новости

«Черный миф: Вуконг» — хит, пора перестать стигматизировать игры

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Только продукт, который делает людей счастливыми, может стимулировать потребление и способствовать прогрессу человеческого общества. Эта логика настолько естественна, что может быть даже единственной. Это истина рыночной экономики.

Автор: Цинлю

20 августа игра «Черный миф: Вуконг》Официально запущен.

Выпуск первого трейлера в 2020 году шокировал индустрию. После доработки и официального запуска «Чёрный миф: Вуконг», можно сказать, накопил достаточно тем.

Его динамика действительно ужасающая. Он возглавил списки популярных поисковых запросов, доминировал в социальных сетях, побил рекорды на различных платформах и вызвал стремительный взлет цен на акции связанных компаний.Нет сомнений, что этому произведению суждено стать знаковым произведением.

Что еще больше воодушевляет многих людей, так это то, что «Черный миф: Укун» популярен не только в Китае, но и за рубежом. В настоящее время игра занимает первое место в мире по еженедельным продажам на игровой платформе Steam, а также доминирует в чартах 12 стран, включая США, Сингапур, Таиланд, Канаду, Бразилию и Италию.

В это время к нему прилагались почти все лестные слова: первый отечественный шедевр 3А, культурный экспорт, мягкая сила и так далее. Помимо игровой индустрии, этой игре уделяют внимание почти все платформы, включая основные СМИ и новые правительственные СМИ. Вы даже можете увидеть некоторые официальные аккаунты СМИ, которые сразу начинают прямые трансляции игры, играя в игры во время работы.

Эта сцена поистине волшебна. В этот момент почти все игроки гордятся, и люди наконец-то могут открыто сказать, что играют в игры. Подумайте об этом не так давно, игры все еще были бичом, чем-то, что деморализовало молодежь и причинило ей вред. Сейчас эти негативные ярлыки почти полностью исчезли.

Это заставляет людей задаваться вопросом:Смогут ли на этот раз игры избавиться от своей стигмы?

Ответ может быть не таким простым.

01

Я тоже впервые играл в эту игру и почти ждал выхода игры. На платформе PS5 будет отображаться обратный отсчет, и вы увидите, что время открытия становится все ближе и ближе. Этот ритуал кажется действительно странным и волшебным.

Я, наверное, играл часа три или четыре. Как игрок, сыгравший почти все игры 3А за последние годы,Я думаю, что «Black Myth: Wukong» действительно игра уровня 3А.В течение этих трех или четырех часов я едва мог выключить контроллер, кроме как сходить в ванную.

Так называемые игры 3А относятся к играм с высокими затратами на разработку, длительными циклами разработки и хорошо сделанными играми. Но на самом деле это не строгое понятие и не показатель, сертифицированный какой-либо ассоциацией. Наверное, под ним можно понимать «первоклассный уровень», признанный игроками.

Это определение очень субъективно, но на самом деле в нем нет ничего особенного — например, если вы часто смотрите НБА, вы должны знать, как выступают топ-игроки. То же самое относится и к играм. Если вы будете больше играть в них, вы, вероятно, поймете, что такое высший уровень в отрасли.

Нет сомнений, что «Черный миф: Вуконг» достиг такого уровня.Не говоря уже об игровой механике, одного того факта, что каждый кадр игры можно использовать в качестве обоев, достаточно, чтобы доказать ее качество.

Почему «Черный миф: Вуконг» до такой степени вышел из круга?

Причина проста: это первая игра формата 3А в Китае. Это прорыв на пустом месте, и его вес в сознании игроков не меньше, чем у прорывной золотой медали сборной по футболу.

Так почему же игры ААА-класса так важны?

Игры 3А считаются признаком того, что игровая индустрия вступила в первый лагерь, что эквивалентно созданию самолета в индустриальной системе. В настоящее время те, кто может производить игры ААА, — это игровые компании из нескольких стран, таких как США, Европа и Япония, и их всего несколько.

С точки зрения объема, игровая индустрия Китая уже достаточно велика с точки зрения объема выпускаемой продукции. Еще много лет назад Китай стал крупнейшим в мире игровым рынком, и в 2023 году в число 50 крупнейших игровых компаний по объему глобальных доходов от игр входит 17 компаний, занимающих первое место среди всех стран.

