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2024-08-19
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Hace algún tiempo, el nuevo juego de Valve “Deadlock”(El nombre chino se traduce temporalmente como Deadlock, que tiene el mismo nombre que el héroe Valorantri)La prueba empezó tranquilamente.
En la actualidad, debido a la mayor relajación de las calificaciones de las pruebas, siempre que una persona obtenga las calificaciones de las pruebas, puede "pasar fuego" a sus amigos, por lo que ahora muchas personas pueden comenzar y jugar dos juegos.
Esto también permitió que este juego, que ni siquiera tenía una página de tienda Steam y solo tenía un ícono, ingresara a la lista de los 100 mejores durante el período de prueba, con un número máximo de jugadores cercano a los 30,000.
Cuando se trata de la famosa agencia V, todo el mundo la conoce.
Tengo en mis manos DOTA2, CS2, TF2 y muchos otros juegos competitivos multijugador en línea.
El primero representa el origen de los juegos MOBA y el segundo marcó el comienzo de la era de las batallas FPS multijugador.
El tercer TF2 puede considerarse como una combinación de MOBA y FPS, agregando coordinación táctica como la selección de héroes, y está más sesgado hacia FPS.
Cuando se trata de este punto muerto, es más un género MOBA.
Casi se puede considerar directamente como un DOTA que pasa de una vista a vista de pájaro a una perspectiva en tercera persona.
Muchos de los métodos de juego con los que todo el mundo está familiarizado se heredan sin problemas, lo que hace que sea mucho más fácil para los jugadores experimentados empezar casi sin pensar.
como xiaofa JAJAJA Los jugadores, incluso si son relativamente inexpertos en DOTA, aún pueden jugar bromas con algunos viejos espadachines en la oficina con los ojos cerrados.
De hecho, esta forma no es infrecuente. Juegos como "Smite" y "Endless War Zone" están llenos de sabor MOBA y se han lanzado desde hace mucho tiempo, e incluso hay secuelas.
Sin embargo, su influencia es realmente limitada y le ha costado salir del círculo, convirtiéndose en un auténtico juego de nicho.
Sin embargo, después de todo, Deadlock es obra de la agencia V. Con esta marca, la atención, naturalmente, no es la misma, por lo que vale la pena hablar de ello.
Lo que debe explicarse de antemano es que este juego aún se encuentra en la etapa de prueba y el equilibrio y la interfaz de usuario del juego aún no están listos. Habrá un pequeño artículo de registro de actualización en cada momento.
Por lo tanto, este informe sobre el punto muerto es sólo una vista previa de la experiencia. Hablemos sobre la jugabilidad y si este kernel es divertido o no.
Comencemos con alguna información básica.
El estilo artístico del juego sigue siendo el estilo de dibujos animados estadounidenses que se ha vuelto popular en los últimos dos años.
Además de algo de magia + steampunk, algunas funciones, pero no muchas.
Junto con el nuevo motor de V, el panorama general es básicamente inútil y la mayoría de la gente puede aceptarlo.
Durante el período de prueba, estarán disponibles un total de 21 héroes.
Según el diferente posicionamiento, se puede dividir aproximadamente en salida, interferencia, acometida, auxiliar, cuerpo a cuerpo, etc.
Para decirlo sin rodeos, sigue siendo la misma clasificación de juegos MOBA, por lo que no existe un umbral para entenderlo.
Además, el funcionario también hizo marcas bien pensadas para ayudar a los jugadores de prueba a elegir rápidamente un héroe adecuado.
Cada héroe suele tener 4 habilidades.
Básicamente, tienen la forma de 2 activos + 1 definitivo + 1 pasivo.
Al igual que Huo Man, es un héroe poderoso que combina control, rapidez y explosión.
Hay cuatro ramas en el juego y los jugadores compiten en un formato 6 contra 6.
Actualmente solo hay un mapa para el juego y no hay noticias definitivas sobre si se lanzará un nuevo mapa.
