notizia

"Black Myth: Wukong" è un successo, è ora di smetterla di stigmatizzare i giochi

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Solo un prodotto che rende felici le persone può stimolare i consumi e promuovere il progresso della società umana. Questa logica è così naturale che potrebbe addirittura essere l’unica. Questa è la verità dell’economia di mercato.

Scritto da Qingliu

Il 20 agosto la partita"Mito nero: Wukong》Lanciato ufficialmente.

L'uscita del primo trailer nel 2020 ha scioccato il settore. Dopo la rifinitura e il lancio ufficiale, si può dire che "Black Myth: Wukong" abbia accumulato abbastanza argomenti.

Il suo slancio è davvero terrificante. Ha raggiunto la vetta delle liste di ricerca di tendenza, ha conquistato lo schermo in Moments, ha infranto record su varie piattaforme e ha fatto salire alle stelle i prezzi delle azioni delle società collegate.Non c’è dubbio che sia destinata a diventare un’opera fondamentale.

Ciò che rende molte persone ancora più incoraggiate è che "Black Myth: Wukong" non è popolare solo in Cina, ma anche all'estero. Il gioco attualmente è il campione mondiale delle vendite settimanali sulla piattaforma di gioco Steam e domina anche le classifiche in 12 paesi tra cui Stati Uniti, Singapore, Tailandia, Canada, Brasile e Italia.

A quel tempo, quasi tutti gli elogi gli furono attribuiti: il primo capolavoro nazionale 3A, l'esportazione culturale, il soft power e così via. Oltre all'industria dei giochi, quasi tutte le piattaforme, compresi i media mainstream e i nuovi media governativi, prestano attenzione a questo gioco. Puoi persino vedere alcuni account dei media ufficiali che avviano direttamente le trasmissioni in diretta del gioco, mentre giocano mentre lavorano.

Questa scena è davvero magica. In questo momento, quasi tutti i giocatori sono orgogliosi e le persone possono finalmente dire apertamente che giocano. Pensateci non molto tempo fa, i giochi erano ancora una piaga, qualcosa che demoralizzava i giovani e danneggiava i giovani. Ora queste etichette negative sono quasi del tutto scomparse.

Questo fa sì che le persone abbiano una domanda:Questa volta il gaming sta per perdere il suo stigma?

La risposta potrebbe non essere così semplice.

01

Ho anche giocato a questo gioco per la prima volta e stavo quasi aspettando che il gioco venisse rilasciato. Sulla piattaforma PS5 verrà visualizzato un conto alla rovescia e puoi vedere che l'orario di apertura si avvicina sempre di più. Questo rituale sembra davvero strano e magico.

Probabilmente ho giocato per tre o quattro ore. Essendo un giocatore che ha giocato a quasi tutti i giochi 3A negli ultimi anni,Penso che "Black Myth: Wukong" sia davvero un gioco di livello 3A.Durante quelle tre o quattro ore, riuscivo a malapena a posare il controller se non per andare in bagno.

I cosiddetti giochi 3A si riferiscono a giochi con costi di sviluppo elevati, cicli di sviluppo lunghi e giochi ben realizzati. Ma in realtà questo non è un concetto rigoroso e non è un indicatore certificato da alcuna associazione. Probabilmente lo si può intendere come il "livello di prima classe" riconosciuto dai giocatori.

Questa determinazione è molto soggettiva, ma in realtà non è niente di speciale: ad esempio, se guardi spesso l'NBA, devi sapere come si comportano i migliori giocatori. Lo stesso vale per i giochi. Se ci giochi di più, probabilmente saprai qual è il livello più alto del settore.

Non c'è dubbio che "Black Myth: Wukong" abbia raggiunto questo livello.Per non parlare delle meccaniche di gioco, basta il fatto che ogni fotogramma del gioco possa essere utilizzato come sfondo per dimostrarne la qualità.

Perché "Black Myth: Wukong" è uscito così dal cerchio?

Il motivo è semplice, è considerato il primo gioco 3A in Cina. È una svolta iniziata da zero e il suo peso nella mente dei giocatori non è inferiore a quello della medaglia d'oro rivoluzionaria della nazionale di calcio.

Allora perché i giochi AAA sono così importanti?

I giochi 3A sono considerati un segno che l'industria dei giochi è entrata nel primo campo, il che equivale a costruire un aereo nel sistema industriale. Attualmente, coloro che possono produrre giochi AAA sono società di giochi di alcuni paesi come Stati Uniti, Europa e Giappone, e ce ne sono solo poche.

In termini di volume, l’industria cinese dei giochi è già abbastanza grande in termini di valore della produzione. Già molti anni fa, la Cina è diventata il mercato di giochi più grande del mondo e tra le prime 50 società di giochi quotate in termini di entrate globali di giochi nel 2023, la Cina ha 17 società nell'elenco, classificandosi al primo posto tra tutti i paesi.

