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G Fat a créé un jeu "Shooting DOTA", ne me dites pas que c'est génial à jouer

2024-08-19

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Il y a quelque temps, le nouveau jeu de Valve « Deadlock »(Le nom chinois est temporairement traduit par Deadlock, qui porte le même nom que le héros Valorantri)Le test a commencé tranquillement.

À l'heure actuelle, en raison de l'assouplissement supplémentaire des qualifications des tests, tant qu'une personne obtient les qualifications des tests, elle peut « passer le feu » à ses amis, de sorte que désormais de nombreuses personnes peuvent se lancer et jouer à deux jeux.

Cela a également permis à ce jeu, qui n'avait même pas de page de magasin Steam et n'avait qu'une icône, d'entrer dans le top 100 de la hot list pendant la période de test. Le nombre maximal de joueurs était proche de 30 000.

Quand il s’agit de la célèbre agence V, tout le monde la connaît.

J'ai entre mes mains DOTA2, CS2, TF2 et de nombreux autres jeux compétitifs multijoueurs en ligne.

Le premier représente l’origine des jeux MOBA, et le second a inauguré l’ère des batailles FPS multijoueurs.

Le troisième TF2 peut être considéré comme une combinaison de MOBA et de FPS, ajoutant une coordination tactique telle que la sélection des héros, et est davantage orienté vers les FPS.

En ce qui concerne cette impasse, il s’agit plutôt d’un genre MOBA.

Il peut presque être directement considéré comme un DOTA qui passe d'une vue à vol d'oiseau à une perspective à la troisième personne.

La plupart des méthodes de jeu que tout le monde connaît sont héritées de manière transparente, ce qui permet aux joueurs expérimentés de démarrer plus facilement, presque sans cervelle.

Comme Xiaofa MDR Les joueurs, même s'ils sont relativement inexpérimentés dans DOTA, peuvent toujours jouer des tours aux vieux épéistes du bureau les yeux fermés.

En fait, cette forme n'est pas rare. Des jeux comme "Smite" et "Endless War Zone" sont pleins de saveur MOBA et sont lancés depuis longtemps, et il y a même des suites.

Cependant, son influence est vraiment limitée et il a été difficile de sortir du cercle pour devenir un véritable jeu de niche.

Cependant, Deadlock est après tout l'œuvre de l'agence V. Avec ce nom de marque, l'attention n'est naturellement pas la même, cela vaut donc la peine d'en parler.

Ce qui doit être expliqué à l'avance, c'est que ce jeu est encore en phase de test et que l'équilibre et l'interface utilisateur du jeu ne sont pas encore prêts. Il y aura un petit article du journal de mise à jour à chaque tour.

Par conséquent, ce rapport sur les blocages n’est qu’un aperçu de l’expérience. Parlons du gameplay et si ce noyau est amusant ou non.

Commençons par quelques informations de base.

Le style artistique du jeu est toujours le style de dessin animé américain qui est devenu populaire au cours des deux dernières années.

Plus un peu de magie + steampunk, quelques fonctionnalités mais pas grand chose.

Couplé au nouveau moteur de V, le tableau d'ensemble est fondamentalement futile et la plupart des gens peuvent l'accepter.

Pendant la période de test, 21 héros au total sont disponibles.

Selon différents positionnements, il peut être grossièrement divisé en sortie, interférence, précipitation, auxiliaire, mêlée, etc.

Pour parler franchement, il s’agit toujours de la même classification des jeux MOBA, il n’y a donc pas de seuil pour la comprendre.

De plus, le responsable a également fait des notes réfléchies pour aider les joueurs test à choisir rapidement un héros approprié.

Chaque héros possède généralement 4 compétences.

En gros, ils se présentent sous la forme de 2 actifs + 1 ultime + 1 passif.

Comme Huo Man, c'est un héros puissant qui combine contrôle, précipitation et explosion.

Il y a quatre branches dans le jeu et les joueurs s'affrontent dans un format 6V6.

Il n’existe actuellement qu’une seule carte pour le jeu, et il n’y a aucune information précise quant à savoir si une nouvelle carte sera publiée.

Mais vu de dessus, on peut également voir que la conception de la carte de blocage est quelque peu compliquée.

Correspondant à la scène 3D, c'est plus compliqué.

