केवलं तत् उत्पादं यत् जनान् सुखी करोति तत् उपभोगं चालयितुं मानवसमाजस्य प्रगतिम् अपि प्रवर्धयितुं शक्नोति। एषः तर्कः एतावत् स्वाभाविकः, एषः एव अपि भवेत् एतत् विपण्य-अर्थव्यवस्थायाः सत्यम्।

किङ्ग्लिउ इत्यनेन लिखितम्

२० अगस्त दिनाङ्के क्रीडा "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》आधिकारिकरूपेण प्रारम्भः।

२०२० तमे वर्षे प्रथमस्य ट्रेलरस्य विमोचनेन उद्योगः स्तब्धः अभवत्, पालिशं कृत्वा आधिकारिकं प्रक्षेपणं कृत्वा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन पर्याप्ताः विषयाः सञ्चिताः इति वक्तुं शक्यते ।

अस्य गतिः खलु भयङ्करः अस्ति, अयं प्रवृत्ति-अन्वेषण-सूचिकासु शीर्षस्थाने अभवत्, सामाजिक-माध्यम-वृत्तेषु आधिपत्यं कृतवान्, विभिन्नेषु मञ्चेषु अभिलेखान् भङ्गं कृतवान्, सम्बन्धित-कम्पनीनां शेयर-मूल्यानि च आकाशगतिम् अकरोत्स्थलचिह्नकार्यं नियतः इति न संशयः ।

बहुजनानाम् अधिकं प्रोत्साहनं यत् करोति तत् अस्ति यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" न केवलं चीनदेशे लोकप्रियम् अस्ति, अपितु विदेशेषु अपि लोकप्रियम् अस्ति। सम्प्रति अयं क्रीडायाः क्रमः क्रीडामञ्चे Steam इत्यत्र वैश्विकसाप्ताहिकविक्रयविजेता इति रूपेण अस्ति, अपि च संयुक्तराज्यसंस्था, सिङ्गापुर, थाईलैण्ड्, कनाडा, ब्राजील्, इटली इत्यादिषु १२ देशेषु चार्ट्स् इत्यत्र अपि अस्य वर्तनं वर्तते

अस्मिन् समये प्रायः सर्वे चाटुकारिणः शब्दाः तस्मिन् संलग्नाः आसन् : प्रथमं स्वदेशीयरूपेण निर्मितं 3A कृतिः, सांस्कृतिकनिर्यातः, मृदुशक्तिः इत्यादयः। गेमिंग-उद्योगस्य अतिरिक्तं मुख्यधारा-माध्यमाः, नवीन-सरकारी-माध्यमाः च सहिताः प्रायः सर्वे मञ्चाः अस्मिन् क्रीडने ध्यानं ददति, भवन्तः केचन आधिकारिक-माध्यम-खाताः अपि प्रत्यक्षतया क्रीडायाः लाइव-प्रसारणं आरभन्ते, कार्यं कुर्वन्तः क्रीडां क्रीडन्ति इति अपि द्रष्टुं शक्नुवन्ति

एषः दृश्यः यथार्थतया माधुर्यपूर्णः अस्ति। अस्मिन् क्षणे प्रायः सर्वे क्रीडकाः गर्विताः सन्ति, अन्ते जनाः क्रीडां क्रीडन्ति इति मुक्ततया वक्तुं शक्नुवन्ति । चिन्तयतु न बहुकालपूर्वं क्रीडाः अद्यापि एकः प्रकोपः आसीत्, किञ्चित् यत् युवानां मनोबलं क्षीणं करोति स्म, युवानां हानिं च करोति स्म अधुना एते नकारात्मकलेबल् प्रायः सर्वथा अन्तर्धानं जातम्।

अनेन जनानां प्रश्नः भवति यत् -किं अस्मिन् समये गेमिङ्ग् स्वस्य कलङ्कं पातुं गच्छति?

उत्तरं तावत् सरलं न स्यात्।

01

अहम् अपि प्रथमवारं एतत् क्रीडां क्रीडितवान्, प्रायः क्रीडायाः विमोचनं प्रतीक्षमाणः आसम् । PS5 मञ्चे उल्टागणना प्रदर्शिता भविष्यति, तथा च भवान् द्रष्टुं शक्नोति यत् उद्घाटनसमयः समीपं समीपं गच्छति।

