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2024-08-19
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Há algum tempo, o novo jogo da Valve “Deadlock”(O nome chinês é traduzido temporariamente como Deadlock, que tem o mesmo nome do herói Valorantri)O teste começou silenciosamente.
Actualmente, devido ao maior relaxamento das qualificações de teste, desde que uma pessoa obtenha as qualificações de teste, pode “passar fogo” aos seus amigos, pelo que agora muitas pessoas podem começar e jogar dois jogos.
Isso também permitiu que este jogo, que nem tinha página na loja Steam e só tinha um ícone, entrasse na lista dos 100 melhores durante o período de teste, com o número máximo de jogadores se aproximando de 30.000.
Quando se trata da famosa agência V, todos a conhecem.
Tenho DOTA2, CS2, TF2 e muitos outros jogos competitivos online multijogador em minhas mãos.
O primeiro representa a origem dos jogos MOBA, e o último inaugurou a era das batalhas FPS multijogador.
O terceiro TF2 pode ser considerado uma combinação de MOBA e FPS, adicionando coordenação tática, como seleção de heróis, e é mais voltado para FPS.
Quando se trata desse impasse, é mais um gênero MOBA.
Quase pode ser considerado diretamente como um DOTA que muda de uma visão panorâmica para uma perspectiva de terceira pessoa.
Muitos dos métodos de jogo com os quais todos estão familiarizados são herdados perfeitamente, o que torna muito mais fácil para jogadores experientes começarem quase sem pensar.
Como Xiaofa LOL Os jogadores, mesmo que sejam relativamente inexperientes em DOTA, ainda podem pregar peças com alguns velhos espadachins no escritório com os olhos fechados.
Na verdade, esta forma não é incomum. Jogos como “Smite” e “Endless War Zone” estão cheios de sabor MOBA e já foram lançados há muito tempo, e há até sequências.
No entanto, a sua influência é muito limitada e tem sido difícil sair do círculo, tornando-se um verdadeiro jogo de nicho.
Porém, Deadlock é afinal obra da agência V. Com essa marca, a atenção naturalmente não é a mesma, então vale a pena falar sobre isso.
O que precisa ser explicado com antecedência é que este jogo ainda está em fase de testes e o equilíbrio e a interface do jogo ainda não estão prontos. Haverá um pequeno artigo de registro de atualização a cada passo.
Portanto, este relatório sobre impasse é apenas uma prévia da experiência. Vamos falar sobre a jogabilidade e se esse kernel é divertido ou não.
Vamos começar com algumas informações básicas.
O estilo artístico do jogo ainda é o estilo de desenho animado americano que se tornou popular nos últimos dois anos.
Além de um pouco de magia + steampunk, alguns recursos, mas não muitos.
Juntamente com o novo motor de V, o quadro geral é basicamente fútil e a maioria das pessoas pode aceitá-lo.
Durante o período de teste, um total de 21 heróis estão disponíveis.
De acordo com os diferentes posicionamentos, pode ser dividido em saída, interferência, pressa, auxiliar, corpo a corpo, etc.
Para ser franco, ainda é a mesma classificação dos jogos MOBA, portanto não há limite para entendê-la.
Além disso, o oficial também fez anotações cuidadosas para ajudar os jogadores de teste a escolher rapidamente um herói adequado.
Cada herói geralmente possui 4 habilidades.
Basicamente, eles estão na forma de 2 ativos + 1 final + 1 passivo.
Como Huo Man, ele é um herói poderoso que combina controle, pressa e explosão.
Existem quatro ramos no jogo e os jogadores competem no formato 6V6.
Atualmente existe apenas um mapa para o jogo e não há notícias definitivas se um novo mapa será lançado.
Mas da vista superior, também pode ser visto que o design do mapa de impasse é um tanto complicado.
Correspondendo à cena 3D, é mais complicado.
Por exemplo, o porão onde o ponto de teletransporte está escondido.
Para heróis sem habilidades de vôo, você pode usar a plataforma de salto para alcançar lugares altos.
e pontos de ejeção para ficar on-line rapidamente.
Ao mesmo tempo, o mapa também está repleto de baús de tesouro e adereços para aprimorar habilidades.
Portanto, fazer bom uso dos mapas será um atalho para aumentar muito o apoio, o consumo e o acúmulo de recursos.
Acontece que o mapa é cruzado e tem muitos eixos Y e obstruções. É difícil digerir em pouco tempo e requer muito tempo para explorar e resumir.
Quando se trata de combate real, os jogadores serão atribuídos aleatoriamente a um caminho baseado no herói selecionado.
Pode ser uma batalha solo ou 2V2 com companheiros de equipe.
A forma de entrar online e voltar para casa é bastante singular, é através de um trilho deslizante que pode ser utilizado em todo o trajeto.
Os jogadores só precisam alinhar sua perspectiva para se moverem rapidamente.
No combate real, pode ocasionalmente desempenhar um papel na fuga temporária ou no deslocamento rápido.
Em termos de experiência de tiro, Deadlock é do tipo que não depende muito da pontaria.
A sensação de impacto é quase insuportável. Tiros na cabeça não são estritamente necessários, mas é necessária uma certa habilidade para seguir a arma.
E a atenuação da distância é séria, mesmo um atirador de longa distância não consegue atirar muito longe.
O que é ainda mais óbvio é que o oficial só coloca a mira no movimento final, então na verdade não há muitos tiros de precisão.
O V Club incentiva o confronto de médio alcance e o uso de habilidades.
Ao entrar na rota, consuma o oponente e, finalmente, use uma onda de rajadas para eliminar as mortes.
Este recurso não é diferente da maioria dos MOBAs.