Однако отсутствие ААА-игр в Китае всегда вызывало беспокойство.

Не говоря уже об истеричных родителях, даже сами отечественные игроки часто смотрят свысока на собственные игры. В Интернете ходят бесконечные мемы типа «мобильные игры с рескинами», «мобильные игры с криптоновым золотом», «максимальный уровень с одним ножом» и «это мой брат». который пришел убить меня».

В основном это связано с отсутствием относительно зрелой культуры консольных игр в Китае — в эпоху популяризации консольных игр (с 1960-х по 1990-е годы) в стране не было зрелого игрового рынка. К тому времени, когда отечественная игровая индустрия начала взрослеть, она уже вступила в эпоху мобильных телефонов, и большинство производителей также выбрали для разработки это устройство с самым высоким уровнем проникновения.

В результате почти все игры отечественного производства являются мобильными. Но проблема мобильных игр в том, что из-за развития стандартов производительности устройств промышленные стандарты не могут достичь вершин отрасли.

Более того, большинство моделей получения прибыли в мобильных играх заключаются в простой и прямой стимуляции (плата криптонного золота, чтобы стать сильнее) или даже в использовании слабостей человеческой натуры (покупка великолепных скинов, оплата криптоновым золотом, чтобы стать боссом сервера и т. д.). ., чтобы похвастаться в обществе), что заставляет отечественных игроков Хотя игровая индустрия очень прибыльна, она также подвержена критике.

Но игры 3А перешли в другую сферу.

Если игра ААА-класса хочет стать хитом, она может добиться этого только за счет графического выражения, игрового творчества и погружения в повествование. На этом этапе игру действительно можно назвать произведением искусства.Более того, игры 3А — это, по сути, система выкупа, то есть единовременная выплата. Вы не можете сделать своего персонажа сильнее, постоянно тратя деньги. Вы должны сесть и серьезно играть в игру, чтобы стать свидетелем истории.

Именно по этой причине отечественные игроки так воодушевлены. Это означает, что отечественные игры наконец-то создали игру, которая может «стоять и приносить деньги».

Более того, все игры 3А, в которые я играл раньше, были иностранными разработками, и путешествовать можно было только в пространстве другой культуры, но на этот раз кто-то наконец построил игровой мир, принадлежащий китайской культуре;

02

На этот раз негативные голоса по поводу игр почти полностью исчезли, а тон "электронного опиума", "играть в игрушки" и "оставлять молодых людей плохими" совершенно не виден.

Частично причина может заключаться в том, что основные группы, которые раньше высказывали эти голоса, например тревожные родители, которые стремятся к тому, чтобы соответствующие отделы помогли им управлять своими детьми, не могут понять и не могут их коснуться - «Черный миф: Вуконг» доступен только на Платформы ПК и PS5 — это не то, во что дети могут играть только на мобильном телефоне.

Другая причина заключается в том, что люди должны признать, что «Черный миф: Укун» приобрел большую репутацию - культурный экспорт.Это как королевская бомба, которая может быстро заблокировать каждому рот.

«Черный миф: Укун» основан на «Путешествии на Запад», а общий эстетический стиль и дизайн сцены очень китайские. И в этом нет ничего сырого. Китайские элементы очень зрелые. Например, говорят, что эти древние здания восстановлены по образцу настоящих древних зданий, что показывает мастерство игры.

Более того, «Черный миф: Укун» действительно успешно экспортировал культуру. Эта игра также очень популярна среди иностранных игроков. Многие иностранные пользователи сети просят в Интернете английскую версию «Путешествия на Запад», чтобы пополнить свои базовые знания. Эти обнадеживающие новости уже собраны и внедрены в поле отечественного общественного мнения.

Это быстро придало игре ценность и позволило общественному мнению быстро найти наиболее разумный и правильный угол входа.

Итак, вы можете видеть, что даже люди, которые никогда не играли в игры, до сих пор хвалят эту игру:Не беда, если вы не разбираетесь в играх, вы обязательно сможете сказать хорошее о культурной продукции.

Это, конечно, хорошо, но над этим тоже стоит задуматься — чтобы отечественная игра была признана основной общественностью, одних только качества и продаж может быть недостаточно. Она должна иметь какую-то дополнительную «ценность», «смысл» и давать. люди «хватаются за руку».

