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2024-08-19
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Qualche tempo fa, il nuovo gioco di Valve “Deadlock”(Il nome cinese è temporaneamente tradotto come Deadlock, che ha lo stesso nome dell'eroe Valorantri)Il test è iniziato in sordina.
Al momento, a causa dell'ulteriore allentamento delle qualifiche per il test, finché una persona ottiene le qualifiche per il test, può "passare il fuoco" ai suoi amici, quindi ora molte persone possono iniziare e giocare a due giochi.
Ciò ha permesso anche a questo gioco, che non aveva nemmeno una pagina del negozio Steam ma aveva solo un'icona, di entrare nella top 100 della hot list durante il periodo di prova, con un numero massimo di giocatori che si avvicinava ai 30.000.
Quando si parla della famosa agenzia V, tutti la conoscono.
Ho tra le mani DOTA2, CS2, TF2 e molti altri giochi competitivi online multiplayer.
Il primo rappresenta l'origine dei giochi MOBA, mentre il secondo ha inaugurato l'era delle battaglie FPS multiplayer.
Il terzo TF2 può essere considerato come una combinazione di MOBA e FPS, aggiungendo coordinazione tattica come la selezione degli eroi, ed è più sbilanciato verso gli FPS.
Quando si tratta di questa situazione di stallo, è più un genere MOBA.
Può quasi essere considerato direttamente come un DOTA che passa dalla prospettiva a volo d'uccello a una prospettiva in terza persona.
Molti dei metodi di gioco con cui tutti hanno familiarità sono ereditati senza problemi, il che rende molto più facile per i giocatori esperti iniziare quasi senza cervello.
Come Xiaofa LOL I giocatori, anche se relativamente inesperti in DOTA, possono comunque giocare brutti scherzi con alcuni vecchi spadaccini in ufficio con gli occhi chiusi.
In effetti, questa forma non è rara. Giochi come "Smite" e "Endless War Zone" sono pieni di sapore MOBA e sono stati lanciati da molto tempo, e ci sono anche dei sequel.
Tuttavia, la sua influenza è davvero limitata, ed è stato difficile uscire dal circolo, diventando un vero e proprio gioco di nicchia.
Tuttavia, Deadlock è dopotutto opera dell'agenzia V. Con questo marchio, l'attenzione ovviamente non è la stessa, quindi vale la pena parlarne.
Ciò che deve essere spiegato in anticipo è che questo gioco è ancora in fase di test e il bilanciamento e l'interfaccia utente del gioco non sono ancora pronti. Ci sarà un piccolo articolo di registro degli aggiornamenti ad ogni turno.
Pertanto, questo rapporto sul deadlock è solo un'anteprima dell'esperienza. Parliamo del gameplay e se questo kernel è divertente o meno.
Cominciamo con alcune informazioni di base.
Lo stile artistico del gioco è ancora lo stile cartoon americano diventato popolare negli ultimi due anni.
Inoltre un po' di magia + steampunk, alcune funzionalità ma non molto.
Insieme al nuovo motore di V, il quadro generale è sostanzialmente futile e la maggior parte delle persone può accettarlo.
Durante il periodo di prova sono disponibili un totale di 21 eroi.
In base al diverso posizionamento, può essere approssimativamente suddiviso in uscita, interferenza, corsa, ausiliario, corpo a corpo, ecc.
Per dirla senza mezzi termini, è sempre la stessa classificazione dei giochi MOBA, quindi non esiste una soglia per comprenderla.
Inoltre, il funzionario ha anche lasciato dei voti ponderati per aiutare i giocatori a testare la scelta rapida di un eroe adatto.
Ogni eroe ha solitamente 4 abilità.
Fondamentalmente sono sotto forma di 2 attivi + 1 definitivo + 1 passivo.
Come Huo Man, è un eroe potente che combina controllo, corsa ed esplosione.
Ci sono quattro rami nel gioco e i giocatori competono in un formato 6V6.
Al momento esiste una sola mappa per il gioco e non ci sono notizie certe se verrà rilasciata una nuova mappa.
Ma dalla vista dall'alto, si può anche vedere che il design della mappa di stallo è alquanto complicato.
In corrispondenza della scena 3D, è più complicato.
