νέα

Το "Black Myth: Wukong" είναι επιτυχία, ήρθε η ώρα να σταματήσουμε να στιγματίζουμε παιχνίδια

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Μόνο ένα προϊόν που κάνει τους ανθρώπους ευτυχισμένους μπορεί να οδηγήσει την κατανάλωση και να προωθήσει την πρόοδο της ανθρώπινης κοινωνίας. Αυτή η λογική είναι τόσο φυσική, που μπορεί να είναι και η μόνη. Αυτή είναι η αλήθεια της οικονομίας της αγοράς.

Γράφτηκε από τον Qingliu

Στις 20 Αυγούστου το παιχνίδι "Μαύρος Μύθος: Wukong》Επίσημα κυκλοφόρησε.

Η κυκλοφορία του πρώτου τρέιλερ το 2020 σόκαρε τη βιομηχανία Μετά το γυάλισμα και την επίσημη κυκλοφορία, το "Black Myth: Wukong" μπορεί να πει κανείς ότι έχει συσσωρεύσει αρκετά θέματα.

Η δυναμική του είναι όντως τρομακτική. Ήταν στην κορυφή των trending λίστες αναζήτησης, κυριάρχησε στους κύκλους των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, έσπασε ρεκόρ σε διάφορες πλατφόρμες και έκανε τις τιμές των μετοχών των σχετικών εταιρειών να εκτοξευθούν.Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι προορίζεται να αποτελέσει έργο ορόσημο.

Αυτό που κάνει πολλούς ανθρώπους να ενθαρρύνονται ακόμη περισσότερο είναι ότι το "Black Myth: Wukong" δεν είναι δημοφιλές μόνο στην Κίνα, αλλά και στο εξωτερικό. Το παιχνίδι κατατάσσεται επί του παρόντος ως ο παγκόσμιος πρωταθλητής εβδομαδιαίων πωλήσεων στην πλατφόρμα παιχνιδιών Steam και επίσης κυριαρχεί στα charts σε 12 χώρες, συμπεριλαμβανομένων των Ηνωμένων Πολιτειών, της Σιγκαπούρης, της Ταϊλάνδης, του Καναδά, της Βραζιλίας και της Ιταλίας.

Εκείνη την εποχή, σχεδόν όλες οι κολακευτικές λέξεις επισυνάπτονταν σε αυτό: το πρώτο εγχώριας παραγωγής αριστούργημα 3Α, πολιτιστική εξαγωγή, ήπια δύναμη και ούτω καθεξής. Εκτός από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, σχεδόν όλες οι πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των mainstream media και των νέων κυβερνητικών μέσων, δίνουν προσοχή σε αυτό το παιχνίδι.

Αυτή η σκηνή είναι πραγματικά μαγική. Αυτή τη στιγμή, σχεδόν όλοι οι παίκτες είναι περήφανοι και οι άνθρωποι μπορούν επιτέλους να πουν ανοιχτά ότι παίζουν παιχνίδια. Σκεφτείτε το πριν από λίγο καιρό, τα παιχνίδια ήταν ακόμα μια μάστιγα, κάτι που αποθάρρυνε τους νέους και έβλαψε τους νέους Τώρα αυτές οι αρνητικές ταμπέλες έχουν σχεδόν εξαφανιστεί.

Αυτό κάνει τους ανθρώπους να έχουν μια ερώτηση:Το gaming θα ρίξει το στίγμα του αυτή τη φορά;

Η απάντηση μπορεί να μην είναι τόσο απλή.

01

Έπαιξα επίσης αυτό το παιχνίδι για πρώτη φορά και σχεδόν περίμενα να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Στην πλατφόρμα PS5, θα εμφανιστεί μια αντίστροφη μέτρηση και μπορείτε να δείτε ότι ο χρόνος έναρξης πλησιάζει όλο και περισσότερο. Αυτό το τελετουργικό είναι πραγματικά περίεργο και μαγικό.

Μάλλον έπαιξα για τρεις ή τέσσερις ώρες. Ως παίκτης που έχει παίξει σχεδόν όλα τα παιχνίδια 3Α τα τελευταία χρόνια,Νομίζω ότι το "Black Myth: Wukong" είναι όντως ένα παιχνίδι επιπέδου 3Α.Κατά τη διάρκεια αυτών των τριών ή τεσσάρων ωρών, μετά βίας μπορούσα να βάλω το χειριστήριο κάτω εκτός από το να πάω στην τουαλέτα.

