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„Black Myth: Wukong“ ist ein Hit, es ist an der Zeit, mit der Stigmatisierung von Spielen aufzuhören

2024-08-21

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Nur ein Produkt, das Menschen glücklich macht, kann den Konsum ankurbeln und den Fortschritt der menschlichen Gesellschaft fördern. Diese Logik ist so natürlich, dass sie vielleicht sogar die einzige ist. Das ist die Wahrheit der Marktwirtschaft.

Geschrieben von Qingliu

Am 20. August fand das Spiel „Schwarzer Mythos: Wukong„Offiziell gestartet.

Die Veröffentlichung des ersten Trailers im Jahr 2020 schockierte die Branche. Nach dem Feinschliff und der offiziellen Veröffentlichung kann man sagen, dass „Black Myth: Wukong“ genug Themen angesammelt hat.

Seine Dynamik ist in der Tat erschreckend. Es hat die Trendsuchlisten angeführt, den Bildschirm in Moments erobert, Rekorde auf verschiedenen Plattformen gebrochen und die Aktienkurse verwandter Unternehmen in die Höhe geschossen.Es besteht kein Zweifel, dass es sich um ein bahnbrechendes Werk handelt.

Was viele Menschen noch mehr ermutigt, ist die Tatsache, dass „Black Myth: Wukong“ nicht nur in China, sondern auch im Ausland beliebt ist. Das Spiel ist derzeit der weltweite wöchentliche Verkaufssieger auf der Spieleplattform Steam und dominiert die Charts in 12 Ländern, darunter den USA, Singapur, Thailand, Kanada, Brasilien und Italien.

Zu dieser Zeit wurde ihm fast alles Lob zuteil: das erste inländische 3A-Meisterwerk, Kulturexport, Soft Power und so weiter. Neben der Spielebranche schenken fast alle Plattformen, darunter Mainstream-Medien und neue Regierungsmedien, diesem Spiel Aufmerksamkeit. Sie können sogar sehen, dass einige offizielle Medienkonten direkt Live-Übertragungen des Spiels starten und Spiele spielen, während sie arbeiten.

Diese Szene ist wirklich magisch. In diesem Moment sind fast alle Spieler stolz und die Leute können endlich offen sagen, dass sie Spiele spielen. Denken Sie darüber nach: Vor nicht allzu langer Zeit waren Spiele noch eine Geißel, die junge Menschen demoralisierte und ihnen schadete. Jetzt sind diese negativen Etiketten fast vollständig verschwunden.

Das bringt die Leute dazu, eine Frage zu stellen:Wird Gaming dieses Mal sein Stigma verlieren?

Die Antwort ist möglicherweise nicht so einfach.

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Ich habe dieses Spiel auch zum ersten Mal gespielt und fast auf die Veröffentlichung des Spiels gewartet. Auf der PS5-Plattform wird ein Countdown angezeigt und Sie können sehen, dass die Öffnungszeit immer näher rückt. Dieses Ritual fühlt sich wirklich seltsam und magisch an.

Ich habe wahrscheinlich drei oder vier Stunden gespielt. Als Spieler, der in den letzten Jahren fast alle 3A-Spiele gespielt hat,Ich denke, „Black Myth: Wukong“ ist tatsächlich ein Spiel auf 3A-Niveau.Während dieser drei oder vier Stunden konnte ich den Controller kaum aus der Hand legen, außer um auf die Toilette zu gehen.

Unter den sogenannten 3A-Spielen versteht man Spiele mit hohen Entwicklungskosten, langen Entwicklungszyklen und gut gemachten Spielen. Tatsächlich handelt es sich jedoch nicht um ein strenges Konzept und es handelt sich nicht um einen von irgendeinem Verband zertifizierten Indikator. Man kann darunter wahrscheinlich das von den Spielern anerkannte „erstklassige Niveau“ verstehen.

Diese Bestimmung ist sehr subjektiv, aber in Wirklichkeit ist sie nichts Besonderes – wenn Sie beispielsweise oft die NBA schauen, müssen Sie wissen, wie Spitzenspieler abschneiden. Das Gleiche gilt für Spiele, die Sie häufiger spielen, und werden wahrscheinlich wissen, wie hoch das Spitzenniveau in der Branche ist.

