nouvelles

"Black Myth : Wukong" cartonne, il est temps d'arrêter les jeux stigmatisants

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Seul un produit qui rend les gens heureux peut stimuler la consommation et promouvoir le progrès de la société humaine. Cette logique est si naturelle qu’elle est peut-être même la seule. C’est la vérité de l’économie de marché.

Écrit par Qingliu

Le 20 août, le jeu "Mythe noir : Wukong》Lancé officiellement.

La sortie de la première bande-annonce en 2020 a choqué l'industrie.Après peaufinage et lancement officiel, on peut dire que "Black Myth : Wukong" a accumulé suffisamment de sujets.

Son élan est en effet terrifiant. Il a dominé les listes de recherche de tendances, balayé l'écran dans Moments, battu des records sur diverses plateformes et fait monter en flèche les cours des actions de sociétés liées.Il ne fait aucun doute qu’elle est destinée à faire date.

Ce qui encourage encore plus de nombreuses personnes, c'est que « Black Myth : Wukong » est non seulement populaire en Chine, mais également à l'étranger. Le jeu se classe actuellement comme le champion mondial des ventes hebdomadaires sur la plateforme de jeu Steam et domine également les classements dans 12 pays, dont les États-Unis, Singapour, la Thaïlande, le Canada, le Brésil et l'Italie.

A cette époque, presque tous les éloges lui étaient adressés : le premier chef-d'œuvre national 3A, l'exportation culturelle, le soft power, etc. En plus de l'industrie du jeu, presque toutes les plateformes, y compris les médias grand public et les nouveaux médias gouvernementaux, prêtent attention à ce jeu. Vous pouvez même voir certains comptes de médias officiels lancer directement les diffusions en direct du jeu, jouer à des jeux tout en travaillant.

Cette scène est vraiment magique. En ce moment, presque tous les joueurs sont fiers et les gens peuvent enfin dire ouvertement qu'ils jouent à des jeux. Pensez-y : il n'y a pas si longtemps, les jeux étaient encore un fléau, quelque chose qui démoralisait les jeunes et leur faisait du mal. Aujourd'hui, ces étiquettes négatives ont presque complètement disparu.

Cela amène les gens à se poser une question :Le jeu est-il sur le point de perdre sa stigmatisation cette fois-ci ?

La réponse n’est peut-être pas si simple.

01

J'ai aussi joué à ce jeu pour la première fois et j'ai presque attendu la sortie du jeu. Sur la plateforme PS5, un compte à rebours s'affichera et vous pourrez voir que l'heure d'ouverture se rapproche de plus en plus. Ce rituel semble vraiment étrange et magique.

J'ai probablement joué pendant trois ou quatre heures. En tant que joueur ayant joué à presque tous les matchs 3A ces dernières années,Je pense que "Black Myth : Wukong" est en effet un jeu de niveau 3A.Pendant ces trois ou quatre heures, je pouvais à peine poser la manette, sauf pour aller aux toilettes.

Les jeux dits 3A font référence à des jeux avec des coûts de développement élevés, de longs cycles de développement et des jeux bien conçus. Mais en fait, ce n'est pas un concept rigoureux, et ce n'est pas un indicateur certifié par une quelconque association. Vous pouvez probablement le comprendre comme le « niveau de premier ordre » reconnu par les joueurs.

Cette détermination est très subjective, mais en réalité elle n'a rien de spécial - par exemple, si vous regardez souvent la NBA, vous devez savoir comment se comportent les meilleurs joueurs. Il en va de même pour les jeux. Si vous y jouez davantage, vous saurez probablement à quoi ressemble le plus haut niveau de l'industrie.

Il ne fait aucun doute que « Black Myth : Wukong » a atteint ce niveau.Sans parler des mécanismes de jeu, le simple fait que chaque image du jeu puisse être utilisée comme fond d'écran suffit à prouver sa qualité.

Pourquoi « Black Myth : Wukong » est-il sorti du cercle à ce point ?

La raison est simple, il est considéré comme le premier jeu 3A en Chine. Il s'agit d'une percée à partir de zéro, et son poids dans l'esprit des joueurs n'est pas inférieur à celui de la médaille d'or de l'équipe nationale de football.

Alors pourquoi les jeux AAA sont-ils si importants ?

Les jeux 3A sont considérés comme le signe que l'industrie du jeu est entrée dans le premier camp, ce qui équivaut à construire un avion dans le système industriel. Actuellement, ceux qui peuvent produire des jeux AAA sont des sociétés de jeux de quelques pays comme les États-Unis, l'Europe et le Japon, et il n'y en a que quelques-unes.

En termes de volume, l'industrie chinoise du jeu vidéo est déjà suffisamment importante en termes de valeur de production. Il y a de nombreuses années déjà, la Chine est devenue le plus grand marché de jeux au monde ; et parmi les 50 premières sociétés de jeux cotées en termes de revenus mondiaux de jeux en 2023, la Chine compte 17 sociétés sur la liste, se classant au premier rang de tous les pays.