अहं सम्भवतः त्रयः चत्वारि वा घण्टाः यावत् क्रीडितवान्। अन्तिमेषु वर्षेषु प्रायः सर्वाणि 3A क्रीडाः क्रीडितः क्रीडकः इति नाम्नाअहं मन्ये "Black Myth: Wukong" इति खलु 3A-स्तरीयः क्रीडा अस्ति।तेषु त्रयः चत्वारि वा घण्टेषु स्नानगृहं गन्तुं विहाय अहं कष्टेन एव नियन्त्रकं स्थापयितुं शक्नोमि स्म ।

तथाकथिताः 3A क्रीडाः उच्चविकासव्यययुक्ताः, दीर्घविकासचक्रयुक्ताः, सुनिर्मिताः क्रीडाः च निर्दिशन्ति । परन्तु वस्तुतः एषा कठोरसंकल्पना नास्ति, तथा च एषा कस्यापि सङ्घस्य प्रमाणितः सूचकः नास्ति यत् भवन्तः सम्भवतः एतत् क्रीडकैः स्वीकृतं "प्रथमश्रेणीस्तरं" इति अवगन्तुं शक्नुवन्ति ।

एषः निश्चयः अतीव व्यक्तिपरकः अस्ति, परन्तु वस्तुतः एतत् किमपि विशेषं नास्ति - यथा, यदि भवान् एनबीए-क्रीडां बहुधा पश्यति तर्हि शीर्षस्थाः क्रीडकाः कथं प्रदर्शनं कुर्वन्ति इति अवश्यं ज्ञातव्यम् । क्रीडानां विषये अपि तथैव भवति यदि भवान् अधिकं क्रीडति तर्हि सम्भवतः उद्योगे शीर्षस्तरः कीदृशः इति ज्ञास्यति।

"कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" इत्येतत् स्तरं प्राप्तवान् इति न संशयः ।क्रीडायाः यान्त्रिकस्य विषये किमपि न वक्तव्यम्, केवलं क्रीडायाः प्रत्येकं फ्रेमं वॉलपेपररूपेण उपयोक्तुं शक्यते इति तथ्यं तस्य गुणवत्तां सिद्धयितुं पर्याप्तम् ।

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्येतत् किमर्थम् एतावत्पर्यन्तं वृत्तात् बहिः गतः?

कारणं सरलम् अस्ति, चीनदेशे प्रथमः 3A क्रीडा इति मन्यते । इदं आद्यतः एव भङ्गः, क्रीडकानां मनसि अस्य भारः राष्ट्रियपदकक्रीडादलस्य भङ्गस्वर्णपदकस्य अपेक्षया न्यूनः नास्ति

अतः एएए-क्रीडाः किमर्थम् एतावन्तः महत्त्वपूर्णाः सन्ति ?

३ए क्रीडाः क्रीडा-उद्योगः प्रथमशिबिरे प्रविष्टः इति चिह्नं मन्यते, यत् औद्योगिकव्यवस्थायां विमानस्य निर्माणस्य तुल्यम् अस्ति । सम्प्रति ये एएए-क्रीडाः निर्मातुं शक्नुवन्ति ते अमेरिका-युरोप-जापान-इत्यादीनां कतिपयेभ्यः देशेभ्यः क्रीडाकम्पनयः सन्ति, तेषु कतिचन एव सन्ति ।

मात्रायाः दृष्ट्या चीनस्य क्रीडा-उद्योगः पूर्वमेव उत्पादनमूल्येन पर्याप्तं विशालः अस्ति । बहुवर्षपूर्वमेव चीनदेशः विश्वस्य बृहत्तमः क्रीडाविपण्यः अभवत्

परन्तु चीनदेशस्य “एएए-क्रीडाः नास्ति” इति सर्वदा चिन्ताजनकं भवति ।

हिस्टेरिकल् मातापितरौ न वक्तव्यं, स्वयं घरेलुक्रीडकाः अपि प्रायः स्वस्य क्रीडां अधः पश्यन्ति "reskin mobile games", "crypton gold mobile games", "max level with one knife" तथा "it's my brother" इत्यादीनि अनन्ताः अन्तर्जाल-मीम्स् सन्ति यः मां मारयितुम् आगतः" इति ।

एतत् मुख्यतया चीनदेशे तुल्यकालिकपरिपक्वस्य कन्सोल्-क्रीडा-संस्कृतेः अभावात् अस्ति - यस्मिन् युगे कन्सोल्-क्रीडा-क्रीडाः लोकप्रियाः अभवन् (१९६० तमे वर्षात् १९९० तमे दशके यावत्), तस्मिन् युगे देशे परिपक्व-क्रीडा-विपण्यं नासीत् यावत् घरेलुक्रीडा-उद्योगः परिपक्वः भवितुम् आरब्धवान् तावत् सः पूर्वमेव मोबाईल-फोन-युगे प्रविष्टवान् आसीत्, अधिकांशः निर्मातारः अपि विकासाय सर्वाधिक-प्रवेश-दरेन एतत् यन्त्रं चयनं कृतवन्तः