Além disso, Deadlock também possui vários elementos de jogos MOBA.
Por exemplo, a linha do soldado ficará online na tirolesa como os jogadores. Depois de consertá-la, você receberá dinheiro.
A única diferença é que o sistema de crescimento e económico deste jogo já não distingue entre experiência e dinheiro, mas utiliza a unidade “alma”.
O combate corpo a corpo pode reabastecer rapidamente as tropas
Você pode até negar aqui. . .
Quer seja o seu próprio ou o servo do inimigo, depois de ser morto, uma alma surgirá e explodirá automaticamente após um certo período de tempo.
Se a alma puder ser atingida antes de explodir, o jogador receberá uma recompensa.
A questão de cortar a linha do exército também é discutida em Impasse.
Atualmente, Xiaofa não encontrou uma maneira de isolar sua própria linha militar.
Mas como as tropas inimigas estão sobre trilhos deslizantes, elas podem ser derrubadas antecipadamente.
Contanto que você consiga aproveitar a vantagem econômica, ela será bastante repressiva no estágio inicial.
Como há uma loja perto da área de laning, você pode comprar adereços muito rapidamente e ser facilmente derrotado pelo oponente.
Quando se trata de localizações de lojas, geralmente há uma para sua cidade natal, uma para sua rota e algumas espalhadas pelo mapa.
Adereços de habilidade serão vendidos na loja
Dividido em habilidades ativas e passivas
Quanto maior o nível de habilidade, maior o preço.
Sem falar que existem áreas de selva no mapa, e o ritmo da agricultura na selva também é muito importante.
E há também um “grande dragão”, que pode não só encurtar o tempo de ressurreição, mas também aumentar a força da linha do exército.
Portanto, este jogo possui muitas informações para processar desde o início.
Reabastecimento, consumo, cooperação, etc. podem expandir continuamente a vantagem. Na fase posterior, pessoas fortes se tornarão mais poderosas e produzirão, o que ainda é bastante complicado.
É um pouco hostil para jogadores mais velhos como Xiaofa.
Quanto à forma de vencer, é a mesma que todos lembram - destruir o cristal inimigo.
Nos quatro ramos existe uma primeira torre de defesa e uma segunda torre de defesa móvel.
Na porta da casa de cada equipe, há também uma “torre de dente frontal” e o cristal central da casa no local mais interno.
As regras também exigem que as tropas avancem para causar danos à torre de defesa. Se você se aproximar diretamente, atrairá instantaneamente o aggro da torre de defesa e será atacado.
Naturalmente, existe também o conceito de pular a torre em um impasse.
Porém, na versão de teste atual, a resistência da torre de defesa não é alta e a defesa e os danos não são suficientes.
Talvez quando for lançado oficialmente, novos ajustes sejam feitos.
Quase depois de empurrar uma torre, as batalhas em equipe começaram a acontecer com frequência.
Neste ponto, na verdade, temos um forte senso de visão com OW. Devemos cooperar quando precisarmos cooperar e devemos nos concentrar no fogo quando for necessário.
A duração média de um jogo é de cerca de 30-40 minutos, no mínimo. Embora Xiaofa também tenha experimentado jogos que duraram mais de uma hora, felizmente isso não é comum.
Portanto, o ritmo geral do jogo é controlado corretamente, não sei se é intencional, mas jogar isso leva quase o mesmo tempo que jogar uma rodada de DOTA2.
Resumindo, agora parece que o impasse é igual ao DOTA, ainda existe um limite.
Pelo menos tem um teto alto em termos de operação e compreensão do jogo, e os requisitos para os jogadores são relativamente altos.
Sem falar na combinação de cada herói, assim como as diversas habilidades da loja, ativas e passivas se somam, e há muitas estruturas que podem ser formadas.
Existem até algumas rotinas que parecem que os próprios designers ainda não conhecem e ainda precisam esperar que os jogadores as desenvolvam.
Talvez o Deadlock ainda esteja em período de testes e a comunidade de jogadores basicamente não tenha sido estabelecida, mas é previsível que se torne cada vez mais complexo com atualizações no futuro, e o mecanismo não será inferior ao DOTA2.
Portanto, se você também é um jogador de DOTA, então este novo jogo, que pode ser considerado um novo jogo sem mudar o remédio, certamente fará você se sentir mais familiarizado e encontrar um pouco da paixão que você tinha por ponderar sobre o jogo quando você eram jovens.
Finalmente, o impasse é divertido?
Xiaofa só posso dizer que liguei esse jogo e a tarde passou sem que eu percebesse.
Em termos de jogabilidade, graças a este design de jogo subjacente eterno, é bastante atraente.
O que precisa ser melhorado posteriormente pode ser valores numéricos e alguns materiais de UI.
De acordo com a atual eficiência de atualização deste servidor de testes, acredito que não demorará muito para que o beta público oficial chegue.
A propósito, o conteúdo pago ainda não apareceu na fase de testes. Estima-se que as skins de heróis serão usadas como pontos de pagamento no futuro. Afinal, definitivamente não há espaço para processar skins de armas na perspectiva de terceira pessoa.
Resumindo, tenho que admirar o V Club que possui um modelo de dever de casa, ainda é divertido de usar há mais de dez anos e a qualidade está online.
É um tipo de jogo com um design extremamente complexo e uma grande barreira de entrada. Gostaria de saber se será amplamente aceito pelo mercado no futuro.
Mas não importa o que aconteça, esta ainda é uma oportunidade para novos jogadores entrarem em contato e entenderem o V Club.
Se você gosta de desafios, não rejeita a jogabilidade de tiro TPS e está familiarizado com a jogabilidade MOBA, então não é uma má ideia experimentar este jogo.