Τα λεγόμενα παιχνίδια 3Α αναφέρονται σε παιχνίδια με υψηλό κόστος ανάπτυξης, μεγάλους κύκλους ανάπτυξης και καλοφτιαγμένα παιχνίδια. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι μια αυστηρή ιδέα και δεν είναι ένας δείκτης που πιστοποιείται από καμία ένωση. Μπορείτε πιθανώς να το καταλάβετε ως το "πρώτο επίπεδο" που αναγνωρίζεται από τους παίκτες.

Αυτός ο προσδιορισμός είναι πολύ υποκειμενικός, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο - για παράδειγμα, αν παρακολουθείτε συχνά το NBA, πρέπει να γνωρίζετε πώς αποδίδουν οι κορυφαίοι παίκτες. Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το «Black Myth: Wukong» έχει φτάσει σε αυτό το επίπεδο.Για να μην αναφέρουμε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, μόνο το γεγονός ότι κάθε καρέ του παιχνιδιού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ταπετσαρία αρκεί για να αποδείξει την ποιότητά του.

Γιατί το «Black Myth: Wukong» βγήκε από τον κύκλο σε αυτόν τον βαθμό;

Ο λόγος είναι απλός, θεωρείται το πρώτο παιχνίδι 3Α στην Κίνα. Είναι μια σημαντική ανακάλυψη από το μηδέν και το βάρος του στο μυαλό των παικτών δεν είναι μικρότερο από αυτό του χρυσού μεταλλίου της εθνικής ομάδας ποδοσφαίρου.

Γιατί λοιπόν τα παιχνίδια AAA είναι τόσο σημαντικά;

Τα παιχνίδια 3A θεωρούνται σημάδι ότι η βιομηχανία παιχνιδιών έχει εισέλθει στο πρώτο στρατόπεδο, που ισοδυναμεί με την κατασκευή ενός αεροπλάνου στο βιομηχανικό σύστημα. Επί του παρόντος, αυτοί που μπορούν να παράγουν παιχνίδια AAA είναι εταιρείες παιχνιδιών από λίγες χώρες όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες, η Ευρώπη και η Ιαπωνία, και υπάρχουν μόνο λίγες από αυτές.

Όσον αφορά τον όγκο, η βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας είναι ήδη αρκετά μεγάλη όσον αφορά την αξία παραγωγής. Ήδη πριν από πολλά χρόνια, η Κίνα έγινε η μεγαλύτερη αγορά παιχνιδιών στον κόσμο και μεταξύ των κορυφαίων 50 εισηγμένων εταιρειών παιχνιδιών από άποψη παγκόσμιων εσόδων παιχνιδιών το 2023, η Κίνα έχει 17 εταιρείες στη λίστα, καταλαμβάνοντας την πρώτη θέση μεταξύ όλων των χωρών.

Ωστόσο, τα «χωρίς παιχνίδια AAA» της Κίνας ήταν πάντα ανησυχητικά.

Για να μην αναφέρουμε τους υστερικούς γονείς, ακόμη και οι ίδιοι οι οικείοι παίκτες συχνά περιφρονούν τα δικά τους παιχνίδια. Υπάρχουν ατελείωτα μιμίδια στο Διαδίκτυο, όπως "reskin mobile games", "krypton gold games", "max level with one knife" και "It's my brother". που ήρθε να με σκοτώσει».

Αυτό οφείλεται κυρίως στην έλλειψη μιας σχετικά ώριμης κουλτούρας παιχνιδιών κονσόλας στην Κίνα - την εποχή που τα παιχνίδια κονσόλας ήταν δημοφιλή (από τη δεκαετία του 1960 έως τη δεκαετία του 1990), δεν υπήρχε ώριμη αγορά παιχνιδιών στη χώρα. Όταν η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών άρχισε να ωριμάζει, είχε ήδη εισέλθει στην εποχή των κινητών τηλεφώνων και οι περισσότεροι κατασκευαστές επέλεξαν επίσης αυτή τη συσκευή με το υψηλότερο ποσοστό διείσδυσης για ανάπτυξη.