Ad esempio, il seminterrato dove è nascosto il punto di teletrasporto.
Per gli eroi senza abilità di volo, puoi usare la piattaforma di salto per raggiungere luoghi alti.
e punti di espulsione per collegarsi rapidamente online.
Allo stesso tempo, la mappa è anche disseminata di forzieri del tesoro e oggetti di scena per migliorare le abilità.
Pertanto, fare buon uso delle mappe sarà una scorciatoia per aumentare notevolmente il supporto, il consumo e l’accumulo di risorse.
È solo che la mappa è incrociata e ha molti assi Y e ostacoli. È difficile da digerire in breve tempo e richiede molto tempo per esplorare e riassumere.
Quando si tratta del combattimento vero e proprio, i giocatori verranno assegnati casualmente a un percorso basato sull'eroe selezionato.
Potrebbe essere una battaglia in solitario o 2V2 con i compagni di squadra.
Il modo per collegarsi online e tornare a casa è piuttosto unico, è attraverso una guida scorrevole che può essere utilizzata fino in fondo.
I giocatori devono solo allineare la propria prospettiva per muoversi rapidamente.
Nel combattimento reale, può occasionalmente svolgere un ruolo nella fuga temporanea o nello spostamento rapido.
In termini di esperienza di tiro, Deadlock è il tipo che non fa molto affidamento sulla precisione di tiro.
La sensazione d'impatto è appena passabile. I colpi alla testa non sono strettamente richiesti, ma è richiesta una certa abilità nel seguire la pistola. Basta evidenziarne uno e colpire la persona.
E l'attenuazione della distanza è grave, anche un cecchino a lunga distanza non può sparare molto lontano.
Ciò che è ancora più ovvio è che l'ufficiale punta il mirino solo sulla mossa finale, quindi in realtà non ci sono molti colpi di cecchino.
V Club incoraggia il confronto a medio raggio e l'uso delle abilità.
Durante la corsia, consuma l'avversario e infine usa un'ondata di raffiche per eliminare le uccisioni.
Questa funzionalità non è diversa dalla maggior parte dei MOBA.
Inoltre, Deadlock ha anche vari elementi dei giochi MOBA.
Ad esempio, la linea del soldato andrà online sulla zip line come i giocatori. Dopo averla riparata, riceverai denaro.
L'unica differenza è che il sistema economico e di crescita di questo gioco non distingue più tra esperienza e denaro, ma utilizza l'unità "anima".
Il combattimento corpo a corpo può ricostituire rapidamente le truppe
Puoi anche negarlo qui. . .
Che si tratti del proprio servitore o del nemico, dopo essere stato ucciso, un'anima si solleverà ed esploderà automaticamente dopo un certo periodo di tempo.
Se l'anima può essere colpita prima che esploda, il giocatore riceverà una ricompensa.
La questione dell'interruzione della linea militare è discussa anche in Deadlock.
Al momento, Xiaofa non ha trovato il modo di tagliare le linee del proprio esercito.
Ma poiché le truppe nemiche si trovano su binari scorrevoli, possono essere abbattute in anticipo.
Finché si riesce a cogliere il vantaggio economico, nella fase iniziale esso sarà piuttosto soppressivo.
Poiché c'è un negozio vicino all'area della corsia, puoi acquistare oggetti di scena molto rapidamente e puoi essere facilmente battuto dall'avversario.
Quando si tratta di punti vendita, di solito ce n'è uno per la tua città, uno per il tuo percorso e alcuni sparsi sulla mappa.
Gli oggetti di abilità saranno venduti nel negozio
Diviso in abilità attive e passive
Maggiore è il livello di abilità, maggiore è il prezzo.
Per non parlare del fatto che ci sono aree della giungla nella mappa e anche il ritmo dell'agricoltura nella giungla è molto importante.
E c'è anche un "grande drago", che non solo può abbreviare il tempo di resurrezione, ma anche aumentare la forza della linea dell'esercito.
Pertanto, questo gioco ha molte informazioni da elaborare fin dall'inizio.
Il rifornimento, il consumo, la cooperazione, ecc. possono espandere continuamente il vantaggio. Nella fase successiva, le persone forti diventeranno più potenti e produrranno risultati, il che è ancora piuttosto complicato.
