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G Fat は「Shooting DOTA」ゲームを作成しました。プレイするのが素晴らしいとは言わないでください

2024-08-19

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少し前に、Valveの新作ゲーム「Deadlock」(中国語名は主人公ヴァロラントリと同じ名前のデッドロックと一時的に翻訳されています)テストは静かに始まりました。

現在はさらなる受験資格の緩和により、1人でも受験資格を取得すれば、友達に「火を渡す」ことができるため、多くの人が始めて2つのゲームをプレイできるようになりました。

これにより、Steam ストア ページすらなく、アイコンしかなかったこのゲームも、テスト期間中にホット リストのトップ 100 に入ることができ、ピーク時のプレイヤー数は 30,000 人近くに達しました。

有名なV事務所といえば誰もが知っています。

私はDOTA2、CS2、TF2、その他多くのマルチプレイヤーオンライン対戦ゲームを手に持っています。

前者は MOBA ゲームの起源を表し、後者はマルチプレイヤー FPS 対戦の時代の到来を告げました。

3 番目の TF2 は MOBA と FPS を組み合わせたものとみなすことができ、ヒーロー選択などの戦術的な調整が追加され、より FPS に偏っています。

この行き詰まりに関しては、どちらかというと MOBA ジャンルです。

ほぼ直接的に、鳥瞰図から三人称視点に切り替わるDOTAとみなすことができます。

誰もがよく知っているゲームプレイ方法の多くはシームレスに継承されているため、経験豊富なプレイヤーはほとんど頭を使わずに簡単に始めることができます。

シャオファみたいに プレイヤーは、DOTA の経験が比較的浅い場合でも、オフィスで目を閉じたまま老剣士といたずらすることができます。

実際、『Smite』や『Endless War Zone』など、この形式は珍しくなく、古くからリリースされており、続編も存在しています。

しかし、その影響力は実際には限られており、その輪から抜け出すのは難しく、まさにニッチなゲームとなっています。

しかし、デッドロックは結局のところVエージェンシーの作品なので、このブランド名では当然注目度は異なりますので、話す価値があります。

事前に説明しておく必要があるのは、このゲームはまだテスト段階にあり、バランスやゲーム内の UI がまだ準備されていないことです。毎回小さなアップデート ログ記事が存在します。

