berita

G Fat telah membuat game "Shooting DOTA", jangan bilang itu keren untuk dimainkan

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Beberapa waktu lalu, game baru Valve “Deadlock”(Nama Cina untuk sementara diterjemahkan sebagai Deadlock, yang memiliki nama yang sama dengan pahlawan Valorantri)Tes dimulai dengan tenang.

Saat ini, karena kualifikasi tes yang semakin dilonggarkan, selama satu orang memperoleh kualifikasi tes, dia dapat "menyebarkan api" kepada teman-temannya, sehingga sekarang banyak orang dapat memulai dan memainkan dua permainan.

Hal ini juga memungkinkan game ini, yang bahkan tidak memiliki halaman toko Steam dan hanya memiliki ikon, masuk dalam 100 daftar teratas teratas selama periode pengujian, dengan jumlah pemain puncak mendekati 30.000.

Jika berbicara tentang agensi V yang terkenal, semua orang pasti mengenalnya.

Saya memegang DOTA2, CS2, TF2 dan banyak game kompetitif online multipemain lainnya di tangan saya.

Yang pertama mewakili asal mula game MOBA, dan yang terakhir mengantarkan era pertempuran FPS multipemain.

TF2 ketiga bisa dibilang merupakan kombinasi MOBA dan FPS, menambahkan koordinasi taktis seperti pemilihan hero, dan lebih condong ke arah FPS.

Kalau soal deadlock ini, lebih ke genre MOBA.

Ini hampir bisa langsung dianggap sebagai DOTA yang beralih dari sudut pandang luas ke sudut pandang orang ketiga.

Banyak metode gameplay yang familiar bagi semua orang diwariskan dengan mulus, yang membuatnya lebih mudah bagi pemain berpengalaman untuk memulainya hampir tanpa otak.

Seperti Xiaofa TERTAWA TERBAHAK-BAHAK Para pemain, meskipun mereka relatif tidak berpengalaman dalam DOTA, masih bisa bermain trik dengan beberapa pendekar pedang tua di kantor dengan mata tertutup.

Faktanya, bentuk seperti ini tidak jarang. Game seperti "Smite" dan "Endless War Zone" penuh dengan cita rasa MOBA dan sudah diluncurkan sejak lama, bahkan ada sekuelnya.

Namun, pengaruhnya sangat terbatas, dan sulit untuk keluar dari lingkaran tersebut, menjadi permainan khusus yang sesungguhnya.

Bagaimanapun, Deadlock adalah karya agensi V. Dengan nama merek ini, perhatiannya tentu saja tidak sama, jadi patut dibicarakan.

Yang perlu dijelaskan terlebih dahulu adalah bahwa game ini masih dalam tahap pengujian, dan keseimbangan serta UI dalam game belum siap. Akan ada artikel log pembaruan kecil di setiap kesempatan.

Oleh karena itu, laporan kebuntuan ini hanyalah pratinjau pengalaman. Mari kita bicara tentang gameplay dan apakah kernel ini menyenangkan atau tidak.

Mari kita mulai dengan beberapa informasi dasar.

Gaya seni permainan ini masih merupakan gaya kartun Amerika yang menjadi populer dalam dua tahun terakhir.

Ditambah beberapa sihir + steampunk, beberapa fitur tetapi tidak banyak.

Ditambah dengan mesin baru V, gambaran keseluruhan pada dasarnya sia-sia, dan kebanyakan orang dapat menerimanya.

Selama masa uji coba, total ada 21 hero yang tersedia.

Menurut posisi yang berbeda, secara kasar dapat dibagi menjadi keluaran, gangguan, serbuan, tambahan, jarak dekat, dll.

Terus terang, klasifikasinya masih sama dengan game MOBA, jadi tidak ada batasan untuk memahaminya.

Selain itu, pejabat tersebut juga memberikan tanda yang bijaksana untuk membantu pemain penguji dengan cepat memilih pahlawan yang cocok.

Tiap hero biasanya mempunyai 4 skill.

Pada dasarnya berbentuk 2 aktif + 1 ulti + 1 pasif.

Seperti Huo Man, dia adalah pahlawan kuat yang menggabungkan kontrol, kesibukan, dan ledakan.

Ada empat cabang dalam permainan, dan pemain bersaing dalam format 6V6.

Saat ini hanya ada satu map untuk game tersebut, dan belum ada kabar pasti apakah akan ada map baru yang dirilis.

Namun dari tampilan atas juga terlihat desain deadlock map yang terbilang rumit.

Sesuai dengan adegan 3D, ini lebih rumit.

