Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Некоторое время назад вышла новая игра Valve «Deadlock».(Китайское имя временно переводится как Тупик, что имеет то же имя, что и герой Валорантри)Испытание началось спокойно.
В настоящее время, в связи с дальнейшим смягчением требований к тестированию, пока один человек получает квалификацию теста, он может «передавать огонь» своим друзьям, поэтому теперь многие люди могут начать и сыграть в две игры.
Это также позволило этой игре, у которой даже не было страницы в магазине Steam, а была только иконка, войти в список 100 лучших в течение периода тестирования, с пиковым количеством игроков, приближающимся к 30 000.
Что касается знаменитого агентства V, то о нем знают все.
Я держу в руках DOTA2, CS2, TF2 и множество других многопользовательских онлайн-игр.
Первый представляет собой начало MOBA-игр, а второй открыл эру многопользовательских сражений в жанре FPS.
Третий TF2 можно рассматривать как комбинацию MOBA и FPS, добавляющую тактическую координацию, такую как выбор героев, и более ориентированную на FPS.
Что касается этого тупика, то это скорее жанр MOBA.
Ее практически можно рассматривать как DOTA, которая переключается с вида с высоты птичьего полета на вид от третьего лица.
Многие из методов игрового процесса, с которыми все знакомы, легко унаследованы, что значительно облегчает опытным игрокам практически безмозглый старт.
Как Сяофа РЖУ НЕ МОГУ Игроки, даже если они относительно неопытны в DOTA, все равно могут с закрытыми глазами проделывать трюки с несколькими старыми фехтовальщиками в офисе.
На самом деле такая форма не является редкостью. Такие игры, как «Smite» и «Endless War Zone», наполнены оттенком MOBA и выпускаются уже давно, и даже есть сиквелы.
Однако его влияние на самом деле ограничено, и ему было сложно вырваться из круга и стать настоящей нишевой игрой.
Однако Deadlock – это все-таки работа агентства V. С этим брендом внимание, естественно, не то, поэтому о нем стоит поговорить.
Что необходимо объяснить заранее, так это то, что эта игра все еще находится на стадии тестирования, а баланс и внутриигровой интерфейс еще не готовы. На каждом шагу будет небольшая статья в журнале обновлений.
Поэтому этот отчет о взаимоблокировках — это всего лишь предварительный обзор опыта. Давайте поговорим об игровом процессе и о том, интересно ли это ядро.
Начнем с некоторой базовой информации.
Художественный стиль игры по-прежнему представляет собой американский мультяшный стиль, ставший популярным за последние два года.
Плюс немного магии + стимпанк, некоторые особенности, но не очень.
В сочетании с новым движком Ви общая картина в целом бесполезна, и большинство людей могут с этим согласиться.
Всего в течение тестового периода доступен 21 герой.
В зависимости от позиционирования его можно условно разделить на выходной, помеховый, натиск, вспомогательный, рукопашный бой и т. д.
Грубо говоря, это все та же классификация MOBA-игр, поэтому порога для ее понимания нет.
Более того, чиновник также сделал продуманные отметки, чтобы помочь игрокам-испытателям быстрее выбрать подходящего героя.
У каждого героя обычно есть 4 навыка.
В основном они имеют вид 2 активных + 1 ультимейт + 1 пассив.
Как и Хо Ман, он могущественный герой, сочетающий в себе контроль, натиск и взрыв.
В игре четыре ветки, и игроки соревнуются в формате 6V6.
На данный момент для игры существует только одна карта, и нет точных новостей о том, будет ли выпущена новая карта.
Но если посмотреть сверху, также видно, что конструкция карты тупиков несколько сложна.
Что касается 3D-сцены, здесь все сложнее.
Например, подвал, где спрятана точка телепорта.
Для героев без навыков полета вы можете использовать платформу для прыжков, чтобы добраться до высоких мест.
и точки выхода для быстрого выхода в Интернет.
В то же время карта также усеяна сундуками с сокровищами и реквизитом для улучшения способностей.
Таким образом, эффективное использование карт позволит значительно увеличить поддержку, потребление и накопление ресурсов.
Просто карта перекрещивающаяся, имеет множество осей Y и препятствий. Ее сложно переварить за короткое время, и для ее изучения и обобщения требуется много времени.
Когда дело доходит до реального боя, игрокам будет случайным образом назначен путь в зависимости от выбранного героя.
Это может быть одиночный бой, а может быть и 2 на 2 с товарищами по команде.
Способ выйти в Интернет и вернуться домой совершенно уникален: через направляющую, которую можно использовать всю дорогу.
Игрокам нужно только выровнять перспективу, чтобы двигаться быстро.
В реальном бою иногда это может сыграть роль во временном побеге или быстром перемещении.
С точки зрения опыта стрельбы, Deadlock — это тот тип оружия, который не особо полагается на меткую стрельбу.
Ощущение удара едва сносное. Выстрелы в голову не обязательны, но требуется определенная способность следить за оружием. Просто выделите один и ударьте человека.
Да и затухание на дистанции серьёзное, даже дальний снайпер не сможет стрелять очень далеко.
Что еще более очевидно, так это то, что чиновник ставит прицел только на последний ход, поэтому снайперских выстрелов на самом деле не так много.
V Club поощряет конфронтацию на средней дистанции и использование навыков.
На линии поглотите противника и, наконец, используйте волну взрывов, чтобы отнять убийства.
Эта функция ничем не отличается от большинства MOBA.