Ως αποτέλεσμα, σχεδόν όλα τα παιχνίδια εγχώριας παραγωγής είναι παιχνίδια για κινητά. Αλλά το πρόβλημα με τα παιχνίδια για κινητά είναι ότι λόγω των προτύπων ανάπτυξης της απόδοσης της συσκευής, τα βιομηχανικά πρότυπα δεν μπορούν να φτάσουν στην κορυφή του κλάδου.

Επιπλέον, τα περισσότερα από τα μοντέλα κέρδους των παιχνιδιών για κινητά γίνονται μέσω απλής και άμεσης διέγερσης (πληρώνοντας krypton gold για να γίνει πιο δυνατός), ή ακόμα και εκμεταλλεύοντας τις αδυναμίες της ανθρώπινης φύσης (αγοράζοντας υπέροχα δέρματα, πληρώνοντας krypton gold για να γίνεις αφεντικό διακομιστή κ.λπ. για να επιδεικνύονται κοινωνικά), που κάνει τους εγχώριους παίκτες Αν και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ κερδοφόρα, είναι επίσης επιρρεπής σε κριτική.

Όμως τα παιχνίδια 3A έχουν μπει σε άλλο βασίλειο.

Εάν ένα παιχνίδι AAA θέλει να γίνει επιτυχία, μπορεί να το κάνει μόνο μέσω της γραφικής έκφρασης, της δημιουργικότητας του παιχνιδιού και της αφήγησης. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να ονομαστεί έργο τέχνης.Επιπλέον, τα παιχνίδια 3Α είναι βασικά ένα σύστημα εξαγοράς, δηλαδή μια εφάπαξ πληρωμή. Δεν μπορείτε να κάνετε τον χαρακτήρα σας πιο δυνατό ξοδεύοντας συνεχώς χρήματα.

Αυτός είναι ο λόγος που οι εγχώριοι παίκτες είναι τόσο ενθουσιασμένοι.

Επιπλέον, τα παιχνίδια 3Α που έπαιζα πριν ήταν όλα ξένα έργα και μπορούσες να ταξιδέψεις μόνο στον χώρο μιας διαφορετικής κουλτούρας, αλλά αυτή τη φορά, κάποιος έφτιαξε έναν κόσμο παιχνιδιού που ανήκει στην κινεζική κουλτούρα.

02

Αυτή τη φορά, οι αρνητικές φωνές για τα παιχνίδια έχουν σχεδόν εξαφανιστεί και ο τόνος του «ηλεκτρονικού οπίου», του «παιχνιδιού» και του «να αφήνουμε τους νέους κακούς» είναι εντελώς αόρατοι.

Εν μέρει ο λόγος μπορεί να είναι ότι οι κύριες ομάδες που έκαναν αυτές τις φωνές στο παρελθόν, όπως εκείνοι οι ανήσυχοι γονείς που επιθυμούν τα σχετικά τμήματα να βοηθήσουν στη διαχείριση των παιδιών τους, δεν μπορούν να τα καταλάβουν και δεν μπορούν να τα αγγίξουν - το "Black Myth: Wukong" είναι διαθέσιμο μόνο στο Πλατφόρμες PC και PS5, δεν είναι κάτι που τα παιδιά μπορούν να παίξουν μόνο με ένα κινητό τηλέφωνο.

Ένας άλλος λόγος είναι ότι ο κόσμος πρέπει να παραδεχτεί ότι το «Black Myth: Wukong» έχει αποκτήσει μεγάλη φήμη - πολιτιστική εξαγωγή.Αυτό είναι σαν μια βασιλική βόμβα, που μπορεί γρήγορα να φράξει το στόμα όλων.

Το «Black Myth: Wukong» βασίζεται στο «Ταξίδι στη Δύση» και το συνολικό αισθητικό ύφος και η σχεδίαση σκηνής είναι πολύ κινέζικα. Και δεν υπάρχει τίποτα άψητο σε αυτό. Τα κινέζικα στοιχεία είναι πολύ ώριμα.

Επιπλέον, το «Black Myth: Wukong» έχει πράγματι εξάγει με επιτυχία τον πολιτισμό. Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης πολύ δημοφιλές μεταξύ των ξένων παικτών. Αυτές οι ενθαρρυντικές ειδήσεις έχουν ήδη συγκεντρωθεί και εισαχθεί στην εγχώρια κοινή γνώμη.