Es besteht kein Zweifel, dass „Black Myth: Wukong“ dieses Niveau erreicht hat.Ganz zu schweigen von der Spielmechanik, allein die Tatsache, dass jedes Bild des Spiels als Hintergrundbild verwendet werden kann, reicht aus, um seine Qualität zu beweisen.

Warum ist „Black Myth: Wukong“ so weit aus dem Kreis geraten?

Der Grund ist einfach: Es gilt als das erste 3A-Spiel in China. Es ist ein Durchbruch von Grund auf, und sein Gewicht in den Köpfen der Spieler ist nicht geringer als das der bahnbrechenden Goldmedaille der Fußballnationalmannschaft.

Warum sind AAA-Spiele so wichtig?

3A-Spiele gelten als Zeichen dafür, dass die Spieleindustrie in das erste Lager eingetreten ist, was dem Bau eines Flugzeugs im Industriesystem gleichkommt. Derzeit sind diejenigen, die AAA-Spiele produzieren können, Spielefirmen aus einigen wenigen Ländern wie den Vereinigten Staaten, Europa und Japan, und davon gibt es nur wenige.

Was das Volumen angeht, ist Chinas Spieleindustrie hinsichtlich des Produktionswerts bereits groß genug. Bereits vor vielen Jahren entwickelte sich China zum größten Spielemarkt der Welt. Unter den 50 gelisteten Spieleunternehmen im Hinblick auf den weltweiten Spieleumsatz im Jahr 2023 hat China 17 Unternehmen auf der Liste und belegt damit den ersten Platz unter allen Ländern.

Chinas „keine AAA-Spiele“ war jedoch schon immer ein Grund zur Sorge.

Ganz zu schweigen von hysterischen Eltern, selbst einheimische Spieler schauen oft auf ihre eigenen Spiele herab. Es gibt unzählige Internet-Memes wie „Reskin-Handyspiele“, „Krypton-Gold-Handyspiele“, „Max Level mit einem Messer“ und „Es ist mein Bruder“. der kam, um mich zu töten“.

Dies ist hauptsächlich auf das Fehlen einer relativ ausgereiften Konsolenspielkultur in China zurückzuführen – in der Zeit, als Konsolenspiele populär wurden (von den 1960er bis 1990er Jahren), gab es im Land keinen ausgereiften Spielemarkt. Als die heimische Spieleindustrie zu reifen begann, war sie bereits in die Ära der Mobiltelefone eingetreten, und die meisten Hersteller wählten auch dieses Gerät mit der höchsten Penetrationsrate für die Entwicklung aus.

Daher handelt es sich bei fast allen im Inland produzierten Spielen um Handyspiele. Das Problem bei mobilen Spielen besteht jedoch darin, dass Industriestandards aufgrund der Entwicklungsstandards der Geräteleistung nicht die Spitze der Branche erreichen können.

Darüber hinaus basieren die meisten Gewinnmodelle von Handyspielen auf einfacher und direkter Stimulation (Bezahlen von Krypton-Gold, um stärker zu werden) oder sogar auf der Ausnutzung der Schwächen der menschlichen Natur (Kauf wunderschöner Skins, Ausgeben von Krypton-Gold, um Server-Boss zu werden usw.). . um sozial anzugeben), was einheimische Spieler dazu bringt, zwar sehr profitabel, aber auch anfällig für Kritik zu sein.

Aber 3A-Spiele sind in ein anderes Reich vorgedrungen.

Wenn ein AAA-Spiel ein Hit sein will, kann es dies nur durch grafischen Ausdruck, Spielkreativität und erzählerisches Eintauchen erreichen. An diesem Punkt kann das Spiel wirklich als Kunstwerk bezeichnet werden.Darüber hinaus handelt es sich bei 3A-Spielen im Grunde um ein Buyout-System, also um eine einmalige Zahlung. Sie können Ihren Charakter nicht dadurch stärken, dass Sie kontinuierlich Geld ausgeben. Sie müssen sich hinsetzen und das Spiel ernsthaft spielen, um Zeuge einer Geschichte zu werden.