Misalnya, ruang bawah tanah tempat titik teleportasi disembunyikan.

Untuk hero yang tidak memiliki skill terbang, kamu bisa menggunakan platform lompat untuk mencapai tempat yang tinggi.

dan titik lontar untuk online dengan cepat.

Pada saat yang sama, peta juga tersebar dengan peti harta karun dan alat peraga untuk meningkatkan kemampuan.

Oleh karena itu, memanfaatkan peta dengan baik akan menjadi jalan pintas untuk meningkatkan dukungan, konsumsi, dan akumulasi sumber daya.

Hanya saja petanya saling bersilangan dan memiliki banyak sumbu Y serta penghalang. Sulit dicerna dalam waktu singkat serta membutuhkan banyak waktu untuk mengeksplorasi dan merangkumnya.

Dalam pertarungan sebenarnya, pemain akan ditugaskan secara acak ke jalur berdasarkan pahlawan yang dipilih.

Ini mungkin pertarungan solo, atau mungkin 2V2 dengan rekan satu tim.

Cara online dan pulang ke rumah cukup unik, yaitu melalui rel perosotan yang bisa digunakan sepanjang perjalanan.

Pemain hanya perlu menyelaraskan sudut pandangnya untuk bergerak cepat.

Dalam pertempuran sebenarnya, kadang-kadang ia dapat berperan dalam pelarian sementara atau perpindahan cepat.

Dari segi pengalaman menembak, Deadlock termasuk tipe yang tidak terlalu mengandalkan keahlian menembak.

Perasaan benturannya hampir tidak bisa ditoleransi. Tembakan kepala tidak sepenuhnya diperlukan, tetapi diperlukan kemampuan tertentu untuk mengikuti senjata.

Dan redaman jaraknya sangat serius, bahkan penembak jitu jarak jauh tidak dapat menembak terlalu jauh.

Yang lebih jelas lagi, officialnya hanya menempatkan scope pada jurus pamungkasnya, jadi sebenarnya tidak banyak tembakan sniping.

V Club mendorong konfrontasi jarak menengah dan penggunaan keterampilan.

Saat melakukan laning, konsumsi lawan, dan terakhir gunakan gelombang ledakan untuk menghilangkan pembunuhan.

Fitur ini tidak berbeda dengan MOBA kebanyakan.

Apalagi Deadlock juga memiliki berbagai elemen game MOBA.

Misal, Soldier Line akan online di Zip Line seperti para pemainnya, setelah diperbaiki maka Anda akan mendapatkan uang.

Bedanya, sistem pertumbuhan dan ekonomi game ini tidak lagi membedakan antara pengalaman dan uang, melainkan menggunakan satuan “jiwa”.

Pertarungan jarak dekat dapat menambah pasukan dengan cepat

Anda bahkan dapat menyangkalnya di sini. . .

Baik itu milik sendiri atau antek musuh, setelah terbunuh, jiwa akan bangkit dan otomatis meledak setelah jangka waktu tertentu.

Jika jiwa dapat terkena sebelum meledak, pemain akan menerima hadiah.

Soal pemutusan garis tentara juga dibahas di Deadlock.

Saat ini, Xiaofa belum menemukan cara untuk memutus garis pasukannya sendiri.

Namun karena pasukan lawan berada di rel geser, mereka bisa ditembak jatuh terlebih dahulu.

Selama Anda bisa meraih keuntungan ekonomi, hal itu akan sangat menindas pada tahap awal.

Karena di dekat area laning terdapat toko, kamu bisa membeli props dengan sangat cepat dan mudah dikalahkan oleh lawan.

Terkait lokasi toko, biasanya ada satu untuk kota asal Anda, satu untuk rute Anda, dan beberapa tersebar di seluruh peta.

Alat peraga keterampilan akan dijual di toko

Terbagi menjadi skill aktif dan pasif

Semakin tinggi tingkat keahliannya, semakin tinggi pula harganya.

Belum lagi di dalam map terdapat area hutan, dan ritme farming di hutan juga sangat penting.

Dan ada juga "naga besar", yang tidak hanya dapat mempersingkat waktu kebangkitan, tetapi juga meningkatkan kekuatan barisan pasukan.

Oleh karena itu, game ini memiliki banyak informasi untuk diolah dari awal.

Pengisian ulang, konsumsi, kerjasama, dan lain-lain dapat terus memperluas keunggulan. Pada tahap selanjutnya, orang yang kuat akan menjadi lebih bertenaga dan menghasilkan output yang masih cukup rumit.

