Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Πριν από λίγο καιρό, το νέο παιχνίδι της Valve "Deadlock"(Το κινέζικο όνομα μεταφράζεται προσωρινά ως Αδιέξοδο, το οποίο έχει το ίδιο όνομα με τον ήρωα Valorantri)Η δοκιμή ξεκίνησε αθόρυβα.
Προς το παρόν, λόγω της περαιτέρω χαλάρωσης των τεστ προσόντων, εφόσον ένα άτομο αποκτά τα προσόντα του τεστ, μπορεί να «περάσει φωτιά» στους φίλους του, οπότε τώρα πολλοί άνθρωποι μπορούν να ξεκινήσουν και να παίξουν δύο παιχνίδια.
Αυτό επέτρεψε επίσης σε αυτό το παιχνίδι, το οποίο δεν είχε καν σελίδα καταστήματος Steam και είχε μόνο ένα εικονίδιο, να μπει στη λίστα των 100 κορυφαίων καυτών κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου, με τον αριθμό κορυφαίων παικτών να πλησιάζει τους 30.000.
Όταν πρόκειται για το διάσημο πρακτορείο V, όλοι είναι εξοικειωμένοι με αυτό.
Κρατώ στα χέρια μου τα DOTA2, CS2, TF2 και πολλά άλλα διαδικτυακά ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
Το πρώτο αντιπροσωπεύει την προέλευση των παιχνιδιών MOBA και το δεύτερο εγκαινίασε την εποχή των μαχών FPS για πολλούς παίκτες.
Το τρίτο TF2 μπορεί να θεωρηθεί ως ένας συνδυασμός MOBA και FPS, προσθέτοντας τακτικό συντονισμό όπως η επιλογή ήρωα, και είναι πιο προκατειλημμένο προς το FPS.
Όταν πρόκειται για αυτό το αδιέξοδο, είναι περισσότερο ένα είδος MOBA.
Μπορεί σχεδόν να θεωρηθεί άμεσα ως DOTA που αλλάζει από την οπτική γωνία σε μια προοπτική τρίτου προσώπου.
Πολλές από τις μεθόδους παιχνιδιού με τις οποίες είναι εξοικειωμένοι όλοι κληρονομούνται απρόσκοπτα, γεγονός που διευκολύνει πολύ τους έμπειρους παίκτες να ξεκινήσουν σχεδόν χωρίς εγκέφαλο.
Όπως η Xiaofa LOL Οι παίκτες, ακόμα κι αν είναι σχετικά άπειροι στο DOTA, μπορούν ακόμα να παίξουν κόλπα με μερικούς παλιούς ξιφομάχους στο γραφείο με κλειστά μάτια.
Στην πραγματικότητα, αυτή η μορφή δεν είναι ασυνήθιστη. Παιχνίδια όπως το "Smite" και το "Endless War Zone" είναι γεμάτα γεύση MOBA και έχουν κυκλοφορήσει εδώ και πολύ καιρό, ενώ υπάρχουν και συνέχειες.
Ωστόσο, η επιρροή του είναι πραγματικά περιορισμένη και ήταν δύσκολο να ξεφύγει από τον κύκλο και να γίνει ένα πραγματικό παιχνίδι.
Ωστόσο, το Deadlock είναι τελικά έργο της V Agency Με αυτό το brand name, η προσοχή φυσικά δεν είναι η ίδια, οπότε αξίζει να μιλήσουμε.
Αυτό που πρέπει να εξηγηθεί εκ των προτέρων είναι ότι αυτό το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα στο στάδιο της δοκιμής και η ισορροπία και η διεπαφή χρήστη εντός του παιχνιδιού δεν είναι ακόμη έτοιμα. Θα υπάρχει ένα μικρό άρθρο καταγραφής ενημερώσεων σε κάθε στροφή.
Επομένως, αυτή η αναφορά για το αδιέξοδο είναι απλώς μια προεπισκόπηση της εμπειρίας Ας μιλήσουμε για το παιχνίδι και για το αν αυτός ο πυρήνας είναι διασκεδαστικός ή όχι.
Ας ξεκινήσουμε με μερικές βασικές πληροφορίες.
Το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι το αμερικανικό στυλ κινουμένων σχεδίων που έχει γίνει δημοφιλές τα τελευταία δύο χρόνια.
Επιπλέον μερικά μαγικά + steampunk, μερικά χαρακτηριστικά αλλά όχι πολλά.
Σε συνδυασμό με τον νέο κινητήρα του V, η συνολική εικόνα είναι βασικά μάταιη και οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να την αποδεχτούν.
Κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου, είναι διαθέσιμοι συνολικά 21 ήρωες.
