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"Black Myth: Wukong" é um sucesso, é hora de parar de estigmatizar os jogos

2024-08-21

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Só um produto que faz as pessoas felizes pode impulsionar o consumo e promover o progresso da sociedade humana. Esta lógica é tão natural que pode até ser a única. Esta é a verdade da economia de mercado.

Escrito por Qingliu

No dia 20 de agosto, o jogo "Mito Negro: Wukong》Lançado oficialmente.

O lançamento do primeiro trailer em 2020 chocou a indústria. Após o polimento e o lançamento oficial, pode-se dizer que "Black Myth: Wukong" acumulou tópicos suficientes.

Seu ímpeto é realmente assustador. Ele liderou as listas de tendências de pesquisa, dominou os círculos de mídia social, quebrou recordes em várias plataformas e fez com que os preços das ações de empresas relacionadas disparassem.Não há dúvida de que está destinado a ser uma obra marcante.

O que deixa muitas pessoas ainda mais encorajadas é que “Black Myth: Wukong” não é popular apenas na China, mas também no exterior. O jogo atualmente é o campeão global de vendas semanais na plataforma de jogos Steam e também domina as paradas em 12 países, incluindo Estados Unidos, Cingapura, Tailândia, Canadá, Brasil e Itália.

Nessa época, quase todas as palavras lisonjeiras estavam associadas a ele: a primeira obra-prima 3A produzida internamente, exportação cultural, poder brando e assim por diante. Além da indústria de jogos, quase todas as plataformas, incluindo a grande mídia e a nova mídia governamental, estão prestando atenção a este jogo. Você pode até ver algumas contas oficiais da mídia iniciando diretamente as transmissões ao vivo do jogo, jogando enquanto trabalham.

Esta cena é verdadeiramente mágica. Neste momento, quase todos os jogadores estão orgulhosos e as pessoas podem finalmente dizer abertamente que jogam. Pense nisso, não faz muito tempo, os jogos ainda eram um flagelo, algo que desmoralizava e prejudicava os jovens. Agora esses rótulos negativos desapareceram quase completamente.

Isso faz com que as pessoas tenham uma pergunta:Os jogos vão se livrar do estigma desta vez?

A resposta pode não ser tão simples.

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Também joguei esse jogo pela primeira vez e quase esperei o lançamento do jogo. Na plataforma PS5, uma contagem regressiva será exibida e você poderá ver que o horário de abertura está cada vez mais próximo. Este ritual parece realmente estranho e mágico.

Provavelmente joguei por três ou quatro horas. Como um jogador que jogou quase todos os jogos 3A nos últimos anos,Acho que "Black Myth: Wukong" é de fato um jogo de nível 3A.Durante essas três ou quatro horas, mal consegui largar o controle, exceto para ir ao banheiro.

Os chamados jogos 3A referem-se a jogos com altos custos de desenvolvimento, longos ciclos de desenvolvimento e jogos bem feitos. Mas, na verdade, este não é um conceito rigoroso e não é um indicador certificado por nenhuma associação. Provavelmente você pode entendê-lo como o “nível de primeira classe” reconhecido pelos jogadores.

Essa determinação é muito subjetiva, mas na verdade não é nada de especial - por exemplo, se você assiste à NBA com frequência, deve saber o desempenho dos melhores jogadores. O mesmo se aplica aos jogos. Se você jogar mais, provavelmente saberá como é o nível mais alto da indústria.

Não há dúvida de que “Black Myth: Wukong” atingiu este nível.Sem falar na mecânica do jogo, só o fato de cada frame do jogo poder ser usado como papel de parede já é suficiente para comprovar sua qualidade.

Por que “Black Myth: Wukong” saiu do círculo tanto?

A razão é simples, é considerado o primeiro jogo 3A na China. É um avanço do zero e seu peso na mente dos jogadores não é menor do que o da medalha de ouro da seleção nacional de futebol.

Então, por que os jogos AAA são tão importantes?

Os jogos 3A são considerados um sinal de que a indústria de jogos entrou no primeiro campo, o que equivale a construir um avião no sistema industrial. Atualmente, quem pode produzir jogos AAA são empresas de jogos de alguns países, como Estados Unidos, Europa e Japão, e são poucas.

Em termos de volume, a indústria de jogos da China já é suficientemente grande em termos de valor de produção. Já há muitos anos, a China tornou-se o maior mercado de jogos do mundo; e entre as 50 principais empresas de jogos listadas em termos de receita global de jogos em 2023, a China tem 17 empresas na lista, ocupando o primeiro lugar entre todos os países.