Par exemple, le sous-sol où est caché le point de téléportation.

Pour les héros sans compétences de vol, vous pouvez utiliser la plateforme de saut pour atteindre des hauteurs.

et des points d'éjection pour se connecter rapidement.

Dans le même temps, la carte est également parsemée de coffres au trésor et d'accessoires pour améliorer les capacités.

Par conséquent, faire bon usage de la carte sera un raccourci pour augmenter considérablement le support, la consommation et l’accumulation de ressources.

C'est juste que la carte est entrecroisée et comporte beaucoup d'axes Y et d'obstacles. Elle est difficile à digérer en peu de temps et nécessite beaucoup de temps pour l'explorer et la résumer.

En ce qui concerne le combat réel, les joueurs seront assignés au hasard à un chemin en fonction du héros sélectionné.

Il peut s'agir d'une bataille en solo ou en 2V2 avec des coéquipiers.

La façon de se connecter et de rentrer chez soi est assez unique, elle passe par une glissière qui peut être utilisée jusqu'au bout.

Les joueurs n’ont qu’à aligner leur perspective pour se déplacer rapidement.

En combat réel, il peut occasionnellement jouer un rôle dans une fuite temporaire ou un déplacement rapide.

En termes d'expérience de tir, Deadlock est le type qui ne repose pas beaucoup sur l'adresse au tir.

La sensation d'impact est à peine passable. Les tirs à la tête ne sont pas strictement requis, mais une certaine capacité à suivre le pistolet est requise. Il suffit d'en surligner un et de frapper la personne.

Et l'atténuation de la distance est sérieuse, même un tireur d'élite à longue distance ne peut pas tirer très loin.

Ce qui est encore plus évident, c'est que l'officiel ne place la lunette que sur le coup ultime, donc il n'y a en réalité pas beaucoup de tirs de précision.

V Club encourage la confrontation à mi-distance et l'utilisation des compétences.

Lors du laning, consommez l'adversaire et enfin utilisez une vague de rafales pour éliminer les kills.

Cette fonctionnalité n'est pas différente de la plupart des MOBA.

De plus, Deadlock possède également divers éléments des jeux MOBA.

Par exemple, la ligne des soldats sera mise en ligne sur la tyrolienne tout comme les joueurs. Après l'avoir réparée, vous recevrez de l'argent.

La seule différence est que le système de croissance et économique de ce jeu ne fait plus de distinction entre l'expérience et l'argent, mais utilise l'unité « âme ».

Le combat au corps à corps peut rapidement reconstituer les troupes

Vous pouvez même le nier ici. . .

Qu'il s'agisse de la sienne ou du serviteur de l'ennemi, après avoir été tuée, une âme se lèvera et explosera automatiquement après un certain temps.

Si l'âme peut être touchée avant qu'elle n'explose, le joueur recevra une récompense.

La question de la coupure de la ligne militaire est également abordée dans Deadlock.

À l'heure actuelle, Xiaofa n'a pas trouvé le moyen de couper sa propre ligne militaire.

Mais comme les troupes adverses sont sur des rails coulissants, elles peuvent être abattues à l'avance.

Tant que vous parvenez à obtenir un avantage économique, ce sera assez oppressant au début.

Parce qu'il y a un magasin près de la zone de laning, vous pouvez acheter des accessoires très rapidement et vous pouvez facilement être battu par l'adversaire.

En ce qui concerne les emplacements de magasins, il y en a généralement un pour votre ville natale, un pour votre itinéraire et quelques-uns dispersés sur la carte.

Les accessoires de compétences seront vendus dans la boutique

Divisé en compétences actives et passives

Plus le niveau de compétence est élevé, plus le prix est élevé.

Sans oublier qu'il y a des zones de jungle sur la carte, et le rythme de l'agriculture dans la jungle est également très important.

Et il y a aussi un "grand dragon", qui peut non seulement raccourcir le temps de résurrection, mais aussi augmenter la force de la ligne militaire.

Par conséquent, ce jeu a beaucoup d’informations à traiter dès le début.

Le réapprovisionnement, la consommation, la coopération, etc. peuvent continuellement accroître l'avantage. À un stade ultérieur, les personnes fortes deviendront plus puissantes et plus productives, ce qui est encore assez délicat.

