समाचारं

G Fat इत्यनेन "Shooting DOTA" इति क्रीडा निर्मितवती, मा वदतु यत् एतत् क्रीडितुं भयानकम् अस्ति

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

किञ्चित्कालपूर्वं Valve इत्यस्य नूतनः क्रीडा “Deadlock” इति ।(चीनीनाम अस्थायीरूपेण Deadlock इति अनुवादितम् अस्ति, यस्य नाम नायकस्य Valorantri इत्यस्य समानम् अस्ति)परीक्षा शान्ततया आरब्धा।

सम्प्रति परीक्षायोग्यतायाः अधिकशिथिलतायाः कारणात् यावत् एकः व्यक्तिः परीक्षायोग्यतां प्राप्नोति तावत् सः स्वमित्रेभ्यः "अग्निं पारयितुं" शक्नोति, अतः अधुना बहवः जनाः आरभ्य द्वौ क्रीडौ क्रीडितुं शक्नुवन्ति

एतेन अस्य क्रीडायाः अपि, यस्य Steam-भण्डारपृष्ठं अपि नासीत्, केवलं चिह्नं च आसीत्, परीक्षणकाले शीर्ष-१०० उष्णसूचौ प्रवेशं कर्तुं शक्नोति स्म, यत्र क्रीडकानां शिखरसङ्ख्या ३०,००० समीपं गच्छति स्म

यदा प्रसिद्धस्य V एजेन्सी इत्यस्य विषयः आगच्छति तदा सर्वे तया परिचिताः सन्ति।

अहं DOTA2, CS2, TF2 इत्यादीनि बहवः बहुक्रीडक-अनलाईन-प्रतियोगिता-क्रीडाः मम हस्ते धारयामि ।

पूर्वं MOBA-क्रीडाणां उत्पत्तिं प्रतिनिधियति, उत्तरं च बहुक्रीडकानां FPS-युद्धानां युगस्य आरम्भं कृतवान् ।

तृतीयः TF2 MOBA तथा FPS इत्येतयोः संयोजनरूपेण गणयितुं शक्यते, नायकचयनादिकं सामरिकसमन्वयं योजयित्वा, FPS प्रति अधिकं पक्षपातपूर्णः च अस्ति ।

यदा अस्य गतिरोधस्य विषयः आगच्छति तदा इदं MOBA विधायाः अधिकं भवति ।

प्रायः प्रत्यक्षतया पक्षिनेत्रदृष्ट्या तृतीयपुरुषदृष्टिकोणं प्रति परिवर्तमानं DOTA इति गणयितुं शक्यते ।

सर्वेषां परिचिताः बहवः क्रीडाविधयः निर्विघ्नतया वंशानुगताः सन्ति, येन अनुभविनां क्रीडकानां कृते प्रायः मस्तिष्कहीनतया आरम्भः बहु सुकरः भवति

जिओफा इव LOL क्रीडकाः DOTA इत्यस्मिन् तुल्यकालिकरूपेण अनुभवहीनाः अपि कार्यालये कतिपयैः वृद्धैः खड्गधारिभिः सह नेत्रे निमील्य युक्तिं क्रीडितुं शक्नुवन्ति ।

वस्तुतः एतत् रूपं "Smite" तथा "Endless War Zone" इत्यादीनि क्रीडाः MOBA-स्वादेन परिपूर्णाः सन्ति, ते चिरकालात् प्रक्षेपिताः सन्ति, तदनन्तरम् अपि अस्ति ।

तथापि तस्य प्रभावः वास्तवतः सीमितः अस्ति, तथा च वृत्तात् बहिः गन्तुं कठिनं जातम्, यथार्थः आलापः क्रीडा अभवत् ।

तथापि Deadlock V agency इत्यस्य कार्यम् अस्ति सर्वथा अस्य ब्राण्ड्-नामस्य सह, ध्यानं स्वाभाविकतया समानं नास्ति, अतः तस्य विषये वक्तुं योग्यम् अस्ति।

पूर्वमेव यत् व्याख्यातव्यं तत् अस्ति यत् एषः क्रीडा अद्यापि परीक्षणपदे अस्ति, तथा च संतुलनं तथा च क्रीडायाः अन्तः UI अद्यापि सज्जं नास्ति प्रत्येकं मोडने एकः लघुः अपडेट् लॉग् लेखः भविष्यति।