फलतः प्रायः सर्वे स्वदेशनिर्मिताः क्रीडाः चलक्रीडाः एव सन्ति । परन्तु चलक्रीडायाः समस्या अस्ति यत् उपकरणप्रदर्शनस्य विकासमानकानां कारणात् औद्योगिकमानकाः उद्योगस्य शीर्षस्थानं प्राप्तुं न शक्नुवन्ति ।

अपि च, मोबाईल-क्रीडाणां अधिकांशः लाभ-प्रतिमानाः सरल-प्रत्यक्ष-उत्तेजनेन (सशक्ताः भवितुम् क्रिप्टन-सुवर्णस्य भुक्तिः), अथवा मानव-स्वभावस्य दुर्बलतायाः लाभं अपि (भव्य-चर्म-क्रयणं, सर्वर-बॉस्-भवनार्थं क्रिप्टन-सुवर्णस्य भुक्तिः इत्यादि) माध्यमेन भवति . सामाजिकरूपेण दर्शयितुं), यत् घरेलुक्रीडकान् करोति यद्यपि गेमिंग-उद्योगः अतीव लाभप्रदः अस्ति तथापि आलोचनायाः अपि प्रवणः अस्ति ।

परन्तु 3A क्रीडाः अन्यस्मिन् क्षेत्रे प्रविष्टाः सन्ति।

यदि एएए-क्रीडा हिट् भवितुम् इच्छति तर्हि केवलं चित्रात्मकव्यञ्जनस्य, क्रीडासृजनशीलतायाः, कथात्मकविसर्जनस्य च माध्यमेन एव तत् कर्तुं शक्नोति ।अपि च, 3A क्रीडाः मूलतः क्रयणव्यवस्था अस्ति, अर्थात् एकवारं भवति यत् भवन्तः निरन्तरं धनं व्यययित्वा स्वस्य चरित्रं दृढतरं कर्तुं न शक्नुवन्ति।

एतदेव कारणं यत् घरेलुक्रीडकाः एतावन्तः उत्साहिताः भवन्ति अस्य अर्थः अस्ति यत् घरेलुक्रीडाभिः अन्ततः "स्थाय धनं प्राप्तुं" शक्यते इति क्रीडाः कृताः ।

किं च, पूर्वं मया क्रीडितानि 3A क्रीडाः सर्वाणि विदेशीयानि कार्याणि आसन्, तथा च भवान् केवलं भिन्नसंस्कृतेः अन्तरिक्षे एव यात्रां कर्तुं शक्नोति स्म, परन्तु अस्मिन् समये, अन्ततः कश्चन चीनीयसंस्कृतेः क्रीडाजगत् निर्मितवान्;

02

अस्मिन् समये क्रीडानां विषये नकारात्मकाः स्वराः प्रायः सर्वथा अन्तर्धानं कृतवन्तः, "इलेक्ट्रॉनिक-अफीम", "क्रीडासामग्रीभिः सह क्रीडनम्" "युवकान् दुष्टान् त्यक्त्वा" इति स्वरः सर्वथा अदृश्यः अस्ति

कारणस्य भागः अयं भवितुम् अर्हति यत् ये मुख्यधारासमूहाः पूर्वं एताः स्वराः कृतवन्तः, यथा ते चिन्तिताः मातापितरः ये स्वसन्ततिप्रबन्धने सहायतां कर्तुं प्रासंगिकविभागानाम् कृते उत्सुकाः सन्ति, ते तान् अवगन्तुं न शक्नुवन्ति, स्पर्शं कर्तुं न शक्नुवन्ति च - "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" केवलं अस्मिन् एव उपलभ्यते PC and PS5 platforms , एतत् किमपि न यत् बालकाः केवलं मोबाईलफोनेन क्रीडितुं शक्नुवन्ति।

अन्यत् कारणं यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य महती प्रतिष्ठा प्राप्ता इति जनानां स्वीकारः भवति - सांस्कृतिकनिर्यातः।एतत् राजाबम्ब इव अस्ति, यत् सर्वेषां मुखं शीघ्रं अवरुद्धुं शक्नोति ।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" "जर्नी टू द वेस्ट" इत्यस्य आधारेण अस्ति, समग्रं सौन्दर्यशैली, दृश्यनिर्माणं च अतीव चीनीयम् अस्ति । तस्मिन् च किमपि अपाकितम् नास्ति।