Αυτά έδωσαν γρήγορα αξία στο παιχνίδι και επέτρεψαν στην κοινή γνώμη να βρει γρήγορα την πιο λογική και σωστή γωνία εισόδου.

Έτσι μπορείτε να δείτε ότι ακόμη και άτομα που δεν έχουν παίξει ποτέ παιχνίδια εξακολουθούν να επαινούν αυτό το παιχνίδι:Δεν έχει σημασία αν δεν καταλαβαίνετε τα παιχνίδια, σίγουρα θα μπορείτε να πείτε καλά λόγια για την πολιτιστική παραγωγή.

Αυτό φυσικά είναι καλό, αλλά αξίζει επίσης να συλλογιστούμε – για να αναγνωριστεί από την κυρίαρχη κοινή γνώμη ένα εγχώριο παιχνίδι, η ποιότητα και οι πωλήσεις από μόνα τους μπορεί να μην είναι αρκετά, πρέπει να έχει κάποια επιπλέον «αξία» και «νόημα». άνθρωποι ένα χέρι «πιάσε»».

Αλλά τα παιχνίδια είναι απίθανο να είναι όλα του ίδιου είδους. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχει ένα παιχνίδι του οποίου η ποιότητα είναι εξίσου εκπληκτική από όλες τις απόψεις, αλλά το φόντο του παιχνιδιού είναι μια εξωτική κουλτούρα; Είναι δυνατόν να επαινείται από όλους;

Όχι μόνο το "Black Myth: Wukong", σχεδόν κάθε φορά που αλλάζει η εικόνα της κοινής γνώμης για το παιχνίδι, πρέπει να περνάει από πρόσθετη αξία. Για παράδειγμα, την τελευταία φορά ήταν λόγω της τεχνητής νοημοσύνης: οι άνθρωποι γνώριζαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη ήταν ιδιαίτερα σημαντική για την τεχνολογική ανάπτυξη, αλλά αποδείχτηκε ότι οι κάρτες γραφικών που αναπτύχθηκαν από την NVIDIA ήταν ζωτικής σημασίας για την τεχνητή νοημοσύνη και διαπίστωσαν επίσης ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ήταν ζωτικής σημασίας για τα γραφικά ανάπτυξη καρτών.

Μετά από μια τόσο μακρά αλυσίδα λογικής, ο κόσμος τελικά παραδέχτηκε ότι «τα παιχνίδια είναι σημαντικά».Μόνο αυτή τη στιγμή, επειδή το παιχνίδι έχει μεγαλύτερη αξία, μπορεί να ληφθεί σοβαρά υπόψη.

Επομένως, ακόμα κι αν το «Black Myth: Wukong» έχει σχεδόν μηδενικές αρνητικές κριτικές στο πεδίο της κοινής γνώμης αυτή τη φορά, φοβάμαι ότι ο κόσμος δεν μπορεί να πει ότι το παιχνίδι έχει απαλλαγεί από το στίγμα και έχει αποκτήσει τη νομιμότητα της «μαζικής αναγνώρισης».

Αυτό μοιάζει περισσότερο με σύμπτωση Με την ευλογία πολλών στοιχείων, όλα τα κόμματα βρήκαν τον «μεγαλύτερο κοινό παρονομαστή». Είναι δύσκολο να πούμε αν το επόμενο εγχώριο αριστούργημα 3Α θα έχει τέτοια τύχη.

03

Μετά την κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong", πολλοί χρήστες του Διαδικτύου είπαν ότι ήθελαν να αγοράσουν έναν νέο υπολογιστή. Αυτό το περιστασιακό μήνυμα αποκαλύπτει στην πραγματικότητα το μυστικό της βιομηχανίας παιχνιδιών: οι άνθρωποι θέλουν απλώς να είναι πιο άνετα και να διασκεδάζουν, αλλά απροσδόκητα προωθούν την ανάπτυξη παιχνιδιών και τα παιχνίδια, με τη σειρά τους, προωθούν την πρόοδο του κόσμου.

Ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια μπορούν να οδηγήσουν κάρτες γραφικών στην πραγματικότητα δεν έχει να κάνει με το σχεδιασμό, τον προγραμματισμό ή το "μεγάλο σκάκι". Οι εταιρείες καρτών γραφικών πρέπει να κατασκευάζουν τσιπ με μεγαλύτερη ακρίβεια και να αυξάνουν την υπολογιστική τους ισχύ απεριόριστα.