अतः गतिरोधस्य विषये एतत् प्रतिवेदनं अनुभवस्य पूर्वावलोकनम् एव अस्ति तथा च एतत् कर्नेल् मजेयम् अस्ति वा न वा इति विषये वदामः ।

किञ्चित् मूलभूतसूचनाः आरभ्यताम् ।

अद्यापि अस्य क्रीडायाः कलाशैली अमेरिकनकार्टुन्शैली अस्ति या विगतवर्षद्वये लोकप्रियतां प्राप्तवती ।

प्लस् किञ्चित् जादू + स्टीमपङ्क्, केचन विशेषताः परन्तु बहु न।

V इत्यस्य नूतनेन इञ्जिनेण सह मिलित्वा समग्रं चित्रं मूलतः व्यर्थं भवति, अधिकांशजना: तत् स्वीकुर्वितुं शक्नुवन्ति ।

परीक्षणकाले कुलम् २१ नायकाः उपलभ्यन्ते ।

भिन्न-भिन्न-स्थापनानुसारं तस्य मोटेन उत्पादनं, हस्तक्षेपः, रशः, सहायकः, मेली इत्यादिषु विभक्तः भवितुम् अर्हति ।

स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत् अद्यापि MOBA क्रीडानां वर्गीकरणं समानम् अस्ति, अतः तस्य अवगमनस्य सीमा नास्ति ।

अपि च, परीक्षणक्रीडकानां शीघ्रं उपयुक्तं नायकं चयनं कर्तुं साहाय्यं कर्तुं अधिकारी विचारणीयानि चिह्नानि अपि कृतवान् ।

प्रत्येकस्य नायकस्य प्रायः ४ कौशलं भवति ।

मूलतः ते २ सक्रिय + १ परम + १ निष्क्रियरूपेण भवन्ति ।

हुओ म्यान् इव सः अपि एकः शक्तिशाली नायकः अस्ति यः नियन्त्रणं, त्वरितम्, विस्फोटं च संयोजयति ।

क्रीडायां चत्वारि शाखाः सन्ति, क्रीडकाः ६V६ प्रारूपेण स्पर्धां कुर्वन्ति ।

सम्प्रति क्रीडायाः कृते एकः एव मानचित्रः अस्ति, नूतनः मानचित्रः मुक्तः भविष्यति वा इति निश्चिता वार्ता नास्ति ।

परन्तु उपरितनदृश्यात् अपि द्रष्टुं शक्यते यत् गतिरोधनक्शविन्यासः किञ्चित् जटिलः अस्ति ।

3D दृश्यस्य अनुरूपं अधिकं जटिलं भवति ।

यथा - तहखाने यत्र दूरस्थापनबिन्दुः निगूढः अस्ति ।

उड्डयनकौशलं विना नायकानां कृते भवन्तः उच्चस्थानानि प्राप्तुं कूर्दनमञ्चस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति ।

तथा शीघ्रं ऑनलाइन प्राप्तुं इजेक्शन पॉइंट्स्।

तस्मिन् एव काले क्षमतावर्धनार्थं निधिपेटिकाभिः, प्रॉपैः च नक्शा अपि विकीर्णः अस्ति ।

अतः नक्शानां सदुपयोगः समर्थनं, उपभोगं, संसाधनसञ्चयं च महतीं वर्धयितुं लघुमार्गः भविष्यति ।

केवलं एतत् यत् नक्शा क्रिस-क्रॉस् अस्ति तथा च अनेके Y-अक्षाः बाधाः च सन्ति अल्पकाले एव पचयितुं कठिनं भवति तथा च अन्वेषणाय सारांशं च कर्तुं बहुकालस्य आवश्यकता भवति।

यदा वास्तविकयुद्धस्य विषयः आगच्छति तदा क्रीडकाः चयनितनायकस्य आधारेण मार्गे यादृच्छिकरूपेण नियुक्ताः भविष्यन्ति ।