Tuttavia, il “no giochi AAA” della Cina è sempre stato una preoccupazione.

Per non parlare dei genitori isterici, anche i giocatori domestici stessi spesso disprezzano i propri giochi. Ci sono infiniti meme su Internet come "giochi per cellulari Reskin", "giochi per cellulari Krypton Gold", "livello massimo con un coltello" e "è mio fratello". che è venuto ad uccidermi".

Ciò è dovuto principalmente alla mancanza di una cultura dei giochi per console relativamente matura in Cina: nell'era in cui i giochi per console erano popolari (dagli anni '60 agli anni '90), non esisteva un mercato dei giochi maturo nel paese. Quando l'industria dei giochi nazionale iniziò a maturare, era già entrata nell'era della telefonia mobile e anche la maggior parte dei produttori scelse per lo sviluppo questo dispositivo con il più alto tasso di penetrazione.

Di conseguenza, quasi tutti i giochi prodotti a livello nazionale sono giochi per dispositivi mobili. Ma il problema con i giochi per dispositivi mobili è che, a causa degli standard di sviluppo delle prestazioni dei dispositivi, gli standard industriali non possono raggiungere i vertici del settore.

Inoltre, la maggior parte dei modelli di profitto dei giochi per dispositivi mobili avviene attraverso stimoli semplici e diretti (pagare krypton gold per diventare più forti) o addirittura sfruttare le debolezze della natura umana (acquistare skin meravigliose, spendere krypton gold per diventare un boss del server, ecc.). . per mettersi in mostra socialmente), il che rende i giocatori nazionali Sebbene l'industria dei giochi sia molto redditizia, è anche soggetta a critiche.

Ma i giochi 3A sono entrati in un altro regno.

Se un gioco AAA vuole essere un successo, può farlo solo attraverso l'espressione grafica, la creatività del gioco e l'immersione narrativa. A questo punto, il gioco può davvero essere definito un'opera d'arte.Inoltre, i giochi 3A sono fondamentalmente un sistema di buyout, ovvero un pagamento una tantum. Non puoi rendere il tuo personaggio più forte spendendo continuamente soldi. Devi sederti e giocare seriamente per assistere a una storia.

Questo è il motivo per cui i giocatori nazionali sono così entusiasti. Ciò significa che i giochi nazionali hanno finalmente creato un gioco che può "resistere e fare soldi".

Inoltre, i giochi 3A a cui ho giocato prima erano tutti lavori stranieri, e si poteva viaggiare solo nello spazio di una cultura diversa, ma questa volta qualcuno ha finalmente costruito un mondo di gioco che appartiene alla cultura cinese;

02

Questa volta le voci negative sui giochi sono quasi del tutto scomparse, e i toni dell '"oppio elettronico", del "giocare con i giocattoli" e del "lasciare i giovani cattivi" sono completamente invisibili.

Parte del motivo potrebbe essere che i gruppi tradizionali che hanno espresso queste voci in passato, come quei genitori ansiosi che desiderano che i dipartimenti competenti aiutino a gestire i propri figli, non riescono a capirli e non possono toccarli - "Black Myth: Wukong" è disponibile solo su Piattaforme PC e PS5, non è qualcosa con cui i bambini possono giocare solo con un telefono cellulare.

Un'altra ragione è che la gente deve ammettere che "Black Myth: Wukong" ha guadagnato un'ottima reputazione: esportazione culturale.È come una bomba reale, che può bloccare rapidamente la bocca di tutti.

"Black Myth: Wukong" è basato su "Viaggio in Occidente" e lo stile estetico generale e la scenografia sono molto cinesi. E non c'è nulla di crudo in esso. Gli elementi cinesi sono molto maturi, ad esempio, si dice che quegli antichi edifici siano stati restaurati secondo veri edifici antichi, il che dimostra l'abilità del gioco.

Inoltre, "Black Myth: Wukong" ha effettivamente esportato la cultura con successo. Questo gioco è molto popolare anche tra i giocatori stranieri. Molti netizen stranieri chiedono online la versione inglese di "Viaggio in Occidente" per integrare le loro conoscenze di base. Queste notizie incoraggianti sono già state raccolte e introdotte nel campo dell’opinione pubblica nazionale.

Questi hanno dato rapidamente valore al gioco e hanno permesso all'opinione pubblica di trovare rapidamente l'angolo di entrata più ragionevole e corretto.

Quindi puoi vedere che anche le persone che non hanno mai giocato continuano a lodare questo gioco:Non importa se non capisci i giochi, sarai sicuramente in grado di dire cose positive sulla produzione culturale.

Questa è ovviamente una buona cosa, ma vale anche la pena riflettere: affinché un gioco domestico venga riconosciuto dall'opinione pubblica tradizionale, la qualità e le vendite da sole potrebbero non essere sufficienti. Deve avere un "valore" e un "significato" aggiuntivi e dare le persone "afferrano" la mano".

