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G Fat hat ein „Shooting DOTA“-Spiel entwickelt, sagen Sie mir nicht, dass es großartig zu spielen ist

2024-08-19

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Vor einiger Zeit erschien Valves neues Spiel „Deadlock“(Der chinesische Name wird vorübergehend als Deadlock übersetzt, was den gleichen Namen wie der Held Valorantri hat)Der Test begann ruhig.

Aufgrund der weiteren Lockerung der Testqualifikationen kann derzeit eine Person, solange sie die Testqualifikationen erlangt, das Feuer an ihre Freunde weitergeben, sodass jetzt viele Leute loslegen und zwei Spiele spielen können.

Dies ermöglichte es auch diesem Spiel, das nicht einmal über eine Steam-Store-Seite, sondern nur über ein Symbol verfügte, im Testzeitraum in die Top-100-Hotlist einzusteigen, wobei die Spitzenzahl der Spieler bei fast 30.000 lag.

Wenn es um die berühmte V-Agentur geht, kennt sie jeder.

Ich halte DOTA2, CS2, TF2 und viele andere Multiplayer-Online-Wettbewerbsspiele in meinen Händen.

Ersteres stellt den Ursprung der MOBA-Spiele dar und letzteres läutete die Ära der Multiplayer-FPS-Kämpfe ein.

Der dritte TF2 kann als eine Kombination aus MOBA und FPS betrachtet werden, die taktische Koordination wie die Heldenauswahl hinzufügt und stärker auf FPS ausgerichtet ist.

Wenn es um diesen Stillstand geht, handelt es sich eher um ein MOBA-Genre.

Es kann fast direkt als DOTA betrachtet werden, das von der Vogelperspektive in die Third-Person-Perspektive wechselt.

Viele der Spielmethoden, mit denen jeder vertraut ist, werden nahtlos übernommen, was es für erfahrene Spieler viel einfacher macht, nahezu hirnlos loszulegen.

Wie Xiaofa LOL Spieler, auch wenn sie relativ unerfahren in DOTA sind, können immer noch mit geschlossenen Augen mit ein paar alten Schwertkämpfern im Büro Streiche spielen.

Tatsächlich ist diese Form keine Seltenheit. Spiele wie „Smite“ und „Endless War Zone“ sind voller MOBA-Flair und schon seit langem auf dem Markt, und es gibt sogar Fortsetzungen.

Allerdings ist sein Einfluss sehr begrenzt und es war schwierig, aus diesem Kreis auszubrechen und sich zu einem echten Nischenspiel zu entwickeln.

Allerdings ist Deadlock schließlich das Werk der V-Agentur. Bei diesem Markennamen ist die Aufmerksamkeit natürlich nicht die gleiche, es lohnt sich also, darüber zu sprechen.

Was im Voraus erklärt werden muss, ist, dass sich dieses Spiel noch in der Testphase befindet und das Gleichgewicht und die Benutzeroberfläche im Spiel noch nicht fertig sind. Es wird auf Schritt und Tritt einen kleinen Update-Log-Artikel geben.

Daher ist dieser Deadlock-Bericht nur eine Vorschau auf das Spielerlebnis und darüber, ob dieser Kernel Spaß macht oder nicht.

Beginnen wir mit einigen grundlegenden Informationen.

Der Kunststil des Spiels ist immer noch der amerikanische Cartoon-Stil, der in den letzten zwei Jahren populär geworden ist.

Plus etwas Magie + Steampunk, einige Features, aber nicht viel.

In Verbindung mit dem neuen Motor von V ist das Gesamtbild im Grunde genommen sinnlos, und die meisten Leute können es akzeptieren.

Im Testzeitraum stehen insgesamt 21 Helden zur Verfügung.

Je nach Positionierung kann es grob in Ausgabe, Interferenz, Ansturm, Hilfskraft, Nahkampf usw. unterteilt werden.

Um es ganz klar auszudrücken: Es handelt sich immer noch um die gleiche Klassifizierung von MOBA-Spielen, es gibt also keine Schwelle, um sie zu verstehen.

Darüber hinaus hat der Offizielle auch sorgfältige Markierungen vorgenommen, um den Testspielern bei der schnellen Auswahl eines geeigneten Helden zu helfen.

Jeder Held verfügt normalerweise über 4 Fähigkeiten.

Im Wesentlichen bestehen sie aus 2 aktiven + 1 ultimativen + 1 passiven.

Wie Huo Man ist er ein mächtiger Held, der Kontrolle, Eile und Explosion vereint.

Es gibt vier Zweige im Spiel und die Spieler treten im 6V6-Format gegeneinander an.

Derzeit gibt es nur eine Karte für das Spiel und es gibt keine genauen Neuigkeiten darüber, ob eine neue Karte veröffentlicht wird.

Aus der Draufsicht ist jedoch auch zu erkennen, dass das Design der Deadlock-Karte etwas kompliziert ist.

Entsprechend der 3D-Szene ist es komplizierter.