एकलयुद्धं भवेत्, अथवा सङ्गणकस्य सहचरैः सह 2V2 भवेत् ।

ऑनलाइन प्राप्तुं गृहं प्रत्यागन्तुं च मार्गः अत्यन्तं अद्वितीयः अस्ति, सः स्लाइड् रेलद्वारा अस्ति यस्य उपयोगः सर्वं मार्गं कर्तुं शक्यते।

क्रीडकानां शीघ्रं गन्तुं केवलं स्वदृष्टिकोणं संरेखितुं आवश्यकता वर्तते।

वास्तविकयुद्धे कदाचित् अस्थायीपलायने अथवा द्रुतविस्थापने भूमिकां कर्तुं शक्नोति ।

शूटिंग्-अनुभवस्य दृष्ट्या डेड्लॉक् इति प्रकारः यः निशानेबाजी-कलायां बहु अवलम्बं न करोति ।

प्रभावभावना कष्टेन पारगम्यः भवति हेडशॉट् सख्तरूपेण आवश्यकं नास्ति, परन्तु बन्दुकस्य अनुसरणं कर्तुं निश्चिता क्षमता आवश्यकी भवति केवलं एकं प्रकाशयन्तु तथा व्यक्तिं मारयन्तु।

तथा च दूरस्य क्षीणीकरणं गम्भीरं भवति, दीर्घदूरस्य स्नाइपरः अपि बहुदूरं शूटिंग् कर्तुं न शक्नोति।

किं अधिकं स्पष्टं यत् अधिकारी केवलं परमचरणस्य उपरि व्याप्तिम् एव स्थापयति, अतः वस्तुतः स्नाइपिङ्ग-शॉट्-आणि बहवः न सन्ति ।

वी क्लबः मध्यपरिधिसङ्घर्षं कौशलस्य उपयोगं च प्रोत्साहयति ।

लेनिंग् कुर्वन् प्रतिद्वन्द्विनं भक्षयन्तु, अन्ते च किल्स् हर्तुं विस्फोटस्य तरङ्गस्य उपयोगं कुर्वन्तु ।

इदं विशेषता अधिकांशतः MOBA इत्यस्मात् भिन्नं नास्ति ।

अपि च, डेड्लॉक् इत्यत्र MOBA क्रीडायाः विविधाः तत्त्वानि अपि सन्ति ।

यथा, सैनिकरेखा खिलाडयः इव जिप् रेखायां ऑनलाइन गमिष्यति तस्य मरम्मतं कृत्वा भवन्तः धनं प्राप्नुवन्ति।

केवलं भेदः अस्ति यत् अस्य क्रीडायाः वृद्धिः आर्थिकव्यवस्था च अनुभवस्य धनस्य च भेदं न करोति, अपितु "आत्मना" एककस्य उपयोगं करोति ।

मेली-युद्धेन शीघ्रमेव सैनिकाः पुनः पूरयितुं शक्यन्ते

अत्र भवन्तः तत् अङ्गीकुर्वितुं अपि शक्नुवन्ति। . .

स्वस्य वा शत्रुस्य वा दानवः वा हतस्य अनन्तरं कस्यचित् कालस्य अनन्तरं आत्मा उत्थाय स्वयमेव विस्फोटं करिष्यति ।

यदि आत्मा विस्फोटात् पूर्वं प्रहारं कर्तुं शक्यते तर्हि क्रीडकः पुरस्कारं प्राप्स्यति ।

सेनारेखायाः कटनस्य विषयः अपि Deadlock इत्यत्र चर्चा कृता अस्ति ।

सम्प्रति क्षियाओफा स्वस्य सेनारेखां छिन्दितुं मार्गं न प्राप्नोत् ।

परन्तु प्रतिद्वन्द्वस्य सैनिकाः स्खलितरेलमार्गेषु सन्ति इति कारणतः तेषां पूर्वमेव निपातनं कर्तुं शक्यते ।

यावत् भवन्तः आर्थिकलाभं ग्रहीतुं शक्नुवन्ति तावत् प्रारम्भिकपदे तत् अत्यन्तं दमनकारी भविष्यति।

यतः लेनिङ्गक्षेत्रस्य समीपे एकः दुकानः अस्ति, अतः भवन्तः अतीव शीघ्रं प्रॉप्स् क्रीतुम् अर्हन्ति, प्रतिद्वन्द्विना च भवन्तः सहजतया ताडिताः भवितुम् अर्हन्ति ।