Более того, в Deadlock также присутствуют различные элементы MOBA-игр.
Например, солдатская линия выйдет в сеть на зиплайне, как и игроки. После ее ремонта вы получите деньги.
Разница лишь в том, что ростовая и экономическая система этой игры больше не делает различия между опытом и деньгами, а использует единицу «душа».
Бой в ближнем бою позволяет быстро пополнить войска.
Здесь вы даже можете это отрицать. . .
Будь то собственный или вражеский приспешник, после убийства душа восстанет и автоматически взорвется через определенный период времени.
Если душу удастся поразить до того, как она взорвется, игрок получит награду.
Вопрос об отрезании линии армии также обсуждается в «Тупике».
В настоящее время Сяофа не нашел способа отрезать линию своей армии.
Но поскольку войска противника находятся на скользящих рельсах, их можно сбить заранее.
Пока вы можете получить экономическое преимущество, на ранней стадии оно будет весьма угнетающим.
Поскольку рядом с зоной игры есть магазин, вы можете очень быстро купить реквизит, и противник может легко вас победить.
Когда дело доходит до расположения магазинов, обычно есть один для вашего родного города, один для вашего маршрута и несколько разбросанных по карте.
Реквизит навыков будет продаваться в магазине.
Делятся на активные и пассивные навыки.
Чем выше уровень квалификации, тем выше цена.
Не говоря уже о том, что на карте есть участки джунглей, и ритм фермерства в джунглях тоже очень важен.
А еще есть «большой дракон», который может не только сократить время воскрешения, но и увеличить силу армейской линии.
Таким образом, в этой игре с самого начала нужно обработать много информации.
Пополнение, потребление, сотрудничество и т. д. могут постоянно расширять преимущество. На более позднем этапе сильные люди станут более могущественными и производительными, что все еще довольно сложно.
Это немного недружелюбно по отношению к игрокам старшего возраста, таким как Сяофа.
Что касается способа победы, то он тот же, что все помнят – уничтожить кристалл противника.
В четырех ветвях есть первая защитная башня и передвижная вторая защитная башня.
У дверей дома каждой команды также есть «башня с передним зубом» и основной кристалл дома в самом сокровенном месте.
Правила также требуют, чтобы войска продвигались вперед, чтобы нанести урон защитной башне. Если вы подойдете прямо, вы мгновенно вызовете аггро защитной башни и подвергнетесь нападению.
Естественно, существует еще концепция прыжка через башню в тупике.
Однако в текущей тестовой версии прочность защитной башни невысока, а защиты и урона недостаточно.
Возможно, когда он будет официально запущен, в него будут внесены дальнейшие коррективы.
Практически после толкания одной башни стали часто вспыхивать командные бои.
На данный момент у нас с OW действительно хорошее зрение. Мы должны сотрудничать, когда нам нужно сотрудничать, и мы должны сосредоточиться на огне, когда это необходимо.
Средняя продолжительность игры составляет около 30-40 минут. Хотя у Сяофы также были игры, которые длились более часа, к счастью, это не распространено.
Так что общий игровой ритм контролируется правильно, не знаю, намеренно ли это, но игра занимает примерно столько же времени, сколько игра в DOTA2.
Короче говоря, теперь кажется, что тупик - это то же самое, что и ДОТА, порог все-таки есть.
По крайней мере, у него высокий потолок в плане работы и понимания игры, а требования к игрокам относительно высоки.
Не говоря уже о подборе каждого героя, как и различные навыки в магазине, активные и пассивные суммируются, и можно сформировать множество структур.
Есть даже некоторые процедуры, о которых кажется, что сами дизайнеры еще не знают, и им все еще нужно подождать, пока игроки их разработают.
Возможно, Deadlock все еще находится в стадии тестирования, и сообщество игроков в принципе не сформировано, но можно предвидеть, что с обновлениями в будущем он будет становиться все более сложным, и механизм не будет уступать DOTA2.
Поэтому, если вы сами играете в ДОТА, то эта новая игра, которую можно назвать новой игрой, не меняя лекарства, определенно заставит вас почувствовать себя более знакомым и обретет некоторую страсть, которую вы испытывали к размышлениям об игре, когда играли. были молоды.
Наконец, интересно ли заходить в тупик?
Сяофа может только сказать, что я открыл эту игру, и день прошел, прежде чем я это осознал.
С точки зрения играбельности, благодаря этому вечному дизайну игрового процесса, он весьма привлекателен.
Что потребуется улучшить позже, так это числовые значения и некоторые материалы пользовательского интерфейса.
Судя по текущей эффективности обновлений этого тестового сервера, я считаю, что вскоре выйдет официальная публичная бета-версия.
Кстати, платный контент пока не появился на этапе тестирования, и предполагается, что в качестве платежных точек в будущем будут использоваться скины героев. Ведь места для обработки скинов оружия с точки зрения третьего лица точно нет. .
Короче говоря, я не могу не восхищаться V Club. Держа в руках шаблон домашнего задания, его до сих пор приятно использовать уже более десяти лет, и качество онлайн.
Это игра с очень сложным дизайном и высоким входным барьером. Интересно, будет ли она широко принята рынком в будущем.
Но несмотря ни на что, это по-прежнему возможность для новых игроков связаться с V Club и понять его.
Если вам нравятся сложные задачи, вы не отказываетесь от игрового процесса со стрельбой из TPS и знакомы с игровым процессом MOBA, то попробовать эту игру — неплохая идея.