No entanto, os “jogos sem AAA” da China sempre foram uma preocupação.

Sem mencionar os pais histéricos, até mesmo os próprios jogadores domésticos muitas vezes desprezam seus próprios jogos. Existem inúmeros memes na Internet, como "jogos para celular reskin", "jogos para celular de ouro krypton", "nível máximo com uma faca" e "é meu irmão". que veio me matar".

Isto se deve principalmente à falta de uma cultura de jogos de console relativamente madura na China - na época em que os jogos de console foram popularizados (dos anos 1960 aos 1990), não havia um mercado de jogos maduro no país. Quando a indústria nacional de jogos começou a amadurecer, ela já havia entrado na era da telefonia móvel, e a maioria dos fabricantes também selecionou este dispositivo com a maior taxa de penetração para desenvolvimento.

Como resultado, quase todos os jogos produzidos internamente são jogos para celular. Mas o problema com os jogos para celular é que, devido aos padrões de desenvolvimento de desempenho dos dispositivos, os padrões industriais não podem atingir o topo da indústria.

Além disso, a maioria dos modelos de lucro dos jogos para celular são através de estímulos simples e diretos (pagar ouro de criptônio para se tornar mais forte) ou até mesmo aproveitar as fraquezas da natureza humana (comprar skins lindas, pagar ouro de criptônio para se tornar um chefe de servidor, etc. . para se exibir socialmente), o que torna os jogadores nacionais. Embora a indústria do jogo seja muito lucrativa, também está sujeita a críticas.

Mas os jogos 3A entraram em outro reino.

Se um jogo AAA quiser ser um sucesso, só poderá fazê-lo através da expressão gráfica, da criatividade do jogo e da imersão narrativa. Neste ponto, o jogo pode realmente ser chamado de uma obra de arte.Além disso, os jogos 3A são basicamente um sistema de aquisição, ou seja, um pagamento único. Você não pode fortalecer seu personagem gastando dinheiro continuamente.

Esta é a razão pela qual os jogadores nacionais estão tão entusiasmados. Isto significa que os jogos nacionais finalmente criaram um jogo que pode “ficar de pé e ganhar dinheiro”.

Além do mais, os jogos 3A que joguei antes eram todos obras estrangeiras e só se podia viajar no espaço de uma cultura diferente, mas desta vez alguém finalmente construiu um mundo de jogo que pertence à cultura chinesa;

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Desta vez, as vozes negativas sobre os jogos desapareceram quase completamente, e o tom de “ópio eletrônico”, “brincar com brinquedos” e “deixar os jovens mal” são completamente invisíveis.

Parte da razão pode ser que os grupos dominantes que fizeram essas vozes antes, como aqueles pais ansiosos que estão ansiosos por departamentos relevantes para ajudar a cuidar de seus filhos, não conseguem entendê-los e não podem tocá-los - "Black Myth: Wukong" só está disponível em Plataformas PC e PS5, não é algo que as crianças possam brincar apenas com um telefone celular.

Outra razão é que as pessoas têm que admitir que “Black Myth: Wukong” ganhou uma grande reputação - exportação cultural.É como uma bomba rei, que pode bloquear rapidamente a boca de todos.

"Black Myth: Wukong" é baseado em "Journey to the West", e o estilo estético geral e o design da cena são muito chineses. E não há nada cru nele. Os elementos chineses são muito maduros. Por exemplo, dizem que esses edifícios antigos foram restaurados de acordo com edifícios antigos reais, o que mostra a habilidade do jogo.

Além disso, "Black Myth: Wukong" exportou cultura com sucesso. Este jogo também é muito popular entre jogadores estrangeiros. Muitos internautas estrangeiros estão pedindo online a versão em inglês de "Journey to the West" para complementar seus conhecimentos básicos. Estas notícias encorajadoras já foram compiladas e introduzidas no campo da opinião pública nacional.

Isso rapidamente deu valor ao jogo e permitiu que a opinião pública encontrasse rapidamente o ângulo de entrada mais razoável e correto.

Então você pode ver que mesmo pessoas que nunca jogaram ainda elogiam este jogo:Não importa se você não entende de jogos, com certeza você poderá falar coisas boas sobre a produção cultural.

É claro que isso é uma coisa boa, mas também vale a pena ponderar - para que um jogo doméstico seja reconhecido pela grande opinião pública, a qualidade e as vendas por si só podem não ser suficientes. Ele deve ter algum “valor” e “significado” adicionais e dar. pessoas uma mão de "aperto".