भण्डारस्थानानां विषये प्रायः भवतः गृहनगरस्य कृते एकः, भवतः मार्गस्य कृते एकः, नक्शे परितः विकीर्णाः कतिचन च सन्ति ।

दुकाने कौशलप्रोप्स् विक्रीयन्ते

सक्रिय-निष्क्रिय-कौशलयोः विभक्तः

कौशलस्तरः यथा अधिकः भवति तथा मूल्यं अधिकं भवति।

नक्शे जङ्गलक्षेत्राणि सन्ति इति न वक्तव्यम्, जङ्गलकृषेः लयः अपि अतीव महत्त्वपूर्णः अस्ति ।

तथा च "बृहत् अजगरः" अपि अस्ति, यः न केवलं पुनरुत्थानस्य समयं लघु कर्तुं शक्नोति, अपितु सेनारेखायाः बलं वर्धयितुं अपि शक्नोति।

अतः अस्मिन् क्रीडने आरम्भादेव संसाधितुं बहु सूचनाः सन्ति ।

पुनः पूरणं, उपभोगः, सहकार्यम् इत्यादयः लाभस्य निरन्तरं विस्तारं कर्तुं शक्नुवन्ति, परवर्तीपदे बलवन्तः जनाः अधिकं शक्तिशालिनः भविष्यन्ति, उत्पादनं च करिष्यन्ति, यत् अद्यापि अत्यन्तं कपटपूर्णम् अस्ति।

Xiaofa इत्यादीनां प्राचीनक्रीडकानां कृते किञ्चित् अमित्रम् अस्ति।

विजयस्य मार्गः तु यथा सर्वे स्मरन्ति - शत्रुस्फटिकं नाशयतु।

चतुर्षु शाखासु प्रथमं रक्षागोपुरं, चलद्वितीयं रक्षागोपुरं च अस्ति ।

प्रत्येकस्य दलस्य गृहस्य द्वारे "अग्रदन्तगोपुरम्" अपि अस्ति, अन्तःस्थे ​​गृहस्य मूलस्फटिकः च अस्ति ।

नियमेषु रक्षागोपुरस्य क्षतिं कर्तुं सैनिकानाम् अग्रेसरणं अपि आवश्यकम् अस्ति यदि भवान् प्रत्यक्षतया समीपं गच्छति तर्हि भवान् तत्क्षणमेव रक्षागोपुरस्य एग्रो आकर्षयिष्यति, आक्रमणं च प्राप्स्यति

स्वाभाविकतया गतिरोधेन गोपुरस्य उपरि कूर्दनस्य अवधारणा अपि अस्ति ।

परन्तु वर्तमानपरीक्षणसंस्करणे रक्षागोपुरस्य बलं अधिकं नास्ति, रक्षाक्षतिः च पर्याप्तं नास्ति ।

कदाचित् यदा आधिकारिकतया प्रक्षेपणं भविष्यति तदा अधिकं समायोजनं भविष्यति।

एकं गोपुरं धक्काय प्रायः दलयुद्धानि बहुधा प्रवृत्ताः ।

अस्मिन् क्षणे अस्माकं वस्तुतः ओ.डब्ल्यू.

एकस्य क्रीडायाः औसतदीर्घता प्रायः ३०-४० निमेषाः भवति यदि अन्यत् किमपि न भवति यद्यपि Xiaofa इत्यनेन अपि एकघण्टायाः अधिकं कालपर्यन्तं गतानां क्रीडाणां अनुभवः कृतः अस्ति तथापि सौभाग्येन एतत् सामान्यं नास्ति ।

अतः समग्रं क्रीडायाः लयः सम्यक् नियन्त्रितः भवति अहं न जानामि यत् इदं अभिप्रायात्मकं वा, परन्तु एतत् क्रीडने DOTA2 इत्यस्य चक्रस्य क्रीडायाः समानः समयः भवति ।

संक्षेपेण इदानीं दृश्यते यत् गतिरोधः DOTA इत्यस्य समानः अस्ति, अद्यापि एकः दहलीजः अस्ति ।