È un po' ostile nei confronti dei giocatori più anziani come Xiaofa.
Per quanto riguarda il modo di vincere, è lo stesso che tutti ricordano: distruggere il cristallo nemico.
Nei quattro rami è presente una prima torre di difesa ed una seconda torre di difesa mobile.
Sulla porta della casa di ogni squadra c'è anche una "torre del dente anteriore" e il nucleo di cristallo della casa nel punto più interno.
Le regole richiedono inoltre che le truppe avanzino per causare danni alla torre di difesa. Se ti avvicini direttamente, attirerai immediatamente l'aggro della torre di difesa e verrai attaccato.
Naturalmente esiste anche il concetto di saltare sopra la torre in una situazione di stallo.
Tuttavia, nell'attuale versione di prova, la forza della torre di difesa non è elevata e la difesa e i danni non sono sufficienti.
Forse quando verrà lanciato ufficialmente verranno apportate ulteriori modifiche.
Quasi dopo aver spinto una torre, le battaglie di squadra iniziarono a scoppiare frequentemente.
A questo punto, abbiamo effettivamente un forte senso della vista con OW. Dovremmo cooperare quando è necessario e dovremmo concentrarci sul fuoco quando dovremmo.
La durata media di una partita è di circa 30-40 minuti se non altro. Sebbene Xiaofa abbia sperimentato anche partite che durassero più di un'ora, fortunatamente non è comune.
Quindi il ritmo generale del gioco è controllato nel modo giusto, non so se sia intenzionale, ma giocarci richiede più o meno lo stesso tempo di un round di DOTA2.
Insomma, ora sembra che lo stallo sia lo stesso di DOTA, c'è ancora una soglia.
Almeno ha un tetto alto in termini di funzionamento e comprensione del gioco, e i requisiti per i giocatori sono relativamente alti.
Per non parlare dell'abbinamento di ciascun eroe, proprio come le varie abilità nel negozio, attive e passive, si sommano e sono molte le strutture che si possono formare.
Ci sono anche alcune routine che sembra che i designer stessi non conoscano ancora e debbano ancora aspettare che i giocatori le sviluppino.
Forse Deadlock è ancora in fase di test e la community dei giocatori sostanzialmente non è stata stabilita, ma è prevedibile che in futuro diventerà sempre più complessa con gli aggiornamenti e il meccanismo non sarà inferiore a DOTA2.
Pertanto, se anche tu sei un giocatore DOTA, allora questo nuovo gioco, che si può dire essere un nuovo gioco senza cambiare la medicina, ti farà sicuramente sentire più familiare e ritrovare un po' della passione che avevi nel riflettere sul gioco quando erano giovani.
Infine, lo stallo è divertente?
Xiaofa può solo dire che ho acceso questo gioco e il pomeriggio è passato prima che me ne rendessi conto.
In termini di giocabilità, grazie a questo eterno design di gioco sottostante, è piuttosto attraente.
Ciò che dovrà essere migliorato in seguito potrebbero essere i valori numerici e alcuni materiali dell'interfaccia utente.
Considerando l'attuale efficienza di aggiornamento di questo server di prova, credo che non passerà molto tempo prima che arrivi la beta pubblica ufficiale.
A proposito, i contenuti a pagamento non sono ancora apparsi nella fase di test. Si stima che in futuro le skin degli eroi verranno utilizzate come punti di pagamento. Dopotutto, sicuramente non c'è spazio per l'elaborazione delle skin delle armi da una prospettiva in terza persona.
In breve, devo ammirare V Club. Ha in mano un modello per i compiti, è ancora divertente da usare da più di dieci anni e la qualità è online.
È questo tipo di gioco con un design complesso e un'elevata barriera all'ingresso, mi chiedo se sarà ampiamente accettato dal mercato in futuro.
Ma nonostante tutto, questa è comunque un'opportunità per i nuovi giocatori di entrare in contatto e comprendere il V Club.
Se ti piacciono le sfide, non rifiuti il gameplay sparatutto TPS e hai familiarità con il gameplay MOBA, allora non è una cattiva idea provare questo gioco.