したがって、デッドロックに関するこのレポートはエクスペリエンスのプレビューにすぎません。ゲームプレイとこのカーネルが楽しいかどうかについて話しましょう。

まずは基本的な情報から始めましょう。

ゲームのアート スタイルは、過去 2 年間で人気になったアメリカン カートゥーン スタイルのままです。

さらに、いくつかの魔法とスチームパンク、いくつかの機能がありますが、それほど多くはありません。

V の新しいエンジンと相まって、全体像は基本的に無駄であり、ほとんどの人がそれを受け入れることができます。

テスト期間中は合計 21 人のヒーローが利用可能です。

さまざまな配置に応じて、出力、干渉、ラッシュ、補助、近接などに大別できます。

はっきり言ってMOBAゲームの分類に変わりはないので、理解するのに敷居がありません。

さらに、公式は、テストプレイヤーが適切なヒーローをすぐに選択できるように、思慮深いマークも作成しました。

各ヒーローは通常 4 つのスキルを持っています。

基本的にはアクティブ2枚+アルティメット1枚+パッシブ1枚という形になります。

Huo Man と同様に、彼はコントロール、突進、爆発を組み合わせた強力なヒーローです。

ゲームには 4 つの支部があり、プレイヤーは 6V6 形式で競い合います。

現時点ではゲームのマップは 1 つだけであり、新しいマップがリリースされるかどうかは明らかではありません。

しかし、上から見ると、デッドロック マップの設計がやや複雑であることもわかります。

3Dシーンに対応すると、さらに複雑になります。

たとえば、テレポートポイントが隠されている地下室。

飛行スキルを持たないヒーローの場合は、ジャンプ台を使用して高い場所に到達できます。

すぐにオンラインに接続するための取り出しポイント。

同時に、マップには能力を強化するための宝箱や小道具も点在しています。

そのため、マップを上手に活用することが支援や消費、資源の蓄積を大幅に増やす近道となります。

ただ、マップが縦横に交差しており、Y軸や障害物が多いので、短時間で理解するのは難しく、探索と要約に多くの時間がかかります。

実際の戦闘では、プレイヤーは選択したヒーローに基づいてランダムにパスが割り当てられます。

それはソロの戦いかもしれないし、チームメイトとの2V2かもしれません。

オンラインにアクセスして帰宅する方法は非常にユニークで、最後まで使用できるスライドレールを介して移動します。

プレイヤーは視点を合わせるだけで素早く移動できます。

実際の戦闘では、一時的な逃走や急速な移動に役立つこともあります。

射撃経験の点では、デッドロックは射撃にあまり依存しないタイプです。

衝撃の感覚はかろうじて合格点です。ヘッドショットは厳密には必要ありませんが、銃をハイライトして人に当てるためのある程度の能力が必要です。

そして距離減衰も深刻で、長距離狙撃兵でも遠くまで撃つことはできない。

さらに明らかなことは、公式は究極の動きにのみスコープを配置しているため、実際には狙撃ショットはそれほど多くありません。

Vクラブは中距離での対決とスキルの使用を奨励します。

レーニング時は相手を消費し、最後にバーストの波を使ってキルを奪います。

この機能はほとんどの MOBA と変わりません。

さらに、DeadlockにはMOBAゲームのさまざまな要素も含まれています。

たとえば、兵士のラインはプレイヤーと同じようにジップラインでオンラインになり、修理するとお金を受け取ります。

唯一の違いは、このゲームの成長と経済システムでは経験とお金が区別されなくなり、「ソウル」という単位が使用されることです。

近接戦闘では部隊を迅速に補充できる

ここで否定することもできます。 。 。

自機であろうと敵の手下であろうと、殺された後に魂が立ち上がり、一定時間後に自動的に爆発する。

魂が爆発する前に命中できれば、プレイヤーは報酬を受け取ります。

軍の前線を遮断する問題については『デッドロック』でも議論されている。

現時点では、シャオファは自軍の前線を断ち切る方法を見つけていない。

しかし、相手軍はスライドレールの上にいるため、事前に撃墜することができます。

経済的優位性を掴むことができれば、序盤はかなり圧迫されるでしょう。

レーンエリアの近くにお店があるので、小道具もすぐに買えて、相手に負けにくいです。

店舗の場所に関しては、通常、あなたの出身地に 1 つ、ルートに 1 つ、そして地図上にいくつか点在しています。

スキルプロップスはショップで販売されます

アクティブスキルとパッシブスキルに分かれる

スキルレベルが高くなるほど、価格も高くなります。

マップ内にはジャングル地域が存在することは言うまでもなく、ジャングル農業のリズムも非常に重要です。

そして、復活時間を短縮するだけでなく、軍列の強度を高めることができる「ビッグドラゴン」もあります。

そのため、このゲームでは最初から処理すべき情報が多くなります。

補給、消費、協力などで継続的にアドバンテージを拡大できるのは、後半になると強い人がより強力になり、出力が上がるためですが、これはまだ非常に難しいです。

Xiaofaのような年上のプレイヤーには少し不親切です。

勝ち方は皆さんご存知の通り、敵のクリスタルを破壊することです。

4 つの分岐には、第 1 防御タワーと可動式の第 2 防御タワーがあります。

各チームのホームの玄関には「前歯の塔」と最奥にはホームのコアクリスタルもあります。

ルールでは、防衛タワーにダメージを与えるために軍隊が前進する必要もあります。直接近づくと、即座に防衛タワーのアグロを引きつけ、攻撃を受けることになります。

行き詰まった状態でタワーを飛び越えるというコンセプトも当然あります。

ただし、現在のテスト版では防衛タワーの強度が高くなく、防御力やダメージが十分ではありません。

おそらく正式リリース時にはさらなる調整が行われるでしょう。

最初のタワーを押した直後から、チーム戦が頻繁に勃発し始めました。

この時点で、私たちは実際に OW に対して強い視覚的感覚を持っています。協力する必要がある場合は協力し、必要な場合は火に集中する必要があります。

平均的な試合時間は少なくとも 30 ~ 40 分ですが、Xiaofa も 1 時間以上続く試合を経験しましたが、幸いなことにそれは一般的ではありません。

意図的かどうかはわかりませんが、ゲーム全体のリズムはちょうどよくコントロールされています。プレイ時間は DOTA2 を 1 ラウンドプレイするのと同じくらいです。

つまり、デッドロックはDOTAと同じであり、まだしきい値があるようです。

少なくとも操作性やゲーム理解力の天井は高く、プレイヤーへの要求も比較的高い。

各ヒーローのマッチングはもちろん、ショップにある各種スキルと同様に、アクティブとパッシブを組み合わせて、数多くの構築が可能です。

デザイナー自身がまだわかっておらず、プレイヤーが開発するのを待つ必要があると思われるルーチンもいくつかあります。

おそらくDeadlockはまだテスト期間であり、プレイヤーコミュニティも基本的に確立されていないが、今後アップデートでどんどん複雑化していくことが予想され、その仕組みはDOTA2に劣らないものになるだろう。

したがって、あなた自身が DOTA プレイヤーであれば、薬を変えずに新しいゲームと言えるこの新しいゲームは、間違いなくあなたをより身近に感じさせ、ゲームをプレイしたときにゲームについて考えていた情熱の一部を見つけるでしょう。若かった。

最後に、デッドロックは楽しいですか?

Xiaofaは、私がこのゲームを開いて、気づいたら午後が過ぎていたとしか言えません。

プレイアビリティの面では、この永続的な基本的なゲームプレイ デザインのおかげで、非常に魅力的です。

今後改善する必要があるのは数値や一部のUI素材かもしれません。

このテストサーバーの現在の更新効率によると、正式なパブリックベータ版が登場するのもそう遠くないと思います。

ちなみに有料コンテンツはまだテスト段階では登場していないため、将来的にはヒーロースキンが課金ポイントとして使用されると予想されており、三人称視点での銃スキンの加工の余地はまったくありません。

一言で言えば、私は V Club を賞賛する必要があります。宿題テンプレートを持っていて、10 年以上使用してもまだ楽しく、オンラインの品質です。

この手のゲームはハードコアで複雑なデザインで参入障壁が高く、今後市場に広く受け入れられるのだろうか。

しかし、何はともあれ、これは新規プレイヤーにとって V クラブに触れ、理解する機会であることに変わりはありません。

チャレンジが好きで、TPS シューティング ゲームプレイを拒否せず、MOBA ゲームプレイに慣れている場合は、このゲームを試してみるとよいでしょう。