Ma è improbabile che i giochi siano tutti dello stesso genere. Supponiamo che esista un gioco la cui qualità è altrettanto sorprendente in tutti gli aspetti, ma che lo sfondo del gioco è una cultura esotica. È possibile che venga lodato da tutti?

Non solo "Black Myth: Wukong", quasi ogni volta che cambia l'immagine del gioco nell'opinione pubblica, deve passare attraverso un valore aggiuntivo. Ad esempio, l'ultima volta è stato a causa dell'intelligenza artificiale: le persone sapevano che l'intelligenza artificiale era particolarmente importante per lo sviluppo tecnologico, ma si è scoperto che le schede grafiche sviluppate da NVIDIA erano cruciali per l'intelligenza artificiale, e hanno anche scoperto che l'industria dei giochi era cruciale per la grafica. sviluppo della carta.

Dopo una catena logica così lunga, le persone hanno finalmente ammesso che "i giochi sono importanti".Solo in questo momento, poiché il gioco ha un valore maggiore, può essere preso sul serio.

Pertanto, anche se questa volta "Black Myth: Wukong" ha quasi zero recensioni negative nell'opinione pubblica, temo che la gente non possa dire che il gioco si è sbarazzato dello stigma e ha guadagnato la legittimità del "riconoscimento di massa".

Questa è più una coincidenza. Con la benedizione di molti elementi, tutti i partiti hanno trovato il "più grande denominatore comune". Difficile dire se il prossimo capolavoro nazionale 3A avrà tanta fortuna.

03

Dopo l'uscita di "Black Myth: Wukong", molti netizen hanno affermato di voler acquistare un nuovo computer. Questo messaggio casuale rivela in realtà il segreto dell'industria dei giochi: le persone vogliono solo sentirsi più a proprio agio e divertirsi di più, ma inaspettatamente promuovono lo sviluppo dei giochi e i giochi, a loro volta, promuovono il progresso del mondo;

Il motivo per cui i giochi possono gestire le schede grafiche in realtà non ha nulla a che fare con il design, la pianificazione o i "grandi scacchi". È solo che i giocatori vogliono una grafica migliore, display più raffinati, frame rate più elevati e più personaggi visualizzati sullo stesso schermo I produttori di schede grafiche devono produrre chip in modo più preciso e aumentare infinitamente la loro potenza di calcolo.

E le persone hanno scoperto per caso che la potenza di calcolo parallela delle schede grafiche era molto utile per la formazione sull'intelligenza artificiale e da questo si è sviluppata l'industria dell'intelligenza artificiale. Il punto di partenza di tutto questo è in realtà una cosa molto semplice——La natura umana, le persone vogliono divertirsi, tutto qui.

Questo mi ricorda l'affermazione di Adam Smith secondo cui la cena che desideriamo non deriva dal favore del macellaio, del birraio o del fornaio, ma dal loro speciale rispetto per i propri interessi. Un sistema complesso, un progresso a lungo termine e una svolta che porta l’umanità in una nuova dimensione nascono in realtà dai desideri piccoli e insignificanti delle persone stesse.

Riconosciamo Black Myth: Wukong oggi in parte perché ha molti valori grandiosi. Ma un giorno lo riconosceremo perché soddisfa il bisogno più istintivo delle persone: renderle felici.

È difficile capire che nel campo dell’opinione pubblica nazionale i giochi siano sempre così repressivi e inferiori agli altri.

Dal punto di vista dell’industria culturale, in realtà è molto più grande dell’industria del cinema e delle serie TV. Già nel 2015, l’industria globale dei giochi ha raggiunto i 92 miliardi di dollari, superando l’industria cinematografica (62 miliardi di dollari) e l’industria musicale (Stati Uniti). 18 miliardi di dollari). Negli ultimi anni il divario si è ampliato ulteriormente.

Se ci pensiamo bene, in realtà c’è una logica dietro a tutto ciò: solo un prodotto che rende felici le persone può trainare i consumi e favorire il progresso della società umana.Questa logica è così naturale che potrebbe addirittura essere l’unica. Questa è la verità dell’economia di mercato.

Quando le persone negano i giochi, in una certa misura negano la natura umana. La felicità è così preziosa, ma disdegniamo i giochi che possono portare felicità. Quanto significato ha lasciato una vita senza felicità? E quale potenziale ha un’economia che non può soddisfare i bisogni emotivi primitivi?

Quindi, se un giorno l'opinione pubblica riuscirà a riconoscere più semplicemente un gioco come "Black Myth: Wukong": non c'è altro significato, solo perché è divertente, allora sarà più puro e anzi più evoluto - la gente sarà finalmente più coraggiosa riconobbe la natura umana più istintiva e alla fine scoprì una sorta di legge e verità.