Das ist der Grund, warum die einheimischen Spieler so begeistert sind. Das bedeutet, dass die heimischen Spiele endlich ein Spiel geschaffen haben, das „durchhalten und Geld verdienen“ kann.

Darüber hinaus waren die 3A-Spiele, die ich zuvor gespielt habe, allesamt ausländische Werke, und man konnte nur in den Raum einer anderen Kultur reisen, aber dieses Mal hat jemand endlich eine Spielwelt aufgebaut, die zur chinesischen Kultur gehört.

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Diesmal sind die negativen Stimmen über Spiele fast vollständig verschwunden, und der Ton von „elektronischem Opium“, „mit Spielzeug spielen“ und „junge Leute schlecht machen“ ist völlig unsichtbar.

Ein Grund dafür könnte sein, dass die Mainstream-Gruppen, die diese Stimmen zuvor geäußert haben, wie z. B. die ängstlichen Eltern, die darauf bedacht sind, dass die zuständigen Abteilungen ihnen bei der Betreuung ihrer Kinder helfen, sie nicht verstehen und nicht berühren können – „Black Myth: Wukong“ ist nur auf verfügbar PC- und PS5-Plattformen können Kinder nicht nur mit einem Mobiltelefon spielen.

Ein weiterer Grund ist, dass die Leute zugeben müssen, dass „Black Myth: Wukong“ einen großen Ruf erlangt hat – ein kultureller Export.Das ist wie eine Königsbombe, die schnell jedem den Mund verstopfen kann.

„Black Myth: Wukong“ basiert auf „Journey to the West“ und der gesamte ästhetische Stil und die Szenengestaltung sind sehr chinesisch. Und es ist nichts Ungekochtes darin. Die chinesischen Elemente sollen zum Beispiel nach echten antiken Gebäuden restauriert worden sein, was die Geschicklichkeit des Spiels zeigt.

Darüber hinaus hat „Black Myth: Wukong“ tatsächlich erfolgreich Kultur exportiert. Dieses Spiel ist auch bei ausländischen Spielern sehr beliebt und fragt online nach der englischen Version von „Journey to the West“, um ihr Hintergrundwissen zu ergänzen. Diese ermutigenden Nachrichten wurden bereits zusammengestellt und in die öffentliche Meinung des Landes eingebracht.

Dadurch wurde das Spiel schnell wertvoller und die öffentliche Meinung konnte schnell den vernünftigsten und korrektesten Einstiegswinkel finden.

Sie können also sehen, dass selbst Leute, die noch nie Spiele gespielt haben, dieses Spiel immer noch loben:Es macht nichts, wenn Sie sich nicht mit Spielen auskennen, Sie werden auf jeden Fall Gutes über die kulturellen Leistungen sagen können.

Das ist natürlich eine gute Sache, aber es lohnt sich auch, darüber nachzudenken – damit ein heimisches Spiel von der breiten Öffentlichkeit anerkannt wird, reichen Qualität und Verkauf allein möglicherweise nicht aus. Es muss einen zusätzlichen „Wert“ und eine „Bedeutung“ haben Menschen eine „greifende“ Hand“.

Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass die Spiele alle demselben Genre angehören. Angenommen, es gibt ein Spiel, dessen Qualität in jeder Hinsicht gleichermaßen erstaunlich ist, aber der Hintergrund des Spiels ist eine exotische Kultur. Ist es möglich, dass es von allen gelobt wird?

Nicht nur „Black Myth: Wukong“, fast jedes Mal, wenn sich das Bild der öffentlichen Meinung über das Spiel ändert, muss es einen Mehrwert bieten. Das letzte Mal lag es zum Beispiel an der KI: Die Leute wussten, dass KI für die technologische Entwicklung besonders wichtig ist, aber es stellte sich heraus, dass von NVIDIA entwickelte Grafikkarten für die KI von entscheidender Bedeutung waren, und sie stellten auch fest, dass die Spielebranche für die Grafik von entscheidender Bedeutung war Kartenentwicklung.

Nach einer so langen Logikkette gaben die Menschen schließlich zu, dass „Spiele wichtig sind“.Nur zu diesem Zeitpunkt kann das Spiel ernst genommen werden, da es einen größeren Wert hat.