Ανάλογα με τη διαφορετική τοποθέτηση, μπορεί να χωριστεί χονδρικά σε έξοδο, παρεμβολή, βιασύνη, βοηθητικό, σώμα σώμα με σώμα κ.λπ.
Για να το λέμε ωμά, εξακολουθεί να είναι η ίδια ταξινόμηση των παιχνιδιών MOBA, οπότε δεν υπάρχει κατώφλι για την κατανόηση.
Επιπλέον, ο επίσημος σημείωσε επίσης προσεκτικά σημάδια για να βοηθήσει τους παίκτες να δοκιμάσουν γρήγορα έναν κατάλληλο ήρωα.
Κάθε ήρωας έχει συνήθως 4 δεξιότητες.
Βασικά, έχουν τη μορφή 2 ενεργών + 1 τελικού + 1 παθητικού.
Όπως ο Huo Man, είναι ένας ισχυρός ήρωας που συνδυάζει τον έλεγχο, τη βιασύνη και την έκρηξη.
Υπάρχουν τέσσερα υποκαταστήματα στο παιχνίδι και οι παίκτες διαγωνίζονται σε μορφή 6V6.
Προς το παρόν υπάρχει μόνο ένας χάρτης για το παιχνίδι και δεν υπάρχει σαφής είδηση εάν θα κυκλοφορήσει νέος χάρτης.
Αλλά από την κάτοψη, μπορεί επίσης να φανεί ότι ο σχεδιασμός του χάρτη αδιεξόδου είναι κάπως περίπλοκος.
Αντίστοιχα με την τρισδιάστατη σκηνή, είναι πιο περίπλοκη.
Για παράδειγμα, το υπόγειο όπου είναι κρυμμένο το σημείο τηλεμεταφοράς.
Για ήρωες χωρίς πτητικές ικανότητες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πλατφόρμα άλματος για να φτάσετε ψηλά.
και σημεία εκτίναξης για να συνδεθείτε γρήγορα.
Ταυτόχρονα, ο χάρτης είναι επίσης διάσπαρτος με σεντούκια θησαυρών και στηρίγματα για την ενίσχυση των ικανοτήτων.
Επομένως, η καλή χρήση των χαρτών θα είναι μια συντόμευση για να αυξήσετε σημαντικά την υποστήριξη, την κατανάλωση και τη συσσώρευση πόρων.
Απλώς ο χάρτης είναι σταυρωμένος και έχει πολλούς άξονες Υ και εμπόδια Είναι δύσκολο να χωνευτεί σε σύντομο χρονικό διάστημα και απαιτεί πολύ χρόνο για εξερεύνηση και περίληψη.
Όταν πρόκειται για πραγματική μάχη, οι παίκτες θα ανατεθούν τυχαία σε μια διαδρομή που βασίζεται στον επιλεγμένο ήρωα.
Μπορεί να είναι μια σόλο μάχη ή μπορεί να είναι 2V2 με συμπαίκτες.
Ο τρόπος για να συνδεθείτε και να επιστρέψετε στο σπίτι είναι αρκετά μοναδικός, είναι μέσω μιας ράγας ολίσθησης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλη τη διαδρομή.
Οι παίκτες χρειάζεται μόνο να ευθυγραμμίσουν την προοπτική τους για να κινηθούν γρήγορα.
Στην πραγματική μάχη, μπορεί περιστασιακά να παίξει ρόλο σε προσωρινή διαφυγή ή ταχεία μετατόπιση.
Όσον αφορά την εμπειρία σκοποβολής, το Deadlock είναι το είδος που δεν βασίζεται πολύ στο σκοπευτικό.
Η αίσθηση πρόσκρουσης είναι ελάχιστα βατή Οι πυροβολισμοί κεφαλής δεν απαιτούνται αυστηρά, αλλά απαιτείται μια συγκεκριμένη ικανότητα να ακολουθείτε το όπλο.
Και η εξασθένηση της απόστασης είναι σοβαρή, ακόμη και ένας ελεύθερος σκοπευτής μεγάλων αποστάσεων δεν μπορεί να πυροβολήσει πολύ μακριά.
Αυτό που είναι ακόμα πιο προφανές είναι ότι ο επίσημος τοποθετεί το πεδίο μόνο στην απόλυτη κίνηση, επομένως δεν υπάρχουν πολλές βολές με sniping.
Το V Club ενθαρρύνει την αντιπαράθεση μεσαίας εμβέλειας και τη χρήση δεξιοτήτων.
Κατά τη διακοπή, καταναλώστε τον αντίπαλο και, τέλος, χρησιμοποιήστε ένα κύμα εκρήξεων για να αφαιρέσετε τα σκοτώματα.