Pero desde la vista superior, también se puede ver que el diseño del mapa de punto muerto es algo complicado.
Correspondiente a la escena 3D, es más complicado.
Por ejemplo, el sótano donde está escondido el punto de teletransporte.
Para los héroes sin habilidades de vuelo, pueden usar la plataforma de salto para alcanzar lugares altos.
y puntos de expulsión para conectarse rápidamente.
Al mismo tiempo, el mapa también está lleno de cofres del tesoro y accesorios para mejorar las habilidades.
Por tanto, hacer un buen uso de los mapas será un atajo para aumentar considerablemente el soporte, el consumo y la acumulación de recursos.
Es solo que el mapa está entrecruzado y tiene muchos ejes Y y obstrucciones. Es difícil de digerir en poco tiempo y requiere mucho tiempo para explorar y resumir.
Cuando se trata de combate real, los jugadores serán asignados aleatoriamente a un camino según el héroe seleccionado.
Puede ser una batalla en solitario o puede ser 2 contra 2 con compañeros de equipo.
La forma de conectarse y regresar a casa es bastante única: es a través de un riel deslizante que se puede usar durante todo el camino.
Los jugadores sólo necesitan alinear su perspectiva para moverse rápidamente.
En el combate real, ocasionalmente puede desempeñar un papel en el escape temporal o el desplazamiento rápido.
En términos de experiencia de tiro, Deadlock es del tipo que no depende mucho de la puntería.
La sensación de impacto es apenas pasable. Los disparos a la cabeza no son estrictamente necesarios, pero se requiere cierta capacidad para seguir el arma. Simplemente resalta uno y golpea a la persona.
Y la atenuación de la distancia es grave, ni siquiera un francotirador de larga distancia puede disparar muy lejos.
Lo que es aún más obvio es que el funcionario solo coloca la mira en el movimiento final, por lo que en realidad no hay muchos disparos de francotirador.
V Club fomenta la confrontación a media distancia y el uso de habilidades.
En la línea, consume al oponente y finalmente usa una ola de ráfagas para eliminar las muertes.
Esta característica no es diferente de la mayoría de los MOBA.
Además, Deadlock también tiene varios elementos de juegos MOBA.
Por ejemplo, la línea de soldados se conectará en la tirolesa como los jugadores. Después de repararla, obtendrás dinero.
La única diferencia es que el sistema económico y de crecimiento de este juego ya no distingue entre experiencia y dinero, sino que utiliza la unidad de "alma".
El combate cuerpo a cuerpo puede reponer tropas rápidamente
Incluso puedes negarlo aquí. . .
Ya sea el siervo propio o del enemigo, después de ser asesinado, un alma se levantará y explotará automáticamente después de un cierto período de tiempo.
Si se puede golpear el alma antes de que explote, el jugador recibirá una recompensa.
La cuestión de cortar la línea del ejército también se analiza en Deadlock.
En la actualidad, Xiaofa no ha encontrado una manera de cortar su propia línea militar.
Pero debido a que las tropas enemigas están sobre rieles deslizantes, pueden ser derribadas con anticipación.
Siempre que pueda obtener una ventaja económica, será bastante opresivo en la etapa inicial.
Debido a que hay una tienda cerca del área de líneas, puedes comprar accesorios muy rápidamente y el oponente te puede derrotar fácilmente.
Cuando se trata de ubicaciones de tiendas, generalmente hay una para su ciudad natal, otra para su ruta y algunas dispersas por el mapa.
Los accesorios de habilidad se venderán en la tienda.
Dividido en habilidades activas y pasivas.
Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el precio.
Sin mencionar que hay áreas selváticas en el mapa y el ritmo de la agricultura en la jungla también es muy importante.
Y también hay un "gran dragón", que no solo puede acortar el tiempo de resurrección, sino también aumentar la fuerza de la línea del ejército.
Por tanto, este juego tiene mucha información para procesar desde el principio.
La reposición, el consumo, la cooperación, etc. pueden ampliar continuamente la ventaja. En la etapa posterior, las personas fuertes se volverán más poderosas y producirán, lo cual todavía es bastante complicado.
