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"Black Myth: Wukong" es un éxito, es hora de dejar de estigmatizar los juegos

2024-08-21

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Sólo un producto que haga feliz a la gente puede impulsar el consumo y promover el progreso de la sociedad humana. Esta lógica es tan natural que incluso puede ser la única. Ésta es la verdad de la economía de mercado.

Escrito por Qingliu

El 20 de agosto, el juego "Mito negro: Wukong》 Lanzado oficialmente.

El lanzamiento del primer tráiler en 2020 conmocionó a la industria. Después del pulido y el lanzamiento oficial, se puede decir que "Black Myth: Wukong" ha acumulado suficientes temas.

Su impulso es realmente aterrador. Ha encabezado las listas de búsqueda de tendencias, ha arrasado en la pantalla en Moments, ha batido récords en varias plataformas y ha disparado los precios de las acciones de empresas relacionadas.No hay duda de que está destinada a ser una obra emblemática.

Lo que anima aún más a mucha gente es que "Black Myth: Wukong" no sólo es popular en China, sino también en el extranjero. Actualmente, el juego se ubica como el campeón mundial de ventas semanales en la plataforma de juegos Steam y también domina las listas en 12 países, incluidos Estados Unidos, Singapur, Tailandia, Canadá, Brasil e Italia.

En ese momento, se le aplicaron casi todos los elogios: la primera obra maestra nacional de 3A, exportación cultural, poder blando, etc. Además de la industria del juego, casi todas las plataformas, incluidos los principales medios de comunicación y los nuevos medios gubernamentales, están prestando atención a este juego. Incluso puede ver algunas cuentas de medios oficiales que inician directamente transmisiones en vivo del juego y juegan mientras trabajan.

Esta escena es verdaderamente mágica. En este momento, casi todos los jugadores están orgullosos y la gente finalmente puede decir abiertamente que juegan. Piénselo, no hace mucho, los juegos todavía eran un flagelo, algo que desmoralizaba a los jóvenes y los perjudicaba. Ahora estas etiquetas negativas han desaparecido casi por completo.

Esto hace que la gente tenga una pregunta:¿Están los juegos a punto de perder su estigma esta vez?

Puede que la respuesta no sea tan sencilla.

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También jugué este juego por primera vez y casi esperé a que se lanzara. En la plataforma PS5, se mostrará una cuenta regresiva y podrás ver que la hora de apertura se acerca cada vez más. Este ritual se siente realmente extraño y mágico.

Probablemente jugué durante tres o cuatro horas. Como jugador que ha jugado casi todos los juegos 3A en los últimos años,Creo que "Black Myth: Wukong" es de hecho un juego de nivel 3A.Durante esas tres o cuatro horas, apenas podía dejar el mando excepto para ir al baño.

Los llamados juegos 3A se refieren a juegos con altos costos de desarrollo, largos ciclos de desarrollo y juegos bien hechos. Pero, de hecho, este no es un concepto riguroso y no es un indicador certificado por ninguna asociación. Probablemente puedas entenderlo como el "nivel de primera clase" reconocido por los jugadores.

Esta determinación es muy subjetiva, pero en realidad no es nada especial; por ejemplo, si ves la NBA con frecuencia, debes saber cómo se desempeñan los mejores jugadores. Lo mismo ocurre con los juegos. Si juegas más, probablemente sabrás cómo es el nivel más alto de la industria.

No hay duda de que "Black Myth: Wukong" ha alcanzado este nivel.Sin mencionar la mecánica del juego, el solo hecho de que cada cuadro del juego pueda usarse como fondo de pantalla es suficiente para demostrar su calidad.

¿Por qué "Black Myth: Wukong" se salió del círculo hasta este punto?

La razón es simple, se considera el primer juego 3A en China. Es un gran avance desde cero, y su peso en la mente de los jugadores no es menor que el de la gran medalla de oro de la selección nacional de fútbol.

Entonces, ¿por qué son tan importantes los juegos AAA?

Los juegos 3A se consideran una señal de que la industria de los juegos ha entrado en el primer campo, lo que equivale a construir un avión en el sistema industrial. Actualmente, quienes pueden producir juegos AAA son compañías de juegos de unos pocos países como Estados Unidos, Europa y Japón, y solo hay unas pocas.

En términos de volumen, la industria de juegos de China ya es lo suficientemente grande en términos de valor de producción. Hace ya muchos años, China se convirtió en el mercado de juegos más grande del mundo; y entre las 50 principales empresas de juegos cotizadas en términos de ingresos globales de juegos en 2023, China tiene 17 empresas en la lista, ocupando el primer lugar entre todos los países.