Cependant, le « pas de jeux AAA » en Chine a toujours été une source d’inquiétude.

Sans parler des parents hystériques, même les joueurs nationaux eux-mêmes méprisent souvent leurs propres jeux. Il existe une infinité de mèmes Internet tels que "jeux mobiles reskin", "jeux mobiles krypton gold", "niveau maximum avec un seul couteau" et "c'est mon frère". qui est venu me tuer".

Cela est principalement dû à l'absence d'une culture du jeu sur console relativement mature en Chine : à l'époque où les jeux sur console étaient popularisés (des années 1960 aux années 1990), il n'existait pas de marché du jeu mature dans le pays. Au moment où l'industrie nationale du jeu a commencé à mûrir, elle était déjà entrée dans l'ère de la téléphonie mobile, et la plupart des fabricants ont également sélectionné cet appareil avec le taux de pénétration le plus élevé pour le développement.

En conséquence, presque tous les jeux produits au pays sont des jeux mobiles. Mais le problème avec les jeux mobiles est qu'en raison des normes de développement des performances des appareils, les normes industrielles ne peuvent pas atteindre le sommet de l'industrie.

De plus, la plupart des modèles de profit des jeux mobiles passent par une stimulation simple et directe (payer de l'or krypton pour devenir plus fort), ou même par l'exploitation des faiblesses de la nature humaine (acheter de superbes skins, dépenser de l'or krypton pour devenir un patron de serveur, etc. . pour se montrer socialement), ce qui rend les acteurs nationaux bien que l'industrie du jeu soit très rentable, elle est également sujette aux critiques.

Mais les jeux 3A sont entrés dans un autre domaine.

Si un jeu AAA veut être un succès, il ne peut y parvenir que grâce à l’expression graphique, à la créativité du jeu et à l’immersion narrative. À ce stade, le jeu peut véritablement être qualifié d’œuvre d’art.De plus, les jeux 3A sont essentiellement un système de rachat, c'est-à-dire un paiement unique. Vous ne pouvez pas renforcer votre personnage en dépensant continuellement de l'argent. Vous devez vous asseoir et jouer au jeu sérieusement pour assister à une histoire.

C'est la raison pour laquelle les joueurs nationaux sont si enthousiastes. Cela signifie que les jeux nationaux ont enfin créé un jeu qui peut « tenir debout et gagner de l'argent ».

De plus, les jeux 3A auxquels j'ai joué auparavant étaient tous des œuvres étrangères, et vous ne pouviez voyager que dans l'espace d'une culture différente ; mais cette fois, quelqu'un a finalement construit un monde de jeu qui appartient à la culture chinoise.

02

Cette fois, les voix négatives sur les jeux ont presque complètement disparu, et le ton de « l'opium électronique », « jouer avec des jouets » et « laisser les jeunes mauvais » est complètement invisible.

Cela s'explique peut-être en partie par le fait que les groupes dominants qui ont fait ces voix auparavant, tels que les parents anxieux qui souhaitent que les départements concernés les aident à gérer leurs enfants, ne peuvent pas les comprendre et ne peuvent pas les toucher - "Black Myth: Wukong" n'est disponible que sur Plateformes PC et PS5, ce n'est pas quelque chose auquel les enfants peuvent jouer avec juste un téléphone portable.

Une autre raison est que les gens doivent admettre que « Black Myth : Wukong » a acquis une grande réputation – l'exportation culturelle.C'est comme une bombe royale, qui peut rapidement bloquer la bouche de tout le monde.

"Black Myth : Wukong" est basé sur "Journey to the West", et le style esthétique général et la conception de la scène sont très chinois. Et il n'y a rien de brut dedans. Les éléments chinois sont très matures. Par exemple, ces bâtiments anciens seraient restaurés selon de vrais bâtiments anciens, ce qui montre l'habileté du jeu.

De plus, « Black Myth : Wukong » a en effet réussi à exporter la culture. Ce jeu est également très populaire parmi les joueurs étrangers. De nombreux internautes étrangers demandent en ligne la version anglaise de « Journey to the West » pour compléter leurs connaissances. Ces nouvelles encourageantes ont déjà été compilées et introduites dans le domaine de l'opinion publique nationale.

Celles-ci ont rapidement donné de la valeur au jeu, et permis à l’opinion publique de trouver rapidement l’angle d’entrée le plus raisonnable et le plus correct.

Vous pouvez donc voir que même les gens qui n’ont jamais joué à des jeux font toujours l’éloge de ce jeu :Peu importe si vous ne comprenez pas les jeux, vous pourrez certainement dire de bonnes choses sur la production culturelle.

C'est bien sûr une bonne chose, mais cela mérite également d'y réfléchir : pour qu'un jeu national soit reconnu par l'opinion publique dominante, la qualité et les ventes à elles seules ne suffisent peut-être pas. Il doit avoir une « valeur » et un « sens » supplémentaires et donner. aux gens une « saisir » la main ».