Zum Beispiel der Keller, in dem der Teleportpunkt versteckt ist.

Für Helden ohne Flugkenntnisse können Sie die Sprungplattform nutzen, um hochgelegene Orte zu erreichen.

und Auswurfpunkte, um schnell online zu gehen.

Gleichzeitig ist die Karte mit Schatztruhen und Requisiten zur Verbesserung der Fähigkeiten übersät.

Daher wird die gute Nutzung von Karten eine Abkürzung sein, um die Unterstützung, den Verbrauch und die Ressourcenakkumulation deutlich zu steigern.

Es ist nur so, dass die Karte kreuz und quer ist und viele Y-Achsen und Hindernisse aufweist. Sie ist in kurzer Zeit schwer zu verstehen und erfordert viel Zeit zum Erkunden und Zusammenfassen.

Wenn es zum eigentlichen Kampf kommt, werden die Spieler basierend auf dem ausgewählten Helden zufällig einem Pfad zugewiesen.

Es kann ein Einzelkampf oder ein 2V2-Kampf mit Teamkollegen sein.

Die Art und Weise, online zu gehen und nach Hause zurückzukehren, ist ziemlich einzigartig: Sie erfolgt über eine Gleitschiene, die den ganzen Weg über genutzt werden kann.

Spieler müssen nur ihre Perspektive anpassen, um sich schnell zu bewegen.

Im tatsächlichen Kampf kann es gelegentlich eine Rolle bei der vorübergehenden Flucht oder der schnellen Vertreibung spielen.

Was das Schießerlebnis angeht, ist Deadlock der Typ, der nicht viel auf Treffsicherheit setzt.

Das Aufprallgefühl ist nicht zwingend erforderlich, aber eine gewisse Fähigkeit, der Waffe zu folgen, ist erforderlich. Markieren Sie einfach einen und treffen Sie die Person.

Und die Distanzdämpfung ist gravierend, selbst ein Langstreckenscharfschütze kann nicht sehr weit schießen.

Was noch offensichtlicher ist, ist, dass der Beamte das Zielfernrohr nur auf den ultimativen Zug setzt, sodass es tatsächlich nicht viele Scharfschützenschüsse gibt.

V Club fördert die Konfrontation auf mittlerer Distanz und den Einsatz von Fähigkeiten.

Verzehren Sie beim Laning den Gegner und nutzen Sie schließlich eine Welle von Schüssen, um die Kills zu beseitigen.

Diese Funktion unterscheidet sich nicht von den meisten MOBAs.

Darüber hinaus enthält Deadlock auch verschiedene Elemente von MOBA-Spielen.

Zum Beispiel wird die Soldatenlinie wie die Spieler an der Seilrutsche online gehen. Nach der Reparatur erhalten Sie Geld.

Der einzige Unterschied besteht darin, dass das Wachstums- und Wirtschaftssystem dieses Spiels nicht mehr zwischen Erfahrung und Geld unterscheidet, sondern die Einheit „Seele“ verwendet.

Im Nahkampf können Truppen schnell wieder aufgefüllt werden

Sie können es hier sogar leugnen. . .

Ob es sich um den eigenen Diener oder den des Feindes handelt, nach dem Tod erhebt sich eine Seele und explodiert nach einer bestimmten Zeit automatisch.

Wenn die Seele getroffen werden kann, bevor sie explodiert, erhält der Spieler eine Belohnung.

Auch die Frage der Abtrennung der Armeelinie wird in Deadlock thematisiert.

Derzeit hat Xiaofa keinen Weg gefunden, seine eigene Armeelinie abzuschneiden.

Weil die gegnerischen Truppen aber auf Gleitschienen stehen, können sie schon im Vorfeld abgeschossen werden.

Solange man sich einen wirtschaftlichen Vorteil verschaffen kann, wird es in der Anfangsphase ziemlich bedrückend sein.

Da sich in der Nähe des Laning-Bereichs ein Geschäft befindet, können Sie Requisiten sehr schnell kaufen und können leicht vom Gegner geschlagen werden.

Wenn es um Filialstandorte geht, gibt es normalerweise einen für Ihre Heimatstadt, einen für Ihre Route und ein paar auf der Karte verstreut.

Fertigkeits-Requisiten werden im Shop verkauft

Unterteilt in aktive und passive Fähigkeiten

Je höher die Fähigkeitsstufe, desto höher der Preis.

Ganz zu schweigen davon, dass es auf der Karte Dschungelgebiete gibt und auch der Rhythmus der Dschungellandwirtschaft sehr wichtig ist.

Und es gibt auch einen „großen Drachen“, der nicht nur die Auferstehungszeit verkürzen, sondern auch die Stärke der Heereslinie erhöhen kann.

Daher muss dieses Spiel von Anfang an viele Informationen verarbeiten.

Nachschub, Konsum, Zusammenarbeit usw. können den Vorteil kontinuierlich ausbauen. In der späteren Phase werden starke Menschen mächtiger und leisten mehr, was immer noch ziemlich schwierig ist.