Sin embargo, el hecho de que China “no tenga juegos AAA” siempre ha sido una preocupación.

Sin mencionar a los padres histéricos, incluso los propios jugadores domésticos a menudo menosprecian sus propios juegos. Hay un sinfín de memes en Internet como "juegos móviles reskin", "juegos móviles krypton gold", "nivel máximo con un cuchillo" y "es mi hermano". que vino a matarme".

Esto se debe principalmente a la falta de una cultura de juegos de consola relativamente madura en China: en la época en que se popularizaron los juegos de consola (de los años 60 a los 90), no había un mercado de juegos maduro en el país. Cuando la industria nacional de juegos comenzó a madurar, ya había entrado en la era de la telefonía móvil y la mayoría de los fabricantes también seleccionaron este dispositivo con la tasa de penetración más alta para su desarrollo.

Como resultado, casi todos los juegos producidos en el país son juegos móviles. Pero el problema con los juegos móviles es que debido a los estándares de desarrollo del rendimiento de los dispositivos, los estándares industriales no pueden alcanzar la cima de la industria.

Además, la mayoría de los modelos de ganancias de los juegos móviles se obtienen a través de estimulación simple y directa (pagar oro kriptón para volverse más fuerte) o incluso aprovechar las debilidades de la naturaleza humana (comprar máscaras preciosas, gastar oro kriptón para convertirse en un jefe de servidor, etc.). Para lucirse socialmente), lo que hace que los jugadores nacionales. Aunque la industria del juego es muy rentable, también es propensa a las críticas.

Pero los juegos 3A han entrado en otro ámbito.

Si un juego AAA quiere ser un éxito, sólo puede hacerlo a través de la expresión gráfica, la creatividad del juego y la inmersión narrativa. En este punto, el juego realmente puede considerarse una obra de arte.Además, los juegos 3A son básicamente un sistema de compra, es decir, un pago único. No puedes fortalecer a tu personaje gastando dinero continuamente. Debes sentarte y jugar en serio para presenciar una historia.

Ésta es la razón por la que los jugadores nacionales están tan emocionados. Esto significa que los juegos nacionales finalmente han creado un juego que puede "esperar y ganar dinero".

Es más, los juegos 3A que jugué antes eran todos trabajos extranjeros y solo se podía viajar en el espacio de una cultura diferente, pero esta vez, alguien finalmente construyó un mundo de juego que pertenece a la cultura china.

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Esta vez, las voces negativas sobre los juegos han desaparecido casi por completo, y el tono de "opio electrónico", "jugar con juguetes" y "dejar mal a los jóvenes" es completamente invisible.

Parte de la razón puede ser que los grupos principales que expresaron estas voces antes, como los padres ansiosos que están ansiosos por que los departamentos relevantes los ayuden a manejar a sus hijos, no pueden entenderlos ni tocarlos: "Black Myth: Wukong" solo está disponible en Plataformas PC y PS5, no es algo que los niños puedan jugar solo con un teléfono móvil.

Otra razón es que la gente tiene que admitir que "Black Myth: Wukong" ha ganado una gran reputación: exportación cultural.Esto es como una bomba real, que puede bloquear rápidamente la boca de todos.

"Black Myth: Wukong" se basa en "Journey to the West", y el estilo estético general y el diseño de la escena son muy chinos. Y no hay nada crudo en él. Los elementos chinos son muy maduros. Por ejemplo, se dice que esos edificios antiguos están restaurados según edificios antiguos reales, lo que demuestra la habilidad del juego.

Además, "Black Myth: Wukong" ha exportado cultura con éxito. Este juego también es muy popular entre los jugadores extranjeros. Muchos internautas extranjeros solicitan en línea la versión en inglés de "Journey to the West" para complementar sus conocimientos previos. Estas alentadoras noticias ya han sido recopiladas e introducidas en el campo de la opinión pública nacional.

Estos rápidamente dieron valor al juego y permitieron a la opinión pública encontrar rápidamente el ángulo de entrada más razonable y correcto.

Como puedes ver, incluso las personas que nunca han jugado todavía elogian este juego:No importa si no entiendes los juegos, definitivamente podrás decir cosas buenas sobre la producción cultural.

Por supuesto, esto es algo bueno, pero también vale la pena reflexionar: para que un juego nacional sea reconocido por la opinión pública general, la calidad y las ventas por sí solas pueden no ser suficientes. Debe tener algún "valor" y "significado" adicional y dar. gente una "mano de agarre".