Mais il est peu probable que les jeux soient tous du même genre. Supposons qu'il existe un jeu dont la qualité est tout aussi étonnante à tous égards, mais dont l'arrière-plan est une culture exotique. Est-il possible qu'il soit loué par tout le monde ?

Pas seulement "Black Myth : Wukong", presque chaque fois que l'image du jeu dans l'opinion publique change, elle doit passer par une valeur supplémentaire. Par exemple, la dernière fois, c'était à cause de l'IA : les gens savaient que l'IA était particulièrement importante pour le développement technologique, mais il s'est avéré que les cartes graphiques développées par NVIDIA étaient cruciales pour l'IA, et ils ont également constaté que l'industrie du jeu était cruciale pour le graphisme. développement de cartes.

Après une si longue chaîne logique, les gens ont finalement admis que « les jeux sont importants ».Ce n’est qu’à ce moment-là, parce que le jeu a une plus grande valeur, qu’il peut être pris au sérieux.

Par conséquent, même si "Black Myth: Wukong" n'a cette fois presque aucune critique négative dans le domaine de l'opinion publique, je crains que les gens ne puissent pas dire que le jeu s'est débarrassé de la stigmatisation et a acquis la légitimité de la "reconnaissance de masse".

Cela ressemble plutôt à une coïncidence. Avec la bénédiction de nombreux éléments, toutes les parties ont trouvé le « plus grand dénominateur commun ». Il est difficile de dire si le prochain chef-d’œuvre national 3A aura autant de chance.

03

Après la sortie de "Black Myth : Wukong", de nombreux internautes ont déclaré vouloir acheter un nouvel ordinateur. Ce message informel révèle en fait le secret de l'industrie du jeu : les gens veulent juste être plus à l'aise et s'amuser davantage, mais de manière inattendue, ils favorisent le développement des jeux et les jeux, à leur tour, favorisent le progrès du monde ;

La raison pour laquelle les jeux peuvent piloter des cartes graphiques n'a en réalité rien à voir avec la conception, la planification ou les « grands échecs ». C'est simplement que les joueurs veulent de meilleurs graphismes, des affichages plus raffinés, des fréquences d'images plus élevées et plus de personnages affichés sur le même écran. Les fabricants de cartes graphiques doivent fabriquer des puces avec plus de précision et augmenter leur puissance de calcul à l'infini.

Et les gens ont découvert par hasard que la puissance de calcul parallèle des cartes graphiques était très utile pour la formation en IA, et l'industrie de l'IA s'est développée à partir de là. Le point de départ de tout cela est en fait une chose très simple——La nature humaine, les gens veulent passer un meilleur moment, c'est tout.

Cela me rappelle la déclaration d'Adam Smith selon laquelle le dîner que nous désirons ne vient pas de la faveur du boucher, du brasseur ou du boulanger, mais de l'attention particulière qu'ils portent à leurs propres intérêts. Un système complexe, un progrès à long terme et une percée qui amène l’humanité dans une nouvelle dimension proviennent en réalité des désirs petits et insignifiants des gens eux-mêmes.

Nous reconnaissons Black Myth : Wukong aujourd'hui en partie parce qu'il a beaucoup de valeurs grandioses. Mais un jour, on le reconnaît car il répond au besoin le plus instinctif des gens : rendre les gens heureux.

Il est difficile de comprendre que dans l’opinion publique nationale, les jeux soient toujours aussi répressifs et inférieurs aux autres.

Du point de vue de l’industrie culturelle, elle est en réalité bien plus importante que celle du cinéma et des séries télévisées. Dès 2015, l’industrie mondiale du jeu atteignait 92 milliards de dollars, dépassant l’industrie cinématographique (62 milliards de dollars) et l’industrie musicale (États-Unis). 18 milliards de dollars). Ces dernières années, l’écart s’est encore creusé.

Si l’on y réfléchit bien, il y a en fait une logique derrière cela : seul un produit qui rend les gens heureux peut stimuler la consommation et promouvoir le progrès de la société humaine.Cette logique est si naturelle qu’elle est peut-être même la seule. C’est la vérité de l’économie de marché.

Lorsque les gens nient les jeux, ils nient dans une certaine mesure la nature humaine. Le bonheur est si précieux, mais nous dédaignons les jeux qui peuvent apporter du bonheur. Quel sens reste une vie sans bonheur ? Et quel potentiel possède une économie qui ne peut pas satisfaire les besoins émotionnels primitifs ?

Par conséquent, si un jour l'opinion publique peut reconnaître plus simplement un jeu comme "Black Myth: Wukong" : il n'y a pas d'autre sens, juste parce qu'il est amusant, alors il sera plus pur et en réalité plus avancé - les gens seront enfin plus courageux. a reconnu la nature humaine la plus instinctive et a finalement découvert une sorte de loi et de vérité.