Auch wenn „Black Myth: Wukong“ dieses Mal fast keine negativen Kritiken in der öffentlichen Meinung hat, befürchte ich, dass die Leute nicht sagen können, dass das Spiel das Stigma beseitigt und die Legitimität der „Massenanerkennung“ erlangt hat.

Das ist eher ein Zufall. Mit dem Segen vieler Elemente haben alle Parteien den „größten gemeinsamen Nenner“ gefunden. Es ist schwer zu sagen, ob das nächste heimische 3A-Meisterwerk so viel Glück haben wird.

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Nach der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ sagten viele Internetnutzer, sie wollten einen neuen Computer kaufen. Diese beiläufige Botschaft enthüllt tatsächlich das Geheimnis der Spieleindustrie: Die Menschen wollen sich einfach wohler fühlen und mehr Spaß haben, fördern aber unerwartet die Entwicklung von Spielen, und Spiele wiederum fördern den Fortschritt der Welt.

Der Grund, warum Spiele Grafikkarten steuern können, hat eigentlich nichts mit Design, Planung oder „großem Schach“ zu tun. Es geht lediglich darum, dass Spieler bessere Grafiken, raffiniertere Displays, höhere Bildraten und mehr Charaktere auf dem gleichen Bildschirm sehen möchten Grafikkartenhersteller müssen Chips präziser herstellen und ihre Rechenleistung ins Unendliche steigern.

Und die Leute haben zufällig entdeckt, dass die parallele Rechenleistung von Grafikkarten für das KI-Training sehr nützlich ist, und daraus hat sich die KI-Industrie entwickelt. Der Ausgangspunkt all dessen ist eigentlich eine sehr einfache Sache –Die menschliche Natur, die Menschen wollen eine bessere Zeit haben, das ist alles.

Das erinnert mich an Adam Smiths Aussage, dass das Abendessen, das wir uns wünschen, nicht der Gunst des Metzgers, Brauers oder Bäckers entspringt, sondern ihrer besonderen Rücksichtnahme auf ihre eigenen Interessen. Ein komplexes System, ein langfristiger Fortschritt und ein Durchbruch, der die Menschheit in eine neue Dimension führt, entstehen tatsächlich aus den kleinen und unbedeutenden Wünschen der Menschen selbst.

Wir erkennen Black Myth: Wukong heute unter anderem daran, dass es viele grandiose Werte hat. Aber eines Tages erkennen wir es, weil es die instinktivsten Bedürfnisse der Menschen erfüllt: Menschen glücklich zu machen.

Es ist schwer zu verstehen, dass Spiele in der heimischen öffentlichen Meinung immer so repressiv und anderen unterlegen sind.

Aus Sicht der Kulturindustrie ist sie tatsächlich viel größer als die Film- und Fernsehserienindustrie. Bereits 2015 erreichte die globale Spieleindustrie 92 Milliarden US-Dollar und übertraf damit die Filmindustrie (62 Milliarden US-Dollar) und die Musikindustrie (USA). 18 Milliarden US-Dollar). In den letzten Jahren hat sich die Kluft noch weiter vergrößert.

Wenn man genau darüber nachdenkt, steckt tatsächlich eine Logik dahinter: Nur ein Produkt, das Menschen glücklich macht, kann den Konsum ankurbeln und den Fortschritt der menschlichen Gesellschaft fördern.Diese Logik ist so natürlich, dass sie vielleicht sogar die einzige ist. Das ist die Wahrheit der Marktwirtschaft.

Wenn Menschen Spiele leugnen, leugnen sie bis zu einem gewissen Grad die menschliche Natur. Glück ist so wertvoll, aber wir verachten Spiele, die Glück bringen können. Wie viel Sinn hat ein Leben ohne Glück? Und welches Potenzial hat eine Wirtschaft, die primitive emotionale Bedürfnisse nicht befriedigen kann?

Wenn also eines Tages die öffentliche Meinung ein Spiel wie „Black Myth: Wukong“ einfacher erkennen kann: Es gibt keine andere Bedeutung, nur weil es Spaß macht, dann wird es reiner und tatsächlich fortschrittlicher sein – die Leute werden endlich mutiger sein erkannte die instinktivste menschliche Natur und entdeckte schließlich eine Art Gesetz und Wahrheit.