अपि च "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन खलु संस्कृतिः सफलतया निर्यातिता अस्ति । विदेशीयक्रीडकानां मध्ये अपि एषः क्रीडा अतीव लोकप्रियः अस्ति । एताः उत्साहवर्धकाः वार्ताः पूर्वमेव संकलिताः, घरेलुजनमतक्षेत्रे प्रविष्टाः च सन्ति ।

एतेषां शीघ्रमेव क्रीडायाः मूल्यं दत्तम्, जनमतं च शीघ्रमेव प्रवेशकोणं सर्वाधिकं युक्तं सम्यक् च अन्वेष्टुं शक्नोति स्म ।

अतः भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् ये जनाः कदापि क्रीडां न कृतवन्तः ते अपि अद्यापि एतस्य क्रीडायाः प्रशंसाम् कुर्वन्ति:यदि भवान् क्रीडां न अवगच्छति तर्हि महत्त्वं नास्ति, भवान् अवश्यमेव सांस्कृतिकनिर्गमस्य विषये उत्तमं वक्तुं शक्नोति ।

इदं अवश्यमेव साधु वस्तु, परन्तु चिन्तनस्य योग्यम् अपि अस्ति - मुख्यधारायां जनमतेन मान्यतां प्राप्तुं घरेलुक्रीडायाः कृते केवलं गुणवत्ता, विक्रयणं च पर्याप्तं न भवेत्, तस्य किञ्चित् अतिरिक्तं "मूल्यं" "अर्थः" च भवितुमर्हति तथा च दातव्यम् जनाः एकं "ग्रहणं" हस्तं"।

परन्तु क्रीडाः सर्वेषां समानविधायाः भवितुं असम्भाव्यम्। मानातु यत् कश्चन क्रीडा अस्ति यस्य गुणः सर्वेषु पक्षेषु समानरूपेण विस्मयकारी अस्ति, परन्तु क्रीडायाः पृष्ठभूमिः विदेशीयसंस्कृतिः अस्ति वा तस्य प्रशंसनं सर्वैः सम्भवति वा?

न केवलं "ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग", प्रायः प्रत्येकं समये क्रीडायाः जनमतप्रतिबिम्बं परिवर्तते, अतिरिक्तमूल्येन गन्तव्यम् । यथा, अन्तिमवारं एआइ-कारणात् आसीत् : जनाः जानन्ति स्म यत् एआइ-इत्येतत् प्रौद्योगिकी-विकासाय विशेषतया महत्त्वपूर्णम् अस्ति, परन्तु एतत् निष्पन्नम् यत् एनवीडिया-द्वारा विकसिताः ग्राफिक्स्-कार्ड्-इत्येतत् एआइ-कृते महत्त्वपूर्णाः सन्ति, तेषां कृते अपि ज्ञातं यत् गेमिङ्ग्-उद्योगः ग्राफिक्स्-कृते महत्त्वपूर्णः अस्ति कार्ड विकास।

एतावता दीर्घतर्कशृङ्खलायाः अनन्तरं जनाः अन्ततः "क्रीडाः महत्त्वपूर्णाः" इति स्वीकृतवन्तः ।अस्मिन् एव समये यतः क्रीडा अधिकं मूल्यं वहति, तस्मात् गम्भीरतापूर्वकं ग्रहीतुं शक्यते ।

अतः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य अस्मिन् समये जनमतक्षेत्रे प्रायः शून्यं नकारात्मकसमीक्षां भवति चेदपि मम भयम् अस्ति यत् जनाः वक्तुं न शक्नुवन्ति यत् क्रीडायाः कलङ्कात् मुक्तिः अभवत्, "जनमान्यतायाः" वैधता च प्राप्ता।

एतत् अधिकं संयोगवत् अस्ति । अग्रिमस्य घरेलुस्य 3A कृतिस्य एतादृशं भाग्यं भविष्यति वा इति वक्तुं कठिनम्।

03

"Black Myth: Wukong" इति चलच्चित्रस्य प्रकाशनानन्तरं बहवः नेटिजनाः नूतनं सङ्गणकं क्रेतुं इच्छन्ति इति अवदन् । एषः आकस्मिकः सन्देशः वस्तुतः क्रीडा-उद्योगस्य रहस्यं प्रकाशयति यत् जनाः केवलं अधिकं सहजतां प्राप्तुं अधिकं मज्जितुं च इच्छन्ति, परन्तु अप्रत्याशितरूपेण क्रीडाणां विकासं प्रवर्धयन्ति तथा च क्रीडाः, क्रमेण, विश्वस्य प्रगतिम् प्रवर्धयन्ति;