Αυτή η δυνατότητα δεν διαφέρει από τα περισσότερα MOBA.
Επιπλέον, το Deadlock έχει επίσης διάφορα στοιχεία παιχνιδιών MOBA.
Για παράδειγμα, η γραμμή στρατιωτών θα μπει στο διαδίκτυο στη γραμμή zip όπως οι παίκτες Αφού την επισκευάσετε, θα λάβετε χρήματα.
Η μόνη διαφορά είναι ότι το αναπτυξιακό και οικονομικό σύστημα αυτού του παιχνιδιού δεν κάνει πλέον διάκριση μεταξύ εμπειρίας και χρήματος, αλλά χρησιμοποιεί τη μονάδα της «ψυχής».
Η μάχη σώμα με σώμα μπορεί γρήγορα να αναπληρώσει τα στρατεύματα
Μπορείτε ακόμη και να το αρνηθείτε εδώ. . .
Είτε είναι το δικό του είτε το τσιράκι του εχθρού, αφού σκοτωθεί, μια ψυχή θα σηκωθεί και θα εκραγεί αυτόματα μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.
Εάν η ψυχή μπορεί να χτυπηθεί πριν εκραγεί, ο παίκτης θα λάβει μια ανταμοιβή.
Στο Deadlock συζητείται και το θέμα της αποκοπής της γραμμής του στρατού.
Προς το παρόν, ο Xiaofa δεν έχει βρει τρόπο να κόψει τη δική του γραμμή στρατού.
Επειδή όμως τα στρατεύματα του αντιπάλου βρίσκονται σε συρόμενες ράγες, μπορούν να καταρριφθούν εκ των προτέρων.
Όσο μπορείτε να εκμεταλλευτείτε το οικονομικό πλεονέκτημα, θα είναι αρκετά κατασταλτικό στο αρχικό στάδιο.
Επειδή υπάρχει ένα κατάστημα κοντά στην περιοχή διαδρόμου, μπορείτε να αγοράσετε στηρίγματα πολύ γρήγορα και μπορείτε εύκολα να νικηθείτε από τον αντίπαλο.
Όταν πρόκειται για τοποθεσίες καταστημάτων, υπάρχει συνήθως μία για την πόλη σας, μία για τη διαδρομή σας και μερικές διάσπαρτες στον χάρτη.
Τα σκηνικά δεξιοτήτων θα πωλούνται στο κατάστημα
Χωρίζεται σε ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες
Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δεξιοτήτων, τόσο υψηλότερη είναι η τιμή.
Για να μην αναφέρουμε ότι υπάρχουν περιοχές ζούγκλας στον χάρτη, και ο ρυθμός της καλλιέργειας της ζούγκλας είναι επίσης πολύ σημαντικός.
Και υπάρχει επίσης ένας «μεγάλος δράκος», ο οποίος όχι μόνο μπορεί να συντομεύσει τον χρόνο της ανάστασης, αλλά και να αυξήσει τη δύναμη της γραμμής του στρατού.
Επομένως, αυτό το παιχνίδι έχει πολλές πληροφορίες για επεξεργασία από την αρχή.
Η αναπλήρωση, η κατανάλωση, η συνεργασία, κ.λπ. μπορούν να επεκτείνουν συνεχώς το πλεονέκτημα.
Είναι λίγο εχθρικό για μεγαλύτερους παίκτες όπως ο Xiaofa.
Όσο για τον τρόπο νίκης, είναι ο ίδιος που θυμούνται όλοι - καταστρέψτε τον κρύσταλλο του εχθρού.
Στους τέσσερις κλάδους υπάρχει ένας πρώτος αμυντικός πύργος και ένας κινητός δεύτερος αμυντικός πύργος.
Στην πόρτα του σπιτιού κάθε ομάδας, υπάρχει επίσης ένας «πύργος μπροστινού δοντιού» και ο πυρήνας του σπιτιού στο πιο εσωτερικό μέρος.
Οι κανόνες απαιτούν επίσης από τα στρατεύματα να προχωρήσουν για να προκαλέσουν ζημιά στον αμυντικό πύργο.
Φυσικά, υπάρχει και η έννοια του άλματος πάνω από τον πύργο σε αδιέξοδο.
Ωστόσο, στην τρέχουσα δοκιμαστική έκδοση, η δύναμη του αμυντικού πύργου δεν είναι υψηλή και η άμυνα και η ζημιά δεν επαρκούν.
Ίσως όταν κυκλοφορήσει επίσημα, να γίνουν περαιτέρω προσαρμογές.