Mas é improvável que todos os jogos sejam do mesmo gênero. Suponha que exista um jogo cuja qualidade seja igualmente surpreendente em todos os aspectos, mas o pano de fundo do jogo seja uma cultura exótica. É possível que seja elogiado por todos?

Não apenas “Black Myth: Wukong”, quase toda vez que a imagem da opinião pública sobre o jogo muda, ela deve passar por um valor adicional. Por exemplo, da última vez foi por causa da IA: as pessoas sabiam que a IA era particularmente importante para o desenvolvimento tecnológico, mas descobriu-se que as placas gráficas desenvolvidas pela NVIDIA eram cruciais para a IA, e também descobriram que a indústria de jogos era crucial para os gráficos. desenvolvimento de cartão.

Depois de uma longa cadeia de lógica, as pessoas finalmente admitiram que “os jogos são importantes”.Só neste momento, porque o jogo tem um valor maior, é que pode ser levado a sério.

Portanto, mesmo que "Black Myth: Wukong" tenha quase zero críticas negativas na opinião pública desta vez, temo que as pessoas não possam dizer que o jogo se livrou do estigma e ganhou a legitimidade do "reconhecimento em massa".

Isto é mais como uma coincidência. Com a bênção de muitos elementos, todas as partes encontraram o “maior denominador comum”. É difícil dizer se a próxima obra-prima doméstica da 3A terá tanta sorte.

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Após o lançamento de “Black Myth: Wukong”, muitos internautas disseram que queriam comprar um novo computador. Essa mensagem casual na verdade revela o segredo da indústria de jogos: as pessoas só querem ficar mais confortáveis ​​e se divertir mais, mas promovem inesperadamente o desenvolvimento de jogos e jogos, por sua vez, promovem o progresso do mundo;

A razão pela qual os jogos podem controlar placas gráficas, na verdade, não tem nada a ver com design, planejamento ou "grande xadrez". As empresas de placas gráficas devem fabricar chips com mais precisão e aumentar infinitamente seu poder de computação.

E as pessoas descobriram acidentalmente que o poder de computação paralela das placas gráficas era muito útil para o treinamento de IA, e a indústria de IA se desenvolveu a partir disso. O ponto de partida de tudo isso é na verdade uma coisa muito simples——A natureza humana, as pessoas querem se divertir melhor, só isso.

Isto me lembra a afirmação de Adam Smith de que o jantar que desejamos não vem do favor do açougueiro, do cervejeiro ou do padeiro, mas da consideração especial que eles têm pelos seus próprios interesses. Um sistema complexo, um progresso a longo prazo e um avanço que leva a humanidade para uma nova dimensão vêm, na verdade, dos desejos pequenos e insignificantes das próprias pessoas.

Reconhecemos o Black Myth: Wukong hoje em parte porque ele tem muitos valores grandiosos. Mas um dia reconheceremos isso porque atende às necessidades mais instintivas das pessoas: fazer as pessoas felizes.

É difícil entender que no campo da opinião pública nacional os jogos sejam sempre tão repressivos e inferiores aos demais.

Do ponto de vista da indústria cultural, ela é na verdade muito maior do que as indústrias de filmes e séries de TV. Já em 2015, a escala da indústria global de jogos atingiu 92 mil milhões de dólares, ultrapassando a indústria cinematográfica (62 mil milhões de dólares) e a da música. indústria (US$ 18 bilhões). Nos últimos anos, a disparidade aumentou ainda mais.

Se pensarmos bem, há na verdade uma lógica por detrás disto: só um produto que faz as pessoas felizes pode impulsionar o consumo e promover o progresso da sociedade humana.Esta lógica é tão natural que pode até ser a única. Esta é a verdade da economia de mercado.

Quando as pessoas negam os jogos, até certo ponto negam a natureza humana. A felicidade é tão preciosa, mas desprezamos os jogos que podem trazer felicidade. Quanto sentido resta a uma vida sem felicidade? E que potencial tem uma economia que não consegue satisfazer as necessidades emocionais primitivas?

Portanto, se um dia a opinião pública puder reconhecer de forma mais simples um jogo como "Black Myth: Wukong": não há outro significado, só porque é divertido, então será mais puro e realmente mais avançado - as pessoas finalmente serão mais corajosas. reconheceu a natureza humana mais instintiva e finalmente descobriu algum tipo de lei e verdade.