Но вряд ли все игры будут одного жанра. Предположим, есть игра, качество которой одинаково удивительно во всех аспектах, но в основе игры лежит экзотическая культура. Возможно ли, чтобы все ее хвалили?

Не только «Черный миф: Вуконг», почти каждый раз, когда образ игры в общественном мнении меняется, она должна приобретать дополнительную ценность. Например, в прошлый раз это произошло из-за ИИ: люди знали, что ИИ особенно важен для технологического развития, но оказалось, что видеокарты, разработанные NVIDIA, имеют решающее значение для ИИ, а также они обнаружили, что игровая индустрия имеет решающее значение для графики. разработка карты.

После столь длинной цепочки логических рассуждений люди наконец признали, что «игры важны».Только сейчас, поскольку игра имеет большую ценность, к ней можно относиться серьезно.

Поэтому, даже если «Black Myth: Wukong» на этот раз имеет практически нулевые негативные отзывы в поле общественного мнения, боюсь, люди не смогут сказать, что игра избавилась от стигмы и обрела легитимность «массового признания».

Это больше похоже на совпадение. Благодаря многим факторам, все стороны нашли «наибольший общий знаменатель». Трудно сказать, повезет ли следующему отечественному шедевру 3А такая же удача.

03

После выхода «Черного мифа: Вуконг» многие пользователи сети заявили, что хотят купить новый компьютер. Это случайное сообщение на самом деле раскрывает тайну игровой индустрии: люди просто хотят чувствовать себя комфортнее и получать больше удовольствия, но неожиданно способствуют развитию игр, а игры, в свою очередь, способствуют прогрессу мира;

Причина, по которой игры могут работать с видеокартами, на самом деле не имеет ничего общего с дизайном, планированием или «большими шахматами». Просто игроки хотят более качественную графику, более совершенные дисплеи, более высокую частоту кадров и больше символов, отображаемых на одном экране. Компании, производящие видеокарты, должны производить чипы более точно и бесконечно увеличивать свою вычислительную мощность.

И люди просто случайно обнаружили, что параллельные вычислительные мощности видеокарт очень полезны для обучения ИИ, и на этом развивалась индустрия ИИ. Отправной точкой всего этого на самом деле является очень простая вещь —Человеческая природа, люди хотят лучше проводить время, вот и все.

Это напоминает мне утверждение Адама Смита о том, что желаемый нами обед возникает не из-за благосклонности мясника, пивовара или булочника, а из-за их особого уважения к своим собственным интересам. Сложная система, долгосрочный прогресс и прорыв, выводящий человечество в новое измерение, на самом деле происходят из маленьких и незначительных желаний самих людей.

Сегодня мы признаем «Черный миф: Укун» отчасти потому, что он имеет множество грандиозных ценностей. Но однажды мы осознаем это, потому что оно отвечает самым инстинктивным потребностям людей: делать людей счастливыми.

Трудно понять, что в отечественном общественном мнении игры всегда настолько репрессивны и уступают другим.

С точки зрения индустрии культуры, она на самом деле намного больше, чем индустрия кино и сериалов. Уже в 2015 году масштабы мировой игровой индустрии достигли 92 миллиардов долларов США, превысив киноиндустрию (62 миллиарда долларов США) и музыкальную индустрию. промышленности (сумма 18 млрд долларов США). В последние годы разрыв еще больше увеличился.

Если хорошенько подумать, то на самом деле в этом есть логика: только продукт, который делает людей счастливыми, может стимулировать потребление и способствовать прогрессу человеческого общества.Эта логика настолько естественна, что может быть даже единственной. Это истина рыночной экономики.

Когда люди отрицают игры, они в определенной степени отрицают человеческую природу. Счастье так драгоценно, но мы презираем игры, которые могут принести счастье. Сколько смысла остается в жизни без счастья? А какой потенциал имеет экономика, которая не может удовлетворить примитивные эмоциональные потребности?

Поэтому, если однажды общественное мнение сможет проще признать такую ​​игру, как «Черный миф: Вуконг»: другого смысла нет, только потому, что это весело, тогда она будет чище и фактически более продвинутой — люди, наконец, станут смелее. признал самую инстинктивную человеческую природу и, наконец, открыл какой-то закон и истину.