C'est un peu hostile aux joueurs plus âgés comme Xiaofa.

Quant à la manière de gagner, elle est la même dont tout le monde se souvient : détruire le cristal ennemi.

Dans les quatre branches, il y a une première tour de défense et une deuxième tour de défense mobile.

À la porte de la maison de chaque équipe, il y a aussi une « tour à dents avant » et le cristal central de la maison à l'endroit le plus intérieur.

Les règles imposent également aux troupes d'avancer afin de causer des dégâts à la tour de défense. Si vous vous approchez directement, vous tirerez instantanément l'aggro de la tour de défense et serez attaqué.

Naturellement, il y a aussi le concept de sauter par-dessus la tour dans une impasse.

Cependant, dans la version de test actuelle, la force de la tour de défense n'est pas élevée, et la défense et les dégâts ne suffisent pas.

Peut-être que lors de son lancement officiel, d'autres ajustements seront apportés.

Presque après avoir poussé la première tour, des combats d'équipe ont commencé à éclater fréquemment.

À ce stade, nous avons en fait un fort sens de la vue avec OW. Nous devrions coopérer lorsque nous en avons besoin et nous devrions nous concentrer sur le feu lorsque nous le devrions.

La durée moyenne d'une partie est d'environ 30 à 40 minutes, au moins. Bien que Xiaofa ait également connu des parties qui duraient plus d'une heure, heureusement, ce n'est pas courant.

Donc, le rythme global du jeu est parfaitement contrôlé. Je ne sais pas si c'est intentionnel, mais jouer à cela prend à peu près le même temps que jouer une partie de DOTA2.

Bref, maintenant il semble que l'impasse soit la même que DOTA, il y a encore un seuil.

Au moins, il a un plafond élevé en termes de fonctionnement et de compréhension du jeu, et les exigences pour les joueurs sont relativement élevées.

Sans parler de l'appariement de chaque héros, tout comme les différentes compétences du magasin, actives et passives s'additionnent, et de nombreuses structures peuvent être formées.

Il existe même certaines routines que les concepteurs eux-mêmes ne semblent pas encore connaître et qui doivent encore attendre que les joueurs les développent.

Peut-être que Deadlock est encore en période de test et que la communauté des joueurs n'est fondamentalement pas établie, mais il est prévisible qu'elle deviendra de plus en plus complexe avec les mises à jour à l'avenir, et le mécanisme ne sera pas inférieur à DOTA2.

Par conséquent, si vous êtes vous-même un joueur de DOTA, alors ce nouveau jeu, qui peut être considéré comme un nouveau jeu sans changer de médicament, vous fera certainement vous sentir plus familier et retrouvera une partie de la passion que vous aviez pour réfléchir au jeu lorsque vous étaient jeunes.

Finalement, est-ce amusant de se retrouver dans une impasse ?

Xiaofa peut seulement dire que j'ai ouvert ce jeu et que l'après-midi s'est écoulé avant que je m'en rende compte.

En termes de jouabilité, grâce à cette conception de gameplay sous-jacente éternelle, il est assez attractif.

Ce qui devra être amélioré plus tard, ce seront peut-être les valeurs numériques et certains éléments de l'interface utilisateur.

D'après l'efficacité actuelle des mises à jour de ce serveur de test, je pense qu'il ne faudra pas longtemps avant que la version bêta publique officielle arrive.

À propos, le contenu payant n'est pas encore apparu dans la phase de test. On estime que les skins de héros seront utilisés comme points de paiement à l'avenir. Après tout, il n'y a certainement pas de place pour le traitement des skins d'armes à feu à la troisième personne.

Bref, je dois admirer V Club détenant un modèle de devoirs, c'est toujours amusant à utiliser depuis plus de dix ans et la qualité est en ligne.

C'est ce genre de jeu avec une conception complexe et une barrière élevée à l'entrée. Je me demande s'il sera largement accepté par le marché à l'avenir.

Quoi qu’il en soit, cela reste l’occasion pour les nouveaux joueurs d’entrer en contact et de comprendre le V Club.

Si vous aimez les défis, ne rejetez pas le gameplay de tir TPS et êtes familier avec le gameplay MOBA, alors autant essayer ce jeu.