Es un poco hostil para los jugadores mayores como Xiaofa.
En cuanto a la forma de ganar, es la misma que todos recuerdan: destruir el cristal enemigo.
En los cuatro brazos se encuentra una primera torre de defensa y una segunda torre de defensa móvil.
En la puerta de la casa de cada equipo, también hay una "torre de dientes frontales" y el cristal central de la casa en el lugar más interno.
Las reglas también requieren que las tropas avancen para causar daño a la torre de defensa. Si te acercas directamente, atraerás instantáneamente el aggro de la torre de defensa y serás atacado.
Naturalmente, también existe el concepto de saltar la torre en un punto muerto.
Sin embargo, en la versión de prueba actual, la fuerza de la torre de defensa no es alta y la defensa y el daño no son suficientes.
Quizás cuando se lance oficialmente se realicen más ajustes.
Casi después de empujar una torre, las batallas en equipo comenzaron a estallar con frecuencia.
En este punto, en realidad tenemos un fuerte sentido de la vista con OW. Debemos cooperar cuando sea necesario y debemos concentrarnos en el fuego cuando sea necesario.
La duración promedio de un juego es de aproximadamente 30 a 40 minutos, aunque Xiaofa también ha experimentado juegos que duraron más de una hora, afortunadamente no es común.
Entonces, el ritmo general del juego se controla perfectamente, no sé si es intencional, pero jugar esto lleva aproximadamente el mismo tiempo que jugar una ronda de DOTA2.
En resumen, ahora parece que el punto muerto es lo mismo que DOTA, todavía hay un umbral.
Al menos tiene un techo alto en términos de operación y comprensión del juego, y los requisitos para los jugadores son relativamente altos.
Sin mencionar la combinación de cada héroe, al igual que las diversas habilidades en la tienda, activas y pasivas se suman, y hay muchas estructuras que se pueden formar.
Incluso hay algunas rutinas que los propios diseñadores aún no conocen y aún deben esperar a que los jugadores las desarrollen.
Quizás Deadlock todavía esté en el período de prueba y la comunidad de jugadores básicamente no se haya establecido, pero es previsible que se vuelva cada vez más complejo con las actualizaciones en el futuro y el mecanismo no será inferior a DOTA2.
Por lo tanto, si eres un jugador de DOTA, entonces este nuevo juego, que se puede decir que es un juego nuevo sin cambiar la medicina, definitivamente te hará sentir más familiarizado y recuperar algo de la pasión que tenías al reflexionar sobre el juego cuando eran jóvenes.
Finalmente, ¿es divertido llegar a un punto muerto?
Xiaofa solo puede decir que abrí este juego y pasó la tarde sin darme cuenta.
En términos de jugabilidad, gracias a este diseño de juego subyacente eterno, es bastante atractivo.
Lo que debe mejorarse más adelante pueden ser los valores numéricos y algunos materiales de interfaz de usuario.
De acuerdo con la eficiencia de actualización actual de este servidor de prueba, creo que no pasará mucho tiempo antes de que llegue la versión beta pública oficial.
Por cierto, el contenido pago aún no ha aparecido en la fase de prueba y se estima que las máscaras de héroe se utilizarán como puntos de pago en el futuro. Después de todo, definitivamente no hay espacio para procesar máscaras de armas desde una perspectiva en tercera persona. .
En resumen, tengo que admirar a V Club. Tiene una plantilla de tarea, sigue siendo divertido de usar durante más de diez años y la calidad está en línea.
Es este tipo de juego con un diseño complejo y una alta barrera de entrada. Me pregunto si será ampliamente aceptado por el mercado en el futuro.
Pero pase lo que pase, esta sigue siendo una oportunidad para que los nuevos jugadores se pongan en contacto y comprendan el V Club.
Si te gustan los desafíos, no rechaces el juego de disparos TPS y estás familiarizado con el juego MOBA, entonces no es mala idea probar este juego.