Pero es poco probable que todos los juegos sean del mismo género. Supongamos que hay un juego cuya calidad es igualmente sorprendente en todos los aspectos, pero el trasfondo del juego es una cultura exótica. ¿Es posible que sea elogiado por todos?

No solo "Black Myth: Wukong", casi cada vez que cambia la imagen de la opinión pública sobre el juego, debe transmitir un valor adicional. Por ejemplo, la última vez fue por la IA: la gente sabía que la IA era particularmente importante para el desarrollo tecnológico, pero resultó que las tarjetas gráficas desarrolladas por NVIDIA eran cruciales para la IA, y también descubrieron que la industria del juego era crucial para los gráficos. desarrollo de tarjetas.

Después de una larga cadena de lógica, la gente finalmente admitió que "los juegos son importantes".Sólo en este momento, debido a que el juego tiene un mayor valor, se puede tomar en serio.

Por lo tanto, incluso si "Black Myth: Wukong" tiene casi cero críticas negativas en el campo de la opinión pública esta vez, me temo que la gente no puede decir que el juego se ha librado del estigma y ha ganado la legitimidad del "reconocimiento masivo".

Esto es más bien una coincidencia. Con la bendición de muchos elementos, todas las partes han encontrado el "mayor denominador común". Es difícil decir si la próxima obra maestra nacional del 3A tendrá tanta suerte.

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Después del lanzamiento de "Black Myth: Wukong", muchos internautas dijeron que querían comprar una computadora nueva. Este mensaje casual en realidad revela el secreto de la industria de los juegos: la gente sólo quiere estar más cómoda y divertirse más, pero inesperadamente promueve el desarrollo de los juegos y los juegos, a su vez, promueven el progreso del mundo;

La razón por la que los juegos pueden manejar tarjetas gráficas en realidad no tiene nada que ver con el diseño, la planificación o el "gran ajedrez". Es solo que los jugadores quieren mejores gráficos, pantallas más refinadas, velocidades de fotogramas más altas y más personajes mostrados en la misma pantalla. Las empresas de tarjetas gráficas deben fabricar chips con mayor precisión y aumentar infinitamente su potencia informática.

Y la gente descubrió accidentalmente que la potencia de computación paralela de las tarjetas gráficas era muy útil para el entrenamiento de IA, y la industria de la IA se desarrolló a partir de esto. El punto de partida de todo esto es en realidad algo muy simple:La naturaleza humana, la gente quiere pasarlo mejor, eso es todo.

Esto me recuerda la afirmación de Adam Smith de que la cena que deseamos no proviene del favor del carnicero, el cervecero o el panadero, sino de su especial consideración por sus propios intereses. Un sistema complejo, un progreso a largo plazo y un avance que lleve a la humanidad a una nueva dimensión en realidad provienen de los pequeños e insignificantes deseos de las propias personas.

Hoy reconocemos Black Myth: Wukong en parte porque tiene muchos valores grandiosos. Pero un día lo reconocemos porque satisface las necesidades más instintivas de las personas: hacerlas felices.

Es difícil entender que en el campo de la opinión pública nacional los juegos sean siempre tan represivos e inferiores a los demás.

Desde la perspectiva de la industria cultural, en realidad es mucho más grande que las industrias del cine y las series de televisión. Ya en 2015, la industria mundial de los juegos alcanzó los 92 mil millones de dólares, superando a la industria cinematográfica (62 mil millones de dólares) y a la industria de la música (EE.UU.). $18 mil millones). En los últimos años, la brecha se ha ampliado aún más.

Si lo pensamos detenidamente, en realidad hay una lógica detrás de esto: sólo un producto que haga feliz a la gente puede impulsar el consumo y promover el progreso de la sociedad humana.Esta lógica es tan natural que incluso puede ser la única. Ésta es la verdad de la economía de mercado.

Cuando la gente niega los juegos, en cierta medida niega la naturaleza humana. La felicidad es muy preciosa, pero desdeñamos los juegos que pueden traer felicidad. ¿Cuánto sentido le queda a una vida sin felicidad? ¿Y qué potencial tiene una economía que no puede satisfacer las necesidades emocionales primitivas?

Por lo tanto, si un día la opinión pública puede reconocer más fácilmente un juego como "Black Myth: Wukong": no tiene otro significado, sólo porque es divertido, entonces será más puro y, de hecho, más avanzado: la gente finalmente será más valiente. Reconoció la naturaleza humana más instintiva y finalmente descubrió algún tipo de ley y verdad.