Και οι άνθρωποι ανακάλυψαν κατά λάθος ότι η παράλληλη υπολογιστική ισχύς των καρτών γραφικών ήταν πολύ χρήσιμη για την εκπαίδευση τεχνητής νοημοσύνης και η βιομηχανία της τεχνητής νοημοσύνης αναπτύχθηκε από αυτό. Η αφετηρία όλων αυτών είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ απλό πράγμα——Η ανθρώπινη φύση, οι άνθρωποι θέλουν να περνούν καλύτερα, αυτό είναι όλο.

Αυτό μου θυμίζει τη δήλωση του Adam Smith ότι το δείπνο που επιθυμούμε δεν προέρχεται από την εύνοια του κρεοπώλη, του ζυθοποιού ή του αρτοποιού, αλλά από τον ιδιαίτερο σεβασμό τους για τα δικά τους συμφέροντα. Ένα περίπλοκο σύστημα, μια μακροπρόθεσμη πρόοδος και μια σημαντική ανακάλυψη που φέρνει την ανθρωπότητα σε μια νέα διάσταση προέρχονται στην πραγματικότητα από τις μικρές και ασήμαντες επιθυμίες των ίδιων των ανθρώπων.

Αναγνωρίζουμε το Black Myth: Wukong σήμερα εν μέρει επειδή έχει πολλές μεγαλειώδεις αξίες. Αλλά μια μέρα, το αναγνωρίζουμε γιατί ανταποκρίνεται στις πιο ενστικτώδεις ανάγκες των ανθρώπων: να κάνει τους ανθρώπους ευτυχισμένους.

Είναι δύσκολο να καταλάβουμε ότι στο πεδίο της εγχώριας κοινής γνώμης, τα παιχνίδια είναι πάντα τόσο κατασταλτικά και κατώτερα από τους άλλους.

Από τη σκοπιά της πολιτιστικής βιομηχανίας, είναι στην πραγματικότητα πολύ μεγαλύτερη από τη βιομηχανία ταινιών και τηλεοπτικών σειρών Ήδη από το 2015, η κλίμακα της παγκόσμιας βιομηχανίας παιχνιδιών έφτασε τα 92 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, ξεπερνώντας τη βιομηχανία ταινιών (62 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) και τη μουσική. βιομηχανία (18 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ). Τα τελευταία χρόνια, το χάσμα έχει διευρυνθεί περαιτέρω.

Αν το σκεφτείτε προσεκτικά, υπάρχει στην πραγματικότητα μια λογική πίσω από αυτό: μόνο ένα προϊόν που κάνει τους ανθρώπους ευτυχισμένους μπορεί να οδηγήσει στην κατανάλωση και να προωθήσει την πρόοδο της ανθρώπινης κοινωνίας.Αυτή η λογική είναι τόσο φυσική, που μπορεί να είναι και η μόνη. Αυτή είναι η αλήθεια της οικονομίας της αγοράς.

Όταν οι άνθρωποι αρνούνται τα παιχνίδια, σε κάποιο βαθμό αρνούνται την ανθρώπινη φύση. Η ευτυχία είναι τόσο πολύτιμη, αλλά περιφρονούμε τα παιχνίδια που μπορούν να φέρουν ευτυχία Πόσο νόημα έχει μια ζωή χωρίς ευτυχία; Και τι δυνατότητες έχει μια οικονομία που δεν μπορεί να ικανοποιήσει πρωτόγονες συναισθηματικές ανάγκες;

Επομένως, εάν μια μέρα, η κοινή γνώμη μπορεί πιο απλά να αναγνωρίσει ένα παιχνίδι όπως το "Black Myth: Wukong": δεν υπάρχει άλλο νόημα, μόνο και μόνο επειδή είναι διασκεδαστικό, τότε θα είναι πιο αγνό και στην πραγματικότητα πιο προχωρημένο - οι άνθρωποι θα είναι επιτέλους πιο γενναίοι. αναγνώρισε την πιο ενστικτώδη ανθρώπινη φύση και τελικά ανακάλυψε κάποιο είδος νόμου και αλήθειας.