Es ist etwas unfreundlich gegenüber älteren Spielern wie Xiaofa.

Der Weg zum Sieg ist derselbe, an den sich jeder erinnert: Zerstöre den feindlichen Kristall.

In den vier Zweigen gibt es einen ersten Wehrturm und einen beweglichen zweiten Wehrturm.

An der Tür des Heims jedes Teams befindet sich außerdem ein „Frontzahnturm“ und an der innersten Stelle der Kernkristall des Heims.

Die Regeln verlangen außerdem, dass die Truppen vorrücken, um dem Verteidigungsturm Schaden zuzufügen. Wenn Sie sich direkt nähern, ziehen Sie sofort die Aggro des Verteidigungsturms und werden angegriffen.

Natürlich gibt es auch das Konzept, im Stillstand über den Turm zu springen.

Allerdings ist in der aktuellen Testversion die Stärke des Verteidigungsturms nicht hoch und die Verteidigung und der Schaden reichen nicht aus.

Vielleicht werden bei der offiziellen Markteinführung noch weitere Anpassungen vorgenommen.

Kaum hatte man einen Turm umgestoßen, kam es immer wieder zu Teamkämpfen.

An diesem Punkt haben wir tatsächlich einen starken Sehsinn mit OW. Wir sollten kooperieren, wenn wir kooperieren müssen, und wir sollten uns auf das Feuer konzentrieren, wenn wir sollten.

Die durchschnittliche Dauer eines Spiels beträgt mindestens 30-40 Minuten. Obwohl Xiaofa auch Spiele erlebt hat, die länger als eine Stunde dauerten, ist dies glücklicherweise nicht üblich.

Der gesamte Spielrhythmus ist also genau richtig kontrolliert. Ich weiß nicht, ob das beabsichtigt ist, aber das Spielen dauert ungefähr genauso lange wie das Spielen einer Runde DOTA2.

Kurz gesagt, jetzt scheint es, dass Deadlock dasselbe ist wie DOTA, es gibt immer noch einen Schwellenwert.

Zumindest ist die Obergrenze hinsichtlich Bedienung und Spielverständnis hoch und die Anforderungen an die Spieler sind relativ hoch.

Ganz zu schweigen von der Übereinstimmung jedes Helden, genau wie die verschiedenen Fähigkeiten im Laden, aktive und passive, addiert werden und es viele Strukturen geben kann, die gebildet werden können.

Es gibt sogar einige Routinen, bei denen es so aussieht, als wüssten die Designer es selbst noch nicht und müssten noch darauf warten, dass die Spieler sie entwickeln.

Möglicherweise befindet sich Deadlock noch in der Testphase und die Spielergemeinschaft ist im Grunde noch nicht etabliert, aber es ist absehbar, dass es in Zukunft mit Updates immer komplexer wird und der Mechanismus DOTA2 in nichts nachstehen wird.

Wenn Sie also selbst ein DOTA-Spieler sind, wird Ihnen dieses neue Spiel, von dem man sagen kann, dass es ein neues Spiel ist, ohne die Medizin zu ändern, auf jeden Fall vertrauter vorkommen und etwas von der Leidenschaft wiederfinden, die Sie hatten, als Sie über das Spiel nachgedacht haben waren jung.

Macht Deadlock schließlich Spaß?

Xiaofa kann nur sagen, dass ich dieses Spiel eingeschaltet habe und der Nachmittag verging, bevor ich es merkte.

Was die Spielbarkeit angeht, ist es dank dieses unvergänglichen Gameplay-Designs recht attraktiv.

Was später verbessert werden muss, sind möglicherweise numerische Werte und einige UI-Materialien.

Aufgrund der aktuellen Update-Effizienz dieses Testservers glaube ich, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis die offizielle öffentliche Beta erscheint.

Bezahlte Inhalte sind übrigens noch nicht in der Testphase erschienen. Es wird geschätzt, dass Helden-Skins in Zukunft als Zahlungspunkte verwendet werden. Schließlich gibt es definitiv keinen Platz für die Verarbeitung von Waffen-Skins aus der Perspektive einer dritten Person.

Kurz gesagt, ich muss V Club als Hausaufgabenvorlage bewundern, es macht immer noch Spaß, es seit mehr als zehn Jahren zu verwenden, und die Qualität ist online.

Es handelt sich um ein Spiel dieser Art mit einem äußerst komplexen Design und einer hohen Eintrittsbarriere. Ich frage mich, ob es in Zukunft vom Markt allgemein akzeptiert wird.

Aber egal was passiert, dies ist immer noch eine Gelegenheit für neue Spieler, mit V Club in Kontakt zu treten und es zu verstehen.

Wenn Sie Herausforderungen mögen, das TPS-Shooter-Gameplay nicht ablehnen und mit dem MOBA-Gameplay vertraut sind, dann ist es keine schlechte Idee, dieses Spiel auszuprobieren.