न्यूनतया अस्य संचालनस्य, क्रीडावगमनस्य च दृष्ट्या उच्चा छतम् अस्ति, क्रीडकानां कृते आवश्यकताः तुल्यकालिकरूपेण अधिकाः सन्ति ।

प्रत्येकस्य नायकस्य मेलनं न वक्तव्यम्, यथा भण्डारे विविधाः कौशलाः, सक्रियः निष्क्रियः च एकत्र योजितः भवति, अनेकानि संरचनानि च निर्मातुं शक्यन्ते

केचन दिनचर्या अपि सन्ति येषु इदं अनुभवति यत् डिजाइनरः एव अद्यापि न जानन्ति तथापि क्रीडकानां विकासाय प्रतीक्षां कर्तुं आवश्यकम् अस्ति ।

भवतु नाम Deadlock अद्यापि परीक्षणकाले अस्ति, तथा च खिलाडीसमुदायः मूलतः न स्थापितः, परन्तु भविष्ये अद्यतनैः सह अधिकाधिकं जटिलं भविष्यति इति पूर्वानुमानं भवति, तथा च तन्त्रं DOTA2 इत्यस्मात् न्यूनं न भविष्यति।

अतः यदि भवान् स्वयमेव DOTA-क्रीडकः अस्ति तर्हि एषः नूतनः क्रीडा, यः औषधं परिवर्तनं विना नूतनः क्रीडा इति वक्तुं शक्यते, सः निश्चितरूपेण भवन्तं अधिकं परिचितं अनुभवयिष्यति तथा च यदा भवन्तः क्रीडायाः चिन्तनस्य किञ्चित् अनुरागं प्राप्नुयुः युवानः आसन्।

अन्ते गतिरोधः मजेयम् अस्ति वा ?

क्षियाओफा केवलं वक्तुं शक्नोति यत् अहम् एतत् क्रीडां चालू कृतवान् अपराह्णः च अहं ज्ञातुं पूर्वं गतः।

प्लेबिलिटी इत्यस्य दृष्ट्या अस्य शाश्वतस्य अन्तर्निहितस्य गेमप्ले डिजाइनस्य धन्यवादेन एतत् अत्यन्तं आकर्षकम् अस्ति ।

पश्चात् यत् सुधारयितुम् आवश्यकं तत् संख्यात्मकमूल्यानि तथा च केचन UI सामग्रीः भवितुम् अर्हन्ति ।

अस्य परीक्षणसर्वरस्य वर्तमान-अद्यतन-दक्षतायाः अनुसारं मम विश्वासः अस्ति यत् आधिकारिक-सार्वजनिक-बीटा-आगमनात् बहुकालं न भविष्यति ।

वैसे, परीक्षणचरणस्य सशुल्कसामग्री अद्यापि न प्रादुर्भूतवती यत् भविष्ये नायकचर्मणां उपयोगः भुगतानबिन्दुरूपेण भविष्यति सर्वथा तृतीयव्यक्तिदृष्ट्या बन्दुकचर्मणां संसाधनस्य स्थानं निश्चितरूपेण नास्ति।

संक्षेपेण, मया V Club इत्यस्य प्रशंसा कर्तव्या गृहकार्यस्य टेम्पलेट् धारयन्, अद्यापि दशवर्षेभ्यः अधिकं यावत् उपयोगः मजेयः अस्ति तथा च गुणवत्ता ऑनलाइन अस्ति।

एतादृशः क्रीडा अस्ति यस्य कठोर-जटिल-विन्यासः, प्रवेशस्य उच्च-बाधः च अस्ति वा भविष्ये एतत् विपण्यैः व्यापकरूपेण स्वीकृतं भविष्यति वा इति।

परन्तु किमपि न भवतु, अद्यापि नूतनानां क्रीडकानां कृते वी क्लबस्य सम्पर्कं कर्तुं, अवगन्तुं च एषः अवसरः अस्ति।

यदि भवन्तः आव्हानानि रोचन्ते, TPS शूटिंग् गेमप्ले न अङ्गीकुर्वन्ति, तथा च MOBA गेमप्ले इत्यनेन परिचिताः सन्ति, तर्हि एतत् क्रीडां एकवारं प्रयत्नः कर्तुं दुष्टः विचारः नास्ति।