Agak tidak bersahabat dengan pemain tua seperti Xiaofa.

Adapun cara untuk menang, sama seperti yang diingat semua orang – hancurkan kristal musuh.

Di empat cabang tersebut terdapat menara pertahanan pertama dan menara pertahanan kedua yang dapat dipindahkan.

Di depan pintu rumah masing-masing tim juga terdapat "menara gigi depan" dan kristal inti rumah di tempat paling dalam.

Aturannya juga mengharuskan pasukan untuk maju agar dapat menimbulkan kerusakan pada menara pertahanan. Jika Anda mendekat secara langsung, Anda akan langsung menarik aggro menara pertahanan dan diserang.

Wajar saja jika ada juga konsep melompati menara dalam keadaan buntu.

Namun, dalam versi pengujian saat ini, kekuatan menara pertahanan tidak tinggi, dan pertahanan serta kerusakan saja tidak cukup.

Mungkin saat resmi diluncurkan akan dilakukan penyesuaian lebih lanjut.

Hampir setelah mendorong satu menara, pertarungan tim mulai sering terjadi.

Pada titik ini, kita sebenarnya memiliki indera penglihatan yang kuat dengan OW. Kita harus bekerja sama ketika kita perlu bekerja sama, dan kita harus fokus pada api ketika kita harus bekerja sama.

Durasi rata-rata sebuah permainan adalah sekitar 30-40 menit. Meskipun Xiaofa juga pernah mengalami permainan yang berlangsung lebih dari satu jam, untungnya hal tersebut tidak umum.

Jadi ritme permainan secara keseluruhan dikontrol dengan tepat. Saya tidak tahu apakah itu disengaja, tapi memainkan ini membutuhkan waktu yang hampir sama dengan memainkan satu putaran DOTA2.

Singkatnya, sekarang deadlock sepertinya sama dengan DOTA, masih ada ambang batasnya.

Setidaknya ia memiliki batasan yang tinggi dalam hal pengoperasian dan pemahaman permainan, dan persyaratan untuk pemainnya relatif tinggi.

Belum lagi pencocokan tiap hero, sama seperti berbagai skill yang ada di store, aktif dan pasif dijumlahkan, dan banyak sekali struktur yang bisa dibentuk.

Bahkan ada beberapa rutinitas yang sepertinya belum diketahui oleh para desainer sendiri dan masih harus menunggu pemain untuk mengembangkannya.

Mungkin Deadlock masih dalam masa uji coba, dan komunitas pemain pada dasarnya belum terbentuk, namun diperkirakan akan semakin kompleks dengan adanya update di kemudian hari, dan mekanismenya tidak akan kalah dengan DOTA2.

Oleh karena itu, jika Anda sendiri adalah seorang pemain DOTA, maka game baru yang bisa dikatakan sebagai game baru tanpa mengubah obatnya ini pasti akan membuat Anda semakin familiar dan menemukan sedikit gairah yang Anda miliki untuk merenungkan game tersebut ketika Anda. masih muda.

Terakhir, apakah kebuntuan itu menyenangkan?

Xiaofa hanya bisa mengatakan bahwa saya menyalakan permainan ini dan sore hari berlalu sebelum saya menyadarinya.

Dari segi kemampuan bermain, berkat desain gameplay dasar yang abadi ini, game ini cukup menarik.

Yang perlu diperbaiki nantinya mungkin berupa nilai numerik dan beberapa materi UI.

Berdasarkan efisiensi pembaruan saat ini dari server pengujian ini, saya yakin tidak akan lama lagi beta publik resmi akan hadir.

Ngomong-ngomong, konten berbayar belum muncul dalam tahap pengujian. Diperkirakan skin pahlawan akan digunakan sebagai poin pembayaran di masa mendatang. Lagi pula, pasti tidak ada ruang untuk memproses skin senjata dari sudut pandang orang ketiga.

Singkatnya, saya harus mengagumi V Club yang memegang template pekerjaan rumah, masih menyenangkan untuk digunakan selama lebih dari sepuluh tahun dan kualitasnya online.

Ini adalah jenis permainan dengan desain hard-core yang kompleks dan hambatan masuk yang tinggi. Saya ingin tahu apakah ini akan diterima secara luas oleh pasar di masa depan.

Namun bagaimanapun juga, ini tetap merupakan kesempatan bagi pemain baru untuk berhubungan dan memahami V Club.

Jika kamu menyukai tantangan, tidak menolak gameplay TPS shooting, dan familiar dengan gameplay MOBA, maka bukan ide buruk untuk mencoba game ini.