क्रीडाः ग्राफिक्स् कार्ड्स् चालयितुं शक्नुवन्ति इति कारणं वस्तुतः डिजाइनेन, योजनायाः, "बृहत् शतरंजस्य" वा सह किमपि सम्बन्धः नास्ति ग्राफिक्स् कार्ड् कम्पनीभिः चिप्स् अधिकसटीकरूपेण निर्मातव्या, तेषां कम्प्यूटिंग् शक्तिः अनन्ततया वर्धनीया च ।

तथा च जनाः केवलं आकस्मिकतया एव आविष्कृतवन्तः यत् ग्राफिक्स् कार्ड् इत्यस्य समानान्तरगणनाशक्तिः एआइ प्रशिक्षणार्थं अतीव उपयोगी अस्ति, अतः एआइ उद्योगः विकसितः। एतस्य सर्वस्य आरम्भबिन्दुः वस्तुतः अतीव सरलं वस्तु अस्ति——मानवस्वभावः, जनाः उत्तमं समयं व्यतीतुं इच्छन्ति, एतत् एव।

एतेन एडम् स्मिथस्य कथनस्य स्मरणं भवति यत् वयं यत् रात्रिभोजनं इच्छामः तत् कसाईस्य, मद्यनिर्मातुः, बेकरस्य वा अनुग्रहात् न आगच्छति, अपितु तेषां स्वहितस्य विशेषाभिलाषात् आगच्छति। जटिलव्यवस्था, दीर्घकालीनप्रगतिः, मानवजातिं नूतनपरिमाणे आनयति इति भङ्गः च वस्तुतः जनानां लघु-तुच्छ-इच्छाभ्यः एव आगच्छति

अद्य वयं Black Myth: Wukong इति अंशतः परिचिनोमः यतोहि अस्य बहु भव्यमूल्यानि सन्ति। परन्तु एकस्मिन् दिने, वयं तत् परिचिनुमः यतोहि एतत् जनानां सहजतमानां आवश्यकतानां पूर्तिं करोति: जनान् सुखी कर्तुं।

घरेलुजनमतक्षेत्रे क्रीडाः सर्वदा एतावन्तः दमनकारीः, अन्येभ्यः न्यूनाः च भवन्ति इति कठिनम् ।

सांस्कृतिक-उद्योगस्य दृष्ट्या वस्तुतः चलच्चित्र-टीवी-श्रृङ्खला-उद्योगात् बहु बृहत् अस्ति उद्योगस्य (अमेरिकीय-डॉलर् १८ अरब) योगः । अन्तिमेषु वर्षेषु अन्तरं अधिकं विस्तारितम् अस्ति ।

यदि भवान् सम्यक् चिन्तयति तर्हि वस्तुतः अस्य पृष्ठतः एकः तर्कः अस्ति यत् केवलं तत् उत्पादं यत् जनान् सुखी करोति तत् उपभोगं चालयितुं मानवसमाजस्य प्रगतिम् अपि प्रवर्धयितुं शक्नोति।एषः तर्कः एतावत् स्वाभाविकः, एषः एव अपि भवेत् एतत् विपण्य-अर्थव्यवस्थायाः सत्यम्।

यदा जनाः क्रीडां नकारयन्ति तदा किञ्चित्पर्यन्तं मानवस्वभावं नकारयन्ति । सुखम् एतावत् बहुमूल्यं, परन्तु सुखं आनेतुं शक्नुवन्ति क्रीडाः वयं तिरस्कृताः स्मः, सुखरहितस्य जीवनस्य कियत् अर्थः अवशिष्टः अस्ति। तथा च आदिमभावनात्मकानि आवश्यकतानि पूरयितुं न शक्नुवन्त्याः अर्थव्यवस्थायाः का सामर्थ्यम् अस्ति?

अतः यदि एकस्मिन् दिने, जनमतं "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यादिं क्रीडां अधिकं सरलतया ज्ञातुं शक्नोति: अन्यः अर्थः नास्ति, केवलं मजेयम् इति कारणतः, तर्हि तत् शुद्धतरं भविष्यति तथा च वास्तवतः अधिकं उन्नतं भविष्यति - जनाः अन्ततः वीरतराः भविष्यन्ति अहं सहजतमं मानवस्वभावं ज्ञात्वा अन्ते केनचित् प्रकारेण नियमं सत्यं च आविष्कृतवान् ।