Σχεδόν μετά την ώθηση ενός πύργου, άρχισαν να ξεσπούν συχνά ομαδικές μάχες.
Σε αυτό το σημείο, έχουμε πραγματικά ισχυρή αίσθηση όρασης με το OW.
Η μέση διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι περίπου 30-40 λεπτά αν μη τι άλλο Αν και η Xiaofa έχει επίσης βιώσει παιχνίδια που διήρκεσαν περισσότερο από μία ώρα, ευτυχώς δεν είναι συνηθισμένο.
Έτσι, ο συνολικός ρυθμός του παιχνιδιού ελέγχεται σωστά, δεν ξέρω αν είναι σκόπιμος, αλλά το να παίξετε αυτό διαρκεί περίπου τον ίδιο χρόνο με το να παίξετε έναν γύρο DOTA2.
Εν ολίγοις, τώρα φαίνεται ότι το αδιέξοδο είναι το ίδιο με το DOTA, υπάρχει ακόμα ένα όριο.
Τουλάχιστον έχει υψηλό ταβάνι όσον αφορά τη λειτουργία και την κατανόηση του παιχνιδιού και οι απαιτήσεις για τους παίκτες είναι σχετικά υψηλές.
Για να μην αναφέρουμε το ταίριασμα κάθε ήρωα, όπως και οι διάφορες δεξιότητες στο κατάστημα, το ενεργητικό και το παθητικό προστίθενται μαζί και υπάρχουν πολλές δομές που μπορούν να διαμορφωθούν.
Υπάρχουν ακόμη και κάποιες ρουτίνες που αισθάνονται ότι οι ίδιοι οι σχεδιαστές δεν γνωρίζουν ακόμα και πρέπει να περιμένουν τους παίκτες να τις αναπτύξουν.
Ίσως το Deadlock να βρίσκεται ακόμα στην περίοδο δοκιμών και η κοινότητα των παικτών να μην έχει βασικά δημιουργηθεί, αλλά είναι προβλέψιμο ότι θα γίνεται όλο και πιο περίπλοκο με ενημερώσεις στο μέλλον και ο μηχανισμός δεν θα είναι κατώτερος από το DOTA2.
Επομένως, εάν είστε ο ίδιος παίκτης DOTA, τότε αυτό το νέο παιχνίδι, το οποίο μπορούμε να πούμε ότι είναι ένα νέο παιχνίδι χωρίς αλλαγή του φαρμάκου, σίγουρα θα σας κάνει να νιώσετε πιο οικεία και θα βρείτε λίγο από το πάθος που είχατε να σκεφτείτε το παιχνίδι όταν ήταν νέοι.
Τελικά, το αδιέξοδο είναι διασκεδαστικό;
Η Xiaofa μπορεί μόνο να πει ότι ενεργοποίησα αυτό το παιχνίδι και το απόγευμα πέρασε πριν το καταλάβω.
Όσον αφορά τη δυνατότητα αναπαραγωγής, χάρη σε αυτόν τον αιώνιο υποκείμενο σχεδιασμό παιχνιδιού, είναι αρκετά ελκυστικό.
Αυτό που πρέπει να βελτιωθεί αργότερα μπορεί να είναι αριθμητικές τιμές και ορισμένα υλικά διεπαφής χρήστη.
Σύμφωνα με την τρέχουσα απόδοση ενημέρωσης αυτού του διακομιστή δοκιμής, πιστεύω ότι δεν θα αργήσει να έρθει η επίσημη δημόσια beta.
Παρεμπιπτόντως, το περιεχόμενο επί πληρωμή δεν έχει εμφανιστεί ακόμη στη φάση των δοκιμών.
Εν ολίγοις, πρέπει να θαυμάζω το V Club Κρατώντας ένα πρότυπο εργασίας, είναι ακόμα διασκεδαστικό να το χρησιμοποιείτε για περισσότερα από δέκα χρόνια και η ποιότητα είναι online.
Είναι αυτό το είδος παιχνιδιού με πολύπλοκο σχεδιασμό και ένα υψηλό εμπόδιο εισόδου, αναρωτιέμαι αν θα γίνει ευρέως αποδεκτό από την αγορά στο μέλλον.
Αλλά ανεξάρτητα από το τι, αυτή είναι μια ευκαιρία για νέους παίκτες να έρθουν σε επαφή και να κατανοήσουν το V Club.
Αν σας αρέσουν οι προκλήσεις, μην απορρίπτετε το παιχνίδι σκοποβολής TPS και είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι MOBA, τότε δεν είναι κακή ιδέα να δοκιμάσετε αυτό το παιχνίδι.